基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
"1.20.2 (Alpha 7)"
- 1.20.2 版本需要 Java 17。大多数启动器会自带此版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 此更新所需的最低 Forge 版本为 48.1.0,Pixelmon 客户端运行必需该版本。
- 来自 1.16.5 的存档在新版本 Minecraft 中可能无法正常工作。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容:
- 新增 健康麻糬(Health Mochi)。
- 新增 力量麻糬(Muscle Mochi)。
- 新增 防御麻糬(Resist Mochi)。
- 新增 智慧麻糬(Genius Mochi)。
- 新增 敏捷麻糬(Swift Mochi)。
- 新增 重启麻糬(Fresh-Start Mochi)。
- 新增 红色花蜜(Red Nectar)。
- 新增 黄色花蜜(Yellow Nectar)。
- 新增 紫色花蜜(Purple Nectar)。
- 新增 粉色花蜜(Pink Nectar)。
- 新增 金属合金(Metal Alloy)。
宝可梦:
- 新增 自由皮卡丘(Pikachu Libre)。
- 新增 蜘蛛拳手(Tarountula)。
- 新增 蜘蛛霸主(Spidops)。
- 新增 海豚宝(Finizen)。
- 新增 海豹球(Palafin)。
- 新增 海豹球「英雄形态」(Palafin 'Hero')。
- 新增 鸣鸣月(Roaring Moon)。
- 新增 苍响(Wo-Chien)。
- 新增 土龙柱(Ting-Lu)。
- 新增 奇麒麟(Miraidon)。
- 新增 古鼎鹿(Koraidon)。
外观配色方案(Cosmetic Palettes):
- 新增 春季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
- 新增 夏季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
- 新增 秋季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
- 新增 冬季配色:种子火球鼠、花舞火球鼠、魔幻火球鼠。
技能、对战道具与特性:
- 新增 妖精羽毛(Fairy Feather)。
<details> <summary>点击查看新增对战测试内容</summary>
- 新增 古代力量(Ancient Power)测试。
- 新增 下雨了(Make it Rain)测试。
- 新增 妖精羽毛(Fairy Feather)测试。
- 新增 燃烧壁垒(Burning Bulwark)测试(适用于Z/Max技能、无形拳和假动作)。
- 新增 毒液壁垒(Baneful Bunker)测试。
- 新增 巧技护盾(Crafty Shield)测试。
- 新增 坚持(Endure)测试。
- 新增 王之守护(King's Shield)测试。
- 新增 地毯防护(Mat Block)测试。
- 新增 极巨防壁(Max Guard)测试。
- 新增 阻挠(Obstruct)测试。
- 新增 快速防守(Quick Guard)测试。
- 新增 丝线陷阱(Silk Trap)测试。
- 新增 尖刺防御(Spiky Shield)测试。
- 新增 广域防守(Wide Guard)测试。
- 新增 毒尘(Toxic Debris)测试。 </details>
刷怪机制:
- 在繁花生物群系中加入 春季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
- 在森林生物群系中加入 夏季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
- 在针叶林生物群系中加入 秋季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
