基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"新年快乐!"
-
适用于 1.16.5 版本的 Pixelmon 需要 Java 8。
-
此次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用该版本或更高版本。
新增内容:
新的宝可梦形态:
- 新增 彩虹 Wooloo
- 新增 彩虹 Mareep
更新的宝可梦模型:
- 所有宝可梦模型现在均已转换为 SMD 格式
新物品:
- 新的精灵球部件:
- 大师球盖、远古重球盖、远古精灵球盖、远古高级球盖、远古超级球盖、铅球盖、千吨球盖、羽球盖、翼球盖、喷射球盖、起源球盖 和 奇异球盖
- 新的精灵球:
- 远古精灵球、远古高级球、远古超级球、远古重球、奇异球、羽球、铅球、千吨球、起源球、喷射球 和 翼球
- 银制盔甲与工具:
- 银锄、银镐、银斧、银锹、银锤、银胸甲、银头盔、银护腿、银靴子 和 银剑
- 银块
- 银矿石
- 银锭
- 铂金盔甲与工具:
- 铂金锄、铂金镐、铂金斧、铂金锹、铂金锤、铂金胸甲、铂金头盔、铂金护腿、铂金靴子 和 铂金剑
- 铂金块
- 铂金矿石
- 铂金锭
- 连接绳
- 滚石
- 天空滚石
- 黑色滚石
- 新浆果:
- Razz Berry(利木果)、Bluk Berry(蓝莓果)、Nanab Berry(莲雾果)、Wepear Berry(梨桃果)、Pinap Berry(苹野果)、Cornn Berry(海星果)、Magost Berry(洛基果)、Rabuta Berry(长鼻果)、Nomel Berry(榴石果)、Spelon Berry(波波果)、Pamtre Berry(多兹果)、Watmel Berry(哈密果)、Durin Berry(达兹果)、Belue Berry(芭亚果)、Payapa Berry(伞电果)、Pumkin Berry(南瓜果)、Drash Berry(龙火果)、Eggant Berry(蛋蛋果)、Strib Berry(苦根果)、Nutpea Berry(小豆果)、Ginema Berry(藤蔓果)、Kuo Berry(库鲁果)、Yago Berry(夜草果)、Touga Berry(铁刺果)、Niniku Berry(肉桂果)、Topo Berry(土狼果)、Kee Berry(凯伊果) 和 Maranga Berry(玛纳果)
- 所有现有浆果现在都拥有对应的树叶和原木方块,例如 Pomeg Berry Log(洛玫果原木) 和 Pomeg Berry Leaves(洛玫果树叶)
- 新增宝可梦主题徽章:
- Aisu Badge(冰之徽章)、Bagu Badge(雷之徽章)、Dendo Badge(电之徽章)、Doku Badge(毒之徽章)、Doragon Badge(龙之徽章)、Gosuto Badge(幽灵徽章)、Iwa Badge(岩石徽章)、Jimen Badge(地面徽章)、Kasai Badge(火之徽章)、Kurai Badge(恶之徽章)、Kusa Badge(草之徽章)、Mizu Badge(水之徽章)、Nomaru Badge(一般徽章)、Seishin Badge(超能徽章)、Sento Badge(战斗徽章)、Suchiru Badge(钢之徽章)、Tobu Badge(飞行徽章) 和 Yosei Badge(妖精徽章)
- 新橙群岛徽章:
- 珊瑚眼徽章、翡翠星徽章、海宝石徽章 和 尖壳徽章
- Apricorn 原木:
- 白色 Apricorn 原木、红色 Apricorn 原木、蓝色 Apricorn 原木、粉色 Apricorn 原木、绿色 Apricorn 原木、黄色 Apricorn 原木 和 黑色 Apricorn 原木
- Apricorn 树叶:
- 白色 Apricorn 树叶、红色 Apricorn 树叶、蓝色 Apricorn 树叶、粉色 Apricorn 树叶、绿色 Apricorn 树叶、黄色 Apricorn 树叶 和 黑色 Apricorn 树叶
- 新低光进化石矿石:
