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发布于 2024-11-27
更新于 2026-08-17
更新日志
新增内容
- 重构了魔咒界面。魔咒现在位于一个专用的物品栏标签页中,带有一个信息按钮,您可以在其中将每个魔咒在“可用”和“激活”状态之间切换。锁定的魔咒会显示为红色,可用但未激活的显示为灰色。队伍旁的旧魔咒抽屉已被移除。
- 在主菜单右上角添加了一个通知,当有新的 Pixelmon 版本可用时会出现。
- 重构了自行车,使其不再基于马,现在骑行动画会正确播放:
- 所有自行车的速度都比以前慢得多。
- 音速自行车比越野自行车更快,无法跳跃,最多只能攀爬半个方块。
- 越野自行车无论蓄力条如何都跳跃一致的高度,最多只能攀爬一个半方块。
- 更新了游戏内的属性图标。
- 重构了艾路雷朵的模型,更新了纹理和动画。
- 重构了沙奈朵的模型,更新了纹理和动画。
- 添加了 14 个野生训练师 NPC 供对战:格斗少女、黑带、灵力少女、船乗り、通灵者(男性和女性)、朋克少女、朋克少年、学童、女学生、伐木机器人、远足、光头男和骑士机器人。
- 添加了 12 个村庄提示 NPC,提供关于努力值、个体值、性格、属性、培育、进化、胶兽能力、携带物品、招式教学师、生物群系、宝可梦中心和捕捉的指导。
新增宝可梦
- 添加了厄鬼椪,包括其碧草面具、水井面具、火灶面具和基石面具的样子。
- 添加了太乐巴戈斯,包括其普通样子和太晶形态。
- 添加了够赞狗。
- 添加了愿增猿。
- 添加了吉雉鸡。
- 添加了桃歹郎。
- 添加了斯魔茶,包括其冒牌货的样子和高档货的样子。
- 添加了来悲粗茶,包括其冒牌货的样子和高档货的样子。
- 添加了铝钢桥龙。
太晶化
- 添加了太晶化。在战斗中,宝可梦可以进行太晶化以获得其太晶属性,提升该属性招式的威力,并在战斗剩余时间内改变其防御属性。
- 添加了太晶珠,这是进行太晶化所必需的物品,通过研究解锁。
- 添加了星晶属性。
- 添加了太晶碎块,用于改变宝可梦的太晶属性。
- 为每种太晶属性添加了独特的太晶王冠。
- 在战斗 UI 中添加了太晶属性图标。
- 添加了太晶袭击,这是一种新的袭击类型,最多四名训练师一起对抗一只太晶化的首领,每位训练师都在自己关联的战斗中对抗一个共享的首领。
- 添加了太晶巢穴,具有水晶、光束和粒子视觉效果。
- 添加了太晶袭击大厅,包括队伍选择、单人及团体控制、倒计时计时器以及更高星级的视觉变体。
- 为太晶袭击添加了宝可梦物种,按星级排序。
- 添加了有名字的 NPC 袭击同伴,可以在最多 7 星的袭击中填补空位:Alfie、Amelia、Arthur、Austin、Ava、Brooklyn、Catherine、Charlotte、Chase、Claire、Dean、Dylan、Eli、Evan、Freya、Gianna、Hailey、Henry、Hunter、Isabella、Ivy、Janet、Kit、Klara、Kylie、Logan、Luke、Martin、Nicki、Noah、Oscar、Patricia、Peonia、Peony、Poppy、Portia、Samantha、Sean、Sophie、William 和 Zoe。
- 在太晶袭击中等待复活时,玩家可以使用有限的助威次数之一来支持队伍:全力无双提高攻击和特攻,屹立不拔提高防御和特防,治愈回复 HP 并治愈异常状态。
