基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
搬运团队
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发布于 2024-11-27
更新于 2026-05-05
更新日志
变更
- 所有进度现在均会在完成时显示提示通知。聊天消息仅用于特殊进度。
- 已将超级宝石海星加入生成池。
- 已将超级龙梅加入生成池。
- 为希斯欧地区精灵球添加了物品提示信息。
- 更新了韩语翻译。
修复
- 23378 修复了使用希斯欧地区精灵球进行暴击捕捉时,捕捉提示消息循环播放且未成功收服宝可梦即无限获得战斗经验的问题。
- 修复了在战斗中捕获的宝可梦无法被派出至世界中或在满足升级条件时进化的问题。
- 23346 修复了希斯欧地区精灵球在摇晃过程中于其贴图与缺失贴图间闪烁的问题。
- 修复了超级喷火龙X与Y体型远小于预期的问题。
- 修复了胡帕在切换形态时尺寸不发生变化的问题。
- 修复了部分宝可梦在进化过程中相对体型未能保持一致的问题。
- 修复了当物品堆叠已包含新格式数据、或完全不存在旧数据时,精灵图鉴物品错误地显示为“Missingno.”图鉴图像的问题。
- 修复了在末地虚空处投掷精灵球导致游戏崩溃的问题。
- 修复了超级达克莱伊缺失贴图及自发光文件的问题;修正了动画轨道名称。
- 修复了雷公尾巴因UV展开错误而渲染出错误颜色的问题。
- 23343 修复了水晶灯火灵无法进行超级进化的bug。
- 修复了多个外观物品共用同一ID时,外观预览无法正确显示对应效果的问题。
- 23346 修复了化石清洁器尚未完成清洁即取出化石,仍会计入“已清洁化石”统计数的问题。
战斗
- 重写了战斗动画系统,确保换出动画与血条动画按正确顺序播放。解决了连锁血条动画(如飞针旋风等招式)在多次命中间来回跳动,以及战斗界面在血条动画结束前就关闭的问题。
- 血量更新现基于实际当前数值而非相对差值,防止因同步异常导致血条偏移。
- 修复了代理护身HP因四舍五入问题而偏差1点的问题。
- 修复了野生宝可梦强制换出机制无法正常运作的问题。
- 修复了更换宝可梦时血条错误跳变的问题。