- 雷石矿、冰石矿、亮晶石矿、叶石矿、水石矿、太阳石矿、暗石矿 和 晨光石矿
- 新增彩色精灵包作为便携式背包:
- 白色精灵包、橙色精灵包、洋红精灵包、淡蓝精灵包、黄色精灵包、青柠精灵包、粉红精灵包、灰色精灵包、浅灰精灵包、青色精灵包、紫色精灵包、蓝色精灵包、棕色精灵包、绿色精灵包、红色精灵包、黑色精灵包
- 新增基于浆果原木颜色的木质建筑方块:
- 告示牌:蓝色浆果木告示牌、绿色浆果木告示牌、粉色浆果木告示牌、紫色浆果木告示牌、红色浆果木告示牌、黄色浆果木告示牌
- 木板:蓝色浆果木板、绿色浆果木板、粉色浆果木板、紫色浆果木板、红色浆果木板、黄色浆果木板
- 按钮:蓝色浆果木按钮、绿色浆果木按钮、粉色浆果木按钮、紫色浆果木按钮、红色浆果木按钮、黄色浆果木按钮
- 船只:蓝色浆果木船、绿色浆果木船、粉色浆果木船、紫色浆果木船、红色浆果木船、黄色浆果木船
- 门:蓝色浆果木门、绿色浆果木门、粉色浆果木门、紫色浆果木门、红色浆果木门、黄色浆果木门
- 栅栏:蓝色浆果木栅栏、绿色浆果木栅栏、粉色浆果木栅栏、紫色浆果木栅栏、红色浆果木栅栏、黄色浆果木栅栏
- 压力板:蓝色浆果木压力板、绿色浆果木压力板、粉色浆果木压力板、紫色浆果木压力板、红色浆果木压力板、黄色浆果木压力板
- 半砖:蓝色浆果木台阶、绿色浆果木台阶、粉色浆果木台阶、紫色浆果木台阶、红色浆果木台阶、黄色浆果木台阶
- 台阶:蓝色浆果木楼梯、绿色浆果木楼梯、粉色浆果木楼梯、紫色浆果木楼梯、红色浆果木楼梯、黄色浆果木楼梯
- 活板门:蓝色浆果木活板门、绿色浆果木活板门、粉色浆果木活板门、紫色浆果木活板门、红色浆果木活板门、黄色浆果木活板门
命令:
- 我们现已将广受欢迎的附属模组 PixelExtras 合并至 Pixelmon 主模组中。以下命令已添加(目前):
/bossbomb <type>—— 将世界中所有野生生成的宝可梦设为 Boss 类型/compSee [player] [box]—— 查看某玩家 PC 中指定盒子的所有宝可梦/compedit <player> <box> <slot> <specs>—— 编辑玩家 PC 中指定位置的宝可梦属性/compsearch [player] <specs>—— 在 PC 中搜索符合条件的宝可梦/comptake <player> <box> <slot>—— 强制从玩家 PC 中取走一只宝可梦/disableBattle <player>—— 禁用玩家对战功能(再次执行可启用)/eggsteps [player] <slot>—— 显示蛋剩余的孵化步数/evs <slot>—— 显示宝可梦的努力值(EV)/faint <player>—— 使玩家的宝可梦陷入濒死状态/hatch [player] <slot>—— 孵化一个蛋/hiddenpower <slot>—— 显示宝可梦的“梦特性”(隐藏力量)/ivs <slot>—— 显示宝可梦的个体值(IV)/learnmove <player> <slot> <move>—— 让玩家的宝可梦学会某个技能(前提是该宝可梦可以学会)/npckill <world>—— 杀死世界中的所有 Pixelmon NPC/pc—— 打开个人电脑界面/pokeclone <player> <slot>—— 创建玩家某只宝可梦的完全克隆体/pokecolor <slot> <nickname>—— 给你的宝可梦设置彩色昵称/pokedel <player> <party|pc> [box] [slot] [spec...]—— 删除玩家队伍(槽位)或 PC(盒子,槽位)中的宝可梦/pokeedit <player> <slot> <specs>—— 编辑玩家队伍中某只宝可梦的属性/pokeevolve <player> <slot> [-f]—— 让玩家的宝可梦进化(可强制)/pokekill <world> <specs...>—— 杀死世界中符合指定条件的所有野生宝可梦/pokerandom <player> [specs...]—— 给玩家一只随机的宝可梦/pokereset <player> <slot> [lvl]—— 重置玩家的宝可梦(默认等级为 5)/pokerestart <player> <--confirm>—— 重启玩家的全部宝可梦进度/pokeretrieve <player | all>—— 将玩家(或所有人)的宝可梦收回精灵球/pokesell <player> <slot>—— 将你的宝可梦送给指定玩家