- 添加了太晶袭击战利品,包括随机薄荷和 3 到 7 星分级的太晶碎块。
研究
- 添加了一个包含 23 个教程和进度任务的新手引导研究系统:第一次捕捉、宝可梦中心、存储方案、浆果农场、树果工匠、培育基础、进化之石、携带物品、招式精通、训练的艺术、化石复活、快照学徒、闪亮猎人、BOSS 猎手、袭击巢穴、极巨化之力、古代神殿、隐藏洞穴、神殿秘密、高塔挑战、伽勒尔图鉴、传说追踪者和冠军之路。
- 添加了三条解锁太晶珠的研究路径,每位玩家只能完成其中一条:
- 朱红注释,通过拍摄超能力或妖精属性的宝可梦开始。
- 加冕之路,通过击败史诗、传说或终极首领宝可梦开始。
- 前往沉睡的水晶,通过发现远古城市开始。
- 添加了“蒙面流浪者”研究以解锁厄鬼椪的生成,在完成传说追踪者研究后,通过发现丛林神庙、海底废墟、沙漠神殿或远古城市开始。
- 添加了遭遇伽勒尔传说鸟的研究任务,每个任务都在完成伽勒尔图鉴研究并捕捉对应的基础鸟宝可梦后开始:
- 残酷的宁静,用于伽勒尔急冻鸟。
- 壮实双腿,用于伽勒尔闪电鸟。
- 光耀烈焰,用于伽勒尔火焰鸟。
- 添加了“消逝的奇迹”研究,通过捕捉基础玛机雅娜开始,奖励之前无法获得的原色超级玛机雅娜。
- 研究现在可以为其奖励的宝可梦提供提升的闪亮(异色)几率。
战斗
- 添加了翠鸟战斗 AI,它会向前看,在选择行动之前模拟未来的战斗状态。
- 将战斗 UI 动画重构为数据驱动、服务器拥有的时间线。招式、UI 和电影动画现在共享一个系统,生命值、濒死、切换、复活和战斗退出动画按正确顺序播放,服务器等待客户端完成动画而不是使用固定延迟。
招式、战斗物品和胶兽能力
- 添加了太晶爆发,该招式在使用者太晶化时会变为使用者的太晶属性,并根据其较高的攻击属性变为物理或特殊招式。
- 添加了晶光星群,太乐巴戈斯的专属招式。
- 添加了碧草面具、水井面具、火灶面具和基石面具作为厄鬼椪的携带物品,可将其切换为对应的样子,发现于远古城市、沙漠神殿、丛林神庙和海底废墟。
- 添加了棘藤棒,厄鬼椪的专属招式,其属性会随携带的面具而改变。
- 添加了面影辉映胶兽能力,厄鬼椪在太晶化时获得该能力,根据其面具提升一项能力值。
- 添加了太晶变形胶兽能力,使太乐巴戈斯出场时变为太晶形态。
- 添加了太晶甲壳胶兽能力,使太乐巴戈斯在满 HP 时受到效果不拔(效果不佳)的伤害。
- 添加了归零化境胶兽能力。
- 添加了凡作茶碗和杰作茶碗,用于进化斯魔茶系列。
变更
- 将斯魔茶添加到夜间陆地的丛林和邪恶生物群系,高档货的配色比冒牌货更稀有。
- 将来悲粗茶添加到夜间陆地的丛林和邪恶生物群系,高档货的配色比冒牌货更稀有。
- 将铝钢桥龙添加到黎明和黄昏陆地的山地生物群系。
- 将啃果虫添加到夜间陆地的森林生物群系和究极森林。
- 将果蜜龙添加到黎明和黄昏陆地的森林生物群系,以及夜间陆地的究极森林。
- 将厄鬼椪添加到黎明和黄昏陆地的山地森林生物群系。
- 将铁头壳添加到末地 5 星袭击中。
- 将猛雷鼓添加到末地 5 星袭击中。
- 将啃果虫添加到森林生物群系和究极森林的 3 和 4 星袭击中。
- 将果蜜龙添加到森林生物群系和究极森林的 5 星袭击中。
- 将铝钢桥龙添加到山地生物群系的 5 星袭击中。
- 将厄鬼椪添加到山地森林生物群系的 5 星袭击中。
- 将斯魔茶的冒牌货样子和高档货样子添加到丛林和邪恶生物群系的 2 和 3 星袭击中。
- 将来悲粗茶的冒牌货样子和高档货样子添加到丛林和邪恶生物群系的 4 和 5 星袭击中。
- 将铝钢龙的生成稀有度从 0.1 提高到 0.5。
- 将一对鼠、一家鼠和土龙节节添加到极巨袭击中,并启用了多个样子(花蓓蓓系列、小陨星、彩粉蝶、霜奶仙、野蛮鲈鱼、肯泰罗、乌波和鬃岩狼人)在其中出现。
- 添加了蜜汁苹果作为啃果虫的野生携带物品。
- 风铃铃、龙卷云、雷电云和土地云现在各有 50% 的几率掉落旋风棒。
- 将传输教学师的招式池从 10 个预设组合扩展到 32 个,使许多以前无法获得的传输招式变得可学习,包括自然之恩、惩罚和刷新。
- 更新了以下野生训练师,添加了名牌称号,根据角色重新平衡了奖金,并在被击败时给予经验球奖励:铁匠、捕虫手、捕虫少年、喷火者、渔夫、园丁、绅士、迷你裙、采矿机、登山者、鸟类学家(男性和女性)、海盗、宝可梦培育者、宝可梦狂(男孩和女孩)、警察、学龄前儿童、放牧机、富家少爷、科学家(男性和女性)、运动、史蒂夫、游泳者和青酒。
- 城镇对话 NPC 现在显示其角色而不是通用的“聊天”标签,并拥有 Minecraft 职业以便在城镇中走动。村庄 NPC:艺术家、面包师、格斗少女、黑带、铁匠、医生、工程师、渔夫、园丁、灵力少女、远足、骑士机器人、迷你裙、小男孩、小女孩、夫人、信使、机械师、绅士、管理员、恐怖老人、鸟类学家、宝可梦培育者、宝可梦粉丝(男性和女性)、警察、学龄前儿童、博士、通灵者(男性和女性)、朋克少女、朋克少年、放牧机、巡护员(男性和女性)、富家少爷、船乗り、学童、女学生、科学家(男性和女性)、店员小姐、店员女士、店员先生和超级书呆子。特殊 NPC:新娘、猩红教徒、新郎、琼恩·雪诺、灯塔看守人、两名修士、海盗船长、海盗喽啰、圣诞老人、惊骇男和特斯拉。
- 村民、流浪商人和僵尸村民现在作为城镇的野生训练师或对话 NPC 之一生成。
- 掠夺者和卫道士现在作为光头男、朋克少女、朋克少年、黑带、灵力少女、骑士机器人、海盗或喷火者生成。
/setraid命令现在接受袭击类型,或从目标巢穴推断出一个。- 用单一的
/charms命令替换了单独的魔咒命令(/shinycharm、/ovalcharm、/expcharm、/markcharm、/catchingcharm),包括针对选定玩家和魔咒(或全部)的/charms give和/charms take,位于权限等级 2 之后。 - 将太晶袭击的最小战利品掷骰次数设置为:1-3 星为 3,4-5 星为 4,5-7 星为 5。
- 更新了韩语翻译。
- 更新了立陶宛语翻译。
- 战斗通知提示不再在研究目标的每一步都触发。
- 彻底修改了巢穴世界生成:现有的巢穴现在随机生成为极巨或太晶袭击巢穴,有 38 个新的巢穴结构变体和更详细的世界生成,使它们融入周围地形。
- 巢穴现在在主世界、下界和末地更常见(平均间距从 53 个区块减少到 24 个),在究极空间略少一些。
- 重构了巢穴出现的生物群系,以提供更广泛、更多样化的覆盖,为以前没有生成巢穴的生物群系添加了巢穴。
- 太晶巢穴现在尽可能在周围生成紫水晶装饰方块和簇。
- 末地巢穴现在只生成在 Y=32 以上,因此它们不会在虚空附近被切断。
- 添加了
pixelmon:dens结构标签,整合了所有巢穴,可与/locate structure #pixelmon:dens一起使用。 - 深层冰之石、日光石和水之石矿石现在在世界中生成。
- 更新了阿尔宙斯的第九世代升级、招式学习和器和传输招式表。
- 添加了深层矿石熔炉配方及其配方书解锁。
- 将像素精灵宝可梦覆盖的化石和文物(发带、铜、银、金、王冠、雕像和花瓶)添加到在几个结构中发现的考古战利品中:
- 沙漠神殿:覆盖的头骨、盔甲、颚和羽毛化石。
- 沙漠水井:覆盖的秘密琥珀、根和爪化石。
- 暖水海底废墟:覆盖的螺旋、盖子、覆盖和龙骨化石。
- 冷水海底废墟:覆盖的帆、鸟、鱼和海兽化石。
- 在几个村庄和道馆城镇结构中添加了新的旗帜并重新随机化了战利品。
- 几个像素精灵宝可梦方块现在用镐挖掘得更快:灌注器、传送地板、化石机、化石清洗机、化石展示架、弹跳地板、烹饪锅、镀金沙和神秘箱子。
修复
- 23446 修复了
/wiki命令中拼写错误的属性导致客户端和服务器挂起直到崩溃的问题。 - 23405 修复了当鱼竿拿在副手时钓鱼线不显示的问题。
- 23258 修复了当启用咖喱战斗配置选项时咖喱宝可梦生成导致的崩溃。
- 23212 修复了由于缺少像素精灵宝可梦生成替换,较新的原版生物仍然生成的问题。
- 23365 修复了米立雪的生物群系数据使用 1.18 之前的生物群系名称,导致一些霜奶仙样子(如焦糖漩涡)无法获得的问题。
- 修复了发送给玩家的文本显示宝可梦需要达到 100 级,而不是配置的值(默认为 50),当玩家对低等级宝可梦使用银色瓶盖时。
- 修复了地区样子宝可梦能够在战斗外超级进化的问题。
- Oa 的鱼竿现在会在生成后进入战斗,符合预期。
- 修复了持有其物种超级进化石的地区样子在战斗中仍然显示超级进化图标的问题。
- 修复了当精灵球被扔向已经在被捕捉的宝可梦时精灵球复制的问题。
- 修复了当精灵球被扔向战斗外的宝可梦时,捕捉失败后精灵球不掉落的问题。
- 修复了当方块被破坏并替换时,神秘箱子的下界合金碎片要求重置的问题。
- 修复了当看到的不是物种文件中定义的第一个样子时,图鉴没有完全更新“已看见”数据的问题。
- 修复了等级球,以便在正好是野生宝可梦等级的 2 倍时也应用 4 倍加成。
- 修复了等级球,以便在正好是野生宝可梦等级的 4 倍时也应用 8 倍加成。
- 修复了“击倒宝可梦”研究目标未注册的问题。
- 照片精灵现在不会在某些条件下在战斗后改变。
- 修复了在没有直接奖励的步骤上,研究奖励按钮出现在目标上方的问题。
- 修复了魔咒和研究物品栏标签页渲染在它们自己的名称提示上方的问题。
- 修复了影响烈空坐物种数据中 V热焰 的拼写错误。
- 修复了冰属性道馆训练师没有正确显示其等级限制对话的问题。
- 修复了提升同属性生成率的胶兽能力(引火、引水、静电、避雷针、磁力和收割)在领头时没有效果的问题。
- 修复了几个机制中损坏的属性检查:竞赛球的虫属性捕捉加成、厚底靴、水属性宝可梦在水下呼吸、德尔塔气流的气流、雕像属性要求和战斗 AI 属性判断。
- 修复了黏性活塞复制像素精灵宝可梦门、按钮、压力板和植物而不是破坏它们的问题。
- 修复了化石清洗机内容无法正确保存以及在物品被漏斗移动时不同步的问题。
- 修复了漏斗插入的关键成分在烹饪锅中不可见堆叠的问题。
- 修复了烹饪锅不接受 Shift 点击物品的问题。
- 修复了当宝可梦在战斗中途变为具有不同构建模型的样子(例如喷火龙超级进化为超级喷火龙X)时,客户端断开连接的问题。
战斗修复
- 23347 修复了宝可梦在 NPC 战斗后丢失或恢复经验的问题。
- 23107 修复了数据包 NPC 过度切换宝可梦或试图逃跑的问题。
- 23438 修复了武道熊师连击流的极巨形态在战斗中具有错误属性的问题。
- 23410 修复了当等级上限规则(如 AG 100 级赛制)调整非领头宝可梦的等级时,战斗在“等待中...”冻结的问题,这种冻结也会持续到后来的野生战斗,直到客户端重启。
