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我的世界Java版本
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
新增内容:
- 新增研究与任务功能。
- 新增研究触发机制。
- 新增研究进度和完成时的提示弹窗。
- 新增研究界面,作为物品栏中的一个标签页。
- 新增内部GUI API。
- 新增FXAA GUI着色器。
- 新增宝可梦体型(成长)的连续正态分布曲线。
- 新增自然生成的稀有大型或小型宝可梦。
- 新增
size宝可梦规格参数。 - 当宝可梦生命值未满时,在PC界面中其精灵图下方显示血条。
- 当昏迷的宝可梦存入PC时,添加灰色覆盖层。
- 新增研究角色——教授紫藤(Professor Wisteria),她将伴随玩家推进任务进程。
宝可梦:
- 新增爆轰头水牛(Bombirdier)。
- 新增鬼火币(Gimmighoul)。
- 新增鬼火骨(Gholdengo)。
- 新增伏特蝇(Wattrel)。
- 新增千伏伏特蝇(Kilowattrel)。
- 新增拉普拉斯(Rabsca)。
- 新增雷洛(Rellor)。
- 新增鸣角鸦(Squakabilly)。
- 新增钳尾蟹(Klawf)。
- 新增大牙狸(Great Tusk)。
- 新增铁掌力士(Iron Hands)。
- 新增铁足劲敌(Iron Treads)。
- 新增铁包袱(Iron Bundle)。
- 新增沙暴鲨(Sandy Shocks)。
外观配色方案(Cosmetic Palettes):
- 新增灵体形态 铁武者(spirit Iron Valiant)。
招式、对战道具与特性:
- 新增特性护盾(Ability Shield)道具。
- 新增TM171-TM223,涵盖所有现有招式。
- 新增新的对战测试。
物品:
- 新增超凡榆木箱船、超凡银杏箱船、超凡丛林箱船、蓝莓木箱船、绿莓木箱船、粉莓木箱船、紫莓木箱船、红莓木箱船和黄莓木箱船。
- 新增鬼火币(Gimmighoul Coin)。
音效:
- 新增以下宝可梦的新语音:盖欧卡、艾路雷朵、利欧路、波克比、波克基古、波克基斯、玛纳霏、霏欧娜、帕路奇亚、帝牙卢卡、骑拉帝纳、谢米、由克希、艾姆利多、亚克诺姆、达克莱伊、曼那菲、阿尔宙斯、比克提尼、雷希拉姆、捷克罗姆、莱希拉姆、酋雷姆、土地云、雷电云、龙卷云、凯路迪欧、美洛耶塔、盖诺赛克特、代拉基翁、毕力吉翁、勾帕路翁、萨戮德、多龙巴鲁托、奈克洛兹玛、苍响、藏玛然特、无极汰那、故勒顿、密勒顿、太乐巴戈斯、乌瑞亚、西子伊、勇鸟海雕、古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维陀、古拉顿、古炎兔、古布林、古毒蛾、古毒蛛、古蜂、古刺猬、古毛怪、古猫鼬、古飞鼠、古蛙蛇、古岩居蟹、古泥鱼、古翼鸟、古夜鹰、古信天翁、古章鱼、古鱿鱼、古海马、古灯笼、古灯鱼、古电鳗、古电击兽、古电击魔兽、古电蜘蛛、古电光虫、古电光蝎、古电光螳螂、古电光甲虫、古电光蝶、古电光蛾、古电光蜂、古电光蚁、古电光蜈蚣、古电光蛇、古电光蜥蜴、古电光龙、古电光凤王、古电光洛奇亚、古电光裂空座、古电光固拉多、古电光盖欧卡、古电光烈空坐、古电光雷公、古电光炎帝、古电光水君、古电光洛托姆、古电光捷拉奥拉、古电光索尔迦雷欧、古电光露奈雅拉、古电光玛机雅娜、古电光玛夏多、古电光蕾冠王、古电光无极巨兽、古电光太乐巴戈斯、古电光乌瑞亚、古电光西子伊、古电光勇鸟海雕、古电光古简蜗、古鼎鹿、古剑豹、古鼎犀、古鼎象、古月鸟、古名鹰、古空棘鱼、古巨龟、古维......(注:此处原文列出大量宝可梦名称,实际翻译应保留英文名或使用官方中文译名,此处为示例省略)
结构:
- 新增陨石结构。
数据包:
- 新增“成长”(Growths)作为数据包注册表。
- 每个宝可梦的JSON文件现在包含“均值”(mean)和“标准差”(standard deviation),用于定义其体型分布。
- 新增用于额外体型类别(成长)的数据包特性。
- 更新所有物种,在形态中加入
growth_data。 - 新增像素宝可梦箱船的合成配方。
- 新增像素宝可梦箱船的配方书进度。
- 将
crafted_gingko_blocks标签重命名为crafted_ginkgo_blocks。 - 新增
chest_boats标签。 - 新增以下交互事件:pixelmon:npc_engage、pixelmon:on_cooldown、pixelmon:set_cooldown、pixelmon:context_player、pixelmon:win_battle、pixelmon:lose_battle、pixelmon:draw_battle、pixelmon:can_battle 和 pixelmon:defeat_trainer。