- 新增
/battlelog [player]命令,可将当前对战记录保存到实例日志中 - 新增
/setraid [species] [stars] [x] [y] [z] [world]命令,用于在指定坐标创建突袭战
变更内容:
- 将 PixelmonMod 更新至 Minecraft 1.16.5
- 浆果树现在会作为世界自然生成的树木出现,适用于所有现有的浆果。浆果从树叶方块中生成,并可通过种植树叶来培育更多结果实的浆果树。其生长速度现与 Minecraft 农作物机制绑定
- Apricorn 树现在也会在世界中自然生成,所有颜色的 Apricorn 均可从其树叶中生成,并可通过种植繁殖
- Pixelmon 配置项
vanilla-mobs=true现在允许 Minecraft 村民正常生成 - 若设置
vanilla-mobs=false,则所有 Minecraft 生物蛋将生成对应的 Pixelmon NPC 或宝可梦 - 为浆果木船新增了队伍中鲤鱼王推进机制
- 新增可配置的肩部携带机制
- 新增头顶放置宝可梦的功能
- 改进了飞行机制与通用 AI,操作更加简便。所有宝可梦现在使用统一的飞行控制方式
- 优化了游泳机制与 AI,提升了速度与实用性
- 乘骑机制现在与 Minecraft 马匹移动保持一致,提高了乘骑 AI 的速度与效率
- 宝可梦的移动速度现在基于其基础速度种族值
- 新增野外旅行商人
- 更新结构生成逻辑至 1.16 标准,将 1.12 结构迁移至新格式
- 移除野生生成的宝可梦中心
- 移除拼写错误的道馆结构
- 在世界生成中新增信标结构
- 更新黑暗之塔与水之塔以支持 Kubfu 的进化
- 更新急冻鸟的“一之祠”
- 更新闪电鸟的“二之祠”
- 更新火焰鸟的“三之祠”
- 更新时拉比的“伊路卡神社”
- 更新村庄中的宝可梦商店结构
- 更新村庄中的宝可梦中心结构
- 在村庄中新增 Golurk、Shinx、Litleo、Meowth、Mudsdale、Ponyta 和 Rapidash 的生成
- 在村庄中新增浆果农场结构
- 在
Dimensions.config中新增wildBerryTrees配置选项 - 为所有生物群系(包括水下海洋区域)新增巢穴结构
- 在巢穴结构中加入隐藏的稀有 Pixelmon 矿石与战利品
- 巢穴现在可生成于水下
- 新增 Pixelmon 结构对原版命令
/locate的兼容性 - 雷电击中石头时会生成雷石矿
- 提高可访问性,创建与 Pixelmon 矿石匹配的矿脉分布模式
- 按
[O]快捷键可切换新的界面状态 - 将
/redeem gui移动至 ESC 菜单和主菜单,用于外观选择 - 在 ESC 菜单和主菜单中新增 Discord 按钮
- 在世界加载界面新增跳舞的初始宝可梦动画
- 在加入服务器界面新增跳舞的初始宝可梦动画
- 将服务器资源包大小限制提升至 1.2 GB
- 大幅扩展自定义功能,通过数据包实现,并确保与客户端同步:
- 自定义宝可梦、形态、配色、性别、技能、特性、精灵球、Boss 和初始界面
- 更新 SMD 渲染系统
- 将宝可梦受伤音效替换为其叫声
- 队伍选中位置现在具有持久性
- 使用
[O]快捷键可切换新的队伍显示位置 - 对战界面现在支持潜影盒,可在战斗 UI 中使用
- 扩展并优化了雕刻台(Chisel)的布局
- 刷怪方块现已支持规格参数与新刷怪设置
- 新增对 BiomesYou'llGo 的生成支持
- 新增对 Terraforged 的生成支持
- 更新宝可梦在各生物群系中的生成位置以适配 1.16.5
- 扩展海洋、末地和下界在新生物群系中的生成
- 移除 Ultra Space 专属生物群系
- 为 BetterSpawner 添加群体生成逻辑
