基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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Forge
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发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
新增内容
- 添加了超级爆焰龟兽
- 添加了爆焰龟兽进化石
- 添加了装饰性喷火龙翅膀
- 添加了命令节点
pixelmon.command.wiki.other
变更内容
- 为Iron Crown(Iron的皇冠)和Iron Boulder(铁巨石)添加了突袭生成。
- 等级25-45的竞技场NPC有时会以双人对战NPC的形式生成。
- 单次经验获取导致多次升级时,现在会在一个属性界面中汇总显示,而不是连续弹出多个界面。
- 升级时的战斗消息现在仅显示最终达到的等级,而不再列出途中的每一个等级。
- 移除了每次只能抛出一个宝可梦的限制(即一次只能投掷一个精灵球)
- 允许你在精灵球飞行过程中再次按下R键取消投掷
/spectate命令已重命名为/pokebattle spectate,以避免与Minecraft的旁观者模式命令冲突。- 当玩家持有稀有糖果时,宝可梦现在会注视你的每个动作。
/pokebattle命令已完全重写,现在支持正确的子命令。/pokebattle现在再次支持与NPC训练家对战。- 现在可通过
/pokebattle battle支持单人、双人和三人对战。 - 移除了通过
/pokebattle直接按物种名称生成野生宝可梦的能力。 - 战斗日志现在将包含更多关于参与战斗的宝可梦的信息。
- 添加了当玩家正在烹饪咖喱且本应生成宝可梦时的消息提示,但若玩家队伍已满或没有合适的精灵球则不会生成。
- 所有宝可梦的基础亲密度值已更新以匹配第八世代设定。
- 神社支柱方块的形状现在会在相邻方块被放置或破坏时正确更新。
修复内容
- 老渔夫NPC(OldFisherman)将再次按预期生成。
- 修复了Iron Boulder研究中的拼写错误。
- 重组单元(Reassembly Unit)的精灵图现在将按预期进行动画播放。
- 改进了与Essential模组的兼容性。
- 引入了一项修复,以提高与旧版AMD驱动程序的兼容性。
- 修复了在极巨大巢穴捕捉宝可梦失败时,精灵球破裂动画未显示的问题。
- 修正了荧光鱼(Lumineon)的方向问题。
- 修复了即使在投掷中途收回宝可梦后,精灵球动画仍继续播放的问题。
- 在突袭战斗中,爱心球、快速球、等级球和梦境球不再 guaranteed 失败。
- 修复了斧牙龙(Haxorus)模型上的网格孔洞和缺失的身体部位。
- 修复了在战斗菜单内按下R键时,仍会发送或收回队伍中当前选中宝可梦的问题,通过更改自由漫游功能的默认按键解决。
- 解决了在特定条件下与训练家卡相关的崩溃问题。
- 解决了玩家丢下相机时显示的控制台错误。
- 修复了从JEI进入原版服务器时因尝试渲染TM而导致的一些控制台错误信息。
- 防止了在突袭掉落界面偶尔发生的断开连接问题。
对战
- NPC使用的提升能力等级的招式将不再失败。
- 修复了双打对战中,玩家只剩一只宝可梦时复活一只宝可梦后无法将其送入第二位置参战的问题。
- 修复了战斗信息侧边栏(右下角)在悬停于极巨招式或Z招式时正确显示其命中率以及Z招式的威力和命中率的问题。
- 地大祝福(Geomancy)现在将在第二回合正确生效。
- 修复了抢夺(Snatch)窃取地大祝福后导致该技能在使用者身上无效的问题。
- 修复了曾 Mega 进化的已濒死宝可梦被复活后仍保持 Mega 进化状态重返战场的问题。
- 修复了因内脏外露(Innards Out)特性递归造成自身伤害时引发的堆栈溢出问题。
- 解决了旁观者尝试自由漫游对战时抛出的错误。
- 修复了命运之缚(Destiny Bond)在宝可梦未攻击时(如睡眠或畏缩状态)仍持续激活的问题。
- 修复了命运之缚在其使用者因未来之光(Future Sight)或必杀愿望(Doom Desire)攻击而濒死时仍被触发的问题。
开发者
- 工具提示NBT标签现已改为使用数据组件(Data Component)(pixelmon:tooltip)
- hasEffect NBT标签现已改为使用数据组件(Data Component)(pixelmon:has_effect)



