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我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
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发布于 a year ago
更新于 11 days ago
更新日志
新增内容:
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新增一项研究任务“挑战者的 folly”(A Challenger's Folly)。
- 可通过访问任意 Pixelmon 城镇来开启该研究。
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新增深板岩金属矿石:
- 铝土矿(Bauxite Ore)
- 银矿(Silver Ore)
- 铂金矿(Platinum Ore)
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新增深板岩宝石矿石:
- 红宝石矿(Ruby Ore)
- 蓝宝石矿(Sapphire Ore)
- 水晶矿(Crystal Ore)
- 硅矿(Silicon Ore)
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新增深板岩进化石矿石:
- 月之石矿(Moon Stone Ore)
- 冰之石矿(Ice Stone Ore)
- 光之石矿(Shiny Stone Ore)
- 雷之石矿(Thunder Stone Ore)
- 叶之石矿(Leaf Stone Ore)
- 水之石矿(Water Stone Ore)
- 火之石矿(Fire Stone Ore)
- 日之石矿(Sun Stone Ore)
- 暮之石矿(Dusk Stone Ore)
- 晨之石矿(Dawn Stone Ore)
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为以下城镇新增了对应的 NPC: Dragon(龙)、Electric(电)、Fairy(妖精)、Fire(火)、Ghost(幽灵)、Grass(草)、Ground(地面)、Ice(冰)、Steel(钢)、Water(水)
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以下 NPC 现可在世界中出现:
- 护士乔伊(Nurse Joy)
- 医生约翰(Doctor John)
- 道馆工作人员(Gym Staff)
- 普通商店店主(General Shopkeepers)
- TM 商店店主(TM Shopkeeper)
- 邮局店主(Mail Shopkeeper)
- 咖喱店店主(Curry Shopkeeper)
- 托儿所员工(Daycare Staff)
- 宝石学家(Gemologist)
- 托儿所商店店主(Daycare Shopkeeper)
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护士乔伊和商贩类 NPC 现在会出现在村庄中。
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新增五种 Furfrou 的装饰性发型:花花公子(Dandy)、名媛(Debutante)、心形(Heart)、贵妇(Matron)、星星(Star)。
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Zeraora 现在拥有“突击”配色变体(Strike palette variant)。
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已添加 JEI 对精灵球合成配方的支持,便于查看与制作。
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JEI 现在可显示 TM 和 TR 的合成配方。
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Pokémon 掉落信息现在可在 JEI 中查看。
变更内容:
- 新增的深板岩矿石现已可在世界中生成。
