基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"Splash!"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 的默认数据包修复。
新增内容:
宝可梦:
- 添加了 Flutter Mane。
- 添加了 Capsakid。
- 添加了 Scovillain。
- 添加了 Flittle。
- 添加了 Espathra。
结构物:
- 在海洋中添加了水镇(Water Town),这是我们迄今为止最复杂的城镇!
- 添加了水系道馆结构。
- 添加了水镇的以下建筑:道馆、城镇中心、宝可梦中心、宝可梦商店、铁匠铺、教堂、灯塔A和B、房屋A-D、海带农场a和b、码头A-G、备用建筑A-E、装饰建筑A-H、杂物建筑A-T以及浮标A-C。
- 在水系道馆结构中添加了训练家:精英训练家A-F、火箭队队员A-I 和 道馆馆主A-F。
- 在海洋中添加了快艇(Swift Boat)。
- 在海洋中添加了游艇(Yacht Boat)。
- 更新了海洋中的钓鱼船、鲤鱼王船、帆船和潜艇。
- 更新了极端丘陵 biome 中的陆地版 Arc Chalice 结构。
刷怪:
- 白天在稀树草原和干旱地区群体生成 Flittle。
- 白天在稀树草原和干旱地区生成 Espathra。
- 白天在干旱地区和台地 biome 群体生成 Capsakid。
- 白天在干旱地区和台地 biome 生成 Scovillain。
- 在小型末地岛屿上生成 Flutter Mane。
变更:
- 将 Kilowattrel 的掉落物由“迅捷之翼”改为“迅捷羽毛”。
- 将 Gholdengo 的掉落物由两个“古老金币”改为一个“古老银币”。
- 更新了 Miraidon 的精灵图。
- 更新了 Walking Wake 的精灵图。
- 更新了 Lechonk 的模型与动画。
- 更新了 Swalot 和 Gulpin 的模型与动画。
修复:
- 修复了清除雕像的种类行会导致
/pokekill命令无响应的问题。 - 21225 修复了 Chien-Pao 未出现在突袭生成中的问题。
- 修复了终极 Boss 掉落普通精灵球而非正确类型(如大师球)的问题。
- 修复了 Miraidon 缺少掉落数据的问题。
- 修复了 Koraidon 掉落数据错误的问题。
- 修复了 Tandemaus 和 Maushold 掉落错误类型奶酪的问题。
- 21085 修复了从物品栏内使用许愿碎片会导致玩家手持物品被消耗的问题。
- 修复了 Lechonk 行走动画无法正确循环播放的问题。
- 19240 修复了 Swalot 和 Gulpin 动画导致模型变形的问题。
- 21252 修复了战斗外使用状态治愈道具会清除任意异常状态的问题。
- 修复了因飞行坐骑使用不当导致的客户端崩溃。
- 修复了 Revavroom 的生成等级范围。
- 修复了
/wiki和/checkspawns因“遗迹珍宝”系列宝可梦名称含连字符格式而无法正常工作的问题。 - 修复了
/locate命令对 Magikarp Boat 等水上结构返回过多结果的问题。 - 21209 修复了钓鱼浮漂实体或其他实体与宝可梦蛋交互时尝试将其强制转换为玩家而导致的服务器崩溃。
- 修复了地形检测时因实体世界位置为空而导致的服务器崩溃。
对战:
- 修复了观战对战功能导致 Max Raid 观战者卡在观战模式的问题。
- 21230 修复了 Burmy 击败野生宝可梦引发的客户端崩溃。
- 修复了敌对宝可梦仍能追击并挑战处于旁观模式玩家的问题。
- 21360 修复了因“跃步冲锋”攻击动画可能导致
OutOfMemoryError的服务器崩溃问题,已禁用该用例。 - 修复了
/battletests因 Shedinja、气息腰带、喧闹魂爆、主世界天气及形态变化测试失败的问题,并修复了相关使用场景中的漏洞。
翻译:
- 更新了繁体中文翻译。
- 更新了乌克兰语翻译。
- 更新了意大利语翻译。


