基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
新增内容
- 为保持与 1.21 版本的一致性,新增了以下原始资源物品:原始铂金(raw platinum)、原始银(raw silver)、原始铝土矿(raw bauxite)和原始硅(raw silicon)。
- 在
battle.yml配置文件中新增了一个选项,用于禁用存储上一次战斗日志的功能(默认:关闭)。
战斗测试
- 新增对王者之石(King’s Rock)持有物的测试,涵盖其与多段攻击招式、宁静之躯(Serene Grace)、誓约效果(Pledge effects)以及纯粹力量(Sheer Force)之间的交互。
- 新增对各类宝石(Gem)持有物的测试。
- 新增对锈剑(Rusted Sword)和锈盾(Rusted Shield)持有物的测试。
- 新增对锐利之牙(Razor Fang)持有物的测试,涵盖其与宁静之躯、多段攻击招式及纯粹力量的交互行为。
- 新增对经验分享器(Exp. Share)的测试,验证非参战宝可梦是否能正确获得经验值。
- 新增对Z结晶(Z-Crystals)的测试,包括基于属性和特定物种的Z招式行为、形态转换兼容性以及升级条件。
- 新增对香(Incense)类持有物的测试,涵盖其对速度优先级和奖励金钱的影响。
- 新增一项测试,确保“ Loaded Dice”不会影响“Surging Strikes”招式的触发次数。
- 新增对禅模式(Zen Mode)特性的测试。
- 新增 6 项关于“剃刀风”(Razor Wind)招式的测试,覆盖蓄力行为、力量香草(Power Herb)互动、中断情况以及暴击率提升。
- 新增对“痛分”(Pain Split)招式的测试。
变更内容
- 玩家数据已迁移至新的目录
saves/WORLDNAME/playerdata/pokemon,以提升组织结构和一致性。首次运行时会自动将旧版数据迁移到新位置。 - 所有“Aluminium”的拼写已统一修正为美式英语(en_US)标准拼写“Aluminum”。系统保留了向下兼容机制,不会影响现有世界,但使用“Aluminum”的数据包需手动检查更新。
- 物品探测器(Item Finder)现在能正确显示其精灵图:当附近无隐藏物品时显示红色,并生成岩浆粒子效果和熄灭音效提示未发现物品。
- 调整了单人模式下的野生生成逻辑,防止宝可梦在玩家过近距离生成,并降低了周围生成总数。(可通过野生生成配置文件自行调整。)
- 增加了通过交互获得金钱时的确认消息提示。
- 更新了裂空座(Shiftry)的特性为“风行者”(Wind Rider),同时皮普利姆(Piplup)进化线的特性更新为“好胜”(Competitive),与《朱/紫》版本变更保持一致。
修复内容
- 为NPC添加了移动AI,包含随机漫步(random_stroll)、注视附近实体(look_at_nearby)和村庄穿行(stroll_through_village)等目标,支持可配置的NPC游走行为。
- 修复了无法在NPC预设字段中输入冒号(:)的问题,现可正常使用完整标识符如
pixelmon:trainers/aquaboss。 - 22596 修复了某些NPC预设无法通过NPC编辑器放置的问题。
- 22565 使用宝可梦模型的NPC现在渲染正常,不再出现倒置或反向显示问题。
- NPC名称标签现在能正确显示在其头顶上方。
- 改进了NPC预设菜单,使其始终位于屏幕范围内,并为搜索框添加了建议功能。
- 修复了编辑过程中NPC剪贴板菜单超出屏幕的问题。
- “招式回忆”NPC预设现在交互时能正确打开招式回忆界面。
- 当未定义费用时,与招式回忆NPC交互不再导致客户端断开连接。
- 招式回忆选择界面上的宝可梦现在能正确显示。
