基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"插入迷失森林背景音乐"
- 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
- 如果使用数据包,请考虑每次更新后刷新默认数据包,以应用 Pixelmon 的默认修复。
新增内容:
- 新增 彩虹形态千面避役(Rainbow Chien-Pao)。
- 新增 藤蔓小球的藤蔓怪形态(Tangela Bramblin)。
- 新增 藤蔓大王的藤蔓怪形态(Tangela Brambleghast)。
宝可梦:
- 新增 咬咬蛛(Nymble)。
- 新增 狡蛛(Lokix)。
- 新增 小电兽(Pawmi)。
- 新增 雷电兽(Pawmo)。
- 新增 电肚蛙(Pawmot)。
- 新增 藤蔓球(Bramblin)。
- 新增 藤蔓王(Brambleghast)。
- 新增 千面避役(Chien-Pao)。
- 新增 魑魅夜狐(Chi-Yu)。
招式、特性与效果:
- 新增 洁净削切(Fillet Away)招式。
- 新增 下达指令(Order Up)招式。
- 新增 反噬之咒(Comeuppance)招式。
- 新增 辣味提取(Spicy Extract)招式。
- 新增 光辉新星(Lumina Crash)招式。
- 新增 喷射拳(Jet Punch)招式。
- 新增 疾速冲刺(Spin Out)招式。
- 新增 双刃闪(Twin Beam)招式。
- 新增 叩首裂地(Kowtow Cleave)招式。
- 新增 毁天灭地(Ruination)招式。
- 新增 冲锋伏特(Collision Course)招式。
- 新增 电气飘移(Electro Drift)招式。
- 新增 超级有效增伤(SuperEffectiveBoost)招式效果。
结构物:
- 在桦木森林中新增妖精小镇(Fairy Town)。
- 新增妖精道馆结构(Fairy Gym structure)。
- 新增妖精小镇附属建筑:浆果农场A和B、铁匠铺、教堂、杂物房A-F、饲育屋、农场A和B、房屋A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路A-D、小镇中心A和B、TCG商店。
- 在妖精道馆结构中新增训练家:精英训练家A-F、火箭队队员A-I、道馆馆主A-F。
刷出机制:
- 藤蔓球(Bramblin)可在干旱地区、台地和热带草原全天刷出。
- 藤蔓怪(Tangela)调色板有几率在藤蔓王蛇(Tangrowth)作为队伍首领时出现。
- 藤蔓王(Brambleghast)可在干旱地区、台地和热带草原全天刷出。
- 藤蔓怪(Tangela)调色板有几率在藤蔓王蛇(Tangrowth)作为队伍首领时出现。
- 狡蛛(Lokix)可在热带草原下午时段刷出。
- 咬咬蛛(Nymble)可在热带草原白天刷出,并有一定几率成群出现多个咬咬蛛。
- 小电兽(Pawmi)可在泰加林和红杉林黎明和白天刷出。
- 雷电兽(Pawmo)可在泰加林和红杉林黎明和白天刷出,并有一定几率与小电兽组队出现。
- 电肚蛙(Pawmot)可在泰加林和红杉林黎明和白天刷出,并必定与小电兽组队出现。
- 魑魅夜狐(Chi-Yu)可在台地、火山和火山平原白天、Y坐标80以上区域刷出。
- 千面避役(Chien-Pao)可在冰封山脉夜晚、Y坐标80以上区域刷出。
变更:
- 许愿星现在可以投掷或通过箱子/漏斗丢入团体战巢穴来使用。
- 13425 孵化蛋时,孵化时学会的招式将加入宝可梦的招式回忆列表,使其可重新学习。
- 更新了敲树、采集和碎岩的战利品表,允许在超空间中获得掉落物。
- 敲树的刷出列表已更新,以匹配其标准版本。
- 碎岩的刷出列表已更新,以匹配其标准版本。
修复:
- 20567 修复了使用火之石进化时 Capsakid 导致服务器或客户端崩溃的问题。
- 修复了即使配置中概率为零,某些生物群系仍会尝试生成团体战的问题。
- 修复了团体战巢穴中的影子预览出现在红色光柱内部而非前方的问题。
- 修复了帕底亚TM9被识别为针刺射击而非火焰牙的问题。
- 18511 修复了Zygarde细胞和核心无法在新生成区块自然刷出的问题。
- 修复了Zygarde细胞透明度渲染异常的问题。
- 修复了向骑着自行车或船的宝可梦投掷精灵球导致服务器崩溃的问题。
- 修复了招式应用失败的问题(例如
move:Bite无效,必须写成move1:Bite才能生效)。 - 修复了特定情况下招式规格匹配失败的问题。
- 修复了在方块加载过程中标记需要更新的区块时引发的连锁区块加载问题。
- 15582 修复了Clobbopus被野兽球捕捉时错误变为外星人调色板的问题。
- 修复了外部招式“闪光”产生的是昏暗光线而非明亮光线的问题。
- 修复了大型 BetterSpawning 配置文件导致服务器崩溃的问题。
对战相关:
- 修复了客户端在解除超级巨化状态时出现的错误。
- 20288 修复了Aegislash在使用攻击型Z招式时无法从盾形态切换为剑形态的问题。
- 20286 修复了“精神崩溃”和“全力连打”在基础招式为精神冲击、意念移物或秘剑斩时错误使用对手防御值计算伤害的问题。
- 修复了TCG卡牌中“小刚的六尾”催眠之眼无法使对手陷入睡眠的问题。
- 修复了TCG卡牌中“小刚的六尾”火焰环未能正确对替补宝可梦造成伤害的问题。
- 修复了Toedscool 和 Toedscruel 在团体战巢穴中使用时回退招式出错的问题。
翻译:
- 更新简体中文翻译。
- 更新繁体中文翻译。
开发者相关:
- 重大变更:
RaidSpawningRegistry中的字段已设为私有,改为提供 getter 方法。 - 重大变更:将
RaidSpawningRegistry重命名为RaidRegistry。 - 重大变更:用
RaidRegistry::getAllRaids()替代RaidSpawningRegistry::raids。 - 重大变更:用
RaidRegistry::getBiomeToRaids()替代RaidSpawnRegistry::map。 - 重大变更:团体战注册表现在使用特定的团体战数据结构,而非深层嵌套集合。
- 重大变更:新增
RaidRegistry.RaidCollection数据结构,表示一组特定生物群系的团体战。 - 重大变更:新增
RaidRegistry.RaidBiomeGrouping数据结构,表示特定生物群系下按星级权重分组的团体战。 - 重大变更:新增
RaidRegistry.RaidStarGrouping数据结构,表示映射到不同团体战星级的团体战分组。 - 重大变更:新增
RaidRegistry.Raid数据结构,表示一个具体的个体团体战宝可梦及其形态,包含于上述结构中。 - 重大变更:团体战注册事件中的方法现在返回 List 和 Map 的基础接口,或特定的团体战数据结构(如适用)。
- 重大变更:
RegisterRaidEvent.AddDefault#getRaid()现在返回RaidRegistry.Raid而非Tuple<Integer, String>。 - 新增:为 EffectBase 添加
modifyDamage方法,允许 MoveEffects 直接修改招式伤害。


