基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-28
更新于 2026-06-15
更新日志
更新日志
本项目的所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 在 Fabric 数据生成过程中新增对标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
修复
- 修复与“翻滚一圈”(Do a Barrel Roll)模组的兼容性问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
修复
- 修复与“翻滚一圈”(Do a Barrel Roll)模组相关的崩溃问题
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
变更
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
变更
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的问题 - 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件的包路径问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
变更
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 以
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches取代原有实现 CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,转而通过资源键(ResourceKey)动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理逻辑 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中基础的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity



