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我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
新增内容
- 新增血月乌萨姆纳
- 新增研究项目“绯红之月”。
变更
- 宝可梦球动画速度加快。
- 滑溜的冰、治疗仪和PCBS现在使用精准采集可掉落。
修复
- 修复了宝可梦战斗后可能尝试进化成自身,导致出现幽灵重复个体的问题。
- Cofagrigus的透明鬼影光晕已恢复,轮廓和手臂现在正确渲染。
- Dewpider和Araquanid现在按预期显示完全透明的水泡。
- Nihilego的头部现在以正确的透明度渲染,且不影响身体其他部分。
- Charcadet的头盔已修复,不再显示为部分破损或半透明。
- Urshifu(单拳形态与连击形态)模型已修正。
- 原版生物现在可以安全拾取并使用物品,不会导致游戏或服务器崩溃。
- Iron Boulder现在会正确解锁其对应的研究,而非授予Iron的皇冠研究。
战斗
- 宝可梦在战斗中学会新招式时,现在能正确填入空的招式槽位。
- 进入战斗时,肩上的宝可梦将被移除。
- 当瞄准已拥有的宝可梦投掷宝可梦球时,不再导致崩溃。
- 被冻结的宝可梦尝试超级进化的战斗不再崩溃。
数据包
- 新增
pixelmon:world_time数据提供器,用于获取指定实体所在世界的时间- 接受
entity_key作为上下文键,表示要获取其世界时间的实体
- 接受
- 修复了一个上下文键为
minecraft:attack的问题,现已改为pixelmon:attack