- 在冰冻森林生物群系中加入 冬季版 种子火球鼠、花舞火球鼠 和 魔幻火球鼠。
- 白天在海洋、深海、暖洋、温洋、深温洋生物群系中加入 海豚宝,并有一定几率成群生成。
- 白天在海洋、深海、暖洋、温洋、深温洋生物群系中加入 海豹球,必定伴随一群海豚宝生成。
- 白天在末地小岛陆地上加入 古鼎鹿。
- 白天在末地小岛陆地上加入 奇麒麟。
- 在末地小岛陆地上加入 鸣鸣月。
- 夜晚在针叶林陆地上加入 土龙柱。
- 夜晚在沼泽陆地上加入 苍响。
- 白天在所有森林的地面及树冠层加入 蜘蛛拳手。
- 白天在所有森林的地面及树冠层加入 蜘蛛霸主。
- 将新生物群系加入突袭战的生成参数。
- 将近期新增的宝可梦加入合法的突袭战生成列表。
数据包(Datapack):
- 新增
"pixelmon:swimming"模型判定条件。 - 在 RidingModelPredicate 中新增
flying_or_swimming属性,用于指定仅在宝可梦飞行或游泳且被骑乘时显示的骑乘模型。 - 更新了飞行模型判定的检查逻辑。
- 新增“部分”生成替换(partial spawn-replacement)功能。
- 将 海豚宝 和 海豹球 添加为海豚的生成替换对象。
- 新增 "bypass" 和 "field" 技能标志(move flags)。
变更内容:
- 重做了电脑(PC)界面:
- 移除“释放垃圾桶”:
- 现在可通过右键点击宝可梦并按下“释放”按钮来从电脑中释放。
- 新增“快捷键”工具栏,移除屏幕右下角的精灵图:
- 工具栏现在可点击操作,不再仅为快捷键。
- 鼠标悬停时会显示对应快捷键。
- 新增多箱视图模式:
- 现在可同时查看和修改 18 个箱子。
- 右键点击箱子可拾取,便于快速交换箱子位置。
- 按 TAB 键进入此界面,或点击工具栏按钮。
- 再次按 TAB 键退出,或再次点击工具栏按钮。
- 若手持宝可梦时按 TAB,仍可在多选模式中持有该宝可梦(或多个),便于快速移动。
- 使用方向键可在屏幕上移动选择箱子。
- 按住 Ctrl 并使用方向键可沿 18 个箱子快速移动。
- 新增多选模式:
- 可通过框选区域一次性拾取多个宝可梦。
- 按 Q 键或点击工具栏按钮进入。
- 第二次按 Q 键进入持有物品模式。
- 第三次按 Q 键返回标准交互模式。
- 点击并拖动可选择区域内所有宝可梦。
- 按住 Ctrl 并点击可单独选择宝可梦。
- 按 Ctrl + A 可选择整个箱子的所有宝可梦。
- 新增持有物品模式:
- 可快速在宝可梦之间转移持有物品。
- 按 Q 键两次或点击工具栏按钮进入。
- 再次按 Q 键退出。
- Shift 点击持有物品的宝可梦可将物品放入背包(若可行)。
- 新增“高级搜索”菜单:
- 按 S 键或点击工具栏搜索按钮后,再点击搜索框右侧的搜索按钮进入。
- 提供详细的筛选选项。
- 新增“整理箱子”选项:
- 默认无快捷键绑定,可通过工具栏访问。
- 允许按两种类型排序当前查看的箱子(可通过侧边模组扩展):
- 图鉴编号(Dex)
- 异色状态(Shiny)
- 新增 PC 操作撤销功能:
- 使用快捷键
Ctrl + Z。
- 使用快捷键
- 新增 PC 操作重做功能:
- 使用快捷键
Ctrl + Y。
- 使用快捷键
- 新增两个面板,显示鼠标悬停宝可梦的信息:
- 左侧面板显示:
- 物种
- 精灵球
- 精灵图
- 形态
- 配色
- 技能
- 属性图标
- 持有物品精灵图
- 右侧面板显示:
- 包含个体值(EV)的属性六边形图
- 包含基础点数(IV)的属性六边形图
- IV 数值
- 特性
- 性格
- 成长等级
- 勋章
- 左侧面板显示:
- 新增快捷键:A 键返回上一页。
- 新增快捷键:D 键进入下一页。
- 新增快捷键:Ctrl + Tab 在箱子间切换。
- 新增
pc_sorting_logic_type注册表,支持添加自定义排序逻辑。 - 支持使用
/pc命令打开其他玩家的电脑。 - 支持通过
/pc访问离线玩家的电脑。 - 更新 PC 命令以支持打开其他玩家的电脑。
