基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"1.20.2 (Alpha 7)"
- 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要单独安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,运行 Pixelmon 客户端必须满足此要求。
- 来自 1.16.5 的存档世界可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请考虑每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
重构:
-
将所有 Pixelmon NPC 合并为单一实体
pixelmon:npc。- 新实体包含此前所有 NPC 的功能。
- 流行侧边模组 "tedit" 的功能现已集成到所有统一的 NPC 实体中。
- 现在可将 NPC 设置为不可移动。
- 不可移动的 NPC 无法乘坐船、矿车等实体。
- 钓鱼竿不会影响不可移动的 NPC。
- Minecraft 的传送命令(teleport)对不可移动 NPC 无效。
- NPC 现在可以设置为儿童模型。
- NPC 可拥有自定义大小的碰撞箱(hitbox)。
- 可切换 NPC 名牌的可见性。
- 蹲下并右键点击床铺,会使 NPC(无论是玩家模型还是宝可梦模型)以躺卧姿态放置在床上。
-
NPC 编辑器已重做以适配新的 NPC 系统。
- 旧版 NPC 编辑器法杖不再创建旧式 NPC。
-
NPC 编辑器新增功能:
- 使用 NPC 编辑器法杖时按住 Shift 并右键点击 NPC 可快速删除。
- 左键点击方块可打开“管理员 NPC 编辑器”。
-
新增 NPC 编辑器模式:“管理员 NPC 编辑器”模式。
- 仅由管理员法杖创建的 NPC 会在新的 NPC 追踪 UI 中显示。
- 添加了 API 功能,允许侧边模组扩展此追踪功能。
-
新增多种 NPC “显示类型”:
- 宝可梦
- 玩家
- 名称为 "Rasgnarok" 和 "Isi" 的 NPC 将被渲染为倒置状态。
-
新增 NPC 纹理 URL 支持:
- URL
- 玩家 URL
- 资源位置(带备用方案)
-
新增 NPC “交互流程”系统:
- (1) 交互事件
- (2) 交互条件
- (3) 交互结果
新增内容:
- 在融合机(Infuser)中添加了合成配方书,玩家可查阅可在其中制作的内容。
- 服务器列表标题中加入了跳舞精灵动画。
宝可梦:
- 新增 Cetoddle。
- 新增 Cetitan。
- 新增 Fidough。
- 新增 Dachsbun。
- 新增 Flamigo。
外观调色板:
- 新增 'Rainbow' 彩虹 Flamigo。
音效:
- 新增以下宝可梦叫声:Cetoddle、Dachsbun、Fidough、Chien-Pao、Houndstone、Veluza、Charcadet、Flamigo、Drakloak、Flutter Mane、Scream Tail、Tinkatink、Tinkaton、Tinkatuff、Ting-Lu 和 Roaring Moon。
- 更新 Machamp 的叫声。
结构物:
- 更新所有结构中的 Pokéloot,使其使用配置文件中的拾取设置。
- 在稀树草原高原和破碎稀树草原生物群系中添加电力道馆镇。
- 新增电力道馆结构。
- 新增电力城镇结构:浆果农场 A/B、铁匠铺、教堂、杂物 A-F、饲育屋、农场 A/B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A/B 和 TCG 商店。
- 电力道馆中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
- 在所有云杉森林生物群系中添加龙系道馆镇。
- 新增龙系道馆结构。
- 新增龙系城镇结构:浆果农场 A/B、铁匠铺、教堂、杂物 A-F、饲育屋、农场 A/B、房屋 A-E、宝可梦中心、宝可梦商店、道路 A-D、城镇中心 A/B 和 TCG 商店。
- 龙系道馆中新增训练师:精英 A-F、火箭队队员 A-I、道馆馆主 A-F。
- 优化对战竞技场结构布局,改善战利品平衡。
- 将水系道馆镇从所有海洋生物群系移至仅深海区域生成。
- 将钢系道馆镇从所有稀树草原生物群系移至仅普通稀树草原生成。
技能、物品与特性:
- 为所有 Pixelmon 物品添加稀有度。
- 在水下遗迹中添加潮汐锻造模板,取代原由远古守卫者掉落的物品(远古守卫者已被 Overqwil 替代生成)。
- 21322 补充了 42 种技能缺失的 Z 招式及状态类 Z 效果。
- 19366 添加烧炼配方:铁锤和金锤可分别烧炼成铁粒和金粒。
- 新增招式 Alluring Voice。
