基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
"1.21.1 (9.3.12)"
- 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器将自带此版本。手动安装时,您可能需要安装较新的 JDK。
- 本次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.200,这是运行 Pixelmon 客户端的必要条件。
- 测试版发布数天后将移至推荐下载列表。
新增内容
- 新增宝可梦:
- Iron的皇冠
- Iron Boulder
- 新增研究任务:
- 捕获勾帕路翁以开启新研究。
- 捕获代拉基翁以开启新研究。
- 新增 AG Rotation、AG Triples、Uber Rotation 和 Uber Triples 对战规则。
- 新增“单属性对战”(Monotype)规则,现可在“AG 单属性”PvP 对战规则集中使用。
- 包含新的配置文件:
monotype.json和ag_monotype.json,用于强制执行单属性队伍限制。
- 包含新的配置文件:
- 在“选项 → 录像设置”中新增“精灵球渲染模式”设置
(自动 — 默认,平滑,布拉奇,雪碧;自动模式将跟随您的全局渲染模式)。 - 新增快捷键,可立即打开当前选中宝可梦的图鉴界面。
- 相同快捷键在库存界面悬停于宝可梦上时也可打开其图鉴界面。
变更
- 23130 肩膀上的宝可梦掉落时现在会提示消息。
- 重制了精灵球捕捉与放出动画。
修复
- Amaura 与极光的鬃毛现在能从两侧正确显示。
- Binacle 的模型在某些区域不再呈现半透明状态。
- Cosmog 的身体不再显示意外的孔洞。
- Tinkaton 的锤子现在能正常渲染,无透明度问题。
- Vivillon 的翅膀现在从两侧均可见。
- Petilil 与 Lilligant 的模型孔洞已修复,并添加了正确的动画。
- 23130 宝可梦从玩家肩膀掉落时不再变为野生或复制,现在会在适当条件下返回精灵球中。
- 23130 宝可梦从玩家肩膀滑落的可能性大幅降低,仅在玩家受到伤害或死亡时才会发生。
- 关键捕捉粒子效果现在在正确时刻触发。
- 对战中捕捉时,精灵球不再穿透地面。
- 恢复了缺失的精灵球捕捉与释放音效。
- 关键捕捉现在始终只进行一次晃动。
- 晃动动画现在正确播放。
- 晃动过程中的红指环闪光现在正确显示。
- 投掷的精灵球在对战中不再随机偏移方向。
- 光束动画后现在应用正确的动量维持模块,使球体自然下落。
- 修复了对战期间宝可梦可能受到非对战伤害而导致昏厥并崩溃的问题(尤其是在尝试捕捉时)。
- 修复了战斗结束后,当宝可梦尝试升级或进化但无有效存储引用时可能导致的崩溃问题。
对战
- 修复了对战期间宝可梦可能受到非对



