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Puzzles Lib

Puzzles Lib

Puzzles Lib是一个轻量库,由多个框架和实用程序类组成。

1,503
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 a year ago
更新于 9 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本[FABRIC] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.25

[FABRIC] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.25

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更新日志

变更日志

此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。

格式基于[Keep a Changelog]。

[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15

修复

  • 修复由于TooltipRenderHelper::createClientComponents中的越界索引导致的崩溃

[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04

修复

  • 修复DynamicPackResources无法生成某些资源的问题

[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09

修复

  • 修复DynamicPackResources在动态数据生成失败时提供无效包的问题

[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26

修复

  • 修复物品模型显示覆盖在 Fabric 上模型重新加载之前能够计算的问题

[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26

修复

  • 修复PlayerInteractEvents$AttackBlock在 Fabric 上对创意玩家不触发的问题

[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26

修复

  • 尝试改进在资源重新加载期间缺少子重新加载监听器的处理

[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09

更改

  • 更新模组列表打印以更好地反映子模组关系(从 1.20.4 回溯)

修复

  • 修复在 Forge 上安装 ModernFix 模组时涉及GatherPotentialSpawnsCallback的崩溃

[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20

修复

  • 修复LivingDeathCallback在 Fabric 上不为玩家运行的问题

[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16

修复

  • 修复物品模型覆盖在 Forge 上不应用的问题

[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01

修复

  • 修复使用农夫乐事的镰刀破坏作物时的崩溃

[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28

修复

  • 修复TagsUpdatedCallback和ServerLifecycleEvents.Starting在专用服务器上不运行的问题

[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24

更改

  • 延迟事件初始化以避免被归咎于类加载错误

修复

  • 修复使用自定义伤害源杀死实体时不产生任何经验的问题
  • 通过将有问题的代码移动到相关模组来修复与 Hephaestus 的兼容性问题,因此只有该模组在 Hephaestus 端的问题得到正确解决之前不兼容

[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11

修复

  • 修复卸载放置在世界serverconfig目录中的服务器配置失败并导致某些进程挂起的问题

[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05

修复

  • 修复缺少ToolTypeHelper::isTrident方法的问题

[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03

修复

  • 修复匿名网络处理程序允许重复 ID 的问题

[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03

更改

  • 在网络处理程序 ID 中使用字符串上下文而不是数字

[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19

更改

  • 轻微的能力相关代码清理
  • BlockConversionHelper的错误消息现在包含更多上下文

修复

  • 修复RegistryEntryAddedCallback未正确同步的问题

[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07

修复

  • 为安装了Controlify时屏幕打开导致游戏崩溃实现临时解决方法

[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07

添加

  • 添加ComponentHelper用于将各种文本实例转换回Component
  • 添加LivingEquipmentChangeCallback

更改

  • 改善BlockEvents.Break、LivingAttackCallback和PlayerInteractEvents.AttackBlock在不同模组加载器之间的对等性

修复

  • 确保NetworkHandlerV3的向后兼容性

[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29

更改

  • 将注册块和流体渲染类型的方法移动到ClientAbstractions

修复

  • 修复由于ModelProvider中的错误 Mixin 导致的 Forgified Fabric Api 崩溃

[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29

更改

  • 调整ModelEvents以与 ModernFix 的动态资源配合使用

[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28

修复

  • 修复块事件块类型

[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28

更改

  • 禁用LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown,以便能够将所需的 Forge 版本降低到 47.1.3
  • 在DataProviderHelper中添加一种支持旧数据提供程序的方法
  • 对NetworkHandlerV3的一些部分进行重构
  • 在触发RegistryEntryAddedCallback时更加小心,引入锁并捕获可能的异常,以避免整个注册过程失败
  • 确保在模型事件中抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃

修复

  • 修复 Windows 上动态数据生成失败的问题

[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27

修复

  • 设置所需的 Forge 版本,以便仍然支持 NeoForge

[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26

修复

  • 修复在某些情况下事件类可能加载过早的问题,解决与例如 Stylish Effects 一起安装时启动时的崩溃
  • 修复所需的 Forge 版本设置不正确(现在需要 47.2.0,而不是 47.1.0)
  • 修复 Puzzles Lib 在 Forge 上有任何未满足的模组版本要求时导致游戏崩溃,防止 Forge 屏幕通知用户显示

[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26

  • 发布所有在 v8.0.24 之后的版本

更改

  • 扩展AbstractModelProvider

[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24

添加

  • 添加用于获取RenderType的通用辅助方法
  • 添加从合并各种块相关实用方法的BlockConversionHelper

[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23

更改

  • 优化 Forge 上新模型事件的性能

[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22

添加

  • 添加ModifyUnbakedModel、ModifyBakedModel和AdditionalBakedModel,以基于模组加载器特定的实现更精细地控制模型
  • 添加设置BlockItem块的辅助方法

更改

  • 在ClientAbstractions中不再需要提供Minecraft实例
  • RegistryEntryAddedCallback现在包括当前注册表
  • 弃用旧的模型事件

修复

  • 修复RegistryEntryAddedCallback在 Forge 上运行过早,导致依赖于事件期间注册的内容的实现出现问题

[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20

添加

  • 添加GatherDebugTextEvents$Left和GatherDebugTextEvents$Right
  • 添加LivingEvents$Breathe和LivingEvents$Drown
  • 添加RegistryEntryAddedCallback
  • 添加ServerChunkEvents$Watch和ServerChunkEvents$Unwatch

更改

  • 当存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
  • 允许创建不一定需要模组加载器特定事件实现的通用事件

修复

  • 修复在 Quilt 上尝试访问 Fabric 内部字段以进行生物群系修改 API 时记录的错误
  • 修复尝试反序列化配置项提供的无效ResourceLocation时的崩溃

[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04

更改

  • 在 Forge 数据生成期间不再在数据提供程序上设置ExistingFileHelper
  • AbstractLanguageProvider中的一些新null检查

[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01

更改

  • 回退AbstractModelProvider的实验性更改

[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29

添加

  • 添加ForgeDataProviderContext$Factory以更好地支持 Forge 上的数据生成

更改

  • AbstractModelProvider的一些实验性更改,希望能修复 Forge 模组上的运行时问题
  • ConfigDataSet现在可以通过标记为!来排除条目

[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28

添加

  • 添加BlockEvents$Break和BlockEvents$DropExperience
  • 添加TickingBlockEntity和TickingEntityBlock辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的滴答块实体
  • 添加AddToastCallback用于处理客户端吐司
  • 添加ScreenEvents$BeforeInitV2和ScreenEvents$AfterInitV2使用类型参数表示屏幕实例
  • 添加CommonAbstractions::createPackInfo
  • 添加ModConstructor::onRegisterBlockInteractions用于注册块转换,如可剥离的原木或可耕种的泥土块
  • 添加GrindstoneEvents$Update和GrindstoneEvents$Use
  • 添加TypedTagFactory和BoundTagFactory用于创建新的TagKey,因此TagKey已从新的RegistryManager中删除
  • 添加CombinedIngredients用于创建更复杂的Ingredient实例
  • 添加ShapesHelper,主要用于将VoxelShape旋转到给定的Direction
  • 添加DynamicPackResources用于在运行时通过数据提供程序生成资源
  • 添加RegistryHelper用于各种香草注册表相关的辅助方法

更改

  • Puzzles Access Api 模组现在与 Puzzles Lib 捆绑在一起
  • overhauled 数据生成类,移动和重新设计它们以用于通用项目,以便在新的DynamicPackResources中使用
  • 改进AbstractModPackResources以更好地处理模组 ID 以及允许隐藏一个包,这是 Forge 独有的功能
  • 在 Forge 上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在使用内置的数据包自动生成
  • 对ItemAttributeModifiersCallback的内部实现进行了 overhaul

修复

  • 修复与ItemModelDisplayOverrides和EventInvokerRegistry实现相关的类加载问题
  • 修复AbstractParticleDescriptionProvider未验证使用的纹理的存在
  • 修复当前游戏服务器在 Fabric 上未正确存储的问题

