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PlunderPixel 光影重制版 - PlunderPixel's Shader Reimagined
PlunderPixel 光影重制版 - PlunderPixel's Shader Reimagined

PlunderPixel 光影重制版 - PlunderPixel's Shader Reimagined

这款光影包十年之后,我们携众人钟爱的清爽顺滑风味再度归来!无卡顿、超流畅、真体验!

中等氛围真实
4113 months ago
PlunderPixel 光影重制版 - PlunderPixel's Shader Reimagined

PlunderPixel 光影重制版 - PlunderPixel's Shader Reimagined

这款光影包十年之后,我们携众人钟爱的清爽顺滑风味再度归来!无卡顿、超流畅、真体验!

41
1
中等
氛围
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.11

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
Iris
NeoForge
OptiFine
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
Rift

分类

中等
氛围
真实
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-08
更新于 2026-07-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本PlunderPixels-v2.1.0.zip

PlunderPixels-v2.1.0.zip

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更新日志

掠夺像素着色器 v2.1.0(2026年7月25日)

本次为修复版本,最显著的改进你一定能真切感受到:强风遮蔽效果终于覆盖到了草丛。下方所有改动均为修复或新增设置;未移除任何功能,且所有既有设置的含义均保持不变。需与 WindLink 0.1.1 和 PlunderEngine 0.1.1 配套使用——请三者一同更新。

强风遮蔽现已生效

  • 站在墙后终于有了实际意义。 墙体、山坡与树冠层在后台逻辑中始终被正确计算,但此前仅有叶片运动中的“倾斜”部分响应遮蔽效果。阵风抽打、横向摆动、持续基础颤动以及飞过碎屑所引发的气流扰动,无论你身后是否遮蔽,均以全强度持续运行。仅基础颤动一项便足够响亮,导致一堵大型墙体看起来仿佛根本不存在。如今叶片运动的所有组成部分均同步减弱,因此墙体背风面真正变得宁静,而迎风面则依旧保留完整的阵风效果。
  • 遮蔽效果不再呈条纹状出现。 此前风对遮蔽物的探测以2.5方块为步长跳跃式进行,会直接跨过厚度仅为1方块的墙体——结果是约每五列才检测到一次墙体,且永远无法检测到紧邻墙体的方块。现在风会在初始范围内逐方块检测,因此遮蔽效果从墙体向外平滑衰减,并在墙体基部最强,这正符合你的预期。作为附带效果,自然坡度的遮蔽能力也略有增强,因为靠近你的微小台阶不再被跳过。
  • 草类碎屑同样遵循遮蔽效果。 此前草叶在墙体背风面静止气流中脱落的速率,与迎风面完全相同。如今脱落行为将严格依据实际抵达该位置的风力执行,因此锋面过境时,迎风侧草地被迅速剥落,而背风侧则保持静止。(需 WindLink 支持)

新增设置

  • 地形引导 现已显示于设置界面,默认开启至最高值。此前该选项虽有数值设定,却未出现在任何菜单中,因而始终维持在半值且无法调节——而它同时还控制着抵达植物的遮蔽强度,导致风力计算结果在最终呈现给你的过程中被整体削减了一半。若希望山谷风道效应更柔和,可适当调低此值,但请注意这也会削弱遮蔽效果。
  • 摇曳距离 最高支持512方块(此前固定为112方块)。远处植被停止摇曳的距离现由你自主设定,相关内部限制将自动随之调整,无需手动匹配。
  • 边界封边点 适用于已将地平线淡出位置从默认值移位的整合包。超出天空完全取代地面的位置后,系统将不再计算摇曳效果;若你已修改边界淡出位置,请同步调整此项。

其他修复

  • 远处草方块不再被吹离原位。此前弯曲幅度依赖于配套模组提供的地面高度数据,而该数据仅覆盖有限范围;超出范围后查询将发生回绕,错误报告出完全无关位置的地面高度,致使远处植物基部被误判为悬于高空。此时植物顶端承受全额推力,从而横向滑出所属方块。现改为直接采用植物自身所在方块的高度计算弯曲幅度,彻底解决该问题。
  • 远处竹子与甘蔗不再于无法获取模组地面数据的距离上,从基部整体弯曲而非自然摇曳。
  • 性能优化:远处植被不再执行结果被丢弃的风力细节查询;地形引导效果随距离增加而渐进减弱,而非全程维持最高精度运算。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8509568

运行环境

Iris

游戏版本

1.21.11–26.2

下载量

13

发布时间

2026-07-25 23:25:49

版本号

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