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变形 - Polymorph (Fabric/Forge/Quilt)

变形 - Polymorph (Fabric/Forge/Quilt)

不再有合成方式冲突!如果有多个可用的合成结果,会添加一个选项来选择制作结果。

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实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

变形(Polymorph)是一个通过让玩家在由相同材料组成的所有潜在产出之间进行选择,从而解决合成方式冲突的模组。

当模组数量足够多时,合成方式冲突是常见情况,解决这些冲突的责任通常落在用户或整合包开发者身上,他们会使用数据包或其他工具来确保每个合成方式都是独一无二的。

变形(Polymorph)提供了一种替代解决方案,允许所有可能的制作和熔炼合成方式共存,而不管是否存在冲突。

下载

  • Fabric 1.16.1 - 1.19.2
  • Fabric 1.19.3+
  • Forge
  • Quilt

特性

制作

当一组材料匹配多个合成方式时,输出栏上方会出现一个按钮。按下这个按钮会显示所有可能结果的列表,选择其中一个会使制作产出与之匹配。只要材料不变,变形(Polymorph)也会记住上次的选择,所以可以对同一选择进行重复的制作操作。

熔炼

当一个有效输入匹配多个输出时,输出栏上方会出现一个按钮。按下这个按钮会显示所有可能结果的列表,当前所选结果会以绿色突出显示。选择列表中的一个结果会使熔炼产出与之匹配。这个选择会保存到方块本身,并在世界加载和卸载过程中持续存在。

锻造

就和制作界面完全一样,当一个有效输入匹配多个输出时,输出栏上方会出现一个按钮。选择后,输出会随之改变以匹配所选结果。

指令

为了帮助识别潜在冲突,有一个指令 /polymorph conflicts ,它会尝试识别相互冲突的合成方式,并将它们的列表输出到你的日志文件夹中。目前,该指令会扫描制作、熔炼、爆破、烟熏和锻造合成方式。

支持

请将所有漏洞、问题和特性请求报告到 问题追踪器 。

如需非技术支持和询问问题,请加入开发者的 。

许可

所有源代码和资源均依据LGPL 3.0或更高版本授权。

捐赠

可以通过 Ko-fi 向开发者进行捐赠。

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