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更新日志
"1.21.1 (9.3.7)"
- 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JDK。
- 此次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
- 来自 1.16.5 的存档可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份世界。
- 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。
新增内容
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图鉴系统已完全重制:
- 生存模式物品栏中新增了图鉴标签页。
- 现在支持追踪异色图鉴(Shiny Dex)和 Mega 图鉴(Mega Dex)。
- 图鉴进度现在独立存储于单独文件中,不再与玩家队伍数据绑定。
- 现在可以使用
ismega规则条件来检测 Mega 进化的宝可梦。
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新增用于简化 NPC 创建的命令:
/npc spawn <preset> [position]:在指定位置生成带有预设配置的 NPC。/npc spawnlinked <preset> [position]:在指定位置生成一个关联的 NPC。- 上述命令均支持内置及数据包中的 NPC 预设。
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/setraid命令现在支持指定战利品表(loot table)。 -
为“危险汤”(Perilous Soup)新增了一种融合炉(Infuser)合成配方。
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NPC 编辑器现支持设置对战规则、AI 模式,并可通过“开始战斗”交互结果启用/禁用 Mega 进化和极巨化。
变更内容
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Bewear 和 Stufful 已重新建模。
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村民型 NPC 现在会如预期般在村庄内自然走动。
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村民生成替换现在支持多个 NPC 预设。
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调色板(Palettes)现支持标签功能,所有异色宝可梦均已添加 "shiny" 标签。请检查您的数据包!
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22810 空白石板(Blank Plate)已加入创造模式物品菜单。
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22783 通过培育获得的蛋孵化时将随机决定大小,而非取双亲尺寸的平均值。
修复内容
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22826 在“无限制规则”(Anything Goes)下开始的对战现在可以正常投降或逃离。
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22818 22803 22804 技能学习与战后对话不再冲突;现在,在 NPC 对战中进化并应学会新技能的宝可梦会立即习得,无需等到下一场对战。
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22792 属性诱饵类物品现在能正确提升对应属性宝可梦的生成概率。
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22709 极巨化云层和闪电特效现在能围绕极巨化宝可梦正确显示。
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虫洞(Wormhole)渲染效果已优化。
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Smeargle 现在通过培育孵化时将正确携带“画龙点睛”(Sketch)技能。
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22714 道馆标识牌现在可正确放置,并已恢复至创造模式菜单和 JEI 中;放置道馆牌不再错误地变为丛林木牌。
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Boss、极巨化和进化着色器效果已减弱,避免过于强烈;进化后的宝可梦现在能正常显示模型,而不会仅呈现着色器效果。
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突袭战开始界面中的宝可梦模型现已完全动画化。
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22744 宝可梦雕像上方的标签现在可正确渲染,并新增对彩色文本的支持。
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NPC 在退出并重新进入世界后不再静止不动。
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Cosmog 和 Cosmoem 现在在世界中显示的高度正确,动画也已调整使其更贴近地面。
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Nihilego 的模型和纹理已更新,透明度渲染正确。
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22839 透明宝可梦模型的渲染已优化。
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Castform 各形态外层现在具有正确的透明效果。
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Litwick、Lampent 和 Chandelure 的火焰现已透明。
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Vikavolt 的翅膀、Snom 的外层冰壳以及 Dragapult 尾尖均具备正确的透明渲染效果。
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Butterfree 现在站立姿势正确,不再悬浮于空中。
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22791 Glimmet 的面部现在可见。
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Iron Crown 的普通与异色形态均已添加自发光纹理。
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Minior 的核心形态与陨石形态动画已重制,不再穿透地面。
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Treecko 模型已平滑处理,不再显得方块化或陷入地面。
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Sceptile 不再陷入地面。
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Steelix 头部不再显示错误着色像素。
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移除了交互条件、事件类型和结果等服务端注册表的不必要同步,使服务器可自由添加自定义内容而不出现问题。
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自定义菜单按钮现在会正确响应调试重载快捷键。
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修复了与商店管理员(Shopkeepers)相关的漏洞。
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双属性宝可梦在技能学习界面上的类型图标不再重叠。
