基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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Forge
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"宝可梦图鉴里都是爱!"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必需此版本。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增情人节捕捉机制:使用爱心球捕捉特定宝可梦将使其变为情人节配色形态。
- 新增情人节配色宝可梦:波克比、波克基古、波克基斯、飘飘球、胖嘟嘟、电飞鼠、阿勃梭鲁和雪拉比。
- 新增情人节限定 Discord 专属“心之翼”。
- 新增特性“电磁增幅”(Electromorphosis)。
- 新增特性“大地吞噬”(Earth Eater)。
- 新增特性“热交换”(Thermal Exchange)。
- 新增招式“长矛猛冲”(Glaive Rush)。
- 新增招式“断尾求生”(Shed Tail)。
- 新增调试模式:顶点模式
[F3+V],自发光模式[F3+K]。 - 新增调试模式至调试帮助菜单
[F3+Q]。
宝可梦:
- 新增 Wiglett(沙丁鱼宝可梦)。
- 新增 Wugtrio(三连钻宝可梦)。
- 新增 Orthworm(直蠕虫宝可梦)。
- 新增 Tadbulb(灯泡蝌蚪宝可梦)。
- 新增 Bellibolt(电肚蛙宝可梦)。
- 新增 Frigibax(冰角牙宝可梦)。
- 新增 Arctibax(冰甲龙宝可梦)。
- 新增 Baxcalibur(冰龙王宝可梦)。
结构物:
- 新增地面系道馆小镇结构:地面道馆、地面道馆镇中心A-B、地面道馆宝可梦中心、地面道馆宝可梦商店、地面道馆道路A-D、地面道馆房屋A-E、地面道馆铁匠铺、地面道馆教堂、地面道馆育幼屋、地面道馆TCG商店、地面道馆农场A-B、地面道馆树果园A-B、地面道馆杂物建筑A-E 和 地面道馆路灯A-B。
- 新增火系道馆小镇结构:火系道馆、火系道馆镇中心A-B、火系道馆宝可梦中心、火系道馆宝可梦商店、火系道馆道路A-D、火系道馆房屋A-E、火系道馆铁匠铺、火系道馆教堂、火系道馆育幼屋、火系道馆TCG商店、火系道馆农场A-B、火系道馆树果园A-B、火系道馆杂物建筑A-E 和 火系道馆路灯A-B。
- 新增情人节限定“大羽蛇神号船”。
- 更新了 Dos 神庙 A、巢穴沼泽 B、墓地 A、墓地教堂 A-B、草系道馆、草系道馆宝可梦中心、草系道馆宝可梦商店、草系道馆房屋A-E 及 草系道馆铁匠铺。
音效:
- 新增 Frigibax、Arctibax、Baxcalibur 和 Orthworm 的叫声。
- 更新 Necrozma、Reshiram 和 Wooper 的叫声。
刷怪机制:
- 在荒漠生物群系中新增地面系道馆小镇的生成。
- 在下界生物群系中新增火系道馆小镇的生成。
- 在海洋生物群系中新增“大羽蛇神号船”的生成。
- Orthworm 现可在干旱地区夜间生成。
- Wiglett 与 Wugtrio 现可在沙滩、温水海洋和暖水海洋中生成。
- Tadbulb 与 Bellibolt 现可在河流、湖泊和沼泽中生成。
- Frigibax、Arctibax 与 Baxcalibur 现可在冰封森林、冰封山脉的夜间以及地下区域生成。
变更内容:
- 更新主界面欢迎消息。
- 移除不必要的 Mega 进化配色缺失纹理。
- 黑色收银机配方现已与其他染色收银机配方保持一致。
- 移除各颜色/种类专用的 Apricorn 和 Berry 原木方块,统一为单一的“树果原木”和“亚柏果原木”,减少游戏加载时间。
- 更新亚柏果原木的木板配方,产出黄色树果木板。
- 更新树果原木的木板配方,产出绿色树果木板。
- 更新红色、紫色、粉色和蓝色树果木板的配方,改为使用黄色树果木板加对应染料进行染色制作。
- 移除带有方块状态变体的占位方块,进一步降低加载时间。
- 调试模式中的线框显示快捷键更新为
[F3+J]。 - 宝可梦驿站模型更新为情人节特别版本。
- Love Koffing 和 Love Weezing 现采用情人节爱心球捕捉系统。
数据包(Datapack):
- 新增模型谓词系统(Model Predicate),用于优化多模型宝可梦的加载。
- 将
flyingModelLocator整合进新系统,与modelLocator合并为modelLocators。新系统支持为单个宝可梦定义无限且有序的模型列表,不再局限于飞行状态。 - 添加向后兼容系统,支持加载包含
flyingModelLocator的旧版属性文件。 - 新增以下初始模型谓词:
pixelmon:flying、pixelmon:battle、pixelmon:riding和pixelmon:always。
修复内容:
- 15596 修复
PixelmonItems#getBadgeList(Element type)中 badgeList 的错误。 - 18018 修复背包界面中无法正确显示储存在潜影盒内物品的问题。
- 19566 修复控制台启动时缺少声音事件报错,导致 Popplio、Terrakion、Zeraora 和 Eevee 声音无法加载。
- 19802 修复玩家背包满时商店NPC无法给予物品的问题。
- 19807 修复穿过 Pixelmon 草丛时客户端崩溃问题。
- 19820 修复锤子范围伤害永久删除被破坏潜影盒内物品的问题。
- 19900 修复育幼屋界面中 Ditto x Ditto 配种结果显示异常。
- 19979 修复烹饪锅未消耗打火石耐久的问题。
- 19982 修复 Az' Floette 因生成文件拼写错误导致无法生成。
- 19986 修复标记无法从玩家物品栏UI中卸下的问题。
- 修复伽勒尔急冻鸟和伽勒尔火焰鸟飞行时使用待机动画的问题。
- 修复 Clodsire 的 EV 获取值和 Gmax 因子的无效数值条目。
- 修复 Gulpin 掉落错误的甜菜根。
- 修复兰喀利山的极巨大洞无法通过许愿星激活的问题。
- 修复帕底亚 Wooper 掉落所有 Wooper 掉落物而非仅限帕底亚风格物品。
- 修复 Porygon-Z 未能正确掉落硅晶。
- 修复水之石矿石生成时上方无水源却周围包围沙子的问题。
- 修复黄色育幼屋使用了错误颜色的精灵图。
- 修复
/dexcheck显示完成度百分比时出现小数。 - 修复
/hatch命令反馈信息重复显示两次。 - 修复渲染物品图标和精灵球时的客户端崩溃。
- 修复登录时高密度NPC人口导致的客户端崩溃。
- 修复在育幼屋菜单中交换空队伍槽位时的客户端崩溃。
- 修复尝试加载 ParticleManager 导致的控制台错误。
- 修复玩家尝试骑乘飞行参数错误的宝可梦时控制台刷屏报错。
- 修复 Palkia 刷怪点位置重复条目。
- 修复创造模式物品栏中搜索特定精灵球或组件时显示重复物品。
- 修复 Mr Mime(伽勒尔)、Mew 和 Celebi 招式列表重复条目。
- 修复自发光透明模型渲染异常,影响 Nihilego 显示。
- 修复 Paldean Wooper 错误地将地震列为蛋招。
- 修复 Clodsire 缺少帕底亚标签。
- 修复缺少
cave_air作为有效生成位置,导致/checkspawns错误列出可能生成点。 - 修复 Clodsire 技能组中遗漏“光墙”(Amnesia)技能。
- 修复自然生成的极巨大洞首次激活后无法再次激活。
- 修复任务物品无法堆叠至64个。
- 修复关闭昼夜循环后极巨大洞持续激活的问题。
- 修复通过“极巨洞生成器”召唤的极巨大洞无法激活。
- 修复当
Pixelmon#logPackets为 false 时仍错误记录 ENCODING 和 DECODING 的 Pixelmon 数据包日志。
对战相关:
- 18018 修复对战背包选项无法检测潜影盒内容(包括精灵球)。
- 18768 修复逃离后重新钓出的宝可梦AI丢失问题。
- 19783 修复 Mega Charizard Y 切回时变成 Mega Charizard X。
- 19785 修复 Mega Mewtwo Y 切回时变成 Mega Mewtwo X。
- 19809 修复因 Optional 引发的
