基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
- 运行 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JRE。
- 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.162,这是 Pixelmon 客户端运行的必要条件。
- 1.16.5 的存档可能无法在新版 Minecraft 中正常使用。更新前请务必备份。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以获取 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
版本更新:
- 将 Pixelmon 更新至版本 1.21.1。
- 将 Pixelmon 升级至适用于 Minecraft 1.21.1 的 Neoforge 21.1.162。
新增内容:
- 新增研究搜索功能。
- 新增“育幼屋”快捷键,默认按键为 [M]。
- 新增“研究”快捷键,默认按键为 [N]。
技能、对战道具与特性:
- 新增特性:毒傀儡师(Poison Puppeteer)。
- 新增持有物:辅助雨伞(Utility Umbrella)。
数据包:
- 将卡牌条件、稀有度、攻击效果、卡牌攻击、卡牌能力、卡牌类型、伤害效果、伤害加成效果、能量、卡牌背面、硬币、卡牌套装、主题卡组、训练家效果及卡牌等移至 Minecraft 注册表/标签中(如适用)。
- 可通过数据包自定义的对象包括:卡牌稀有度、卡牌套装、卡牌、主题卡组、硬币、卡牌背面。示例位于
data/tcg/tcg/card/。 - 添加了标签以封装各卡牌所属的卡组,允许在不替换所有 JSON 文件的情况下修改或添加自定义卡牌。
- 在“坐骑加速”技能中新增以下宝可梦:大奶罐、巨翅飞鱼、乌贼王、拉帝亚斯、毛崖蟹、泥驴仔、古马王、海地鼠。
- 在击败团体战首领事件中新增
pixelmon:raid_boss上下文。 - 新增两个用于团体战的数据包注册项:
pixelmon/pixelmon/raid/ally— 控制团体战中可与玩家一同出现的 NPC 盟友。pixelmon/pixelmon/raid/spawn— 控制团体战宝可梦的生成。
- 团体战掉落现由 Minecraft 的战利品表系统定义。
统计信息:
- 在 Minecraft 的 [ESC] 统计界面中新增 Pixelmon 统计数据:
- 新增“孵化蛋数”统计。
- 新增“捕获传说宝可梦”统计。
- 新增“捕获神话宝可梦”统计。
- 新增“[全部] 捕获宝可梦”统计,涵盖所有参数(包括配色如瓦伦西亚、灰烬色,体型如 XXS、XS 等)。
- 新增“宝可梦进化”统计。
- 新增“捕获闪光宝可梦”统计。
- 新增“精灵球[行为]”统计。
- 新增对战行为统计,包括暴击、击倒等。
- 新增首领战斗行为统计,包括按等级和类型击败的团体战与野生首领。
- 新增繁殖行为统计,包括孵化、培育、百变怪相关等。
对战测试:
- 支持以下持有物的测试:弹出按钮、延迟尾巴、 Loaded Dice、镜草、烟雾球、心灵香草、聚焦镜、锐利之爪、束缚带、力量香草、空气气球、橙橙果、谜之果、果汁、亮粉、浮石、专家带、焦点带、深海鳞片、深海牙、望远镜、大葱、电气球、幸运拳套、金属粉末、迅捷粉、厚棒、铁哑铃、力量类道具、剧毒球、吸收球、电池、发光苔藓、雪球、属性增强类道具、记忆道具、天气岩石、广角镜、握爪、光之黏土、尖刺背心、地形扩展器、魔根、命运之绳、红宝石、蓝宝石、智者眼镜、肌肉带、失误策略。
- 支持以下特性的测试:迟钝、适应力、芳香幕、复合眼睛、好胜、电机驱动、无情、场地种子。
变更内容:
- 研究界面 UI 已更新,提升可读性与视觉清晰度。
/pokeheal和/poketest现使用 Brigadier,支持完整的玩家选择器语法。- 玩家使用望远镜时无法打开图鉴。
- 坐骑加速技能现在会对受影响的宝可梦应用粒子特效。
- PokéEditor 在导入持有无效物品的宝可梦时会显示错误提示。
- Pixelmon 烤箱方块现已调整为类似熔炉的行为。
- 16708 移除了基于距离出生点远近的生成等级缩放设置。
- 战外捕捉设置已替换为基于维度的白名单配置。
/setraid命令已更新。- 移除了
raiddrops.json数据包文件。 - 移除了
raids.json数据包文件。 - 引入
CachedModelLoader接口以支持多种模型加载类型。 - 所有 Pixelmon 着色器已更新为新式渲染方式。
- 渲染计算已迁移至 GPU 通过着色器执行。
- 实现了自定义 VertexFormat 以支持直接 OpenGL 渲染。
- 模型数据现于首次加载时上传至 GPU 缓冲区,减少渲染时的顶点计算。
- 集成 Assimp 以从 GLTF 格式加载模型。
修复内容:
- 修复了宝可梦驿站碰撞箱与其模型错位的问题。
- Zygarde 细胞现在可在单人世界中正确生成。
- 修复了在旁观模式下 Zygarde 细胞无法生成的问题。
- 修复了团体战中捕获的宝可梦在进化或形态变化后获得错误特性的问题。
- Infuser 方块及其相关合成配方已修正并正常运作。
- 宝可病毒感染通知界面现在可正确显示。
- NPC 编辑器现在可正确显示可用预设供选择。