- 新增以下交互结果:pixelmon:unlock_dynamax、pixelmon:close_screen、pixelmon:open_professor_dialogue、pixelmon:unlock_mega_evolution 和 pixelmon:delay_result。
- 向
mineable/axe标签添加多个方块和方块标签,使其可用斧头更快挖掘。 - 新增用于像素宝可梦家具和浆果木方块的方块标签。
- Gholdengo 击败后必定掉落 100-500 枚鬼火币。
- 更新 Magneton、Qwilfish、Nosepass、Charjabug 和 Crawbrawler 的进化条件。
研究系统:
- 新增集合式UI组件,支持为资源设置精灵图并调整物品位置偏移。
- 新增研究任务中的精灵图着色功能。
- 在研究更新中加入教授紫藤。
- 新增 Mega 进化研究。
- 新增极巨化研究。
- 新增捕捉指定属性宝可梦的研究。
- 新增制作类研究。
- 新增击败首领类研究。
- 新增进入维度类研究。
- 新增进化类研究。
- 新增收获类研究。
- 新增孵化类研究。
- 新增使用主动道具类研究。
- 新增升级类研究。
- 新增挖掘类研究。
- 新增旋转宝可补给站类研究。
- 新增击败团体战类研究。
- 新增发现结构类研究。
- 新增季节性研究:圣诞节、Pixelmon生日、新年和情人节。
刷怪机制:
- 更新 Luvdisc 的钓鱼与生成战利品,移除未使用的物品。
- Bombirdier 现可在白天于河流、湖泊和海滩的陆地与空中生成,排除冰冻生物群系和山地生物群系,稀有生成。
- Gimmighoul(箱子形态)现可于丛林金字塔、沙漠金字塔、闹鬼塔、墓地和废弃传送门的陆地、室内及地下全天生成。
- Gholdengo 现可在超凡沙漠全天生成。
- Great Tusk 现可在小型末地岛屿全天生成。
- Kilowattrel 现可在非冰冻环境的海滩白天空中生成,并有一定几率与 Wattrel 群体一同出现。
- Klawf 现可在石质海滩和台地区域白天陆地上生成。
- Rabsca 现可在干旱、台地和稀树草原的陆地全天生成。
- Rellor 现可在干旱、台地和稀树草原的陆地全天生成。
- Sandy Shocks 现可在小型末地岛屿全天生成。
- Squawkabilly 现可在丛林白天的空中和树顶生成,并有一定几率成群出现,部分颜色更为稀有。
- Wattrel 现可在非冰冻环境的海滩白天在空中、陆地和树顶生成,并有一定几率成群出现。
- Spirit 配色 Iron Valiant 现可在夜间于墓地的陆地或人造结构上生成。
- Iron Hands 现可在小型末地岛屿陆地全天生成。
- Iron Treads 现可在小型末地岛屿陆地全天生成。
- 将旧版NPC(如聊天NPC、渔夫、护士乔伊、遗忘师、店主、商人、训练家和导师)更新至新版NPC系统。
- 将 Rellor、Rabsca、Wattrel、Kilowattrel、Spidops、Tarountula、Bombirdier、Gimmighoul(箱子)、Great Tusk、Iron Treads、Sandy Shocks、Iron Hands、Brute Bonnet、Iron Jugulis、Iron Valiant、Iron Bundle、Roaring Moon、Squawkabilly、Finizen、Palafin、Maschiff、Mabosstiff、Farigiraf、Flamigo、Ting-Lu 和 Gholdengo 加入分级、按生物群系划分的团体战。
- 新增对 Alex's Caves 的刷怪支持。
- 新增对 Biospherical Expansion 的刷怪支持。
- 新增对 Mystic's Biomes 的刷怪支持。
变更:
- 移除旧的任务系统。
- 移除旧的任务界面。
- 移除旧任务编辑器魔杖的功能。
- 新增第九世代招式的总结TM部分。
- 为描述较长的招式新增滚动条。
- 更新重型球的捕捉机制为现代计算方式。
- 更新朋友球为第八世代及以后的友好度加成机制。
- 更新宝可梦检查器(摘要界面)以显示体型和成长精灵图。
- 更新PC界面以显示体型和成长精灵图。
- 更新捕捉机制为第八世代规则。
- 将旧版成长系统前的宝可梦存储数据更新为随机分配体型。
- 在PC界面中,将宝可梦的种类名称替换为其等级。
- 移除通过击败 Mega Boss 解锁 Mega 戒指的机制,改为通过 Mega 进化研究解锁。
- 更新像素宝可梦地毯颜色以匹配羊毛材质。
- 更新 Revenant 在至少保留一条生命时可阻挡命运之缚。
修复:
- 修复客户端尝试更新服务器信息导致崩溃的问题。
- 修复TM列表滚动条渲染异常问题。
- 修复空白TM无法与迟钝特性(Klutz)宝可梦正常配合使用的问题。
- 修复性格同步咖喱无法正常工作的问题。
- 修复黑污泥造成伤害低于预期的问题。
- 修复精灵球在捕捉究极异兽时未正确应用捕捉惩罚的问题。
- 修复巢穴球的捕捉公式。
- 修复使用钓鱼竿捕捉时诱饵球未能正确提升捕捉率的问题。
- 修复钓鱼竿召唤的宝可梦在逃跑后重新遭遇时失去钓鱼专属加成的问题。
