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我的世界Java版本
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
新增内容:
- 添加了吉米果硬币(Gimmighoul Coin)。
- 在摘要页面中添加了一个显示,用于展示你已给予吉米果的硬币数量。
- 添加了新的合成配方类型:pixelmon:crafting_shaped_tag、pixelmon:shapeless_tag 和 pixelmon:crafting_poke_ball。
- 添加了滑溜冰块(Slippery Ice Block)。
- 添加了滑溜冰块的合成配方。
重构:
- 完全重做了宝可梦编辑器界面,现采用与新NPC编辑器相同的UI。目前共有2个页面,第一页包含2个标签页,第二页内含5个标签页。大部分功能保持不变,主要变化是新增了许多此前无法通过宝可梦编辑器修改的数值编辑功能。
- 使用宝可梦编辑器时会打开宝可梦队伍标签页,并额外增加一个“PokePaste”标签页。
宝可梦:
- 添加了玛沙多(Maschiff)。
- 添加了巨锻匠(Mabosstiff)。
- 添加了恶霸斗笠菇(Brute Bonnet)。
- 添加了铁武者(Iron Jugulis)。
- 添加了铁臂膀(Iron Treads)。
- 添加了铁掌力士(Iron Hands)。
- 添加了铁跃起(Iron Valiant)。
- 添加了古鼎鹿(Farigiraf)。
技能、对战道具和特性:
- 添加了新的测试内容。
刷出机制:
- 烹饪咖喱后的野生宝可梦遭遇机制现在与主系列游戏一致。
- 增加了多种新的刷出条件,使不同口味的咖喱能够触发独特的宝可梦出现。
- 大多数宝可梦种类现在都可以在其正常生成的生物群系中通过咖喱发现,但稀有度已从标准生成值进行了调整。
- 装扮皮卡丘现在有了正确的获取方式,每种形态对应不同的咖喱口味:摇滚明星 - 辛辣咖喱,美女 - 干燥咖喱,流行歌星 - 甜味咖喱,博士 - 苦味咖喱,自由 - 酸味咖喱。
数据包:
- 添加了 PreventRedirection 技能效果,允许数据包中的技能忽略转移类效果。
- 添加了额外检查以防止服务器和世界之间的数据包重叠。
- 添加了 CheckedStrikes 效果,用于替代 PopulationBomb、TripleAxel 和 TripleKick。
- 添加了独立的技能标志:"AdjacentAll"、"OtherSide"、"YourSide"、"BothSides"、"All" 和 "1 Random"。
- 更新 Magic Coat 和 Magic Bounce 以使用可配置的技能标志 "reflectable"。
- 更新了骑乘移动偏移量,使其现在可用于陆地移动。
- 添加了
pixelmon:open_trade交互结果,用于打开指定两个规格的交易界面。 - 添加了
pixelmon:relearn_move交互结果。(示例可在技能学习机NPC预设中找到。) - 添加了
pixelmon:appraise_rod交互结果。(示例可在老渔夫NPC预设中找到。) - 添加了
pixelmon:open_shop交互结果。(示例可在商店管理员NPC预设中找到。) - 添加了
pixelmon:open_dialogue交互结果。(示例可在商店管理员NPC预设中找到。) - 添加了
pixelmon:open_paged_dialogue交互结果。(示例可在聊天NPC预设中找到。) - 添加了
pixelmon:close_dialogue交互事件。(示例可在商店管理员NPC预设中找到。) - 添加了
pixelmon:close_shop交互事件。 - 添加了
pixelmon:shop_purchase_item交互事件。 - 添加了
