PlunderPixels-v2.1.0.zip
on 2026 Jul 25掠夺像素着色器 v2.1.0(2026年7月25日)
本次为修复版本,最显著的改进你一定能真切感受到:强风遮蔽效果终于覆盖到了草丛。下方所有改动均为修复或新增设置;未移除任何功能,且所有既有设置的含义均保持不变。需与 WindLink 0.1.1 和 PlunderEngine 0.1.1 配套使用——请三者一同更新。
强风遮蔽现已生效
- 站在墙后终于有了实际意义。 墙体、山坡与树冠层在后台逻辑中始终被正确计算,但此前仅有叶片运动中的“倾斜”部分响应遮蔽效果。阵风抽打、横向摆动、持续基础颤动以及飞过碎屑所引发的气流扰动,无论你身后是否遮蔽,均以全强度持续运行。仅基础颤动一项便足够响亮,导致一堵大型墙体看起来仿佛根本不存在。如今叶片运动的所有组成部分均同步减弱,因此墙体背风面真正变得宁静,而迎风面则依旧保留完整的阵风效果。
- 遮蔽效果不再呈条纹状出现。 此前风对遮蔽物的探测以2.5方块为步长跳跃式进行,会直接跨过厚度仅为1方块的墙体——结果是约每五列才检测到一次墙体,且永远无法检测到紧邻墙体的方块。现在风会在初始范围内逐方块检测,因此遮蔽效果从墙体向外平滑衰减,并在墙体基部最强,这正符合你的预期。作为附带效果,自然坡度的遮蔽能力也略有增强,因为靠近你的微小台阶不再被跳过。
- 草类碎屑同样遵循遮蔽效果。 此前草叶在墙体背风面静止气流中脱落的速率,与迎风面完全相同。如今脱落行为将严格依据实际抵达该位置的风力执行,因此锋面过境时,迎风侧草地被迅速剥落,而背风侧则保持静止。(需 WindLink 支持)
新增设置
- 地形引导 现已显示于设置界面,默认开启至最高值。此前该选项虽有数值设定,却未出现在任何菜单中,因而始终维持在半值且无法调节——而它同时还控制着抵达植物的遮蔽强度,导致风力计算结果在最终呈现给你的过程中被整体削减了一半。若希望山谷风道效应更柔和,可适当调低此值,但请注意这也会削弱遮蔽效果。
- 摇曳距离 最高支持512方块(此前固定为112方块)。远处植被停止摇曳的距离现由你自主设定,相关内部限制将自动随之调整,无需手动匹配。
- 边界封边点 适用于已将地平线淡出位置从默认值移位的整合包。超出天空完全取代地面的位置后,系统将不再计算摇曳效果;若你已修改边界淡出位置,请同步调整此项。
其他修复
- 远处草方块不再被吹离原位。此前弯曲幅度依赖于配套模组提供的地面高度数据,而该数据仅覆盖有限范围;超出范围后查询将发生回绕,错误报告出完全无关位置的地面高度,致使远处植物基部被误判为悬于高空。此时植物顶端承受全额推力,从而横向滑出所属方块。现改为直接采用植物自身所在方块的高度计算弯曲幅度,彻底解决该问题。
- 远处竹子与甘蔗不再于无法获取模组地面数据的距离上,从基部整体弯曲而非自然摇曳。
- 性能优化:远处植被不再执行结果被丢弃的风力细节查询;地形引导效果随距离增加而渐进减弱,而非全程维持最高精度运算。
PlunderPixels-v2.0.0.zip
on 2026 Jul 24v2.0.0(2026年7月23日)
本代首个发布版本。简而言之:整合包采用主题切换机制,取代v1.x系列中各自独立的多个版本;共用一片风场,驱动草、树叶、作物、雾气与云朵;草地随真实草叶般弯曲,并呈现波浪状摇曳效果;支持体素渲染的云朵,雾气沿河流流动并逐渐消散,沙漠中出现沙尘暴;水面具备反射、焦散及动态涟漪效果;方块光照阴影实时变化;支持HDR光照缓冲;兼容“遥远地平线”与“Voxy细节层次”模组。本整合包可独立运行,若同时安装PlunderEngine与WindLink,则能实现更深层次的功能联动。
PlunderPixels-Legacy-26.2-v1.4.zip
on 2026 Jul 15PlunderPixels 着色器 v1.4