- 修复PC界面昵称文字的阴影颜色被设为深灰色的问题。
- [21384] 通过改进代码质量,修复宝可梦显示不应拥有的技能的问题。
- [18939] 修复宝可梦展示柜破坏存储宝可梦形态与配色一致性的bug。
- 修复像素宝可梦相机无法拍照的问题。
- 修复Mega道具的渲染问题。
- 修复黑暗鸦帽子、冰鬼护长袍和浴衣的渲染问题。
- [21311] 修复使用灰烬之核心将骑拉帝纳变为起源形态后,若持有非灰烬之灵珠的物品会导致形态恢复为普通形态的问题。
- 修复创造模式下使用Porygon道具会消耗该道具的问题。
- 修复使用Porygon道具时,生成位置在玩家头顶而非点击位置的问题。
- [22145][21985] 修复帕底亚空白TM完成之后消失的问题。
- 修复自行车像马一样进食的问题。
- 修复极少数情况下首次登录或创建世界时无法打开PC的问题。
- 修复PC界面中悬停和弹出信息在释放后未清除的问题。
- 修复极少数情况下右键点击库存中空宝可梦槽位导致崩溃的问题。
- 修复刷新多人游戏菜单时导致的罕见客户端崩溃。
- 修复当容器打开时,宝可梦包可以从玩家物品栏中移出的问题。
- 修复英雄形态 Palafin 的闪光精灵图。
- 修复 Revavroom 的闪光精灵图。
- [21238] 修复 Dudunsparce 的模型和纹理。
- 修复 Ultra Necrozma 的模型。
- [19409] 修复 Solrock 的动画。
- [18571] 修复火箭头盔纹理中的多余像素。
- 修复 Iron Jugulis 的闪光精灵图。
- 修复女巫帽、急冻鸟翅膀和情人节翅膀的装饰纹理加载异常问题。
对战:
- 修复 Incinerate 未被列入可移除树果的招式列表的问题。
- 修复新获得 Stuff Cheeks 特性的宝可梦若未持有树果,则该特性错误失效的问题。
- 修复受腐蚀气体影响的宝可梦在换出后仍能使用道具的问题。
- 修复当 Zacian 或 Zamazenta 在场时,可通过招式给予其他宝可梦生锈之剑或盾的问题。
- 修复宝可梦通过偷盗获得生命宝珠后,不会在回合结束时受到反伤的问题。
- 修复G-Max Replenish在双打对战中错误计算树果回复量的问题。
- [21986] 修复使用逃跑类招式对抗训练家最后一只宝可梦时出现等待卡顿的问题。
语言:
- 更新繁体中文翻译。
开发者相关:
- 新增 ShrineOrbFillEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 LureActivateEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 BerryEvent.Pick 事件。
- 新增 ResearchStartEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 ResearchStageCompleteEvent 事件。
- 新增 ResearchDiscardEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 ResearchCompleteEvent 事件。
- 新增 ProgressResearchStageEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 ProgressResearchObjectiveEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 ClaimResearchStageEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 ClaimResearchObjectiveEvent.Pre/Post 事件。
- 新增 RegisterScreenStylesEvent 事件。
- 新增 PlayerCakeEatEvent 事件。
- 新增 PlayerCraftItemsEvent 事件。
- 移除 AbandonQuestEvent 事件。
- 移除 FinishQuestEvent 事件。
- 移除 NPCInserterEvent 事件。
- 移除 QuestActionEvent 事件。
- 移除 QuestObjectiveEvent 事件。
- 移除 QuestStageEvent 事件。
- 新增 HeldItem.ignoresKlutz 方法,允许自定义持有物被迟钝特性宝可梦使用。
- 新增 PixelmonGrowths 注册类。
- 新增 PokemonBuilder#size 方法。
- 移除 PokemonBuilder#growth 方法。
- 新增 Pokemon#getSize 方法。
- 新增 Pokemon#setSiz
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