- 更新 PC 命令以支持打开离线玩家的电脑。
- 移除“释放垃圾桶”:
- 新增战斗中的第一人称视角(POV):
- 战斗中按 "F1" 可切换战斗 UI 的可见性。
toggleBattleUserInterface键在以下状态间循环:背景 50% 透明、100% 透明、仅显示宝可梦血条、完全隐藏战斗 UI。
- 战斗中按 "F5" 可切换战斗视角。
toggleBattlePerspective键在以下视角间循环:第三人称战斗摄像机、玩家模型第一人称、玩家宝可梦第一人称。- 视角状态在战斗结束后保留,无需重复启用即可保持第一人称模式。
- 战斗中按 "R" 可让玩家自由移动,而宝可梦继续留在战斗中。
- 尝试收回参战宝可梦将重新进入战斗。
- 玩家可派出其他宝可梦,但无法开启新战斗。
- 若玩家远离战斗超过最大距离,战斗将结束,玩家及其队友视为弃权。
- 默认距离为 30 方块,可通过配置项
max-distance-players-can-move-away-from-battles修改。 - 距离上限前 10 方块处,热键栏将弹出警告消息,屏幕边缘渐变为橙色。
- 该提示距离可通过
min-distance-before-warning-vignette配置修改。
- 该提示距离可通过
- 默认距离为 30 方块,可通过配置项
- 战斗规则现包含禁止玩家在战斗中自由移动的选项。
- 战斗规则菜单中已添加开关按钮进行调整。
- 战斗配置中新增 4 个选项控制此行为:
players-can-move-during-pv-p-battles:双方至少有一名玩家的对战(默认 true)players-can-move-during-wild-battles:至少有一只野生宝可梦的对战(默认 true)players-can-move-during-trainer-battles:至少有一名 NPC 训练家的对战(默认 true)players-can-move-during-raid-battles:极巨大冒险对战(默认 false)
- 上述功能的按键已作为快捷键加入 Minecraft 控制设置 -> 快捷键菜单,可自定义默认键位。
- 战斗中按 "F1" 可切换战斗 UI 的可见性。
<details> <summary>点击查看第一人称战斗模式的安全保护措施</summary>
- 在第一人称战斗模式下使用宝可梦编辑器或电脑将导致战斗失败。
- 第一人称战斗模式下禁用电脑。
- 第一人称战斗模式下禁用治疗师或护士乔伊。
- 无法在第一人称战斗模式下向NPC复健员或技能导师学习技能。
- 无法在第一人称战斗模式下与NPC商人交易或使用交换机。
- 第一人称战斗模式下无法互动突袭巢穴。
- 宝可梦展示柜、育幼屋、克隆机、化石复活机、哲尔尼亚斯重组单元、TCG竞技场在第一人称战斗模式下禁用。
- 第一人称战斗模式下禁用通过家具改变洛托姆形态。
- 禁用对宝可梦使用物品,防止在第一人称模式下进化、变形态、升级或强化其他宝可梦。
- 第一人称战斗模式下禁用“爆炸”技能。
- 第一人称战斗模式下禁用“治愈”技能。
- 第一人称战斗模式下无法通过NPC编辑器修改训练家。
- 第一人称战斗模式下禁用
/pc命令。
</details>
- 为个体值(EV)和基础点数(IV)文本输入框添加验证,避免输入无效值:
- 仅允许输入整数。
- IV 输入框限制范围为 0 < x < 31,超出则文字变红。
- EV 输入框限制范围为 0 < x < 252,超出则文字变红。
- 若总 EV 达到上限(510),则阻止进一步输入(文字变红)。
- 创造模式下相机物品不再需要胶卷即可拍照。
- 更新战斗日志,记录 AI 每回合决策的最高优先级行动。
- 移除玩家出生时对队伍最高等级的检查,允许高等级队伍在世界中正常生成宝可梦。
配置文件(Config):
- 将
config.yml拆分为多个文件以便于修改:afk_handler.jsondebug.ymldrops.ymlhealing.ymlore_color.ymloutside_effects.ymlriding.ymlpokedollars.ymlpokerus.ymlserver_discord.ymltms.yml