pixelmon:shop_sell_item交互事件。 - 添加了
pixelmon:tutor_move交互结果。(示例可在技能导师NPC预设中找到。) - 在队伍选择界面添加了确认按钮,当选择了所需数量的宝可梦后可用。
- 在队伍选择界面上添加了右键交互功能,允许用户在决定选择哪些宝可梦时打开宝可检查器界面。
- 移除了旧的交易列表配置,现已移至交互结果配置中。
- 添加了
GimmighoulCoinCondition进化条件。
变更:
- 修改了宝可礼物(PokéGifts),使其提供宝可梦的副本,避免链接问题。
- 向 PokemonBuilder 添加了极巨等级、超极巨训练、蛋步数、临时特性、额外属性、增益属性、持久数据和奖章。
- 如果战斗在进化中途被中止,临时形态将不再滞留在NPC上。
- 移除了篱笆门(Picket Fence)。
- 更新了团体战巢穴,使其提供导管效果,允许水下呼吸。
- 为NPC预设添加了队伍选择器。
- 更新了NPC,现在左键点击带有宝可梦编辑器的NPC时,可以编辑该NPC的队伍。
- 更新了NPC预设界面的排序方式,改为按字母顺序排列。
- 更新了NPC预设的搜索功能,使用包含检查而非前缀匹配。
- 改进了异步加载和保存,避免并发问题导致数据覆盖。
- 更新了NPC编辑器的“NPC创建者预设”界面,使其能适应更长的预设文件名,并在全屏窗口尺寸下居中显示。
- 将NPC交互的默认事件从左键点击更新为右键点击(
pixelmon:right_click)。 - 将NPC交互的默认条件更新为
pixelmon:true。 - 更改了通知玩家NPC预设已保存的聊天消息格式,使其与截图消息格式一致。
- 修复了当玩家手持宝可梦编辑器并与NPC交互时,不会执行NPC交互结果的问题。
- 修复了NPC预设自动生成的PokePaste标题数据和作者数据颠倒的问题。
- 修复了创建PokePaste时不同宝可梦之间缺少空行的问题。
- 更新了“发光”特性为第九世代效果。
键位绑定:
- 为键位绑定新增了Pixelmon分类,将所有模组键位分为Pixelmon、Pixelmon对战和Pixelmon电脑三类。
- 在键位菜单中添加了视觉指示器,显示玩家光标是否悬停在项目上。
- 添加了多个键位绑定,使玩家无需鼠标即可操作对战界面。
配置:
- 图形配置中新增了
pokemonEditorExtraColorModeEnabled选项,默认设置为true。关闭此选项将移除部分小部件上的额外颜色。 - 或者,你可以按F1键临时禁用此模式。
- 额外颜色模式影响的内容:
- 当前HP滑块的文字颜色会根据宝可梦当前HP相对于最大HP的比例在绿色、黄色和红色之间变化。
- 极巨化滑块遵循宝可梦摘要页面的颜色方案:极巨等级为0时文字为白色,1级为青色,最高10级为亮粉色。
- 所有宝可梦招式名称文字颜色会变为对应招式类型的相同颜色(例如,爆炎突击变为橙色,水之波动变为蓝色等)。
- 导入/导出标签页中的多行编辑框文字将着色,类似于 https://pokepast.es/ 网站的效果。
- 宝可梦性格所影响的属性将以蓝色表示提升的属性,红色表示降低的属性。
- 宝可梦物种名称文字将设置为其主要属性的颜色。
curry-encounter-chance:代表每类咖喱烹饪后遭遇概率的数组,为1/X的概率。curry-battle:咖喱遭遇是否开启对战。若为false,则宝可梦直接加入玩家队伍。curry-nature-sync:咖喱遭遇的宝可梦性格是否会匹配所用咖喱的口味。curry-ball-ordered-types:咖喱遭遇可使用的精灵球类型列表。列表中靠前的球优先使用。iv-boost:更高评分的咖喱是否会为遭遇的宝可梦提供个体值加成。curry-rating-cutoffs:用于确定不同咖喱等级的数值。理论最大值为173,但合理预期最高为150。
修复:
- 修复了因非服务端线程调用 getChunk 导致的刷怪线程偶尔卡死问题。
- 修复了头锤检查刷怪方块要求从“任何非羊毛方块”改为“原木”。
- 修复了界面切换过快导致 findConnection 方法出现空指针异常(NPE)的问题。
- 21556 修复了宝可礼物内容和设置在重启后不持久的问题。
- 17132 修复了每次使用宝可梦编辑器时持久化数据复合标签丢失的问题。
- 修复了高等级训练家的NPC训练师刷出失败问题。
- 修复了如果玩家打开合成书、点击日托所标签再点击生存库存标签时,合成书按钮渲染在库存菜单之外的问题。
- 修复了导出的对战规则文本缺少换行符的问题。
- 21659 21761 修复了无效导入方法。修复前,如果宝可梦数量大于1,导入功能会失败。
- 修复了最高等级团体战巢穴未在每个生物群系中生成最低星级团体战的问题。
- 修复了每个生物群系都使用默认星级权重的问题,即使某些星级在该生物群系中无法生成团体战。
- 如果团体战巢穴尝试为没有团体战的生物群系生成团体战,现在会在日志中发送错误消息。
- 现在会在日志中发送错误消息,说明哪个团体战巢穴未能生成团体战及其尝试生成的星级。
- [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20580 20580] [https://pixelmonmod.com/tracker.php?p=2&t=20666 20666] 修复了彩色昵称在宝可梦上无法正确保存/加载的问题。
- 修复了随机发生的渲染崩溃。
- 18700 修复了传说要求未覆盖特性和特性槽位,导致出现错误特性的问题。
- 21128 修复了Zorua、Zoroark及任何变形宝可梦发出自身物种声音而非其变形目标声音的问题。
- 19804 修复了经验值、标记和捕获护符在死亡后消失的问题。
- 19814 修复了诱饵放置在诱饵槽中时,若玩家在合成书已激活状态下打开库存并关闭合成书,诱饵会错误地渲染在库存中央的问题。
- 20226 修复了在团体战倒计时期间死亡导致软锁的问题。
- 修复了缎带规格无法与 spectest 命令配合使用的问题,通过更改 RibbonRequirement 仅检查缎带类型来解决。
- 18095 修复了所有Pixelmon键位绑定到鼠标按键时失效的问题。
- 修复了Pixelmon生成器界面使用默认暗色背景渲染的问题。
- 修复了创意模式菜单中遗漏了古怪薄荷(Quirky Mint)的问题。
- 修复了由 FlyingParameters 不存在引起的错误。
- 修复了着色器未应用于宝可梦发光部分的问题。
- 21194 修复了所有精灵球配方产出相同类型的精灵球问题。
- 21194 修复了所有精灵球盖配方产出相同类型的精灵球盖问题。
- 21719 修复了由天空高度图引起的刷出错误,导致完全停止刷出。
- 修复了因 AirSaver 中玩家不存在而导致的罕见服务器崩溃。
- 修复了导入携带隐性力量的宝可梦需要瓶盖的问题。
- 修复了导出的宝可梦未包含超极巨训练属性的问题。
- 修复了无效导入的隐性力量类型未抛出正确错误的问题。
- 修复了鬼斯的粒子效果出现在其身体上方的问题。
- 21941 修复了自然生成的宝可梦在进化时特性改变的问题。
- 21951 彩色腰带和彩虹腰带的颜色现在再次变得鲜艳。
- 21951 彩虹腰带现在使用真正的彩虹配色。
- 21951 彩色腰带不再使用所选颜色的三色组合,而是直接使用所选颜色。
- 修复了技能学习机列表未存储TM和蛋技能的问题。
- 修复了
/resetpokestats控制台错误。 - 修复了日托所要求中的错误导致客户端断开连接的问题。
- 修复了Pixelmon生成器的“红石触发”选项即使没有红石信号仍会生成宝可梦的问题。
- 修复了宝可梦摘要界面显示其可学习的TM列表不正确的问题。
- 修复了因渲染过多高细节实体而导致的罕见崩溃。
