基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
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1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Fabric
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创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
变形(Polymorph)是一个通过让玩家在由相同材料组成的所有潜在产出之间进行选择,从而解决合成方式冲突的模组。
当模组数量足够多时,合成方式冲突是常见情况,解决这些冲突的责任通常落在用户或整合包开发者身上,他们会使用数据包或其他工具来确保每个合成方式都是独一无二的。
变形(Polymorph)提供了一种替代解决方案,允许所有可能的制作和熔炼合成方式共存,而不管是否存在冲突。
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特性
制作
当一组材料匹配多个合成方式时,输出栏上方会出现一个按钮。按下这个按钮会显示所有可能结果的列表,选择其中一个会使制作产出与之匹配。只要材料不变,变形(Polymorph)也会记住上次的选择,所以可以对同一选择进行重复的制作操作。
熔炼
当一个有效输入匹配多个输出时,输出栏上方会出现一个按钮。按下这个按钮会显示所有可能结果的列表,当前所选结果会以绿色突出显示。选择列表中的一个结果会使熔炼产出与之匹配。这个选择会保存到方块本身,并在世界加载和卸载过程中持续存在。
锻造
就和制作界面完全一样,当一个有效输入匹配多个输出时,输出栏上方会出现一个按钮。选择后,输出会随之改变以匹配所选结果。
指令
为了帮助识别潜在冲突,有一个指令
/polymorph conflicts
,它会尝试识别相互冲突的合成方式,并将它们的列表输出到你的日志文件夹中。目前,该指令会扫描制作、熔炼、爆破、烟熏和锻造合成方式。
支持
请将所有漏洞、问题和特性请求报告到 问题追踪器 。
如需非技术支持和询问问题,请加入开发者的 。
许可
所有源代码和资源均依据LGPL 3.0或更高版本授权。
捐赠
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