基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.6
1.19–1.19.3
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
注意:
- 至少需要 Fabric API 版本 0.43.1+1.17 和 Fabric Loader 版本 0.11.6。
- 至少需要 Cloth Config API(Fabric)版本 5.1.40。
- 包含 ModMenu 可选依赖项时;支持 ModMenu 版本 2.0.14 或更高版本。
v2.1.7
- 使结构立即生成。会有一两秒的游戏延迟,但会立即清除。这解决了在某些情况下块未正确设置的许多问题。这也消除了未来建筑物和版本发布时放置时机的问题。诸如绘画、物品框架、矿车等实体稍后放置,以确保它们的放置逻辑不会混乱。
- 为机械塔添加了玻璃颜色选项
- 我们从观看主播中意识到我们的复选框让玩家感到困惑,所以我们对它们进行了更新。看看(哈!)新外观!
- 更新了一些翻译,使其在屏幕上更合适。
- 更新了用户界面布局,以便更长的文本更好地适应。
- 实际上删除了结构部件物品,而不仅仅是翻译键。
- 在生成建筑物时添加声音。除了生成建筑物的玩家之外,所有附近的玩家都可以听到此声音。它稍微静音了,但我们不想让你的扬声器发出巨响。对于听力受损并开启旁白的人,它还有一个副标题!此声音可以在配置中关闭。
- 砖、食物和木材存储物品现在是可以放置的块!不用担心,我们确保之前创建的任何物品仍然存在!不过,你的服务器日志中会收到关于 ID 不同的警告,但它们不会从你手中消失。哦!它们还可以在不同方向上旋转,以进行出色的装饰!
- 创建了标签,以组合某些配方(如仓库)的轻型物品要求。这样,REI 和类似的模组就不会显示 2 个完全不同的配方,而只是更改相应的物品。示例:双压缩萤石和灯笼线圈现在将在配方中交换。
- 修复了 Starter 和 Moderate 房屋上“添加箱子内容”切换的问题,如果你在创意模式和生存模式之间切换,它将不可见。
v2.1.6 修复!
- 修复了水下起始房屋的问题,该房屋无法生成。
- 更新了现代树屋模板,以包含更多光线,以便怪物不会在建筑物内或顶部生成。