- 重新平衡所有世代宝可梦的生成分布,详见:https://pixelmonmod.com/wiki/Version_history/Spawning
- 将方块扁平化,转换为 1.16.5 格式
- 将物品扁平化,转换为 1.16.5 格式
- 更新 Pixelmon 工具材质纹理
- 消耗浆果后获得有用的互动药水效果
- 简化精灵球合成配方,移除顶部盖子
- 更新经验糖果 XS、S、M、L 和 XL 的贴图
- 精灵球手持时现在以 3D 形式渲染
- 新增精灵球捕捉动画
- 改进精灵球投掷机制,增强投掷距离与速度
- 投掷大师球时新增稀有破损机制,破损后掉落大师球盖
- 移除战斗外的 Mega 进化与极巨化功能
- 更新采集(Forage)默认成功率,现为 94%
- 新增知识共享风格的 UI 元素
- 新增精美的 Discord 富 Presence 功能以提升互动性
- 将语言文件更新为新的 JSON 格式
修复内容:
- 优化 SMD 模型渲染的内存分配
- 改进大多数实用界面的用户体验(UX),包括刷怪方块、雕刻台等
- 改进视觉 UI 背景
- 单人游戏中 UI 界面暂停游戏的问题
- 改进对战摄像机的移动
- 改进多区块结构(如交换机)
- 修复生成结构中多区块的旋转问题
- 多区块放置时不再移除上方的方块
- 修复非持久性飞行 AI 暂停问题
- 修复大型电视碰撞箱偏移问题
- 修复大沙发碰撞箱问题
- 修复所有沙发上座位位置
- 修复暗石胸甲上的杂点像素
- 修复路灯的放置与连接问题
- 修复“下界之旅”任务
- 修复野外不生成转移导师的问题
- 将 NPC 游荡 AI 与其原生村庄绑定,解决无限游荡问题
- 优化涉及结构定位逻辑的任务
- 极大提升世界生成性能
- 修复英文语言文件中的不一致问题
- 修复伽勒尔宝可梦特性的命名空间问题
- 统一物品名称与其所属物品组
- 优化整体网络通信
- 修复选择技能集时的漏洞
对战修复:
- 修复因技能名称字符串错误导致的对战 Bug
- 修复对战规则相关问题
开发者相关:
- 重构代码以实现命名一致性并提升易用性
- 现在使用 Mojang 映射
- 抽象化并重写数据包系统
- 移除重写后未使用或冗余的数据包
- 所有数据包均按 Minecraft 规范添加后缀
- 按 Minecraft 规范重构实体名称
- 按 Minecraft 规范重构物品、TileEntity 和方块类名
- 将宝可梦类型系统从 EnumType 重构为 Element
- 将 EnumSpecies 重构为 Species,不再为枚举类型
- 将宝可梦纹理路径迁移至
pixelmon/textures/pokemon/<dex>_<name>/gender/all(若适用于所有性别)/base(若无形态)/palette - 添加配置 API,便于使用 Sponge Configurate API 创建 YAML 文件
- 添加 CommandAPI 以使用 Brigadier 复现 1.12 命令系统
- 重写 Pokemon API 以支持 JSON 文件读取
- 使 Pokemon API 更加友好易用
- 完全重写 PokemonSpec 系统,使其抽象化(支持 TCG),并提升性能与可用性
- 新增规格支持:
- 逻辑 OR
- 逻辑 AND
- 技能
- 模型定义现存储于 JSON 文件而非硬编码
- 修改
DataSync系统以提升实体性能 - 新增创建临时假队伍的功能
- 重写对战规则系统,使其更具扩展性
- 为附属模组添加
AmuletCoin和HappyHour变量支持 - 更新经济系统以使用代理模式
- 将银行账户接口改为使用 BigDecimal 以提高精度
- 为银行账户添加更多方法以提升易用性
- 更新经济事件以符合现代标准
- 为雕像实体新增移动开关
- 为雕像添加移动标志(默认禁用),以关闭雕像实体的移动逻辑
- 移除现已冗余的浆果与 Apricorn 事件(因其已成为 Minecraft 树木)
- 为 Apricorn 与浆果树添加对以下 Forge 事件的支持:
- SaplingGrowTreeEvent
- PlayerInteractEvent.RightClickBlock