- Furfrou 的自然形态已更新,包含改进的模型、纹理和动画。
- Pixelmon 金属、宝石及进化石的普通矿石纹理已更新,设计更加精美。
- 现已支持 Red Rock Peaks 和 Cypress Wetlands 地形。
- Valley Clearing(山谷空地),一个来自 Terralith 模组的生物群系,已被归入“平原”类别。
- 22584 提示界面的背景颜色现可自定义。
- 22584 提示界面边框颜色与渐变效果现可自定义。
- Fedora(费多拉帽)、Fez(菲斯帽)和 Tophat(高顶礼帽)开发者帽子现已更新模型。
- Tandemaus 和 Maushold 现仅在夜晚于平原和针叶林村庄的木板上生成,最大光照等级为 3。
- 为村庄和城镇新增反条件,降低其中出现的宝可梦数量。
- Elekid、Magby、Bonsly、Pichu 和 Cleffa 已从 Ultra Space 的生成列表中移除。
- 花花公子(Dandy)和名媛(Debutante)配色的 Furfrou 现分别在白桦林生物群系的早晨和下午生成,星星(Star)配色的 Furfrou 在下午的平原生成,生成权重均为 5。
- “突击”配色的 Zeraora 现在会在夜晚于 Ultra Plant 中生成。
- Furfrou 的生成等级已调整为 15–45。
修复内容:
- 移动教学员(Move Tutor)UI 现在能正确显示教授招式所需的物品数量。
- 移动教学员现在会严格按照配置要求消耗对应数量的物品,而非仅接受一个。
- 22634 Pixelmon 锭的熔炉配方现已使用新加入的原矿作为原料,确保正常熔炼功能。
- 15875 巨型化 Charizard 不再在其腹部显示杂散黑像素;其闪光形态膝盖标记现使用正确颜色。
- 19300 伽勒尔火焰鸟的下喙现已正对前方,外观更佳。
- Slowking 的手臂现在正确位于身体后方,不再穿模。
- Mudkip 现能正确站立于地面,不再陷入地形。
- 达摩狒狒禅宗形态现直立显示,伽勒尔形态渲染无拉伸或翻转问题。
- 22616 Bunnelby 已获得改进模型,包含更新的纹理和动画。
- Clauncher 和 Clawitzer 现拥有新动画。
- Gigalith 现能正确渲染,不再穿模地形。
- Oinkologne 雄性个体现渲染正常,不再穿模地形。
- 15939 Coalossal 闪光形态现在显示正确的煤炭堆叠颜色。
- 22616 Tinkatink、Tinkatuff 和 Tinkaton 现面向前方并能正常行走。
- Zeraora 引入全新模型,包含更新的纹理和动画。
- 伽勒尔急冻鸟的行走动画已修正,腿部动作正常。
- Pheromosa 的模型头部不再显示多余几何体。
- 17478 Cresselia 的纹理已修复,消除腹部杂散像素。
- Zebstrika 和 Blitzle 现拥有动画和发光效果。
- 17174 Charizard 的僵尸配色精灵图现显示紫色火焰,与其模型一致。
- Beedrill 现能正确飞行于地面之上,不再陷入地形。
- Zeraora 的纹理已更新以提高准确性,并新增脚掌垫细节。
- Azumarill、Hatenna、Morelull 和 Slugma 现渲染平滑,不再呈现块状外观。
- Morelull 的模型不再穿模地形且动画正常。
- Porygon 的 Alter 纹理已修复,匹配 UV 映射并正确渲染。
- 19051 Gallade 的左膝现在弯曲和转动正常。
- 提示界面背景现具有正确透明度,精灵图朝向彼此如预期。
- 提示界面中的 3D 宝可梦现朝向正确方向,不再过暗。
- 外观物品在外观编辑器界面中现能正确渲染,解决了法线反转问题。
- 移除了基于列表界面(包括生成器、教学员、遗忘员、战斗规则等)顶部和底部的视觉伪影。
- 移动教学员界面中选定招式的高亮框现居中显示。
- 教学员和遗忘员界面中的招式描述现显示在指定区域内,不再与消耗部分重叠。
- 对话输入界面不再在输入框上显示模糊背景,提升文字清晰度。
- 神殿球物品现使用数据组件而非耐久值,防止通过铁砧修复意外填满。
- 修复了在使用 Iris 光影时头顶有宝可梦精灵图会导致客户端崩溃的问题。
- 替换和删除招式消息现在在聊天中显示宝可梦的正确名称,即使该宝可梦没有昵称。
- 现在在摘要菜单的招式删除界面中会显示正确的宝可梦名称。
- 修复了在移动教学员和传送教学员界面中点击空槽位可能导致崩溃的问题。