- 招式回忆NPC现在必须设置有效费用才能运作,防止无效配置。
- 离开 Pixelmon 服务器后,客户端网络状态现在能正确重置,提升了连接稳定性和行为一致性。
- 22416 22321 多人游戏中,Forage 等外部招式现在能正常工作,效果和冷却时间按预期触发。
- 22571 宝可球盖子现在会根据使用的亚果(apricorn)正确合成。
- 火焰鸟(Moltres)的飞行动画和模型已更新,修复了翅膀拉伸问题并提升了视觉质量。
- 树苗龟(Turtwig)的模型位置已修正,不再陷入地面。
- 蛋的照片现在能在游戏中正确显示对应的蛋精灵图。
- 蛋的照片现在渲染正常,佩戴在玩家头部的照片在物品栏中也具备正确的光照效果。
- 击败史诗级、传说级或究极首领后,“超级进化发现”研究任务现在能正确解锁。
- “在超级进化发现中击败10只超级首领宝可梦”的研究任务现在能正确追踪进度。
- 修复了研究界面中滚动轮和滚动条功能,恢复了研究物品栏标签页的可用性。
- 宝可梦编辑器在更改宝可梦种类时,现在能正确更新其属性。
- 修复了在宝可梦编辑器中使用自动补全功能输入如 Tyranitar、Pupitar 或 Jynx 等名称时可能导致的崩溃问题。
- 修复了因等级调整值无效而导致野生宝可梦生成时可能发生的罕见崩溃。
- 修复了保存研究数据时可能导致服务器异常关闭的罕见错误。
- 极巨团体战巢穴生成器现在会准确地将巢穴放置在玩家点击的方块上,而非玩家当前位置。
- 团体战结束后,首领宝可梦不会再逃离巢穴并在世界中游荡。
- NPC标题现在在所有语言下均能通过可翻译文本正确显示。
- 22597 22596 22570 修复了在世界生成或预加载期间因注入器(infusers)加载无效物品导致的服务器崩溃问题。
- “动态现象”研究中的“寻找许愿星碎片”任务现在拾取许愿星碎片后能正确完成。
- 22691 宝可梦昵称现在可正确支持多个颜色代码,不再截断文本。
- 修复了进化石盔甲在穿戴或放置于盔甲架时使用备用纹理的问题,盔甲纹理现已在所有情况下正确显示。
- 更新了龙卷云(Tornadus)、雷电云(Thundurus)、土地云(Landorus)和妖精云(Enamorus)的技能表,以匹配第九世代的可学习招式。
- 钢铁勇士(Iron Valiant)的法杖现在动画正确,在行走时始终保持与其手部连接。
- 铁甲蛹(Kakuna)模型不再翻转至背部,现为直立姿态。
- 鸽鸽(Pidgeotto)模型已优化,减少方块感。
- 异色阿罗拉九尾现在显示正确的紫色色调。
- 顽皮弹(Voltorb)模型已平滑化,不再显得过于方块化。
- 蛋蛋(Exeggcute)的模型和动画已修复,不再侧躺或动画异常。
- 森林蜥蜴(Grovyle)模型位置已校正,不再陷入地面。
- 所有时节形态的萌芽鹿(Sawsbuck)现在都能正确站立于地面。
- 小素丸(Smoliv)模型不再因权重映射错误而拉伸。
- 炎兔儿(Litleo)已更新模型并拥有更流畅的行走动画。
- 炎武王(Pyroar,雄性和雌性)现已使用更新后的模型和动画,异色雌性炎武王的颜色显示正确。
战斗修复
- 22603 修复了战斗UI中未能正确显示物品堆叠数量(如精灵球)的问题,确保库存数据与客户端同步。
- 使用F1键时,战斗界面透明度现在能正确应用于背包和宝可梦选择菜单。
- 新增对
money_multiplier上下文键的支持。 - 所有增加金钱的道具(如幸运香)现在能正确使NPC对战奖励金钱翻倍。
- 修复了战斗日志显示原始组件值(如 literal{Rattata})而非实际名称的问题。
- 团队战等候室界面现在能正确为所有玩家更新所选宝可梦,并准确反映房主的选择。
- 宝石现在正确提升招式威力,而非直接修改伤害值。
- 若攻击未命中或失败,宝石将不再被消耗。