- 22003 修复了PC搜索在输入完整物种名称时视觉上复制宝可梦的问题。
- 19570 修复了所有“gingko”拼写错误为“ginkgo”的实例。
- 修复了宝可梦构建器中的罕见错误。
- 修复了用洗翠球捕捉宝可梦时未能正确更改其招式列表的问题。
- 修复了技能导师、转移导师和技能学习机的招式学习界面应用了Minecraft暗色背景的问题。
- 修复了NPC交互的输入文本框过早截断文本的问题。
- 修复了当缎带的 MutableRibbonData 为 null 时尝试给宝可梦添加缎带导致游戏崩溃的问题。
- 修复了 UpdateSinglePokemonPacket 尝试用宝可梦填充队伍的 -1 槽位导致客户端断开连接的问题。
- 修复了 UpdatedEditedPokemonPacket 中发生的 ArrayIndexOutOfBoundsException。
- 修复了 ColouredTextFieldWidget 和 EnhancedTextFieldWidget 在左右两侧渲染时多出一像素的问题。
- 修复了 ScrollableListWidget 发送鼠标y坐标值不正确的问题。
- 修复了宝可梦显示缎带的黄色高亮未随缎带精灵大小缩放的问题。
- 修复了当 MutableRibbonData 的资源设为 null 时尝试渲染缎带按钮导致客户端崩溃的问题。
- 修复了接收 CloseEditedPlayerPacket 时客户端崩溃的问题。
- 修复了 PokemonBuilder 将新宝可梦的性格设为复制宝可梦的薄荷性格的问题。
- 修复了 Showdown转换器导出文本将宝可梦性格名称显示为首字母大写而非全大写的问题。
- 21960 修复了新制作的鸟之宝珠外观显示为满充能的视觉问题。
- 21163 修复了制作的宝珠渲染其他精灵在其下方的问题。
- 修复了鸟之宝珠的耐久条显示在其下方的问题。
- 21984 修复了试图从库存界面交换队伍中的宝可梦时造成的视觉重复问题。
- 21944 修复了宝可梦图鉴显示界面缺少空闲动画的问题。
- 修复了存储缓存使在线玩家的缓存存储失效,导致队伍被加载后派出的宝可梦暂时无法取回的问题。
- 21090 修复了 Spectrier 的发光纹理。
- 修复了冰马和暗马的闪光纹理。
集换式卡牌游戏(TCG):
- 修复了鼠标悬停在TCG行动日志的操作上时,文本框内文本不渲染的问题。
- 修复了在TCG对战中检查卡牌攻击时,鼠标悬停在攻击上时文本框内文本不渲染的问题。
- 修复了TCG对战指南的位置和缺失背景问题,该指南在对战开始时显示以告知玩家如何开始。
- 修复了在TCG界面中F3键无法在开发环境中切换调试模式的问题。
- 修复了TCG对战中卡牌的命中框会根据玩家FOV移动的问题,现在它们将始终处于相同位置。
- 修复了在TCG对战中检查卡牌时伤害数字不出现的问题。
- 修复了在TCG对战中选择奖品卡会导致玩家断开连接的问题。
- 修复了奖品卡总是渲染红色命中框背景的问题。
- 修复了奖品卡命中框表示对非开发者客户端也渲染的问题。
- 修复了检查的宝可梦卡牌位置,使能力、攻击和撤退按钮的选择与卡牌上的文本对齐。
- 修复了能力、攻击和撤退按钮轮廓的z层级渲染,使其显示在检查的卡牌前方。
- 修复了能力、攻击或撤退无法使用时警告文本的z层级渲染,使其显示在检查的卡牌前方。
- 修复了对战结束时因网络线程调用渲染系统导致的断开连接问题。
- 修复了TCG注册表在Pixelmon注册表之前加载,导致同步前被清除的问题。
- 修复了TCG胜利广播显示在动作栏的问题。
- 修复了玩家在TCG对战中无法聊天的问题。
- 修复了TCG对战期间灰色滤镜覆盖整个屏幕的问题。
对战:
- 修复了使用滚动攻击时若先使用变圆则威力卡在60无法继续翻倍的问题。
- 21259 修复了群体爆破未考虑命中率变化的问题。
- 修复了多段攻击在攻击过程中陷入
... [内容过长已截断]