- 22652 服务器在克隆机中初始化宝可梦动画时不再崩溃。
- 22640 钱币在物品栏 UI 中现正确对齐,不受金额影响。
- 宝可梦叫声音量已标准化,避免过响或听不见的情况。
- “保存至预设”按钮现将预设保存到当前世界目录下的生成文件夹中。
- NPC 预设现已能正确同步至客户端。
- NPC 预设保存功能现已正常工作。
pixelmon:spec团队供应商编解码器现运行正常。- 22617 Pixelmon 生成器现会在指定范围内随机生成宝可梦等级,而非始终生成最高等级。
- 22587 新旧款疾行靴装备后现能正确提供速度加成。
- 宝可梦编辑器摘要标签页中的动画切换按钮已被移除。
- NPC 预设筛选界面中现在可以输入 ':' 字符,允许完整使用预设名称。
- 注魔台(Infuser)在制作过程中更改材料时不再保留之前的注魔时间。
- 在注魔台切换不同配方时,现能正确应用各自对应的注魔持续时间。
- 维生素与非维生素注魔配方现在始终使用其正确的注魔时间,不受先前使用物品影响。
- 自定义粒子效果现能正确渲染,包括战斗特效和 Shaymin 变身效果。
- 精灵球光束效果现按预期显示。
- 战斗动画粒子现在在多人游戏中可见。
- 当所有宝可梦在非战斗状态下全部倒下时,黑屏效果现会触发,符合预期行为。
- Pixelmon 物品栏侧边栏现可缩放,允许通过资源包进行更高分辨率的修改。
- 拥有“未感染”型 Pokérus 的宝可梦不再使努力值翻倍。
- 努力值获取与上限逻辑已修正,确保正确分配,防止属性重置或错误限制。
- 玩家被取消管理员权限时不再出现权限注册错误。
战斗修复:
- 使用“变身”招式后,战斗 UI 中的招式列表现能正确更新,显示变身后的招式。
- 22645 玩家在群体遭遇战中无法再使用“上次使用物品”按钮捕捉宝可梦(当仍有多个野生宝可梦存活时)。
- 战斗日志现能在战斗界面立即显示消息,使流程更顺畅。
- 使用
/endbattle命令现可立即结束战斗,即使有未处理的消息,解决了此前需手动点击第 0 回合消息的问题。 - 22566 多次运行
/endbattle不再导致失联状态或摄像机锁定。 - 修复了 Iris 渲染战斗控制器 Tile Entity 时引发的崩溃。
- NoCrits 属性现默认为 false,确保 PvP 战斗中暴击默认启用。
- 22595 在 NPC 战斗中进化宝可梦不再导致战斗结束后软锁。
- 22595 若无有效目标或战斗中升级宝可梦,摄像机现行为正常。
- 22595 经验共享(Exp. All)现对所有队伍成员正常生效。
- 22631 宝可梦经验值现能在战斗后正确更新,确保在宝可梦及其实体上均保存。
- 招式需求现使用更精确的搜索方法,允许完整写法的 iv 和 ev 参数正常工作。
语言:
- 新增翻译键值。
- 更新了阿拉伯语、中文、捷克语、丹麦语、芬兰语、法语、德语、希伯来语、意大利语、日语、韩语、挪威语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰语、土耳其语和乌克兰语的翻译。
开发者:
- 22650 新增交互事件:
pixelmon:defeat_leader、pixelmon:lose_to_leader、pixelmon:defeat_champion和pixelmon:lose_to_champion。 - 22650 新增
pixelmon:set_string_context交互结果。 - 新增
pixelmon:finish_healing交互事件。 - 交互事件现可通过数据包进行定义和管理。
- 新增 JSON 支持用于交互事件,支持创建自定义事件。
- NPC 现可通过新的 pushable 属性设置为可推动或不可推动(默认:true)。
- NPC 现支持 title 属性,可在名字标签上方显示自定义标题(默认:无)。
- NPC 图标渲染已优化。
- 引入文本组件中的占位符支持。
- 新增
pixelmon:apply_spec交互结果,允许通过交互将指定属性应用于宝可梦上下文。 - 新增
has_research交互条件,可用于自定义交互。 pixelmon:defeat_trainer事件现返回空交互结果。- 引入
pixelmon:defeat_npc,接管此前由defeat_trainer管理的逻辑。 StringContextDataProvider现自动将所有数据转换为字符串,提升灵活性,无需类型特定的数据提供者。- 新增支持在进化查询流程末尾追加任务。