SkyBattleCause异常导致客户端崩溃。 - 修复在同一回合使用“假动作”后 Jaboca 果和 Rowap 果无法对对手造成伤害。
- 修复宝可梦无法偷取(偷盗、戏法、换拿)非“持有物”分类的物品。
- 修复非攻击性伤害源无法正确触发“亡灵”类宝可梦的阶段变化。
语言翻译:
- 更新韩文翻译。
- 更新繁体中文翻译。
- 更新西班牙文翻译。
开发者相关:
- 新增
BattleItemScanner,一个用于查找、收集和消耗对战物品的一站式工具。 - 可通过该类注册新的物品扫描器,允许模组开发者添加自定义容器用于对战(如宝可袋、潜影盒)。
BattleItemScanner.InventoryScanner是实现该功能的类,并接受多种函数式接口来定义所需功能。 - 为
BagItemEvent添加标识符字符串,用于判断请求来源。默认有两种类型:普通和极巨团体战结束。这些标识符可在BagItemEvent.Identifiers中找到。 BagItemEvent.SelectItem.Pre现提供设置所选物品的方法。若通过BagItemEvent.CollectItems发送虚拟物品,则此处需重新设置(避免服务器盲目信任客户端数据)。- 新增事件
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent。 - 新增
PixelmonTradeEvent.Pre与PixelmonTradeEvent.Post,提供更精确的交易事件控制,并添加变量获取方法。 - 新增
NPCTraderEvent.ShowTrade.Pre、NPCTraderEvent.ShowTrade.Post、NPCTraderEvent.AcceptTrade.Pre和NPCTraderEvent.AcceptTrade.Post,优化NPC商人交易展示与处理逻辑。 - 新增
NPCTutorEvent.CollectLearnableMoves.Pre与NPCTutorEvent.CollectLearnableMoves.Post。 - 新增
TeachMoveEvent.CanLearnMove、TeachMoveEvent.MoveLearnt.Pre和TeachMoveEvent.MoveLearnt.Post。 - 更新
PokemonBuilder#copy,确保正确复制宝可梦的蛋状态。 - 新增选项,可阻止
[ESC]键关闭Dialog界面。 - 添加
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent,解耦对战开始逻辑与PixelmonEntity类。 - 取消
SpawnPixelmonEntityForBattleEvent可实现多种无实体战斗场景:如执行/pokebattle不生成实体、投掷精灵球开启战斗但不生成实体、向NPC投掷精灵球开启战斗、开启PvP对战但不生成任一方宝可梦、开启极巨团体战但不生成任何实体。 - 新增多组重复方法,使用 Pokémon 对象或其他对象替代
PixelmonEntity。 - 已弃用
Pokemon#getPixelmonWrapper,替换为Pokemon#getPixelmonWrapperFromPlayerEntity。 - 已弃用
PartyStorage#getFirstAblePokemon,替换为PartyStorage#getFirstBattleReadyPokemon()。 - 扩展
BattleQuery#BattleQuery、BattleQueryPlayer#BattleQueryPlayer、PlayerParticipant#PlayerParticipant和PlayerParticipant#initialize。 - 扩展
RaidPixelmonParticipant#RaidPixelmonParticipant、RaidGovernor#init和RaidSettings#init。 - 扩展
WildPixelmonParticipant#WildPixelmonParticipant和WildPixelmonParticipant#init。