- 新增招式 Blood Moon。
- 新增招式 Burning Bulwark。
- 新增招式 Dragon Cheer。
- 新增招式 Electro Shot。
- 新增招式 Fickle Beam。
- 新增招式 Hard Press。
- 新增招式 Malignant Chain。
- 新增招式 Matcha Gotcha。
- 新增招式 Mighty Cleave。
- 新增招式 Psychic Noise。
- 新增招式 Supercell Slam。
- 新增招式 Syrup Bomb。
- 新增招式 Tachyon Cutter。
- 新增招式 Temper Flare。
- 新增招式 Thunderclap。
- 新增招式 Upper Hand。
点击查看全部测试项
- 添加 Damp 特性的测试。 - 添加 Dancer 特性的测试。 - 添加 Dazzling 特性的测试。 - 添加 Struggle 招式的测试。
刷怪:
- 白天在平原生物群系中添加 Fidough。
- 白天在平原生物群系中添加 Dachsbun。
- 白天在冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)中添加 Cetoddle。
- 白天在冰冻海洋、雪地海滩、破碎冰川(BYG)、雪地黑沙滩(BYG)、雪地岩石黑沙滩(BYG)中添加 Cetitan,并有一定几率与 Cetoddle 群体一同生成。
- 白天在沼泽生物群系的陆地和空中添加 Flamigo,并有一定几率与其他 Flamigo 成群生成。
数据包:
- 在 Poke Spec 的技能需求中,添加
_moves_、_attack_和_attacks_作为别名。 - Boss 规格现在可用于刷怪文件中。
- 添加位于
data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json的_pokebag_blacklist_标签。 - 调色板纹理支持 URL。
► 点击查看调色板纹理 URL 示例
{
"name": "none",
"sprite": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/sprite.png",
"models": [
{
"model_predicate": {
"type": "pixelmon:always"
},
"models": [
{
"model": "pixelmon:pokemon/001_bulbasaur/all/base/none/model.pqc",
"texture": {
"type": "pixelmon:url",
"url": "YOUR URL HERE",
"target_location": "pixelmon:pokemon_models/001_bulbasaur/all/base/none/texture.png"
}
}
]
}
],
"sounds": []
}
变更:
- 所有掉落物品上方新增短小信标光束,颜色根据物品稀有度决定。
- 所有掉落物品下方新增宝可梦球阴影,图标根据物品稀有度决定。
- 21249 宝可包现在可容纳任何未被定义在
_pokebag_blacklist_标签中的物品,该标签位于data/pixelmon/tags/items/pokebag_blacklist.json。 - 降低骑乘宝可梦在水下上升和下降的速度,减少三分之一。
- 21370 更改天空对战可用宝可梦机制为基于标签系统。
- 在物种 JSON 文件中包含
"eligible_for_sky_battles"的宝可梦可参与天空对战。 - 包含
"eligible_for_sky_battles_with_levitate"的宝可梦若拥有漂浮特性,则可参与天空对战。 - 允许部分第七、第八、第九世代宝可梦参与天空对战。
- 在物种 JSON 文件中包含
- 技能需求现在严格匹配完整单词。
- 类型需求仅当单词以 'type' 开头且不包含于其他词中时才匹配。
- 21084 特殊动画现在在空闲动作序列结束后播放,不再强制作为空闲序列的一部分。
- 降低敌对宝可梦的移动速度至基础速度的 125%。
- 19971 降低 Hisuian Typhlosion 的碰撞箱高度。
- 将
aluminum_base的 ID 更名为aluminium_base,以与其他物品命名一致。 - 移除宝可梦球的旧版铁砧纹理。
- 当玩家处于隐身药水效果时,饰品不再可见。
- 宝可梦球现在在落地前即判定是否成功捕捉。
- 仅当宝可梦球不在虚空且未在空气方块上滚动时,摄像机才会跟随其运动。
- 在 Revenant 特性的火属性招式池中,用 Torch Song 替换 Fiery Dance。
- 20269 将 PokéStop 的渲染距离设为游戏当前渲染距离。
- 所有 Pokéloot 默认匹配配置设置,包括结构生成的 Pokéloot。
