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宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦模组将宝可梦的诸多元素融入到了游戏中,包括宝可梦本身、对战、交易以及繁殖等内容,宝可梦模组还增添了各种各样的新物品。

217
7

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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发布地址Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Pixelmon 9.1.8

Pixelmon 9.1.8

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更新日志

"哪个版本?"

  • 本次更新所需的最低 Forge 版本为 36.2.34,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
  • 如果使用数据包,请考虑在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

  • 添加了闪光护符(Shiny Charm)的配置选项,用于调整其提升概率。
  • 当使用备用模型时,会在宝可梦名牌上添加警告标签。
  • 添加了一个配置项,可根据玩家周围方块动态调整 SpawnInfos 的收集速率。
  • 为所有 Pixelmon 音轨添加了音乐唱片:宝可梦中心、究极空间、野生对战、玩家对战、训练家对战、道馆对战、首领对战、传说对战、团体战和自定义对战。
  • 宝可梦对战现在可以基于主世界当前天气触发相应的天气效果:
    • 此效果不会影响室内、地下、水下、下界、末地或溺亡世界中的战斗。
    • 由此生成的战斗天气没有持续回合限制,但会被宝可梦技能产生的天气覆盖。
    • 默认仅影响野生宝可梦和 NPC 训练家的对战。
    • 可通过配置项设置该天气是否影响野生宝可梦对战、NPC 训练家对战、PvP 对战以及极巨团体战。
    • 还有一个额外配置项,用于设定若主世界天气变化,战斗内天气是否随之改变,默认值为 true。
  • 添加了万圣节风格的宝可梦驿站(Pokéstop)。
  • 添加了女巫帽玩家装饰品。

宝可梦:

  • 添加了 Tandemaus。
  • 添加了 Maushold。
  • 添加了 Varoom。
  • 添加了 Revavroom。
  • 添加了 Charcadet。
  • 添加了 Armarouge。
  • 添加了 Ceruledge。
  • 添加了 Veluza。
  • 添加了 Tatsugiri。
  • 添加了 Dondozo。
  • 添加了 Annihilape。
  • 添加了 Dudunsparce。
  • 添加了 Kingambit。
  • 添加了 Scream Tail。

外观配色(Palettes):

  • 为 JUMP! 暴鲤龙新增配色:Skelly、Calico Orange White、Calico White Orange、Calico Orange Gold、Orange Two-Tone、Orange Orca、Orange Dapples、Pink Two-Tone、Pink Orca、Pink Dapples、Gray Bubbles、Grey Diamonds、Grey Patches、Purple Diamonds、Purple Patches、Apricot Tiger、Apricot Zebra、Apricot Stripes、Brown Tiger、Brown Zebra、Brown Stripes、Orange Forehead、Orange Mask、Black Forehead、Black Mask、Blue Saucy、Blue Raindrops、Violet Saucy 和 Violet Raindrops。感谢 Masked_Flare 提供美术资源!
  • 为 JUMP! 蛤蜊兽新增配色:Gray Bubbles、Purple Bubbles、Violet Saucy、Apricot Saucy、Moons、Gold East、Gold West、Gray Diamonds、Purple Diamonds、Brown Stripes、Blue Stripes 和 Sun。感谢 Masked_Flare 提供美术资源!
  • 为 JUMP! 章鱼桶新增配色:Alien、Clubs、Diamonds、Irish、Martian、Red Ringed、Starry 和 Yellow Ringed。感谢 Masked_Flare 提供美术资源!
  • 添加了“女巫”版 Zorua。
  • 添加了“女巫”版 Zoroark。
  • 添加了“女巫”版 Mismagius。
  • 添加了“女巫”版 Misdreavus。
  • 添加了“女巫”版 Shuppet。
  • 添加了“女巫”版 Banette。

天气、招式、特性与道具:

  • 添加了雪天(Snow)天气。
  • 添加了待客之道(Hospitality)特性。
  • 添加了剧毒链条(Toxic Chain)特性。
  • 添加了超甜糖浆(Supersweet Syrup)特性。
  • 添加了心灵之眼(Minds Eye)特性。
  • 添加了寒意迎接(Chilly Reception)招式。
  • 添加了雪景变换(Snowscape)招式。
  • 添加了开路先锋(Trailblaze)招式。
  • 添加了冰冷之水(Chilling Water)招式。
  • 添加了猛扑(Pounce)招式。
  • 添加了镜草(Mirror Herb)道具。
  • 添加了空白盘子(Blank Plate)道具。
  • 添加了能量增幅器(Booster Energy)道具。
  • 添加了传说盘子(Legend Plate)道具。
  • 添加了拳套(Punching Glove)道具。
  • 添加了灌铅骰子(Loaded Dice)道具。
  • 添加了甜蜜之心(Sweet Heart)道具。
  • 添加了领袖徽章(Leader's Crest)道具。

结构物:

  • 在稀树草原生物群系中添加了钢系道馆小镇:
    • 添加了钢系道馆结构。
    • 添加了钢镇建筑:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、育幼屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在钢系道馆中添加了训练家:精英 A-F、小兵 A-I 和道馆馆主 A-F。
  • 在雪原生物群系中添加了冰系道馆小镇:
    • 添加了冰系道馆结构。
    • 添加了冰镇建筑:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、育幼屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、镇中心 A 和 B 以及 TCG 商店。
    • 在冰系道馆中添加了训练家:精英 A-F、小兵 A-I 和道馆馆主 A-F。

刷怪机制:

  • 将传说盘子(Legend Plate)设为阿尔宙斯的持有道具。
  • 镜草(Mirror Herb)可在采集和多种箱子中获得。
  • 空白盘子(Blank Plate)出现在村庄神庙、掠夺者前哨站、究极空间宝箱及传说 Boss 掉落中。
  • 拳套(Punching Glove)加入村庄制革厂的战利品表。
  • 拳套和灌铅骰子(Loaded Dice)作为不常见 Boss 掉落物。
  • 拳套和灌铅骰子加入商人出售列表。
  • 能量增幅器(Booster Energy)出现在终极 Boss 掉落和三级宝箱中。
  • 铁蛾、铁荆棘和滑刺龙会携带能量增幅器(Booster Energy)。
  • 将 Charcadet、Armarouge、Ceruledge、Varoom、Revavroom、Veluza、Dondozo、Tatsugiri、Kingambit、Annihilape、Scream Tail、Dudunsparce、双段 Tandemaus 和四口之家 Maushold 加入团体战可出现名单。

音效:

  • 为 Cetitan、Chi-Yu、Eiscue、Lokix、Nincada、Ninjask、Oinkologue、Revavroom、Shedinja、Stakataka、Stonjourner、Walking Wake 和 Wo-Chien 添加了新的叫声。
  • 更新了 Krookodile、Meltan、Melmetal 和 Necrozma 的叫声。

数据包:

  • 在队伍进化条件中添加了可选的 withPalette 字段,作用方式与 withForm 相同,当非空时将检查队伍中是否至少包含所列外观之一。
  • 添加了甜蜜之心(Sweet Heart)合成配方。
  • 补全了第九世代所有缺失的宝可梦掉落物(Pokédrops)。
  • 在精灵图模式下添加了《朱/紫》Teal Mask 版本的物种:Dipplin、Poltchageist、Sinistcha、Okidogi、Munkidori、Fezandipti、Bloodmoon Ursaluna 和 Ogerpon。

变更内容:

  • 更新 Snow Warning 特性以正确使用雪天天气。
  • 根据材料等级统一并更新了所有锤子的速度。
  • 优化了捕获连击(Catch Combos)阈值检测逻辑。
  • 更新旗帜使其与客户端同步。
  • 更新所有宝可梦旗帜,使其显示在宝可梦名牌下方,并以前缀 pixelmon. 命名。
  • 将 uncatchable 改为标准标志位(flag),不再作为特殊情况处理。
  • 更新了冲撞类攻击动画,影响包括撞击、快速攻击、极限速度在内的 37 个招式。
  • 改进了骑乘或飞行状态下进行对战的体验:
    • 若宝可梦能在空中开始战斗,则战斗期间保持悬浮状态;未被骑乘的宝可梦会上下浮动。
    • 骑乘状态下进入战斗不会再被甩下落地;若正在飞行则悬停空中继续骑乘。
    • 若骑乘的宝可梦参与战斗后更换其他宝可梦,仍保留在原坐骑上。
    • 若飞行中的宝可梦使用带有“向前跳跃”动画的招式,将直接冲向目标并停留,而非来回弹跳。
  • 20256 更新治疗方块(Healer block)行为,使其不再始终表现为完整方块。
  • 更新 Judgment(审判)招式效果为《传说 阿尔宙斯》中的版本。
  • 将 Judgment(审判)招式的 PP 从 10 调整为 5。
  • 更新弧形圣杯(Arc Chalice)所需盘子数量,由 17 个增加至 18 个。
  • 更新帝王拿波掉落物品,改为掉落三叉戟而非金属涂层。
  • 更新了妖精系道馆小镇房屋 B 的结构。
  • 再次调整了宝可梦驿站的颜色。
  • 更新了无畏剑(Intrepid Sword)。
  • 更新了无惧盾(Dauntless Shield)。

修复内容:

  • 20249 修复帕底亚形态(如 Wooper)从已进化亲代(如 Clodsire)繁殖时无法正确继承形态的问题。
  • 18704 修复正常工作的克隆机未掉落自身而是掉落锭类的问题。
  • 19836 修复在第二阶段进化无隐藏特性的进化链中繁殖时丢失隐藏特性的问题。
  • 修复在具有分支地区形态的进化链中繁殖时丢失隐藏特性的问题。
  • 修复不同地区形态之间繁殖时错误传递隐藏特性的问题。
  • 修复拥有隐藏特性的宝可梦在经过不具备相同隐藏特性的进化链进化时丢失隐藏特性的问题。
  • 修复并修正了美录坦的生成条件,防止利用周围地形人为提高生成数量。
  • 修复捕获连击在计数阈值边缘提前应用加成的问题。
  • 20447 修复初始宝可梦总是生成为“小型”体型的问题。
  • 修复多次激活时空祭坛时,青空笛忽略配置设置的问题。
  • 修复所有驱赶球(Repels)持续时间远短于标称时间的问题。
  • 17157 修复宝可梦编辑器在修改过 PP 提升道具增强的技能时重置其 PP 的问题。
  • 修复宝可梦摘要界面未能显示昵称颜色的问题。
  • 19579 20475 修复下界合金锤速度异常缓慢的问题。
  • 修复 JUMP Magmar 无法通过 JUMP Slugma 使用调色板引导方式进化的问题。
  • 修复 uncatchable 标志未在名牌的生成器标签下方显示的问题。
  • 17667 修复雷石矿偶尔因客户端不同步而掉落圆石而非应有物品的问题。
  • 修复宝可梦编辑器的 Showdown 导入功能无法导入 Gmax、Urshifu 和 Toxtricity 形态的问题。
  • 修复究极空间背景音乐缺失的问题。
  • 修复空白盘子和龙之盘子在弧形圣杯激活动画中粒子偏移的问题。
  • 修复 Smelt 外部招式无法在烟熏炉和高炉上工作的问题。
  • 修复 TCG 卡片在物品栏菜单中渲染顺序错误(前后错位)的问题。
  • 20465 修复玩家可通过工作台染色 PC 获得多边兽部件的问题。
  • 修复圣诞球盖子在尝试捕捉团体战宝可梦失败时显示为缺失纹理的问题。
  • 20207 修复在极巨团体巢穴中使用的精灵球未能对捕获的宝可梦应用材质变化的问题。
  • 19016 修复火焰石矿错误替换了末地自然传送门方块的问题。
  • 修复蛋孵化事件(前后)触发两次的问题。
  • 修复缎带规格测试错误地检测接收时间和赠送者,导致永远无法返回 true 的问题。
  • 修复百变怪使用“模仿”可能召唤出本应禁止的招式的问题。
  • 修复由于错误的 NPC 双打对战等级规则导致的服务器崩溃问题。

对战相关修复:

  • 20648 修复 Mega 进化在战斗中完成但动画在战斗外结束(因快速结束战斗如 0HKO)时错误切换能力的问题。
  • 20490 修复黄昏/黎明形态奈克洛兹玛在融合对战后解体,并使对应的 Solgaleo 或 Lunala 消失的问题。
  • 20799 修复战斗中道具和特性(如 Eviolite、突击背心、巨大力量、厚皮等)无法正确提升属性的问题。
  • 修复团体战未在回合结束时强制执行 10 回合限制的问题。
  • 20828 修复因 Moveset#addCurrentMovesToReminder 未处理空招式导致的崩溃问题。
  • 修复变形宝可梦(如百变怪)未能更新为其变形后精灵图的问题。
  • 16394 修复聊天滚动与战斗镜头滚动同时发生,导致两者无法共用的问题。
  • 20631 修复针对对手的 Z 招式即使本应命中失败也不会落空的问题。
  • 修复 Z 招式视觉标记在玩家重新加入前一直保留的问题。
  • 20614 修复红卡在持有者已倒下的情况下仍触发的问题。
  • 修复贝壳铃从间接伤害(如寄生种子)中触发的问题。
  • 20574 修复 Mimicry 特性无法识别 NoTerrain 地形类型的问题。
  • 20535 修复 Retaliate 招式在前一回合有宝可梦被击败后未造成双倍伤害的问题。
  • 19821 修复拥有 No Guard 特性的宝可梦仍可能未命中一击必杀技的问题。
  • 20168 修复挑衅(Taunt)会取消状态类 Z 招式的问题。
  • 修复 Expanding Force 在 Psychic Terrain 生效且玩家选择相邻队友而非对手时,未变为多目标攻击的问题。
  • 20498 修复当其他招式(如帮助)使用 Revival Blessing 时客户端卡屏的问题。
  • 20836 20808 修复 Gyro Ball(陀螺球)威力超过 150BP 后无上限的问题。

翻译更新:

  • 更新繁体中文翻译。
  • 更新简体中文翻译。
  • 更新意大利语翻译。
  • 更新韩语翻译。
  • 更新俄语翻译。
  • 更新西班牙语翻译。
  • 更新乌克兰语翻译。

开发者相关:

  • 为 PlayerPartyStorage.unlockMega 添加了 giveChoice 参数。
  • 为 PlayerPartyStorage.unlockDynamax 添加了 giveChoice 参数。
  • 添加 HisuiBallLogic 类,允许自定义球将宝可梦转换为洗翠形态。
  • 当 giveChoice 为 true 且玩家未处于 GUI 状态时,PlayerPartyStorage.setMegaItem 将打开 GUI。
  • 将所有音效注册迁移至 SoundRegistration。
  • 将 Ribbon Spec 类型由 List<Ribbon> 更改为 List<String>。
  • 将实体生命值设置从通用获取逻辑中移回 ifFainted 检查中。
  • 将 Ribbon Spec 类型由 List<Ribbon> 更改为 List<String>。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

9.1.8

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

1

发布时间

2025-11-05 21:08:28

版本号

设置
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