Minecraft 26.2,支持 OptiFine 和 Iris。
新增特性
- 季节性树叶效果。 树叶、草和大型蕨会随游戏内日历的四季更替而变化:春绿、夏盛、秋金、冬寂,随后循环往复(无需模组);云杉全年常青,白桦则转为明亮的黄金色。季节循环预览开关可在短循环中依次展示全部四个季节,便于截图与录屏。
- 景深效果。 轻柔的自动对焦模糊,可柔化远景;默认关闭,可在着色器选项中实时调节强度与画质滑块。
- 降雨潮湿效果(默认关闭,需手动启用)。降雨时裸露地面变暗并泛起湿润光泽,雨停后逐渐干燥,且受天空遮蔽影响——有屋顶的区域保持干燥;同时生成积于平坦开阔地面的水坑、使草贴合其生长土壤的湿润基底混合效果,以及湿滑PBR方块上缓慢浮现的实时微光效果。
已修复问题
- 甘蔗现以一根僵直而整体连贯的茎秆摆动;此前每节甘蔗各自漂移,如今高大的甘蔗将作为单个连贯整体倾斜摆动。
版本区别
全部三个版本均免费,共享同一引擎,仅在色彩分级与水体色调上有所差异:
- 黄金时刻版——温暖梦幻,永恒沐浴于金色光芒之中。
- 鲜活版——明亮鲜明,色彩增强、神光效果更强烈。
- 遗物版——还原原版1.7风格,同时保留现代星系与水下光柱效果。
PlunderPixels-GoldenHour-26.2-v1.4.zip
on 2026 Jul 15PlunderPixels 着色器 v1.4
Minecraft 26.2,支持 OptiFine 与 Iris。
新增特性
- 季节性树叶效果。 树叶、草和大型蕨会随游戏内日历流转而呈现四季变化(无需额外模组):春绿、夏茂、秋金、冬寂,随后周而复始。云杉全年常青,白桦则转为明亮的黄绿色。季节循环预览开关可在短循环中依次展示全部四个季节,便于截图与录屏。
- 景深效果。 温和的自动对焦模糊,柔化远景。默认关闭,可在着色器选项中实时调节强度与画质滑块。
- 降雨潮湿效果(默认关闭,可手动启用)。暴露在外的地面在降雨时变暗并泛起湿润光泽,雨停后逐渐干燥;该效果受天空判定限制,屋顶遮蔽区域保持干燥。同时带来以下细节:平坦开阔地表上积聚的水坑、使草类自然嵌入其生长土壤的湿润基底混合效果,以及湿滑 PBR 方块表面缓慢浮现的微光效果。
已修复问题
- 甘蔗 现以坚忍的整体茎秆形态摇曳。此前每节甘蔗方块各自独立漂移,如今高大的甘蔗将作为单一连贯整体倾斜摆动。
版本区别
全部三个版本均免费,共享同一引擎,仅色彩分级与水体色调有所差异:
- 黄金时刻版 —— 温暖梦幻,永恒的金色光芒。
- 鲜活版 —— 明亮饱满,强化色彩对比与更强烈的神光效果。
- 遗物版 —— 还原原始 1.7 风格,同时保留现代星系与水下光束效果。
PlunderPixels-Legacy-1.21.11-v1.3.zip
on 2026 Jul 13PlunderPixels 经典版 - 更新日志
Minecraft 1.21.11 | OptiFine + Iris | 最新版本优先
v1.3 - 2026-07-13
新增
- 全新版本。重现原汁原味的 1.7 风格:经典 PlunderPixels 画质(无电影级色调映射、经典蓝色的水、暖色晕影)——同时融入现代星系效果与水下光束。若您更青睐未启用画质增强前的视觉风格,此版本即为您而设。
- 修复
- 玩家与生物透视问题。实体(包括第三人称视角下的自身角色)此前呈现部分透明状态,导致可透过其看到后方世界。现已修正为完全不透明且实体感十足。
PlunderPixels-Vivid-1.21.11-v1.3.zip
on 2026 Jul 13PlunderPixels Vivid 版本更新日志
Minecraft 1.21.11 | OptiFine + Iris | 最新版本置顶
v1.3 — 2026年7月13日
新增内容
