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玩家店铺市场(Player Shop Market) 摘要: 一个适用于 Forge 1.20.1 的玩家店铺经济模组:玩家可以自己开店、定等级、缴日租、上架商品、设置批量折扣、竞价推荐位,并互相购买商品。
玩家店铺市场为 Minecraft 1.20.1 Forge 增加一套完整的玩家交易体系。商品不再由系统统一出售,而是由玩家自己开店、定价、管理库存和折扣。服务端负责余额、店铺、商品和全部交易结算,客户端只负责界面展示。
它增加了什么
玩家店铺:每名玩家可以开设一家店铺,自定义店名、选择等级、管理自己的商品。
四个店铺等级:低级、中级、高级、超级。等级越高,日租越贵,可上架物品种类上限和自定义分类上限越高。
每日租金:系统自动扣租,优先扣店铺资金,再扣店主个人余额;两边都不足时强制关店,商品保留在店铺仓库。
店铺列表与商品目录:主界面左侧显示营业中的店铺,右侧显示当前在售商品;点击商品可查看哪些店铺在卖、价格、库存和折扣。
灵活上架:同店同物品只能有一个售价,可设置库存、自定义分类,以及最多 5 档批量折扣,例如“满 10 件打 9 折”。 推荐竞价:店铺可以出价竞争推荐位。出价高者优先,同价按出价时间排序;推荐位持续 20 分钟,可开启自动续费。 店铺资金与账单:销售收入进入店铺独立钱包,店主可随时提取;账单记录销售、租金、竞价、提取和转账。 玩家转账:可向在线玩家转账,无手续费;支持单次上限和每日总额上限。 成就与击杀奖励:完成成就发放可配置奖励(默认 10),击杀敌对生物发放可配置奖励(默认 1)。 模组内容支持:模组物品、实体、成就均可通过注册表 ID 使用;上架与购买保留完整 ItemStack NBT,包括耐久、附魔和自定义名称。
管理员面板:可修改市场/转账开关、余额上限、店铺等级、奖励、物品黑名单、玩家余额,并导出全服账单。
为什么下载 市场由玩家驱动:价格、库存、折扣和店铺展示都由玩家决定,不是固定的系统商店。 有持续的经济消耗:日租和推荐竞价会持续回收游戏币,避免经济只增不减。 适合模组整合包:模组物品、生物和成就都能参与,物品 NBT 不会在交易中丢失。 管理方便:管理员可以直接在游戏内调整经济参数、玩家余额和奖励,不需要手改 JSON。 小服友好:数据保存在本地 JSON,不需要数据库或额外服务。 服务端权威:上架、购买、撤回、转账和余额变更全部由服务端校验。



