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宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦模组将宝可梦的诸多元素融入到了游戏中,包括宝可梦本身、对战、交易以及繁殖等内容,宝可梦模组还增添了各种各样的新物品。

217
7

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Pixelmon 9.2.3

Pixelmon 9.2.3

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更新日志

"1.20.1 (Alpha 4)"

  • 1.20.1 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
  • 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.46,运行 Pixelmon 客户端必须满足该要求。
  • 来自 1.16.5 的世界存档可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份存档。
  • 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容:

  • 新增帕底亚地区技能机:TM172、TM173、TM174、TM175、TM176、TM177、TM178、TM179、TM180、TM181、TM182、TM183、TM184、TM185、TM186、TM187、TM188、TM189、TM190、TM191、TM192、TM193、TM194、TM195、TM196、TM197、TM198、TM199、TM200 和 TM201。
  • 新增光影(Shader)支持。
  • 新增法线贴图(Normal Map)支持。IronLeaves 的资源文件夹及其物种 JSON 文件中可查看示例。
  • 新增菲涅尔(Fresnel)光影效果支持。
  • 为使用无效或错误宝可梦参数的命令添加了错误提示信息。

技能、特性与效果:

  • 新增特性“心灵之眼”(Minds Eye)。
  • 新增特性“剧毒链条”(Toxic Chain)。
  • 新增特性“好客”(Hospitality)。

刷怪机制:

  • 新增对模组 Nullscape 的生成支持。
  • 新增对模组 Incendium 的生成支持。

结构物:

  • 在热带草原生物群系中新增“钢铁道馆小镇”(Steel Gym Town)。
  • 新增“钢铁道馆”结构。
  • 新增“钢铁小镇”建筑结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、小镇中心 A 和 B、TCG 商店。
  • 在钢铁道馆结构中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。

变更:

  • 调整邮箱和信箱方块的碰撞箱,使其小于完整方块尺寸。
  • 修改宝可梦首领(Boss)渲染方式,现使用菲涅尔着色器。
  • 进化动画效果现使用菲涅尔着色器渲染。
  • 巨型化(Gigantamax)与极巨化(Dynamax)动画效果现使用菲涅尔着色器渲染。
  • 所有基于测试的命令在成功时返回 1,失败时返回 0,包括 /comptest、/spectest 和 /poketest。
  • Gastly、Haunter、Shuppet、Misdreavus 和 Dreepy 现在作为 Minecraft 原版 Vex 的生物替换项。

修复:

  • 修复宝可梦无法在 Y=0 以下层级生成的问题。
  • 21004 修复技能描述有时显示在选择轮盘后方的问题。
  • 修复神秘盒子在奇怪位置渲染的问题。
  • 20850 修复技能回忆机器人在打开界面时技能显示为不可见的问题。
  • 20879 修复某些物品在玩家手中不显示的问题。
  • 20824 修复玩家名称及资源包纹理 NPC 显示为缺失纹理的问题。
  • 20976 修复团体战胜利结束界面 UI 问题。
  • 20940 修复破坏 Pixelmon 的宝可展示柜(Pokédisplay)方块时客户端崩溃问题。
  • 修复团体战有时持续超过 10 回合的问题。
  • 移除“切片分离”(Fillet away)技能中重复的激活文本。
  • 20249 修复 Clodsire 无法培育出帕底亚 Wooper 的问题。
  • 20249 修复 Tauros 根据繁殖形态继承帕底亚形态状态的问题。
  • 修复 Pixelmon 刷怪方块中首领生成率无效的问题。
  • 修复 Meltan 消耗铁粒数量翻倍的问题。
  • 20629 20149 修复除 Magikarp 外其他宝可梦无法使用 JUMP 调色板生成的问题。
  • 修复 JUMP 调色板覆盖闪光调色板的问题。
  • 修复交易机界面在鼠标悬停于宝可梦选择 UI 上时,拉杆点击音效无限循环播放的问题。
  • 20887 修复交易机界面按钮无法点击的问题。
  • 修复单人游戏中踩踏或掉落至宝可梦蛋上时不会将玩家弹起的问题。
  • 20490 修复 Necrozma 与 Solgaleo/Lunala 融合后解除融合时丢失对应形态的问题。
  • 20648 修复超级进化后失去原有特性的错误。
  • 修复战斗结束后进化形态仍然保留的问题。
  • 20987 修复宝可包(Pokébags)导致物品复制的漏洞。
  • 修复技能回忆机器人未包含蛋招式的问题。
  • 20947 修复生存模式下诱饵无法放置到对应物品栏槽位的问题。
  • 20965 修复路灯无法发光的问题。
  • 修复宝可梦无法在地下洞穴中正常生成的问题。
  • 修复冰系道馆小镇的宝可梦商店上方未显示旗帜的问题。

对战系统:

  • 20781 修复多段攻击在战斗效果结算后额外触发一次的问题。
  • 20498 修复使用“复活”类技能(如“协助”Assist)复制时导致软锁的问题。
  • 修复对战中装备的状态增益道具无效的问题。
  • 修复巨型化宝可梦每场对战只能使用一次 Gmax 技能的问题。

数据包(Datapack):

  • 为调色板新增 法线贴图 属性。可在 1010-IronLeaves.json 文件中查看示例。

翻译更新:

  • 更新乌克兰语翻译。
  • 更新西班牙语翻译。
  • 更新繁体中文翻译。

开发者相关:

  • PokemonStorage 现在实现 Iterable 接口,允许在增强 for 循环中使用。
  • PokemonStorage 新增抽象方法 PokemonStorage#clear()V,由两个子类实现,用于清空存储中的所有宝可梦。
  • 移除“极巨化比例”(dynamax scale),改为直接使用宝可梦自身的缩放比例(scale factor)。
  • 向 AbstractClientEntity 添加 ShaderProperties。
  • 将 StorageProxy 和 StorageManager 的默认方法返回值改为 CompletableFuture,因为玩家数据加载现在交由调度器线程处理。
  • 将 StorageSaveScheduler 和 StorageSaveAdapter 从 StorageManager 中移出,改为作为 StorageProxy 中的静态变量。
  • 新增 StorageSaveScheduler#getExecutor 方法,以便通过 CompletableFuture 接口进行异步执行。
  • 新增 BoxCountCalculateEvent 事件(含 Pre 和 Post 阶段),用于按玩家个体调整 PC 箱数。
  • 在 StorageProxy 和 StorageManager 中新增带 "Now" 后缀的方法,以提供对 PC/队伍的即时访问。大多数场景下使用这些方法是安全的,但请注意:若尝试加载离线玩家数据,则这些方法会阻塞当前线程直至完成(类似旧版登录时的表现)。已观测到当玩家拥有大量箱子时,此类操作耗时可达 2000ms 或更久。
  • 新增 ParseAttempt 接口。
  • 修改 SpecificationProxy 的创建方法,使其返回 ParseAttempt 类型。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

9.2.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

28

发布时间

2025-11-05 21:07:16

版本号

设置
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