基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"我们有几十个,几十个!"
新增内容:
- 添加了灰核(griseous core)、光辉圆球(lustrous globe)和 adamant 水晶(adamant crystal)
- 添加了起源形态的帝牙卢卡(origin dialga)
- 添加了起源形态的帕路奇亚(origin palkia)
新增宝可梦:
- 添加了洗翠风速狗(Hisuian Typholosian)
- 添加了洗翠狃拉(Hisuian Sneasel)
- 添加了超甲狂犀(Sneasler)
- 添加了圈圈熊(Ursaluna)
- 添加了劈斧螳螂(Kleavor)
变更:
- 幽灵属性宝可梦现在掉落心灵精华(Psychic essence),而非黑暗精华(Darkness essence)。
修复:
- 修复了恩情乌鸦(Enamorus)未被标记为传说宝可梦的问题。
- 修复了
/setraid命令的使用提示信息。 - 修复了等级之巅(LoA)的宝可梦未在图鉴中显示以及捕获数量统计错误的问题。
- 修复了闪光雷希拉姆的精灵图(sprite)。
- 更改幽灵属性宝可梦掉落心灵精华而非黑暗精华。
对战修复:
- 修复了空攻击(null attacks)导致的空指针异常(NPE)问题。
- 使银伴战兽(silvally)在极巨化时,其多属性攻击根据所持有的记忆物(memory)改变属性。
- 强制即死技能(OHKO moves)以及在团体战中无法使用的技能消耗PP值。
- 防止AI计算最佳招式时重置极巨招式的 overridePower。
- 禁止持有贝壳之铃(Shell Bell)的宝可梦从自身造成的伤害中恢复HP。
- 确保当技能命中率不会失误时,不对其进行修改。
- 若玩家通过捕捉、逃跑、昏厥或与其他玩家/团体战对战结束战斗,则无法从“掷币”(Pay Day)获得金钱。
- 为“冻干”(Freeze-Dry)的JSON文件添加冻结效果。
- 极巨化宝可梦受到生命宝珠(Life Orb)反伤时,按非极巨化状态下的HP计算10%伤害。
- 防止宝可梦因自伤后恢复HP。
- 使在同一回合内换出后再换回场上的宝可梦,可在下一回合使用“抢先一步”(Fake Out)。
- 修复拥有魔法防守(Magic Guard)特性时仍承受反伤,以及未命中时不扣除反伤的问题。
- 修正HP回复树果仅对当前行动的宝可梦生效的问题。
- 使用替身(Substitute)时,不再触发使用者的气球(Air Balloon)破裂。
- 添加 onGlobalStatusAdded 方法并应用于“房间服务”(Room Service)。
- 将“帮助”(Helping Hand)加入不可反射的技能列表。
- 修复多段攻击技能每段都单独判定命中率的问题。
- 修复默认暴击率及重复判定暴击的问题,确保正确判断是否已暴击。
- 修复极巨化与超级极巨化技能未消耗原技能PP的问题。
- 使“龙之波动”(Dragon Energy)同时命中所有对手。
- 修复极巨招式在团体战中对队友造成0点伤害的问题。
- 使“再来一次”(Encore)和“挑衅”(Taunt)在处于异常状态的宝可梦行动回合时减少持续回合数。
- 移除向玩家显示“对手攻击失败”但实际并未失败的消息。
- 修复改变属性的特性在双打对战中无法正常生效的问题。
- 防止免疫特定异常状态的宝可梦被赋予该状态。
- 修复影响所有队友的技能在团体战中无法影响第三位队友的问题。
- 修复“伏特冲击”(Bolt Beak)和“鱼跃水花”(Fishious Rend)对刚上场的宝可梦未能造成双倍伤害的问题。


