基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.10
1.20.1–1.20.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境

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发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-22
更新日志
新增内容
- 为咖喱食材袋装果实添加了合成配方,可使用任意三个宝可梦浆果合成。
修复
- 23437 修复了宝可梦矿石被不携带工具的东西破坏时(例如其他模组的自动方块破坏器)导致的崩溃。
- 23503 修复了化石复活研究在“捕捉一只野生化石宝可梦”目标处的崩溃,该目标依赖于一个不存在的
fossil宝可梦规格。 - 23499 修复了超能太晶碎块使用毒太晶碎块材质的问题。
- 23498 修复了在安装信雅互联和 Forgified Fabric API 时攻击动画注册表无法同步的问题。
- 23488 修复了从地面拾取物品触发的研究从未被注册的问题,该问题导致拾起法球时超能风暴连锁无法启动。遗迹狂热触发器也存在同样的问题,并已一并修复。
- 23474 修复了宝可梦濒死事件触发多次的问题,该问题导致在究极空间中白幕后使用经验糖果会重放上一场战斗的界面并将玩家传送回床边。
- 23407 修复了在寄养所取消培育尝试时会增加宝可梦培育统计数值的问题。
- 23318 修复了灌注器底部槽位接受任意物品的问题,这使得漏斗会将燃料溢入其中。现在它只接受灌注配方中有效的食材。
- 修复了被赋予宝可梦外观的NPC完全静止不动的问题。现在它们会播放配置的动画,并在移动时行走。
- 修复了NPC AI提供者从已移除的
goalsNBT键读取而不是aiProvider键的问题。 - 修复了所有快龙都会掉落圣诞配色掉落物(包括圣诞球)并叠加在自身掉落物之上的问题。现在这些掉落物仅限于圣诞配色。
- 修复了小陨星的流星的样子和核心形态被击败时给予相同努力值的问题。现在流星的样子给予防御和特殊防御,核心形态给予攻击和特殊攻击。
- 修复了宝可梦相机按键绑定类别被错误拼写为 "Pixemlon Camera" 的问题。
战斗修复
- 23491 修复了滚动和冰球在连击的第二回合而非第一回合消耗PP的问题,导致第一击击倒目标时完全不消耗PP。
- 23380 修复了结草儿在战斗结束后总是变成垃圾蓑衣,而不是根据战斗所处地形变成相应蓑衣的问题。
- 修复了在战斗中使用方向键选择目标时的崩溃。
- 修复了在NPC和对战战斗中每回合结束时宝可梦生命值被完全恢复的问题。之后的每次攻击都基于满生命值计算,导致宝可梦看起来几乎不受伤,甚至像是在回复生命值。
- 修复了极巨团体战训练家在濒死后再也不会返回战斗的问题,这导致他们没有盟友或首领生命条,无法选择招式,团体战在没有他们的情况下进行。倒地时欢呼的功能也已恢复。
- 修复了寻梦者的祈愿在极巨团体战和太晶团体战中生效的问题。现在使自身濒死的招式在团体战中会失败。
数据包
- 添加了
fossil和isfossil宝可梦规格,用于匹配化石宝可梦及其进化链。已将fossil标签添加到这些宝可梦种类以及超级化石翼龙。 - 交互条件中无法解析的宝可梦规格现在会使该条件失败并记录错误,而不会中断它所属的交互或研究。
开发者
NPCEvent.EndBattle在玩家与训练家NPC的战斗结束时不再触发两次。



