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添加属性、等级和技能点 - 角色扮演主题。

冒险游戏机制
1990a year ago
PlayerEx

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添加属性、等级和技能点 - 角色扮演主题。

199
0
冒险
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.19.2
1.19
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-05
更新于 2024-12-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

3.5.4+1.19.2

on 2024 Dec 07
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变更日志

依赖项

-需要 Fabric API 版本 0.76.0+1.19.2 或更高版本。

-需要 Data Attributes 版本 1.4.6+1.19.2 或更高版本。

-现在随 Projectile Damage 3.2.1+1.19-fabric 嵌入(jar-in-jar)。

游戏玩法

+添加了客户端配置选项,可禁用库存选项卡但仍允许热键访问。这被服务器端配置选项禁用属性屏幕所取代。

-移除了远程伤害属性。

+添加了对 Projectile Damage 的支持。

*属性屏幕文本现在默认略小。

+为技能/等级声音添加了本地化。

+更新了中文翻译(感谢 Annijang)。

*重新设计了死亡重置配置选项:现在是一个百分比滑块(0 - 100);0 表示死亡时所有属性/技能点/退款点/等级都重置为默认值;100 表示死亡时所有属性/技能点/退款点/等级都保留;介于两者之间的任何百分比都相当于死亡时保留的属性/技能点/退款点/等级的百分比。例如,30% 表示您在死亡时只会保留上述内容的 30%。

*命令 /playerex reset <player> 现在遵循当前的死亡重置配置选项。

+添加了命令 /playerex reset_all:此命令将 /playerex reset <player> 应用于所有当前在线玩家。请注意,要在离线时重置离线玩家,您仍需要手动编辑他们的 NBT 数据。

*将命令 /playerex resetChunk 修改为 /playerex reset_chunk。

*将命令 /playerex refundAttribute 修改为 /playerex refund_attribute。

*将命令 /playerex skillAttribute 修改为 /playerex skill_attribute

*许多小的性能调整。

3.5.3

on 2024 Dec 07
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修复了在属性/战斗页面屏幕中工具提示被重复的问题(感谢 Annijang!)

3.5.2

on 2024 Dec 07
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*修复了一个错误,该错误意味着当玩家升级或提升属性时服务器出现延迟,如果他们频繁点击按钮,他们可能会获得额外的点数,因为 S2C 数据包会被延迟。修复方法是什么?为每个按钮添加一个小的客户端延迟,这意味着玩家不能频繁地提升属性。

+添加了 /playerex 重置区块命令,该命令重置区块的经验否定因子:这用于用户配置该模组时,使得区块经验恢复为原版系统,但在其经验否定因子已经被降低之后(这将导致区块在其配置为原版行为时永久地被锁定经验方面)。

3.4.2

on 2024 Dec 07
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*修复了一个错误,该错误意味着当服务器在玩家升级或提升技能属性时出现延迟时,如果他们快速点击按钮,他们可能会获得额外的点数,因为 S2C 数据包会延迟。修复方法是什么?为每个按钮添加一个小的客户端延迟,这意味着玩家不能快速技能。

+添加了 /playerex resetChunk 命令,该命令重置一个区块的经验否定因子:这用于当用户配置该模组时,使得区块经验恢复为原版系统,但在其经验否定因子已经降低之后(这将导致区块在配置设置为原版行为的情况下永久被锁定经验方面)。

3.5.1

on 2024 Dec 07
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*修复了基于区块的体验系统在配置方面的小型服务器/客户端问题。

*修复了属性具有“权重”/“百分比”属性属性并且具有乘法类型属性函数时的小视觉问题。

+添加了客户端配置选项以调整等级铭牌的高度。

3.4.1

on 2024 Dec 07
下载

*修复了基于区块的体验系统在配置(服务器/客户端)方面的小问题。

*修复了属性具有“权重”/“百分比”属性属性并且具有乘法类型属性函数时的小视觉问题。

+添加了客户端配置选项以调整等级铭牌的高度。

3.5.0

on 2024 Dec 07
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*现在依赖于数据属性 1.4.0 或更高版本

+增益版本

*将敏捷加成更改为攻击速度属性为 +2%,而不是 +0.1 固定值。这利用了新的乘法类型函数行为。

3.4.0

on 2024 Dec 07
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*现在依赖于数据属性 1.3.0 或更高版本

+增益版本

*将敏捷加成更改为攻击速度属性,为 +2% 而不是 +0.1 固定值。这利用了新的乘法类型函数行为。

3.3.9

on 2024 Dec 07
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3.2.9

on 2024 Dec 07
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3.3.8

on 2024 Dec 07
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3.2.8

on 2024 Dec 07
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3.3.7

on 2024 Dec 07
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3.3.6

on 2024 Dec 07
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3.2.7

on 2024 Dec 07
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3.3.5

on 2024 Dec 07
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3.2.6

on 2024 Dec 07
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3.3.4

on 2024 Dec 07
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3.2.5

on 2024 Dec 07
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3.3.3

on 2024 Dec 07
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