- 修复了调整 NPC 编辑器窗口大小导致客户端崩溃的问题。
- NPC 编辑器中的删除功能已恢复。
- 修复了空手右键点击 NPC 会触发两次响应的问题;默认交互现在正确检查所用的手。
- 修正了帕底亚 TM 的数值偏移问题;已有 TM 不受影响。
- 21826 克隆机在被破坏时不再删除 Mew。
- 22174 使用摄像机缩放并滚动切换物品后,快捷栏可正确恢复。
- 使用望远镜时不再与 Pixelmon 队伍 UI 重叠。
- 重启服务器或游戏后,传送与飞行可在不同维度间正常工作。
- 椭圆徽章与闪光徽章在满足条件后立即授予。
- 坐骑加速现在可在骑乘 Pixelmon 时正确提供速度加成。
- 传奇鸟之球在击败群聚战中的宝可梦时进度更新正确。
- 生的翻滚石现在在创造模式物品栏中可见。
- 修复了克隆机激活时发生的崩溃。
- 22352 修复了在诱饵槽放置诱饵导致多人服务器崩溃的问题。
- 22353 修复了通过 PC 搜索并选择非第一盒子中的宝可梦时发生的崩溃。
- 丝带与蛋招式 UI 面板在切换宝可梦时可正确更新。
- 22366 从蛋中孵出的宝可梦现在继承父母的正确体型比例。
- 闪光概率现在在塔铃、Porygon 合成、百变怪变形、原版生物替换及群体生成中均正确生效。
- 解除融合后,宝可梦 NBT 中的融合数据现已正确清除。
- 21815 修复了与 TCG 规则书交互导致的崩溃。
- 闪光徽章配置现在适用于所有方法,而不仅限于繁殖。
- 22325 22286 22354 22363 进化界面 UI 在尝试进化时不再冻结。
- 分配渲染现在与研究渲染保持视觉一致。
- 22297 EvoRockCondition 现在正确考虑岩石属性。
- 21625 黄昏球逻辑现在独立检查降雨状态。
- 初始宝可梦现在附带正确的搭档丝带与等级。
- 修复了研究界面中的文本对齐问题。
- 修复了当研究奖励超过三个时的滚动条与布局问题。
- 研究界面中的奖励文本现使用不同颜色以提高清晰度。
- 修复了研究标签页中的各种重绘与布局不一致问题。
- 研究标签页下的奖励点击区域现在响应更灵敏。
- 修复了 PokéEditor 修改宝可梦招式集时罕见的崩溃。
- 修复了成功捕获宝可梦后触发的崩溃。
对战修复:
- 修复了 Eject Button 的多个问题:
- 不再因 Substitute 承受伤害而触发。
- 每次攻击仅触发一次。
- 被“抢夺”类技能移除时不触发。
- 被“偷盗”、“强夺”或“魔术师”窃取时不触发。
- 被“龙尾”或“圆环回击”强制换出时不消耗。
- “拖延”现在优先级正确低于“延迟尾巴”。
- “复合眼睛”不再提升一击必杀技的命中率。
- 极巨团体战首领名称在战斗后正确显示。
- “极巨化”皮卡丘、喵喵、伊布不再受“弱丁宝可梦”强化。
- “电击射击”在雨天时现在正确消耗 PP。
- 玩家现在可使用“瞬间移动”成功逃离野生对战。
- 修复了无有效实体时使用“瞬间移动”导致的崩溃。
- “心灵香草”现在正确解除治愈封锁与挑衅。
- “空气气球”即使持有者拥有 Substitute 也会正确破裂。
- “共生”现在在盟友的空气气球破裂时正确触发。
- 22221 修复了“龙钉”在首个目标倒下后卡住的问题。
- “臭气”使用异常状态招式时不再造成畏缩。
- “肌肉带”与“智者眼镜”现在正确修改招式威力,而非使用者属性。
- “亮粉”不再影响一击必杀技。
- “亮粉”的闪避效果现在正确降低 10% 命中率。
- BattleValidator 不再因多回合招式恰好剩 1 PP 而失败。
- “失误策略”修复:
- 不再对未影响目标的招式触发。
- 不再对受保护的目标触发。
- 不再对部分命中的多段攻击错误触发。
- “浮石”不再将重量减至 0.1kg 以下。
- “重磅冲撞”在防御方体重恰好为攻击方 1/3 时现在造成正确伤害。
- “轻装”调整重量现在发生在“浮石”减半之前。
- “轻装”现在将最小重量设为 0.1kg。
- “专家带”现在正确提升招式威力,而非最终伤害。
- 多回合招式在“挑衅”或“封印”状态下不再报错。
- 21904 22131 “挑衅”不再中断多回合招式的进行。
- “厚棒”现在在变身后的卡拉卡拉与嘎啦嘎啦上正常运作。
- “幸运拳套”现在在变身后的吉利蛋上正常运作。
- 属性增强类道具现在提升基础招式威力,而非最终伤害。
- “抢夺”现在可成功夺取“光墙”、“反射壁”与“极光幕”。
- “钳住”现在正确困住并造成持续伤害。
- “望远镜”现在正确检查使用者是否在目标之后行动。
- “场地种子”在地形改变后受到伤害时现在正确激活。
- 修复了吸收球、电池、发光苔藓、雪球等消耗品在属性已达上限或处于“逆境”时仍触发的问题。
- “尖刺背心”不再转移给 Substitute 后的宝可梦。
- “威吓”在“魔法空间”期间被移除时不再允许树果激活。
- “原初基因”在“气场云”期间不再激活。
- “光合作用”在“神秘气流”下现在正确回复生命。
- “花之礼”现在正确提升队友 50% 特防。
语言:
- 为此前硬编码的 TCG 物品文本添加了翻译键。
开发者:
- 新增
PixelmonStatisticsRegistry与TCGStatisticsRegistry,用于追踪玩家行为并记录数值/注册项。- 大多数统计数据在