- 作为四版本 v1.3 发行版中的独立版本发布。
- 明亮而鲜明:在经典调色基础上进一步强化——增强色彩饱和度、提升伽马亮度、采用热带水域色调,并加强神光效果。
- 修复了玩家与生物呈半透明显示的问题。此前实体(包括第三人称视角下的自身角色)部分透明,导致可透过它们看到背后的世界;现已修正为完全不透明的实体。
PlunderPixels-GoldenHour-1.21.11-v1.3.zip
on 2026 Jul 13PlunderPixels 黄金时刻整合包 - 更新日志
Minecraft 1.21.11 | OptiFine + Iris | 最新版本优先
v1.3 - 2026-07-13
新增内容
- 作为四版本 v1.3 发布中的独立版本推出(温暖自由风格)。
- 永恒的暖金色光照、柔和阴影、温和对比度、强烈的暖色神光、温暖的水体。 已修复
- 玩家与生物透明问题:实体(包括第三人称视角下的自身玩家)此前呈现部分透明状态,导致可透过它们看到后方世界;现已修正为完全不透明的实体。
PlunderPixels-Reimagined-1.21.11-v1.2.zip
on 2026 Jul 12PlunderPixels 着色器——重塑版 v1.2
Minecraft 1.21.11。单一套件,同时兼容 OptiFine 与 Iris。本次更新大幅优化水面与天空效果。
新增特性
- 体积云。 柔和蓬松的三维积云,具备真实深度与自阴影效果,随风缓缓飘移;阳光照射的云顶温暖明亮,底部则笼罩着柔和阴影,云朵之间露出澄澈蔚蓝的缝隙;夜晚时云层变薄,近乎晴朗无云。
- 有机水面。 水面不再呈现笔直波纹,而是自然起伏、蜿蜒流动的波浪,并精准反射天空与周围环境:垂直俯视时清澈通透,掠角观察时则镜面般反光。
- 焦散光效。 真实模拟阳光在浅水底部形成的动态焦散图案,其投影角度随太阳位置变化而滑动,阴影中逐渐减弱,水深增加时亦随之消退。
- 水下光柱。 潜入水中后,光束如长矛般穿透水面:白昼射向太阳,夜晚则指向月亮;任何阴影投落之处,光束即被截断;水质越浑浊,可见光柱越多;夜间仍可清晰望见水面之上与整片夜空。
- 幽暗且高反射的夜海。 日落后,海水变得深邃沉静,如镜面般映照出明月、繁星乃至整条乳白银河。
- 更稠密的夜空。 乳白银河如深空摄影般星罗密布,银心区域尤为明亮,群星闪烁旋转,整夜悬垂于天穹之上。
改动内容
- 地形现可在 Iris 中正确投射阴影。
- 新增实时调节滑块,支持动态调整云层、焦散光效、水下光柱及星系星光。
修复问题
- 水面反射与云层渲染更纯净,彻底消除时间性闪烁与噪点。
"PlunderPixels-Reimagined-1.20.4-v1.0.zip
on 2026 Jul 07PlunderPixels 重制版 v1.0
我回来了。我为现代版 Minecraft、OptiFine 和 Iris 全面重构了 PlunderPixels。灵魂依旧,引擎焕新。
温馨提示:当前为早期 v1.0 版本,正处于积极开发中。我将持续优化、修复问题并添加新功能,因此请期待频繁更新。
- 柔和的阳光阴影、神光射线、泛光效果与温暖的电影级色调
- 随风摇曳的草丛、作物与花朵,根部始终固定不动(向日葵终于表现得自然了)
- 完整支持 labPBR:法线贴图、高光贴图及自发光方块的辉光效果
- 具备反射效果的水面:近距离清晰可见,掠射角度下如镜面般倒映
- 几乎所有参数均可通过游戏内实时滑块调节
兼容 Minecraft 1.13 至 1.21+(已在 1.20.4 上测试),需搭配较新版本的 OptiFine 或 Iris + Sodium。建议额外加载 PBR 资源包以呈现全部细节。
此为免费版本。更多版本及抢先体验内容即将登陆 Patreon。
欢迎关注更新动态,欢迎回家。




