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宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦:重铸 - Pixelmon

宝可梦模组将宝可梦的诸多元素融入到了游戏中,包括宝可梦本身、对战、交易以及繁殖等内容,宝可梦模组还增添了各种各样的新物品。

217
7

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a year ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Pixelmon 9.3.7

Pixelmon 9.3.7

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更新日志

"1.21.1 (9.3.7)"


  • 1.21.1 版本需要 Java 21。大多数启动器已内置该版本,手动安装时可能需要自行安装较新的 JDK。
  • 此次更新所需的最低 Neoforge 版本为 21.1.172,Pixelmon 客户端运行必须使用此版本或更高版本。
  • 来自 1.16.5 的存档可能无法在新版本的 Minecraft 中正常运行。更新前请务必备份世界。
  • 若使用数据包,请在每次更新后刷新,以应用 Pixelmon 提供的默认数据包修复。

新增内容

  • 图鉴系统已完全重制:

    • 生存模式物品栏中新增了图鉴标签页。
    • 现在支持追踪异色图鉴(Shiny Dex)和 Mega 图鉴(Mega Dex)。
    • 图鉴进度现在独立存储于单独文件中,不再与玩家队伍数据绑定。
    • 现在可以使用 ismega 规则条件来检测 Mega 进化的宝可梦。
  • 新增用于简化 NPC 创建的命令:

    • /npc spawn <preset> [position]:在指定位置生成带有预设配置的 NPC。
    • /npc spawnlinked <preset> [position]:在指定位置生成一个关联的 NPC。
    • 上述命令均支持内置及数据包中的 NPC 预设。
  • /setraid 命令现在支持指定战利品表(loot table)。

  • 为“危险汤”(Perilous Soup)新增了一种融合炉(Infuser)合成配方。

  • NPC 编辑器现支持设置对战规则、AI 模式,并可通过“开始战斗”交互结果启用/禁用 Mega 进化和极巨化。

变更内容

  • Bewear 和 Stufful 已重新建模。

  • 村民型 NPC 现在会如预期般在村庄内自然走动。

  • 村民生成替换现在支持多个 NPC 预设。

  • 调色板(Palettes)现支持标签功能,所有异色宝可梦均已添加 "shiny" 标签。请检查您的数据包!

