基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.3–1.19.4
1.19
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-10-10
更新日志
由于所有粒子(除残影外)现已改用自定义系统,因此移除了 Beta 标签——这本是本次更新(以及多版本支持)的初衷,只是在做了其他改动之前。
- 新增对 Minecraft 26.3 的支持
- 修复了粒子被粒子组取消生成时粒子数目不减少的问题
- 修复了 26.1 中混合粒子可以透过物体可见的问题
- 修复了 Beta 1 中混合粒子渲染损坏的回归问题
- 修复了风力作用于风力强度为零的粒子的问题
- 修复了因缺少约定标签导致粒子在 Forge 上不显示的问题
- 修复了雾霭效果在通过单筒望远镜观察或低 FOV 时出现异常的问题(修复不适用于变焦模组)
- 修复了由于取整错误导致表面效果在负坐标处生成于方块内部的问题
- 修复了风暴天气粒子只在非风暴时生成的问题
- 修复了滴水石粒子不随水/降雨颜色染色的问题
- 修复了波纹材质分辨率选项不可见的问题
- 修复了雨出现在已卸载区块中的问题
- 修复了残影漂浮在非完整方块边缘上方的问题
- 修复了与材质相关的配置选项在配置屏幕关闭前就重新加载资源的问题
- 修复了
always天气选项的问题 - 修复了 26.1+ 上配置屏幕闪烁的问题
- 修复了粒子配置尝试加载空白粒子条目的问题
- 修复了粒子碰撞未考虑速度的问题
- 为使用表面生成位置的粒子添加了随机 Y 轴出生偏移
- 在粒子配置中添加了淡化类型
- 添加了水平粒子旋转类型
- 添加了雷暴天气下的重型雪和雨
- 降低了距离淡化的衰减,使粒子在远处更加可见
- 调整了雨和雪的材质贴图
- 之前拆分为 4 个精灵图,现在拆分为 16 个
- 粒子尺寸已缩小以适配新的纹理密度
- 将薄雾和波纹效果移植到可配置的水平粒子
- 雨后薄雾不再在平原类生物群系中生成(效果太强烈了,我不喜欢在那里出现)
- 调整了生成随机性,使密度相近的粒子同时生成,从而实现复合效果(参见水平与垂直雾气)
- 将尘土材质替换为原版通用尘土材质
- 尘土和灌木现在可以生成在砂土上
- 风力改进(感谢:plunderpixels)
- 添加了 WindLink 兼容性,安装后天气粒子会随其风移动
- 原版或其他模组的粒子现在也受风力影响,并为其显示风力强度选项
- 当其配置要求时,雪可以使用 WindLink 的雪花片精灵图绘制
- WindLink 可以请求更多的雪和雨,以及更大的雪花片和雨滴
自 v3.3.6 以来的改动概览:
- 多版本支持,包括对 Forge 加载器的支持
- 可自定义的天气粒子
- 内置配置和粒子编辑器
- 资源包可以加载自己的天气效果
- 天气忽略屏障及其他可配置的方块
- 对所有效果进行了多项视觉改进,包括风力变化、距离淡化和新的旋转样式
- 移除了水坑,并将其扩展为独立的模组