- Pokéloot 现在会生成破坏粒子效果。
- PokéStop 使用游戏设定的渲染距离。
- 移除服务器列表中丑陋且常出错的 Forge 延迟信息。
- 将 Transistor 特性强度调整为第九世代水平。
- 重大变更:
isboss和areyouaboss规格现在仅检查宝可梦是否为特定 Boss 宝可梦。 - 16777 防止漏斗向烹饪锅中倾倒过多物品。
- 修改
/wiki命令,明确标注在所有地点、地下生成的宝可梦其生物群系为“地下”。 - 宝可展示柜现在包含所存储宝可梦的所有战斗形态。
- 推迟配方书注册时机至启动后期,确保 Pixelmon 物品能正确注册。
优化:
- 改进 SMD 渲染:
- 减少 VertexConsumer 接口的转换次数,由每面三次(或每顶点一次)减少为每模型一次(此操作非常耗性能)。
- 移除 isEmpty 检查中的缓存布尔值。
- 改善游戏内存占用:
- 减少因每个实体重复创建默认值字符串而产生的冗余字符串,改为使用常量。
- 通过缓存 ModelData 类的 hashCode,减少垃圾对象生成及 GC 调用次数。
- 将部分使用 List 的地方改为直接使用数组,降低 SMD 类的开销(虽幅度不大)。
配置:
- 在
graphics.yml中新增配置项droppped-item-beams-enabled,用于禁用掉落物品的光束效果。
修复:
- 21215 修复具有
'walksonwater'属性的宝可梦在水上被骑乘时立即解除骑乘的问题。 - 修复玩家尝试骑乘能冲浪的宝可梦潜入水下时被立即踢下的问题。
- 21276 修复堡垒珍宝战利品表中缺少钻石、附魔金苹果和下界合金升级锻造模板的问题。
- 21357 修复因某宝可梦形态被标记为
'undexable'导致整个物种无法在图鉴中显示的问题。 - 修复某些语言下宝可梦商店缺少 PP提升和PP极限出售选项的问题。
- 修复 Smelt 招式未根据已知该招式的宝可梦等级自动烧炼对应数量物品的问题。
- 修复采集(Foraging)忽略物品生物群系条件的问题。
- 21236 修复
/pokebattle命令无法为附近 NPC 训练家提供 Tab 补全的问题。 - 修复当技能最大 PP 高于默认值时,PP提升和PP极限无法使 PP 超过基础 PP 的 160% 的问题。
- 修复 Staryu、Shellder、Vaporeon、Marill 和 Azumarill 因文件使用 'baseBlocks' 而非 'baseBlock' 而偶尔无法生成的问题。
- 21062 修复生成位置类型设为 'Air' 的宝可梦在地下而非空中生成的问题。
- 修复我们的战利品表中缺少附魔锻造模板的问题。
- 修复当送入宝可展示柜的宝可梦不是伽勒尔形态时,仍能访问伽勒尔形态的问题。
- 16064 修复 Therian 形态未使用飞行动画作为行走动画的问题。
- 16113 修复宝可梦存入电脑后,摘要页面不显示上一个/下一个箭头按钮的问题。
- 修复对战规则界面中“条款列表”和“已选条款列表”不显示任何对战条款的问题。
- 修复融合机未显示下一物品制作进度的问题。
- 18778 修复宝可梦球落入虚空时无法完成捕捉的问题。
- 21507 修复控制台在 Poke Spec 技能需求失败时出现错误的问题。
- 修复宝可梦无法通过幻觉、变身或模仿者进行形态变换的问题。
- 修复当被宝可梦锁定的玩家从生存模式切换为创造模式时可能导致的服务器崩溃。
- 21551 修复宝可梦移动异常缓慢的问题。
- 17660 修复当方块放置在 Pixelmon 画作左半部分上方时,画作渲染为黑色的问题。
- 修复镜草(Mirror Herb)无法在森林生物群系中获得的问题。
- 修复蘑菇田生物群系中不生成 Max Mushrooms 的问题。
- 修复外部技能 Rock Smash 无法破坏属于 Forge 分类中石头、圆石、砂岩、矿石或末地石的方块。
- 修复外部技能 Rock Smash 将所有方块视为地下方块的问题。
- 20002 修复外部技能 Rock Smash 永远不会掉落被破坏方块的问题。
- 修复时钟放置时面向玩家而非附着于所点击方块表面的问题。
- 20262 修复玩家无法为拥有羁绊变身形态的 Greninja 应用僵尸调色板的问题。
- 修复白天也可通过交互将宝可梦变为僵尸调色板的问题。
- 19959 修复接受玩家参数的命令在目标玩家不存在时返回“玩家未找到”,而非将参数替换为执行者自身。
- 修复使用 "/tiershow [tier]" 时控制台/日志中出现严重错误。
- 修复 "/tiershow" 命令不忽略输入段位名称的大小写问题。
- 修复当队伍首位宝可梦持有洁净之符并阻止服务器生成宝可梦时导致的服务器崩溃。
- 修复 PokéS
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