  • 22810 空白石板(Blank Plate)已加入创造模式物品菜单。

  • 22783 通过培育获得的蛋孵化时将随机决定大小,而非取双亲尺寸的平均值。

修复内容

  • 22826 在“无限制规则”(Anything Goes)下开始的对战现在可以正常投降或逃离。

  • 22818 22803 22804 技能学习与战后对话不再冲突;现在,在 NPC 对战中进化并应学会新技能的宝可梦会立即习得,无需等到下一场对战。

  • 22792 属性诱饵类物品现在能正确提升对应属性宝可梦的生成概率。

  • 22709 极巨化云层和闪电特效现在能围绕极巨化宝可梦正确显示。

  • 虫洞(Wormhole)渲染效果已优化。

  • Smeargle 现在通过培育孵化时将正确携带“画龙点睛”(Sketch)技能。

  • 22714 道馆标识牌现在可正确放置,并已恢复至创造模式菜单和 JEI 中;放置道馆牌不再错误地变为丛林木牌。

  • Boss、极巨化和进化着色器效果已减弱,避免过于强烈;进化后的宝可梦现在能正常显示模型,而不会仅呈现着色器效果。

  • 突袭战开始界面中的宝可梦模型现已完全动画化。

  • 22744 宝可梦雕像上方的标签现在可正确渲染,并新增对彩色文本的支持。

  • NPC 在退出并重新进入世界后不再静止不动。

  • Cosmog 和 Cosmoem 现在在世界中显示的高度正确,动画也已调整使其更贴近地面。

  • Nihilego 的模型和纹理已更新,透明度渲染正确。

  • 22839 透明宝可梦模型的渲染已优化。

  • Castform 各形态外层现在具有正确的透明效果。

  • Litwick、Lampent 和 Chandelure 的火焰现已透明。

  • Vikavolt 的翅膀、Snom 的外层冰壳以及 Dragapult 尾尖均具备正确的透明渲染效果。

  • Butterfree 现在站立姿势正确,不再悬浮于空中。

  • 22791 Glimmet 的面部现在可见。

  • Iron Crown 的普通与异色形态均已添加自发光纹理。

  • Minior 的核心形态与陨石形态动画已重制,不再穿透地面。

  • Treecko 模型已平滑处理,不再显得方块化或陷入地面。

  • Sceptile 不再陷入地面。

  • Steelix 头部不再显示错误着色像素。

  • 移除了交互条件、事件类型和结果等服务端注册表的不必要同步,使服务器可自由添加自定义内容而不出现问题。

  • 自定义菜单按钮现在会正确响应调试重载快捷键。

  • 修复了与商店管理员(Shopkeepers)相关的漏洞。

  • 双属性宝可梦在技能学习界面上的类型图标不再重叠。

  • 22761 暂停菜单中与 Pixelmon 特有按钮冲突的按钮现在不会再与其他额外按钮冲突。

  • 修复了放置熏香炉时可能导致崩溃的问题。

  • 缩小了一个 Mixin 的作用范围以提升模组兼容性,解决了与 The Aether 模组共存时的崩溃问题。

对战相关

  • 22828 NPC 训练家的宝可梦在每场对战开始前现在会完全恢复生命值。

  • 从突袭战中捕获的宝可梦现在以 1 点生命值出现,而非直接处于濒死状态。

  • 22787 “花瓣舞”、“愤怒攻击”、“狂暴之火”和“猛撞”现在仅在最后一回合未命中或失败时才会使使用者陷入混乱。

  • 22687 “拍落”现在只会击落空中目标,不会错误影响已在地面的目标、处于“扎根”状态或持有“铁球”的宝可梦。

  • 22687 “拍落”不再击落处于“飞行”、“弹跳”或“飞扑”半无敌状态的宝可梦,并能正确移除“电磁飘浮”和“念力”效果。

  • 22687 当宝可梦被“拍落”击落后,“电磁飘浮”和“念力”将无法对其生效,且“气球”也不会在此状态下触发。

  • 22687 宝可梦在被“拍落”击落后若获得漂浮能力,将正确恢复对地面属性招式的抗性。

  • 22687 “飞行”和“弹跳”等多回合招式的状态在被“拍落”命中后现在能正确处理,防止动画和技能异常。

  • “吸取力量”现在即使目标因“洁净护符”等道具导致攻击力未下降,也能正确恢复 HP。

  • 若使用者持有“洁净护符”,“镜甲”不再反射“临别礼物”带来的能力变化。

  • 22478 “复苏祝福”、“超空间斩击”和“黑洞幻觉”现在无法被“画龙点睛”复制。

  • 22738 突袭战掉落现在正确包含星级和宝可梦属性对应的战利品。

  • 若战斗发生在雪地环境中,对战界面现在会显示降雪天气效果。

  • 对战天气现在会动态同步主世界天气的变化。

  • 修复了主世界天气生成的晴天在对战中无限持续的问题;现在若时间或主世界天气改变,对战天气也会结束。

  • 主世界下雨时,沙漠和干旱生物群系中不再出现晴天(此前仅雷雨时会出现)。

  • 22821 修复了“同步”特性在战斗外的效果,现在只要拥有该特性的宝可梦位于队伍首位,无论是否参战,特性都会生效。

  • 在群战(Horde Battles)中,当鼠标悬停于攻击全体对手的技能上时,每个宝可梦图标上方现在都能正确显示目标箭头。

数据包(Datapack)相关

  • 新增 PokeDex 数据包支持

    • 可在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/pokedex 目录下添加或查找
    • 允许您添加新型图鉴,其条目记录独立于其他图鉴
    • 每个图鉴应具有独特的颜色和名称,以便在 UI 中轻松识别
    • 默认图鉴:
      • 国家图鉴(National Dex)
      • 异色图鉴(Shiny Dex)
      • Mega 图鉴(Mega Dex)
  • 新增 PokeDexTrigger 数据包支持

    • 可在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/trigger 目录下添加或查找
    • 允许您自定义图鉴条目如何更新
    • 每个图鉴触发器可更新宝可梦的状态(SEEN 已见 / CAUGHT 已捕获)
      • 触发时还会增加玩家图鉴中该宝可梦的“已见/已捕获”计数
    • 默认触发器:
      • pixelmon:battle_start
      • pixelmon:mega_evolve
      • pixelmon:mega_evolve_seen
      • pixelmon:outside_battle_capture
      • pixelmon:receive_pokemon
      • pixelmon:switch_pokemon
      • pixelmon:trade_pokemon
      • pixelmon:poke_give
  • 新增 Region 数据包支持

    • 可在 data/<namespace>/pixelmon/pokemon/pokedex/region 目录下添加或查找
    • 用于图鉴标签页的显示元素
    • 每个地区应有明确的“初始宝可梦”,以便与其他地区区分
    • 默认地区:
      • pixelmon:alola
      • pixelmon:galar
      • pixelmon:hoenn
      • pixelmon:johto
      • pixelmon:kalos
      • pixelmon:kanto
      • pixelmon:paldea
      • pixelmon:sinnoh
      • pixelmon:unova

开发者相关

  • 移除 PlayerPartyStorage#pokedex
    • 图鉴不再存储在玩家队伍数据中
  • 新增 Player#getPokedex 和 Player#getPokedexNow
    • 现在应通过这些方法访问图鉴
    • 也可通过 PokeDexStorageProxy 访问,但推荐使用玩家对象获取
  • 新增 PokeDexStorageManager、PokeDexSaveScheduler 和 PokeDexStorageSaveAdapter
    • 与其他存储管理器、保存调度器和适配器一致,可通过 PixelmonInitEvent 替换
  • 新增 Player#getCurrentBattle
    • 更简洁的方式获取玩家当前所处的对战
    • 实际为 BattleRegistry#getBattle 的代理方法
  • 新增 DayCareRequirement#getIcon,返回 ItemStack 列表
    • 便于在宝可梦图鉴页面中美观展示需求图标
  • 新增 SwitchPokemonEvent
    • 玩家在对战中切换宝可梦时触发
  • 新增 ReceivePokemonEvent
    • 玩家通过队伍接收宝可梦时触发
  • 移除 PokedexOpenEvent
    • 由于图鉴现已集成至玩家物品栏,该事件已无合适触发时机
  • 新增 DexData 和 StoredPokedex 抽象图鉴存储类
    • 支持扩展以实现更复杂的图鉴形式,例如“团队图鉴”
  • 新增 PokemonProvider 接口
    • 客户端和服务端均需实现
    • 根据数据包条目提供宝可梦列表
  • 新增 PokemonPredicate 接口
    • 客户端和服务端非必需
    • 用于过滤条目,确保其符合特定图鉴要求
  • 将 PokedexEvent 移至 pokedex 包
    • 事件中新增图鉴类型字段
  • 新增 PokedexRecordEvent
    • 当玩家捕获到史上最大或最小的宝可梦时触发
  • 通过 API 关闭对话框时,现在会正确调用 closeConsumer
  • SynchronizeNatureEvent 及相关能力方法已更新,直接使用拥有“同步”特性的宝可梦对象

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

9.3.7

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2025-11-05 22:57:21

版本号

设置
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