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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.11
平台
Fabric
分类
中等
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发布于 2026-07-08
更新于 2026-07-25
更新日志
掠夺像素着色器 v2.1.0(2026年7月25日)
本次为修复版本,最显著的改进你一定能真切感受到:强风遮蔽效果终于覆盖到了草丛。下方所有改动均为修复或新增设置;未移除任何功能,且所有既有设置的含义均保持不变。需与 WindLink 0.1.1 和 PlunderEngine 0.1.1 配套使用——请三者一同更新。
强风遮蔽现已生效
- 站在墙后终于有了实际意义。 墙体、山坡与树冠层在后台逻辑中始终被正确计算,但此前仅有叶片运动中的“倾斜”部分响应遮蔽效果。阵风抽打、横向摆动、持续基础颤动以及飞过碎屑所引发的气流扰动,无论你身后是否遮蔽,均以全强度持续运行。仅基础颤动一项便足够响亮,导致一堵大型墙体看起来仿佛根本不存在。如今叶片运动的所有组成部分均同步减弱,因此墙体背风面真正变得宁静,而迎风面则依旧保留完整的阵风效果。
- 遮蔽效果不再呈条纹状出现。 此前风对遮蔽物的探测以2.5方块为步长跳跃式进行,会直接跨过厚度仅为1方块的墙体——结果是约每五列才检测到一次墙体,且永远无法检测到紧邻墙体的方块。现在风会在初始范围内逐方块检测,因此遮蔽效果从墙体向外平滑衰减,并在墙体基部最强,这正符合你的预期。作为附带效果,自然坡度的遮蔽能力也略有增强,因为靠近你的微小台阶不再被跳过。
- 草类碎屑同样遵循遮蔽效果。 此前草叶在墙体背风面静止气流中脱落的速率,与迎风面完全相同。如今脱落行为将严格依据实际抵达该位置的风力执行,因此锋面过境时,迎风侧草地被迅速剥落,而背风侧则保持静止。(需 WindLink 支持)
新增设置
- 地形引导 现已显示于设置界面,默认开启至最高值。此前该选项虽有数值设定,却未出现在任何菜单中,因而始终维持在半值且无法调节——而它同时还控制着抵达植物的遮蔽强度,导致风力计算结果在最终呈现给你的过程中被整体削减了一半。若希望山谷风道效应更柔和,可适当调低此值,但请注意这也会削弱遮蔽效果。
- 摇曳距离 最高支持512方块(此前固定为112方块)。远处植被停止摇曳的距离现由你自主设定,相关内部限制将自动随之调整,无需手动匹配。
- 边界封边点 适用于已将地平线淡出位置从默认值移位的整合包。超出天空完全取代地面的位置后,系统将不再计算摇曳效果;若你已修改边界淡出位置,请同步调整此项。
其他修复
- 远处草方块不再被吹离原位。此前弯曲幅度依赖于配套模组提供的地面高度数据,而该数据仅覆盖有限范围;超出范围后查询将发生回绕,错误报告出完全无关位置的地面高度,致使远处植物基部被误判为悬于高空。此时植物顶端承受全额推力,从而横向滑出所属方块。现改为直接采用植物自身所在方块的高度计算弯曲幅度,彻底解决该问题。
- 远处竹子与甘蔗不再于无法获取模组地面数据的距离上,从基部整体弯曲而非自然摇曳。
- 性能优化:远处植被不再执行结果被丢弃的风力细节查询;地形引导效果随距离增加而渐进减弱,而非全程维持最高精度运算。


