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更新日志
"1.21.1 (9.3.8)"
变更内容
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高级宝可梦搜索功能更新:
- 所有属性类型现在都会在高级搜索的下拉菜单中显示。
- 高级宝可梦搜索中的文本现通过语言文件进行设置。
- 属性和蛋群下拉菜单现在会根据当前语言的翻译结果排序。
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改进了 Moveskill 渲染性能。
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JEI 掉落物分类中的生物群系名称现已正确翻译。
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图鉴中的结构现在支持翻译,并可通过额外的数据包扩展翻译内容。
修复内容
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修复了掉落物分类无法显示可在任意生物群系中获取物品的问题。
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粉色绿毛虫现在拥有粉色的角和黄色的嘴,以提高准确性。
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伽勒尔形态的魔墙人偶和哭哭面具现在能正确渲染透明效果。
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修复了电飞蜂、巴大蝶和铁甲蛹的翅膀从两侧观察时渲染异常的问题。
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烛光灵不再缺失模型部件,且空闲动画期间不会再陷入地下。
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减少了水箭龟模型中的网格空洞。
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修复了妙蛙草及其超级进化形态额头上的模型空洞问题。
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妙蛙种子和妙蛙草已重新建模。
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勾魂眼的自发光纹理现在能按预期正常渲染。
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为形态(forms)增加了额外的备用逻辑,防止与精灵图相关的崩溃。
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新星等离子装甲现在能正确显示其专属纹理。
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日之石护甲不再渲染为空白纹理。
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修复了与下界 NPC AI 相关的崩溃问题。
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修复了对超深海泡菜使用骨粉时生成普通海泡菜而非超深海泡菜的问题。
对战相关
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新增对以下招式/道具的测试:指挥官(Commander)、翻土(Rototiller)、爆音波(Boomburst)、大声咆哮(Hyper Voice)、奋力一击(Lash Out)、闪耀之歌(Sparkling Aria)、飞翔重压(Flying Press)以及持有道具幸运蛋。
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新增 Flying Press 测试:
- 修复了柯巴果降低格斗属性招式伤害而非飞行属性招式的错误。
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新增 Powder(粉末)相关测试:
- 修复了当拥有变幻自如特性的宝可梦处于 Powder 状态时,其属性被错误变为火属性的问题。
- 修复了在大雨天气下 Powder 仍会造成伤害的问题。
- 修复了当舞者特性宝可梦处于 Powder 状态时,对火属性招式触发舞者特性的问题。
- 修复了 Powder 状态阻止壳甲茧第一阶段触发的问题。
- 修复了宝可梦尝试使用自然之恩但因 Powder 状态受阻时仍消耗所持树果的问题。
- 修复了 Powder 未能阻止如“晴天”这类自我目标火属性招式的问题。
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新增芳香薄雾(Aromatic Mist)测试:
- 修复了芳香薄雾提升盟友特攻而非特防的问题。
- 修复了芳香薄雾在群体遭遇战中生效的问题。
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新增唤醒香(Smelling Salts)测试:
- 修复了当目标携带替身时,唤醒香威力翻倍并解除麻痹状态的问题。
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新增花之守护(Flower Shield)测试:
- 修复了花之守护仅作用于使用者自身的问题。
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进一步完善了魔术师(Magician)特性的测试:
- 修复了在使用掷出(Fling)、自然之恩(Natural Gift)、未来预测(Future Sight)或末日审判(Doom Desire)时触发魔术师的问题。
- 修复了液体漏斗(Liquid Ooze)未对使用食梦攻击的攻击方造成伤害的问题。
- 修复了当拥有魔术师特性的宝可梦已倒下时仍能偷取道具的问题。
- 修复了若魔术师使用者使用接触类招式,偷走道具的对手无法通过扒手特性夺回道具的问题。
- 修复了当魔术师使用者的队友造成伤害时,魔术师仍可能偷取目标道具的问题。
- 新增方法
Ability#applyEffectBeforeContactLate(PixelmonWrapper user, PixelmonWrapper target, Attack a)。
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调整复合眼睛(Compound Eyes)特性效果,使其与增强运气(Super Luck)一致:使野生宝可梦重新投掷持有道具的概率判定。
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修复了镜面反射可以复制挣扎(Struggle)招式的问题。
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修复了挣扎招式可被转化为极巨招式(Max Strike)的问题。
数据包(Datapack)
defeat_trainer互动事件不再发送空的互动事件。


