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详情信息
更新日志
新增内容
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新增了研究项目。
- 利用风暴之力来解锁此研究。
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新增了宝可梦。
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新增了超级进化形态。
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新增了一种宝可梦调色板。
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新增了物品。
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新增了冰之石护甲与工具。
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新增了光之石护甲与工具。
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新增了一个游戏规则
battleTickRate(默认值:5),用于控制战斗速度。 -
相机UI新增多项功能以增强拍照体验: – 可应用视觉滤镜,并使用TAB键在不同滤镜间切换。 – 使用新绑定按键(默认:上/下方向键)或鼠标滚轮进行缩放,UI中新增滑块实现精确控制。 – 使用绑定按键(默认:左/右方向键)向左右倾斜相机。 – 可通过相机UI直接截屏(默认按键C)。 – 相机界面现在包含独立的滤镜、缩放控制区域以及所有相关按钮,操作更流畅。
变更内容
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进化石工具和护甲的效果已更新。工具提供临时效果,护甲在穿戴整套匹配装备时提供永久效果。
- 火之石:火焰免疫
- 水之石:水下呼吸
- 叶之石:缓慢降落
- 雷之石:加速
- 太阳石:跳跃提升
- 月亮石:夜视
- 黎明石:急迫
- 黄昏石:隐身
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进化石护甲对使用对应石头进化的宝可梦种类提供小幅生成增益。每件护甲提供的增益与其制作所需石头数量成正比,因此可混搭以同时寻找多个物种。完整套装提供的增益等同于强效诱饵。
- 效果、持续时间及生成增益均可在 items.yml 中配置。
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对道馆小镇进行了多种微调和生活质量改进:
- 道馆小镇现采用1.21.1版本的建筑材质。
- 各结构中的战利品表已重新设计并平衡。
- 宝可梦容器如箱子、床头柜、冰箱等现已拥有正确的战利品表。
- 曾被编辑过的结构种子已重置,恢复随机性。
- 小镇生成一致性得到改善。
- 道馆入口标识现在显示各小镇名称。
- 减少了与道馆小镇结构中缺失方块实体相关的控制台日志输出。
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为冰箱和酿造相关容器新增三种战利品表:
pixelmon:chests/fridge包含各类食物、饮料、咖喱原料及典型的家用冰箱填充物。pixelmon:chests/fridge_full提供稀有选择,物品数量更多,腐烂几率更低,并增加冰雪主题物品,适用于高档地点。pixelmon:chests/brewing包含烈焰粉、瓶子和早期酿造材料,适用于酿造台附近的箱子。
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已将所有咖喱评级和风味加入创造模式菜单。
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移除了配置项
den-spawn-chance-modifier,该功能现由数据包控制。 -
Wormadam、Hoopa、Lycanroc 和 Toxtricity 的技能组现在包含特定形态专属技能。
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更新 Basculin 的技能组以匹配第九世代设定。
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为 Rockruff 的蛋招式添加“突袭”(Sucker Punch),以匹配第九世代设定。
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降低了部分宝可梦进化所需的亲密度要求。
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重复球合成配方已更新,需铂金底座。
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23001 宝石与进化石护甲现在会正常损耗,且不可堆叠。
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PokeLoot 配置中的
spawning-rate设置已重命名为loot-spawning-rate,以避免冲突。 -
战利品生成现可进行更详细的配置,支持独立参数以精细控制生成率。
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商店菜单已移至屏幕中央。
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Pixelmon 铲子现在可像原版铲子一样创建路径方块。
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护甲耐久度已调整:银护甲与金护甲相同,铝护甲与铁护甲相同,铂金护甲介于铁与钻石之间,其余护甲与钻石护甲一致。
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23041 分页对话框现在能正确显示“下一页”按钮的翻译。
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23046 银行转账命令已从
/transfer更名为/pay,以避免与 Mojang 的服务器转移命令冲突。 -
超级洛托姆的模型已更新。
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巨型化喵喵的体型比例已调整。
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商人
main_1、main_2和main_3现在会收购更多贵重物品,包括香草蘑菇、大矿块、彗星碎片、珍珠串和美丽羽毛。 -
为Hisuian Zoroark添加了来自《Scarlet/Violet》活动的“欢乐时光”事件招式至传送导师招式列表。
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23005 纯净薰香已移至第二级宝箱掉落。
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23006 力量护腕已加入稀有层级Boss掉落。
修复内容
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22647 改进了高玩家数量下的生成性能。
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修复了沙漏的翻译问题。
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宝可梦编辑器权限检查现在能正确验证执行编辑的玩家身份。
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修复了道馆馆主文本中部分重复的备用文字。
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解决了多人服务器中,重启服务器后宝可梦图鉴数据可能错误回滚的问题。
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22907 Pokeloot 现可在世界范围内正常生成。
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22918 解锁超级进化的进度现在仅在击败真正的超级Boss宝可梦后开始计算。
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22817 空白TM现在可正确记录招式。
- 空白TM现在使用DataComponent系统来追踪正在记录的招式及其完成进度。
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22749 Sigilyph 现在飞行更加平滑。
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22793 更新了水/暗塔的NPC。
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默认精华罐现在拥有独立的精灵图。
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修复了在世界中生成PokeChest时可能导致崩溃的问题。
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23048 神秘盒子中的百变怪现在能正确继承个体值,不再被覆盖。
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23050 使用虹膜召唤阿尔宙斯、帝牙卢卡、帕路奇亚或骑拉帝纳时不再导致崩溃。
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/warpplate set命令不再会导致你被踢出服务器。 -