- 防止了多个 AFK 计时器任务堆叠并加速自动战斗行动。
- 修复了学习装置和全员学习装置给予参与宝可梦额外经验的问题。
- 修复了 PvP 战斗给予经验的问题。
- 修复了在 NPC 战斗中满 HP 时恢复和类似招式失败的问题,尽管已经受到了伤害。
- 修复了 NPC 切换到鸡窝使用者并即使具有属性或等级优势也滥用鸡窝的问题。
- 修复了战斗 AI 对钢或毒属性目标或已经处于异常状态的目标使用剧毒的问题。
- 修复了战斗 AI 对已经睡眠的目标重复使用睡眠招式(如孢子)的问题。
- 修复了战斗 AI 误判切换什么宝可梦来应对撒菱;现在它倾向于可以吸收它们的地面毒属性。
- 修复了复仇将力量从分担痛楚伤害翻倍的问题。
- 修复了龙尾巴和巴投强制随机队伍宝可梦而不是下一个的问题。
- 修复了新月舞在入场宝可梦被治愈的同一回合不恢复 PP 的问题。
- 修复了枯竭、诡异咒语、仇怨和怨念在同一回合没有在客户端上反映其 PP 减少的问题。
- 修复了当魔法空间生效时空白招式学习器和空白 TR 不起作用的问题。
- 修复了当非玩家治疗其队伍时崩溃的问题。
- 22299 修复了誓约招式(草之誓约、火之誓约和水之誓约)在双打战斗中没有组合的问题;现在一个接一个地使用会触发一个更强的单一招式,并具有相应的彩虹、烈火与鲜血或沼泽场地效果。
- 修复了当双方最后一只宝可梦在同一回合濒死时战斗结果不正确的问题;结果现在遵循反作用力、凸凸头盔、同命、爆破、灭亡之歌和类似效果的濒死顺序。
- 修复了爆破、自爆和薄雾炸裂同时消耗使用者和目标的 HP 的问题;目标现在在使用者濒死之前受到伤害。
数据包
- 魔咒现在可以在
data/pixelmon/pixelmon/charm下进行数据包化,每个魔咒都有可配置的名称、描述、图标和颜色。五个默认魔咒(闪耀护符、防晃护符、证章护符、圆形护符和经验护符)作为数据包文件提供,新的pixelmon:unlock_charm交互结果会解锁给定的魔咒。 - 添加了携带物品装备交互事件。
- 战斗动画现在可以在
data/<namespace>/pixelmon/battle/animation/下的数据包中创作,UI 和攻击动画位于单独的文件夹中。 - 添加了数据包可以挂钩的战斗交互事件:招式使用、造成伤害、治愈、切换、复活、移除、战斗结束和太晶化。
- 添加了
pixelmon:has_completed_research交互条件,数据包可以使用它来检查玩家是否完成了给定的研究。 - 袭击现在由数据包定义的袭击类型驱动,因此数据包可以设置巢穴是哪种袭击、巢穴的外观、出现哪些宝可梦和 NPC 盟友以及它使用哪些内置袭击规则。
- 攻击动画可以作为数据包组件创作,包括:
- 由 GLTF/Assimp 模型支持的建模效果,具有命名动画片段,作为动画实体生成。
- 可配置的生命周期(
pixelmon:duration、pixelmon:any_of、pixelmon:effect_removed)。 - 定位变换(
pixelmon:anchor、pixelmon:attached、pixelmon:move_between、pixelmon:between、pixelmon:orbit),用于光束和环绕爆发等效果。 - 具有偏移、缓动(线性、缓入、缓出)、延迟和攻击者短促移动冲量的上下
... [内容过长已截断]