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22761 暂停菜单中与 Pixelmon 特有按钮冲突的按钮现在不会再与其他额外按钮冲突。
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修复了放置熏香炉时可能导致崩溃的问题。
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缩小了一个 Mixin 的作用范围以提升模组兼容性,解决了与 The Aether 模组共存时的崩溃问题。
对战相关
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22828 NPC 训练家的宝可梦在每场对战开始前现在会完全恢复生命值。
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从突袭战中捕获的宝可梦现在以 1 点生命值出现,而非直接处于濒死状态。
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22787 “花瓣舞”、“愤怒攻击”、“狂暴之火”和“猛撞”现在仅在最后一回合未命中或失败时才会使使用者陷入混乱。
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22687 “拍落”现在只会击落空中目标,不会错误影响已在地面的目标、处于“扎根”状态或持有“铁球”的宝可梦。
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22687 “拍落”不再击落处于“飞行”、“弹跳”或“飞扑”半无敌状态的宝可梦,并能正确移除“电磁飘浮”和“念力”效果。
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22687 当宝可梦被“拍落”击落后,“电磁飘浮”和“念力”将无法对其生效,且“气球”也不会在此状态下触发。
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22687 宝可梦在被“拍落”击落后若获得漂浮能力,将正确恢复对地面属性招式的抗性。
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22687 “飞行”和“弹跳”等多回合招式的状态在被“拍落”命中后现在能正确处理,防止动画和技能异常。
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“吸取力量”现在即使目标因“洁净护符”等道具导致攻击力未下降,也能正确恢复 HP。
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若使用者持有“洁净护符”,“镜甲”不再反射“临别礼物”带来的能力变化。
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22478 “复苏祝福”、“超空间斩击”和“黑洞幻觉”现在无法被“画龙点睛”复制。
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22738 突袭战掉落现在正确包含星级和宝可梦属性对应的战利品。
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若战斗发生在雪地环境中,对战界面现在会显示降雪天气效果。
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对战天气现在会动态同步主世界天气的变化。
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修复了主世界天气生成的晴天在对战中无限持续的问题;现在若时间或主世界天气改变,对战天气也会结束。
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主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系中不再出现晴天(此前仅雷雨时会出现)。
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22821 修复了“同步”特性在战斗外的效果,现在只要拥有该特性的宝可梦位于队伍首位,无论是否参战,特性都会生效。
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在群战(Horde Battles)中,当鼠标悬停于攻击全体对手的技能上时,每个宝可梦图标上方现在都能正确显示目标箭头。
数据包(Datapack)相关
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新增
PokeDex数据包支持- 可在
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex目录下添加或查找 - 允许您添加新型图鉴,其条目记录独立于其他图鉴
- 每个图鉴应具有独特的颜色和名称,以便在 UI 中轻松识别
- 默认图鉴:
- 国家图鉴(National Dex)
- 异色图鉴(Shiny Dex)
- Mega 图鉴(Mega Dex)
- 可在
-
新增
PokeDexTrigger数据包支持- 可在
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger目录下添加或查找 - 允许您自定义图鉴条目如何更新
- 每个图鉴触发器可更新宝可梦的状态(SEEN 已见 / CAUGHT 已捕获)
- 触发时还会增加玩家图鉴中该宝可梦的“已见/已捕获”计数
- 默认触发器:
pixelmon:battle_startpixelmon:mega_evolvepixelmon:mega_evolve_seenpixelmon:outside_battle_capturepixelmon:receive_pokemonpixelmon:switch_pokemonpixelmon:trade_pokemonpixelmon:poke_give
- 可在
-
新增
Region数据包支持- 可在
data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region目录下添加或查找 - 用于图鉴标签页的显示元素
- 每个地区应有明确的“初始宝可梦”,以便与其他地区区分
- 默认地区:
pixelmon:alolapixelmon:galarpixelmon:hoennpixelmon:johtopixelmon:kalospixelmon:kantopixelmon:paldeapixelmon:sinnohpixelmon:unova
- 可在
开发者相关
- 移除
PlayerPartyStorage#pokedex- 图鉴不再存储在玩家队伍数据中
- 新增
Player#getPokedex和Player#getPokedexNow- 现在应通过这些方法访问图鉴
- 也可通过
PokeDexStorageProxy访问,但推荐使用玩家对象获取
- 新增
PokeDexStorageManager、PokeDexSaveScheduler和PokeDexStorageSaveAdapter- 与其他存储管理器、保存调度器和适配器一致,可通过
PixelmonInitEvent替换
- 与其他存储管理器、保存调度器和适配器一致,可通过
- 新增
Player#getCurrentBattle- 更简洁的方式获取玩家当前所处的对战
- 实际为
BattleRegistry#getBattle的代理方法
- 新增
DayCareRequirement#getIcon,返回 ItemStack 列表- 便于在宝可梦图鉴页面中美观展示需求图标
- 新增
SwitchPokemonEvent- 玩家在对战中切换宝可梦时触发
- 新增
ReceivePokemonEvent- 玩家通过队伍接收宝可梦时触发
- 移除
PokedexOpenEvent- 由于图鉴现已集成至玩家物品栏,该事件已无合适触发时机
- 新增
DexData和StoredPokedex抽象图鉴存储类- 支持扩展以实现更复杂的图鉴形式,例如“团队图鉴”
- 新增
PokemonProvider接口- 客户端和服务端均需实现
- 根据数据包条目提供宝可梦列表
- 新增
PokemonPredicate接口- 客户端和服务端非必需
- 用于过滤条目,确保其符合特定图鉴要求
- 将
PokedexEvent移至 pokedex 包- 事件中新增图鉴类型字段
- 新增
PokedexRecordEvent- 当玩家捕获到史上最大或最小的宝可梦时触发
- 通过 API 关闭对话框时,现在会正确调用
closeConsumer SynchronizeNatureEvent及相关能力方法已更新,直接使用拥有“同步”特性的宝可梦对象


