基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 a year ago
更新于 9 days ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.0.14-1.20.1] - 2023-07-30
修复
- 修复了
Sheets
类意外被过早访问的问题,防止了诸如木材类型等模组化材料无法正确注册,这会导致在渲染标志等情况下出现崩溃。
[v8.0.13-1.20.1] - 2023-07-26
添加
- 添加了
ScreenTooltipFactory
。
[v8.0.12-1.20.1] - 2023-07-23
修复
- 修复了在 Forge 上调用
ModelEvents
时的崩溃。
[v8.0.11-1.20.1] - 2023-07-23
添加
- 添加了
RenderHighlightCallback
。 - 添加了
RenderLevelEvents
。
更改
- 将
InventoryMobEffectsCallback
的注入点进行了移位,以与 Fabric 上的 Just Enough Items 模组兼容。 - 稍微更改了与
AnimalTameCallback
相关的一些注入点移位。
[v8.0.10-1.20.1] - 2023-07-15
添加
- 添加了
ScreenTooltipEvents.Render
。 - 向
ScreenHelper
添加了两个获取mouseX
和mouseY
的辅助方法。
[v8.0.9-1.20.1] - 2023-07-12
添加
- 添加了
RenderBlockOverlayCallback
。 - 添加了
FogEvents$Render
和FogEvents$ComputeColor
。
修复
- 修复了 Fabric 上
ModelEvents
的崩溃。
[v8.0.8-1.20.1] - 2023-07-06
更改
- 将
ModelEvents
迁移到通用事件系统。
[v8.0.7-1.20.1] - 2023-07-02
修复
- 修复了 Fabric 上与声音相关的崩溃。
[v8.0.6-1.20.1] - 2023-07-02
修复
- 修复了新的模组加载架构不允许每个模组有多个配置处理程序的问题。
[v8.0.5-1.20.1] - 2023-07-02
修复
- 修复了在 Fabric 上渲染物品时的崩溃。
[v8.0.4-1.20.1] - 2023-07-01
更改
- 在注册物品模型透视覆盖时再次反转
ItemDisplayContext
s。
[v8.0.3-1.20.1] - 2023-07-01
添加
- 添加了
LoadCompleteCallback
。
更改
- 内部更改以允许更通用的模组加载。
- 单独的物品模型透视现在在 Forge 上使用内置功能,不再需要核心模组。
[v8.0.2-1.20.1] - 2023-06-29
修复
- 重新上传以修复 Forge 上的重新混淆失败。
[v8.0.1-1.20.1] - 2023-06-29
添加
- 添加了
DispenseBehaviorsContext
。
更改
ModConstructor::onCommonSetup
和ClientModConstructor::onClientSetup
现在在 Forge 上始终延迟运行,消除了之前的ModLifecycleContext
参数。
修复
- 通过在 Forge 上延迟运行设置任务,现在防止了启动期间可能出现的一些
java.util.ConcurrentModificationException
s。
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-25
- 移植到 Minecraft 1.20.1。