PixelmonStatisticsPixelmonListener、PixelmonStatisticsMinecraftListener、TCGStatisticsTCGListener和TCGStatisticsMinecraftListener中赋值。 - 这些数据由 Minecraft 处理并在 Minecraft 统计菜单 中显示。
- 大多数统计数据在
- 新增事件!
AttackEvent.DamageDealt— 包含对宝可梦造成伤害的信息。AttackEvent.Damage是关于潜在伤害的计算信息。PokedexOpenedEvent— 玩家打开图鉴时触发。- 已加入
ServerPokedexPacket。
- 已加入
ShearInteractionEvent:ShearInteractionEvent(AbstractBaseEntity pixelmon, Player player, InteractionHand hand, ItemStack itemStack)- 可取消
- 已加入
ShearInteraction
WildPixelmonAttackEvent— 野生 Pixelmon 主动向玩家发起对战时触发:WildPixelmonAttackEvent(Player player, PlayerParticipant playerParticipant, Pokemon playersFirstPokemon, Mob wildPixelmonEntity, BattleParticipant wildPixelmonParticipant)- 已加入
ExecuteActionGoal#attackPlayer。
CaughtTransformedDittoEvent— 捕获 PixelmonEntity 且判定其实际为百变怪时触发:CaughtTransformedDittoEvent(Player player, PixelmonEntity previousPixelmon, PixelmonEntity ditto, EmptyPokeBallEntity emptyPokeBallEntity, boolean transformToDitto, boolean isMeltan)
EggMovesetEvent— 蛋的招式选定后、分配前触发:EggMovesetEvent(Player player, Pokemon motherPokemon, Pokemon fatherPokemon, List motherEggMoves, List fatherEggMoves, List fathersTMHMTutorMoves, List levelupMoves, List lvl1Moves, List masterAttackList)
MirrorHerbEggMoveEvent— 宝可梦因育幼屋伙伴知晓某蛋招式而学会时触发:public MirrorHerbEggMoveEvent(Player player, Pokemon mirrorHerbPokemon, Pokemon partnerPokemon, int movesetIndex, Attack newAttack)
FriendshipChangedEvent— 宝可梦亲密度变化前触发:FriendshipChangedEvent(Pokemon pokemon, int previousFriendshipAmount, int intendedFriendshipAmount)
RandomEggEvent— 为蛋生成随机宝可梦时触发:RandomEggEvent(Pokemon parentOne, Pokemon parentTwo, Pokemon pokemonInEgg)
- tcg/api/events/
CardDrawnEvent— 玩家抽卡时触发:CardDrawnEvent(GameServerState gameServerState, Player player, int numberOfCardsDrawn, List deck, List hand)
- tcg/api/events/
EnergyAttachedEvent— 玩家在 TCG 对战中为场上宝可梦附加能量卡时触发:EnergyAttachedEvent(PlayerServerState player, PokemonCardState pokemonCardState, ImmutableCard card, CommonCardState cardState)
SynchronizeNatureEvent— 拥有“同步”特性的宝可梦使野生宝可梦性格重投时触发:SynchronizeNatureEvent(PixelmonWrapper synchronizeUser, PixelmonWrapper synchronizeTarget, Nature nature)
WildPixelmonHeldItemRerolledEvent— 附近玩家拥有“好运蛋”特性宝可梦时,野生宝可梦持有物重投触发:- `WildPixelmonHeldItemRerolledEvent(ServerPlayer serverPlayer, PlayerPartyStorage party, ItemStack heldItem, SpawnAction spawnAct
... [内容过长已截断]


