基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
新增内容:
- 添加了
undexable标志,用于指定仅可图鉴登记的宝可梦。 - 添加了
undexable判定条件,用于检查宝可梦是否正确设置了图鉴状态。
宝可梦:
- 添加了遮光鼠(Shroodle)。
- 添加了画皮利(Grafaiai)。
- 添加了铁叶(Iron Leaves)。
- 添加了游尾鳄(Walking Wake)。
技能、特性与效果:
- 添加了冰旋(Ice Spinner)技能。
- 添加了撒钱雨(Make it Rain)技能。
- 添加了最后敬意(Last Respects)技能。
- 添加了水蒸气(Hydro Steam)技能。
- 为技能效果添加了
ignoreWeather选项。 - 添加了 StatsEffectPost 技能后置属性效果。
掉落表:
- 添加了村庄屠夫、制图师、沙漠房屋、平原房屋、稀树草原房屋、牧羊人、雪屋、针叶林房屋、制革坊和神庙的掉落表。
- 添加了随机浆果的特殊掉落表。
刷怪机制:
- 在白天于森林和丛林陆地上添加了遮光鼠(Shroodle),包含群体生成概率。
- 在夜间于丛林树冠层添加了画皮利(Grafaiai),并加入丛林敲树生成概率。
- 移除了超深海区域中的戴安西(Diancie)。
- 在墓地夜间添加了万圣节伊布(Halloween Ivysaur)。
- 在超沙漠夜间添加了哭哭面具(Cofagrigus)。
- 在超沙漠白天添加了跑狂灵(Runerigus)。
- 将垒磊石(Stakataka)从超沙漠移至超植物区。
- 将美梦神(Cresselia)、雷电神(Regieleki)和急冻鸟(Suicune)从超空间移至午夜时分在墓地通过陆地或人造结构生成。
变更内容:
- 将
/compedit和/pokeedit命令的权限等级降低至 2。 - 优化了标签补全请求,使其在非主线程中运行。
- 优化了区块加载时的攻击数据读取与保存,移除不必要的分配和映射方法以提升性能。
- 优化了超空间刷群战系统中附近生成计算逻辑。
- 大幅优化客户端资源加载,改善启动时间和资源包加载速度。
- 更新了毛辫羊(Dubwool)的精灵图系统,支持根据羊毛颜色显示多色精灵图。
- 更新了时拉比(Celebi)的基础属性,使其使用兽球捕获时可触发外星人形态调色板转换。
修复内容:
- 修复了玫瑰花茶(Roserade Tea)、考马拉咖啡(Komala Coffee)、派帕果汁(Pinap Juice)、猫鼬少滑冰(Skitty Smoothie)和卡璞可可(Tapu Cocoa)缺失的合成配方。
- 修复了因类初始化顺序错误导致客户端登录原版主城失败的问题,避免客户端需要重新登录。
- 修复了在 Pixelmon 刷怪方块中使用
unbattleable和uncatchable判定时无法生效的问题。 - 20480 修复了弧形圣杯(Arc Chalice)在使用堆叠的碟片物品时消耗两个碟片而非一个的问题。
- 修复了猫鼬少(Skitty)和奇鲁莉安(Slaking)掉落物注册问题。
- 20326 修复了损坏的克隆机仍能接受新梦幻(Mew)的问题。
- 19847 20012 修复了即使设置了自定义名称或昵称仍显示未翻译名称的问题,影响本地化显示。
- 17979 20336 修复了矿感(Ore Sense)无法显示目标矿石的颜色、形状和精确位置的问题。
- 修复了通用
config.yml中将某些矿石引用为 Minecraft 方块而非 Pixelmon 方块的问题。 - 修复了去皮超丛林原木(Stripped Ultra Jungle Log)、去皮超银杏原木(Stripped Ultra Gingko Log)和去皮超榆树原木(Stripped Ultra Elm Log)在工作台无法合成木板的问题。
- 修复了沙漏方块可在玩家站立的方块上放置的问题。
- 修复了
spawning.yml中'horde拼写不一致的问题。 - 20549 修复了
undexable宝可梦出现在多个 API 获取随机宝可梦方法中的问题。 - 修复了多人游戏中玩家在 PC 中对调色板为空的宝可梦进行 Shift-点击时导致崩溃的问题。
- 20124 修复了部分雕像卡在“飞行”动画状态的问题。
- 修复了呆呆王(Tatsugiri)和土龙节节(Dudunsparce)缺失掉落物的问题。
- 19210 修复了伽勒尔火稚鸡(Farfetch'd)和爵士蛙(Sirfetch'd)与关都火稚鸡体型对比异常的问题。
- 20303 修复了 NPC 商人交易失败并报错的问题。
- 修复了宝可展示柜(PokéDisplays)未能正确列出默认形态的问题。
- 19874 修复了宝可展示柜偶尔无法准确还原形态或调色板更改的问题。
- 修复了传说级和究极级 Boss 掉落物无法正确掉落大师球的问题。
- 20358 修复了卡璞・鸣鸣(Tapu Koko)、卡璞・蝶蝶(Tapu Lele)、卡璞・哞哞(Tapu Bulu)和卡璞・鳍鳍(Tapu Fini)无法正确作为突袭战生成的问题。
- 20409 修复了通过 API 使用时 Psychic 和 Fairy 类型颜色颠倒的问题。
- 20500 修复了宝可停(PokéStop)实体更新标签大小过大会导致玩家被踢出的问题。
- 20495 20545 修复了地下刷怪机制,恢复非生物群系特定刷怪兼容性。
- 修复了超空间传送门无法生成的问题。
- 19815 修复了 Resourceful Bees 与 Pixelmon 在 US 木材方块上的不兼容问题——现已注册。
- 修复了黑曜石辉石(Black Augurite)、泥炭块(Peat Block)、吉祥铠甲(Auspicious Armor)和恶意铠甲(Malicious Armor)未注册到物品注册类的问题。
- 20504 修复了 Mega Boss 无法正确选择玩家进行生成的问题。
- 修复了起源形态和原始回归形态在使用对应道具互动时变形耗时过长的问题。
- 修复了美录坦(Meltan)吃掉所有物品的问题。调皮的美录坦。
- 20612 修复了美录坦进化机制中铁的数量超过所需时会复制多余铁块的问题。
- 修复了使用 NPC 编辑器魔杖删除 NPC 时将其击退的问题。
- 修复了经验糖果(EXP Candies)使用时在聊天栏重复打印成功消息的问题。
- 20420 修复了 NPC 训练家在使用非主要语言区域(如英语(加拿大)或西班牙语(墨西哥))时抛出错误或崩溃的问题。
- 修复了下界合金锤不耐火的问题。
- 19187 19171 修复了
allow-vanilla-mobs配置选项与刷怪替换数据包系统结合使用时导致宝可梦过度生成的问题。 - 修复了 Poképaste 导入错误日志文本无法翻译的问题。
- 20539 修复了浅蓝钟、浅灰钟、黄绿钟和品红钟缺失合成配方的问题。
- 20662 修复了 BYG 的针叶林丘陵(Coniferous Forest Hills)生物群系在多个刷怪集中拼写错误的问题。
- 20664 修复了坐骑小羊(Skiddo)刷怪集中无效生物群系的问题。
- 修复了 Greninja 刷怪集中 Pixelmon 超丛林生物群系拼写错误的问题。
- 修复了溺水宝可梦(Finneon 和 Remoraid)使用无效生物群系指代 Pixelmon 溺水世界生物群系的问题。
- 20515 修复了夸太雅(Quaxly)默认刷怪等级设置问题。
- 20444 修复了伽勒尔达摩狒狒(Galarian Darmanitan)TR 技能组缺少防御卷曲和健美技能的问题。
- 修复了土居忍士(Toedscool)和忍者蛙(Toedscruel)的碰撞箱问题。
- 修复了火稚鸡(Farfetch'd)、爵士蛙(Sirfetch'd)和伽勒尔火稚鸡的属性权重问题。
对战相关:
- 20391 20594 修复了假动作(Fake Out)在第一回合之后无法使用的问题。
- 20622 修复了愤怒之拳(Rage Fists)的威力提升会受到场地伤害和天气伤害影响的问题。
- 修复了对战切换时宝可梦发生移动的问题。
- 修复了三连箭(Triple Arrows)PP 错误的问题,现默认为 16。
- 修复了聚焦能量(Laser Focus)要求下一回合必须攻击导致的对战崩溃问题。
- 20501 修复了畏缩状态判断依据战斗日志事件而非宝可梦是否已行动的问题。
- 20551 修复了换场类技能(如逃脱、接力)在队伍最后一个可用宝可梦使用时导致对战锁定的问题。
- 20229 修复了达摩狒狒禅模式在战斗开始时血量已低于一半时无法激活的问题。
- 20429 修复了高级 AI “克隆”队伍中的宝可梦并通过切换回场实现类似后备操作的问题。
- 修复了宝可梦在同回合进行 Mega 进化并使用换场技能时会受到对手攻击伤害的问题。
- 20590 修复了宝可梦在同回合进行 Mega 进化且对手换下场时造成过高伤害的问题。
- 20293 修复了追击(Pursuit)在目标已离场时仍造成两次伤害的问题。
翻译更新:
- 更新了韩文翻译。
- 更新了繁体中文翻译。
- 更新了简体中文翻译。
- 更新了西班牙语翻译。
数据包:
- 修改了物种 JSON 文件中的技能部分,不再强制要求填写所有字段,无需再添加空数组如
"tmMoves2": []。
开发者相关:
- 更改了启动时数据包加载过程中的独立技能列表处理方式,提升了在重新计算实体生成或初始化宝可梦调用时的时间与内存效率。