[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09

更改

  • 重新设计上一个版本中引入的重新加载监听器处理,以修复由于未正确完成的重新加载监听器而导致的模组加载卡住的问题
  • 更改多个网络处理程序使用相同命名空间的内部 ID 处理

[v8.0.32-1.20.1] - 2023-09-08

添加

  • 添加ClientParticleTypes用于注册完全客户端侧的粒子提供程序

更改

  • ContentRegistrationFlags现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags来启用
  • Fabric 在即使不是严格要求的情况下也更严格地强制ContentRegistrationFlags,以提高与 Forge 的对等性
  • 极大地扩展了ParticleProvidersContext以允许注册更多种类的粒子类型
  • 对ForwardingReloadListener进行了 overhaul,以支持转发一组PreparableReloadListener实例,而不仅仅是单个实例
  • 对FabricReloadListener进行了重构,使其成为更通用的FabricReloadListenerHelper类

[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07

添加

  • 为 Fabric 上的EntityRenderDispatcher#renderers添加访问扩展器

[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05

添加

  • Puzzles Lib 现在在启动时在日志中打印所有已安装模组的列表,以帮助在未生成或提供崩溃报告时诊断问题
  • 此功能仅在 Forge 上启用,因为 Fabric Loader 本身默认就会这样做

更改

  • 对一些与模组列表条目相关的模组加载器特定代码进行了重构

修复

  • 修复LivingDeathCallback仅在 Fabric 上在服务器端运行的问题

[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05

添加

  • 添加RenderLivingEvents

[v8.0.28-1.20.1] - 2023-09-04

更改

  • 弃用DistType,这包括NetworkHandlerV2中的一些重构

修复

  • 修复客户端交互事件在 Fabric 上可能在通用交互事件之后运行的问题

[v8.0.27-1.20.1] - 2023-09-02

添加

  • 添加一个辅助系统,用于检查服务器端是否安装了某个模组

[v8.0.26-1.20.1] - 2023-08-19

添加

  • 添加一个新的单独的RegistryManager,它返回Holder.Reference的实例,而不是我们自己的RegistryReference实现,以更符合香草注册系统

[v8.0.25-1.20.1] - 2023-08-17

添加

  • 添加InteractionInputEvents$AttackV2、InteractionInputEvents$Use和InteractionInputEvents$Pick
  • 添加PlayerInteractEvents$AttackBlockV2和PlayerInteractEvents$UseItemV2
  • 在ScreenHelper中添加一些新的辅助方法

更改

  • 清理事件系统的小部分以减少重复代码
  • 修订所有PlayerInteractEvents的实现,使其在 Forge 和 Fabric 之间更加紧密匹配
  • ServerEntityLevelEvents$LoadV2现在对所有已加载的实体触发,不仅是从块存储中加载时,还包括刚在世界中生成时

修复

  • 修复 Forge 上某些食谱查看模组中酿造配方不显示的问题

[v8.0.24-1.20.1] - 2023-08-16

更改

  • 在 Fabric 上重新设计LivingDropsCallback的实现,使其更不容易被其他模组的战利品修改完全破坏所有怪物的战利品

修复

  • 修复ServiceProviderHelper未按应有的时间加载的问题
  • 删除与测试新键绑定功能相关的调试代码

[v8.0.23-1.20.1] - 2023-08-14

添加

  • 添加CommonAbstractions::getMobSpawnType
  • 对ServerEntityLevelEvents进行一些重构,包括添加ServerEntityLevelEvents$Spawn

修复

  • 修复ConfigDataSet在存在重复值时无法溶解的问题

[v8.0.22-1.20.1] - 2023-08-14

添加

  • 添加`GatherPotentialSpawnsCallback

文件

PuzzlesLib-v8.1.25-1.20.1-Fabric.jar(957.34 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v8.1.25-1.20.1-Fabric

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

15

发布时间

2024-12-01 07:23:22

版本号

设置
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