21947 当临时队伍颜色未设置或为空时,客户端不再崩溃。
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22971 修复了自行车乘客实体的位置问题。
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22986 修复了当玩家发现带有无效调色板的精灵图物品时的崩溃问题。
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22878 修复了咖喱修改未同步到客户端的问题。
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22942 捕获巢穴无法再被爆炸移动。
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22980 修复了从雕像移除标签时的崩溃问题。
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22954 NPC编辑器现在正确遵循“仅OP可用”的配置设置。
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22987 骨粉不再会使深海海带变为普通海带。
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22991 当玩家首发宝可梦携带纯净薰香或净化之符时,群体生成不再导致崩溃。
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23012 放置定向物品时,不再因空中右击而向下漂浮。
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23014 重组单元UI在选择Zygarde进行分离时,不再误点击或意外关闭。
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23004 初始宝可梦现在以正确的基础亲密度值开始,而非从零开始。
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修正了Volcarona的自发光纹理路径。
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白条纹Basculin现在会在48级正确学会“猛撞”。
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力壮鸡现在会在进化时正确学会“烈焰踢”。
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22523 祭坛雷吉奇卡斯的生成时间已修正,以匹配其基础调色板。
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22956 泰加和草原突袭巢穴现在会按预期生成。
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22948 为雪系和精灵系Snorlax添加了两个缺失的翻译键。
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修复了 Swampert 基础模型侧面出现空洞的问题。
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Koraidon 的羽毛和肩膀从背后看不再隐形。
战斗
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防止了在天气为空(例如因“气闸”特性)的突袭战中,拥有“原型合成”的宝可梦激活“强化能量”时导致的崩溃,此前会导致战斗在回合开始时失败。
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修复了由目标逻辑引起的罕见突袭战崩溃。
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修复了使用临时形态的宝可梦在战斗结束后错误地恢复为默认形态,而非之前形态的问题。
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22990 修复了在战斗中使用自由漫游后战斗掉落不出现的问题。
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修复了战斗计时器在几秒后自动重启的问题。
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22989 新学会的招式现在能在战斗结束后正确保存并保留。
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现在可通过NPC对战获得亲密度。
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在NPC用完所有宝可梦且其中一只后来倒下后,战斗不再崩溃。
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对手UI元素不再遮挡“选择下一个宝可梦”提示,也不再掩盖第一个替换选项。同时也解决了捕捉连击元素覆盖队伍UI的问题。
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22582 “月神舞”现在能在使用当回合正确恢复PP,防止延迟导致被迫使用“挣扎”。
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修复了“镜面反射”可在多回合招式蓄力阶段复制该招式的问题。
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修复了攻击在造成伤害前就施加额外效果的问题。
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修复了“一体同心”、“寒意嘶鸣”和“凶恶嘶鸣”在相关能力值已达上限时仍显示激活信息的问题。
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修复了在多个宝可梦被击倒期间,“一体同心”、“寒意嘶鸣”和“凶恶嘶鸣”在击倒间隙错误激活的问题。
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修复了浆果在攻击提升或降低能力值前就被吃掉的问题。
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修复了当第二个目标导致“闪耀咏唱”使用者倒下时,会治愈目标灼伤的问题。
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修复了“变幻自如”在使用“挣扎”时将使用者属性改为一般属性的问题。
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修复了“变幻自如”与“启示之舞”配合使用时的异常行为。
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无类型的招式现在永远无法获得本系加成(STAB)。
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白色香草现在仅在多段攻击的所有命中结算后才激活。
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白色香草的激活不再发生在被“ Knock Off”或“偷盗”等招式移除之前,也不再发生在被“魔术师”或“捡拾”特性偷走之前。
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修复了双打对战中,若对手将因“命运之缚”倒下,反而会被“红牌”强制换出从而避免倒下的问题。
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修复了当Magearna因触发“魂之核心”的同一攻击而倒下时,该特性仍会激活的问题。
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修复了Palafin在其特性激活时精灵图未更新为英雄形态的问题。
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修复了在双打对战中,若非“魔法反射”使用者是己方团队中速度更快的宝可梦,则“魔法反射”会将场地效果施加给敌方团队的问题。
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22993 修复了“画龙点睛”在战斗后保留新招式的问题。
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“投掷”现在在造成伤害前先施加所投掷物品的效果。
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成功在战斗中捕捉宝可梦不再结束另一场正在进行的战斗。
数据包(Datapack)
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战斗AI现在可通过数据包自定义,默认包含经典类型如高级、战术、随机、激进、突袭和无操作。服务器可添加自己的AI类型以实现定制化战斗行为,无需客户端更改。
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蛋的精灵图现在可在数据包中按物种自定义。
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新增
egg_cycles条件要求。 -
新增可数据包化配置的相机滤镜部分:
- 每个相机滤镜包含名称和指向后期处理着色器的资源位置。
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新增两种交互事件类型:
pixelmon:struck_by_lightning和pixelmon:photograph_pokemon。


