基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"1.20.1 (Alpha 4)"
- 1.20.1 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 47.1.46,运行 Pixelmon 客户端必须满足该要求。
- 来自 1.16.5 的世界存档可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份存档。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增帕底亚地区技能机:TM172、TM173、TM174、TM175、TM176、TM177、TM178、TM179、TM180、TM181、TM182、TM183、TM184、TM185、TM186、TM187、TM188、TM189、TM190、TM191、TM192、TM193、TM194、TM195、TM196、TM197、TM198、TM199、TM200 和 TM201。
- 新增光影(Shader)支持。
- 新增法线贴图(Normal Map)支持。IronLeaves 的资源文件夹及其物种 JSON 文件中可查看示例。
- 新增菲涅尔(Fresnel)光影效果支持。
- 为使用无效或错误宝可梦参数的命令添加了错误提示信息。
技能、特性与效果:
- 新增特性“心灵之眼”(Minds Eye)。
- 新增特性“剧毒链条”(Toxic Chain)。
- 新增特性“好客”(Hospitality)。
刷怪机制:
结构物:
- 在热带草原生物群系中新增“钢铁道馆小镇”(Steel Gym Town)。
- 新增“钢铁道馆”结构。
- 新增“钢铁小镇”建筑结构:浆果农场 A 和 B、铁匠铺、教堂、杂物房 A-F、饲育屋、农场 A 和 B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、小镇中心 A 和 B、TCG 商店。
- 在钢铁道馆结构中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
变更:
- 调整邮箱和信箱方块的碰撞箱,使其小于完整方块尺寸。
- 修改宝可梦首领(Boss)渲染方式,现使用菲涅尔着色器。
- 进化动画效果现使用菲涅尔着色器渲染。
- 巨型化(Gigantamax)与极巨化(Dynamax)动画效果现使用菲涅尔着色器渲染。
- 所有基于测试的命令在成功时返回 1,失败时返回 0,包括
/comptest、/spectest和/poketest。 - Gastly、Haunter、Shuppet、Misdreavus 和 Dreepy 现在作为 Minecraft 原版 Vex 的生物替换项。
修复:
- 修复宝可梦无法在 Y=0 以下层级生成的问题。
- 21004 修复技能描述有时显示在选择轮盘后方的问题。
- 修复神秘盒子在奇怪位置渲染的问题。
- 20850 修复技能回忆机器人在打开界面时技能显示为不可见的问题。
- 20879 修复某些物品在玩家手中不显示的问题。
- 20824 修复玩家名称及资源包纹理 NPC 显示为缺失纹理的问题。
- 20976 修复团体战胜利结束界面 UI 问题。
- 20940 修复破坏 Pixelmon 的宝可展示柜(Pokédisplay)方块时客户端崩溃问题。
- 修复团体战有时持续超过 10 回合的问题。
- 移除“切片分离”(Fillet away)技能中重复的激活文本。
- 20249 修复 Clodsire 无法培育出帕底亚 Wooper 的问题。
- 20249 修复 Tauros 根据繁殖形态继承帕底亚形态状态的问题。
- 修复 Pixelmon 刷怪方块中首领生成率无效的问题。
- 修复 Meltan 消耗铁粒数量翻倍的问题。
- 20629 20149 修复除 Magikarp 外其他宝可梦无法使用 JUMP 调色板生成的问题。
- 修复 JUMP 调色板覆盖闪光调色板的问题。
- 修复交易机界面在鼠标悬停于宝可梦选择 UI 上时,拉杆点击音效无限循环播放的问题。
- 20887 修复交易机界面按钮无法点击的问题。
- 修复单人游戏中踩踏或掉落至宝可梦蛋上时不会将玩家弹起的问题。
- 20490 修复 Necrozma 与 Solgaleo/Lunala 融合后解除融合时丢失对应形态的问题。
- 20648 修复超级进化后失去原有特性的错误。
- 修复战斗结束后进化形态仍然保留的问题。
- 20987 修复宝可包(Pokébags)导致物品复制的漏洞。
- 修复技能回忆机器人未包含蛋招式的问题。
- 20947 修复生存模式下诱饵无法放置到对应物品栏槽位的问题。
- 20965 修复路灯无法发光的问题。
- 修复宝可梦无法在地下洞穴中正常生成的问题。
- 修复冰系道馆小镇的宝可梦商店上方未显示旗帜的问题。
对战系统:
- 20781 修复多段攻击在战斗效果结算后额外触发一次的问题。
- 20498 修复使用“复活”类技能(如“协助”Assist)复制时导致软锁的问题。
- 修复对战中装备的状态增益道具无效的问题。
- 修复巨型化宝可梦每场对战只能使用一次 Gmax 技能的问题。
数据包(Datapack):
- 为调色板新增 法线贴图 属性。可在
1010-IronLeaves.json文件中查看示例。
翻译更新:
- 更新乌克兰语翻译。
- 更新西班牙语翻译。
- 更新繁体中文翻译。
开发者相关:
PokemonStorage现在实现Iterable接口,允许在增强 for 循环中使用。PokemonStorage新增抽象方法PokemonStorage#clear()V,由两个子类实现,用于清空存储中的所有宝可梦。- 移除“极巨化比例”(dynamax scale),改为直接使用宝可梦自身的缩放比例(scale factor)。
- 向
AbstractClientEntity添加ShaderProperties。 - 将
StorageProxy和StorageManager的默认方法返回值改为CompletableFuture,因为玩家数据加载现在交由调度器线程处理。 - 将
StorageSaveScheduler和StorageSaveAdapter从StorageManager中移出,改为作为StorageProxy中的静态变量。 - 新增
StorageSaveScheduler#getExecutor方法,以便通过CompletableFuture接口进行异步执行。 - 新增
BoxCountCalculateEvent事件(含 Pre 和 Post 阶段),用于按玩家个体调整 PC 箱数。 - 在
StorageProxy和StorageManager中新增带 "Now" 后缀的方法,以提供对 PC/队伍的即时访问。大多数场景下使用这些方法是安全的,但请注意:若尝试加载离线玩家数据,则这些方法会阻塞当前线程直至完成(类似旧版登录时的表现)。已观测到当玩家拥有大量箱子时,此类操作耗时可达 2000ms 或更久。 - 新增
ParseAttempt接口。 - 修改
SpecificationProxy的创建方法,使其返回ParseAttempt类型。