- 将
spawning.yml拆分为多个文件并移至/config/pixelmon/spawning目录,便于管理:boss.ymlgeneral.ymllegendary.ymllevel_distance.ymlmeltan.ymlpoke_loot.ymlpokestop.ymlultra_space.ymlwild.yml
修复内容:
- 21743 修复因使用 Mojang 随机源导致的客户端崩溃。
- 21740 修复圣杯无法生成携带石板的阿尔宙斯问题。
- 修复宝可梦展示柜动画失效问题。
- 修复 Zygarde 细胞未在设定时间后消失的问题。
- 21689 修复蜜蜂替换逻辑导致服务器卡顿的问题(改用不生成新区块的方法)。
- 修复深色背景覆盖训练家卡片的问题。
- 21704 修复因客户端余额为空导致的崩溃。
- 修复 Pixelmon 刷怪笼为生成的宝可梦选择不符合其等级的技能。
- 修复 Pixelmon 刷怪笼生成的首领宝可梦缺少着色器高亮效果。
- 修复 Pixelmon 刷怪笼设置无法跨游戏启动保存。
- 修复空白 TM 以适配 00 技能的标签存在性问题。
- 21180 修复钓鱼钩实体向客户端发送错误的实体添加数据包。
- 修复精灵球穿过末地门和下界门时导致的崩溃。
- 修复重组单元菜单中宝可梦精灵图未渲染问题。
- 修复重组单元菜单中等级和生命值未渲染问题。
- 修复重组单元按钮显示为亮白色而非匹配菜单风格。
- 修复创造模式下相机消耗胶卷的问题。
- 21485 修复雕像的覆盖纹理未生效问题。
- 21610 修复雕像无法设置飞行动画类型问题。
- 修复权限检查失效问题。
- 20210 修复突袭战奖励 TM/TR 时掉落失败问题。
- 修复获取 Primeape 和 Tandemaus 进化信息时 wiki 命令描述错误。
- 修复 TCG 卡牌手册中卡片背景在鼠标未悬停时不渲染问题。
- 修复使用卡牌手册时,悬停卡片上方的 HP、名称、弱点抗性文字、特性名、特性描述等未正确渲染在背景之上。
- 修复 Celebi 任务未正确给予金沙漏奖励问题。
- 修复制作电脑任务无法识别任意颜色电脑,现已默认为红色电脑。
- 修复制作治疗机任务无法识别任意颜色治疗机,现已默认为红色治疗机。
- 修复宝可梦叫声播放异常问题。
- 修复 Full Heal、Potion、Super Potion、Revive 和 Max Revive 的 TCG 卡牌插图缺失问题。
- 修复当队伍满员时,宝可梦展示柜不应将之前存储的宝可梦送回电脑。
- 修复飞行持续目标在战斗中仍上下移动导致摄像机闪烁问题。
- 修复 PC 界面中物品渲染的 z 轴层级问题。
- 修复修改展示柜时出现的宝可梦展示柜数据包错误。
- 修复宝可梦展示柜中“动画”按钮无法使用问题。
- 修复宝可梦展示柜更新数据包可被滥用以编辑任意地点的展示柜问题。
- 修复小火龙模型位于地面以下问题。
- 修复宝可梦展示柜破坏粒子效果问题。
- 修复克隆机破坏粒子效果,并恢复 SMD 纹理。
对战相关修复:
- 21724 修复对战规则界面渲染异常问题。
- 21724 修复点击对战规则按钮导致客户端断开连接问题。
- 21350 修复古代力量先提升能力再造成伤害的问题。
- 21348 修复下雨了在未命中时错误降低特攻问题。
- 修复盾壳和隐匿斗篷阻止古代力量提升能力问题。
- 修复 PP提升剂需使用全部3个才生效的问题。
- 修复超空间狂暴被非无限形态胡帕以外的宝可梦使用问题。
- 修复胡帕形态变化时超空间狂暴与超空间斩无法互相转换问题。
- 修复捡拾特性偷取防护垫问题。
- 修复毒液壁垒、王之守护、阻挠、丝线陷阱和尖刺防御对防护垫和长臂特性宝可梦生效问题。
- 修复齿轮增幅、磁力增幅和花之守护无法绕过极巨防壁问题。
- 修复伤害类Z招式和极巨招式被错误的保护类技能(如快速防守、巧技护盾、广域防守等)减伤问题。
- 修复伤害类Z招式和极巨招式被地毯防护完
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