- 改进了多段招式充能期间对持有物的处理逻辑,但宝石在多回合招式的充能回合中不会被消耗。
- 禅模式现在在使用者生命值恰好为50%时能正确激活。
- 16340 巨兽斩(Behemoth Blade)和巨兽锤(Behemoth Bash)在被 Zacian 或 Zamazenta 变身时,现在能保留来自“铁头”(Iron Head)的PP Up和PP Max效果。
- 21895 即使使用者持有“Loaded Dice”,“Surging Strikes”现在也能正确攻击三次。
- 玩家不能再通过瞄准同一场战斗中的其他参与者来观战自己的战斗。
- 修复了增强招式威力的香类道具错误地提升最终伤害而非招式威力的问题。
- 全香(Full Incense)现在正确导致持有者在其优先级组内最后行动。
- 纯净香(Pure Incense)现在能正确降低野生宝可梦遭遇率。
- 在宝可梦倒下后进入选择阶段时按Esc逃跑,不再导致战斗卡在“等待...”状态。
- 剃刀风现在正确提升暴击率。
- 剃刀风现在会在畏缩、睡眠或混乱等状态下被正确中断,不再错误继续。
- 玩家在第一只宝可梦倒下后,现在可以通过光标成功从战斗中逃跑。
- 处于自由探索战斗模式的玩家不能再观战其他战斗,避免重新加入自己战斗时出现问题。
- 使用
/battlelog命令不再导致多人游戏断开连接,即使在战斗外或单人突袭场景中也是如此。 /battlelog命令现在在所有战斗类型中均能正常工作,包括野生战斗、团体战、NPC战斗和PvP。- 22579 当迪奥西使用“变身”(Imposter)变为Ogerpon或其他缺少形态数据的宝可梦时,不再导致断开连接。
- 宝可梦在战斗中倒下后,“逃跑”按钮现在能正确显示并正常工作。
- 22588 战斗中使用空白TR不再因尝试分配招式而导致战斗以错误结束。
- 战斗背包中的物品现在能在UI中正确显示,并可正常选择。
- 在选择宝可梦或物品时,聊天消息不再遮挡战斗UI元素。
- 22599 战斗后EV值现在能正确更新。
语言
- 新增阿拉伯语、捷克语、芬兰语和瑞典语支持。
- 更新了丹麦语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、挪威语、荷兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语、乌克兰语的翻译,新增翻译键值并移除部分未使用的键。
开发者相关
- 在
AttackRegistry中新增实用方法,用于获取随机伤害类招式(支持或不支持Z招式)。 - 更新
Attack#isAttack()方法,以适配被重写的攻击类型(如Z招式和G-Max招式)。 - 新增
ImmutableAttack#getZMove(PixelmonWrapper, boolean)方法,支持在变换后的宝可梦上实现Z招式逻辑。 ApplyBonusStatsEvent不再为没有额外属性加成的宝可梦触发,减少不必要的日志输出。- 将一条战斗日志条目移至仅在非模拟模式下显示。
- 重构
InteractionContext系统,重命名为StoredContext并移出NPC包,以便更广泛使用。 - 引入
ContextKey#mutable和ContextKey#immutable,并增加不可变性约束验证。 - 上下文键现在通过
RegisterEvent在服务端注册。 StoredContext现为密封类(sealed class),支持基于ResourceLocation的访问,适用于NPC、研究等动态流程。- 新增
StrictStoredContext类型,用于在战斗引擎等系统中强制不可变性,对可变访问抛出异常。 - 使用
StoredContext#strict创建保证不可变的上下文实例,确保安全复制与隔离。


