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Puzzles Lib

Puzzles Lib

Puzzles Lib是一个轻量库,由多个框架和实用程序类组成。

1,440
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论
全部版本[FORGE] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.29

[FORGE] [1.20.1] PuzzlesLib-v8.1.29

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更新日志

变更日志

本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。

格式基于 [Keep a Changelog]。

[v8.1.29-1.20.1] - 2025-03-09

修复

  • 修复了使用某些匠魂工具破坏方块时的崩溃问题

[v8.1.28-1.20.1] - 2025-03-08

更改

  • 将捆绑的谜题访问API模组更新到v20.1.1版本

[v8.1.27-1.20.1] - 2025-03-08

新增

  • 从1.20.4版本回溯能力系统v3,这样就不再需要核心组件模组了

更改

  • 将Fabric织机更新到v1.9版本
  • 更新捆绑的谜题访问API模组
  • 更新大量数据提供者

[v8.1.26-1.20.1] - 2025-03-04

更改

  • 包含 Mixin Extras 依赖

[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15

修复

  • 修复了因 TooltipRenderHelper::createClientComponents 中索引越界导致的崩溃问题

[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04

修复

  • 修复了 DynamicPackResources 无法生成某些资源的问题

[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09

修复

  • 修复了 DynamicPackResources 在动态数据生成失败时提供无效数据包的问题

[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26

修复

  • 修复了在Fabric上模型未重新加载之前物品模型显示覆盖就能够计算的问题

[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26

修复

  • 修复了在Fabric上创造模式玩家的 PlayerInteractEvents$AttackBlock 事件不触发的问题

[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26

修复

  • 尝试改进在资源重新加载期间处理缺失子重新加载监听器的方式

[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09

更改

  • 更新模组列表打印以更好地反映子模组关系(从1.20.4版本回溯)

修复

  • 修复了在Forge上安装现代修复模组时涉及 GatherPotentialSpawnsCallback 的崩溃问题

[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20

修复

  • 修复了在Fabric上 LivingDeathCallback 对玩家不起作用的问题

[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16

修复

  • 修复了在Forge上物品模型覆盖不生效的问题

[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01

修复

  • 修复了使用农夫乐事的镰刀破坏作物时的崩溃问题

[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28

修复

  • 修复了 TagsUpdatedCallback 和 ServerLifecycleEvents.Starting 在专用服务器上不运行的问题

[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24

更改

  • 延迟事件初始化以避免因类加载错误而被指责

修复

  • 修复了使用自定义伤害来源击杀实体不获得任何经验的问题
  • 通过将有问题的代码移到相关模组来修复与赫菲斯托斯的兼容性,所以在赫菲斯托斯那边问题妥善解决之前只有那个模组不兼容

[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11

修复

  • 修复了放置在世界 serverconfig 目录中的服务器配置卸载失败并导致一些进程挂起的问题

[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05

修复

  • 修复了缺失 ToolTypeHelper::isTrident 方法的问题

[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03

修复

  • 修复了匿名网络处理器允许重复ID的问题

[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03

更改

  • 使用字符串上下文作为网络处理器ID,而不是数字

[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19

更改

  • 对与能力相关的代码进行了小的清理
  • BlockConversionHelper 的错误消息现在包含更多上下文

修复

  • 修复了 RegistryEntryAddedCallback 未正确同步的问题

[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07

修复

  • 为在安装了 Controlify 时打开屏幕导致游戏崩溃的问题实施了一个临时解决办法

[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07

新增

  • 添加了 ComponentHelper,用于将各种文本实例转换回 Component
  • 添加了 LivingEquipmentChangeCallback

更改

  • 提高了不同模组加载器之间 BlockEvents.Break、LivingAttackCallback 和 PlayerInteractEvents.AttackBlock 的一致性

修复

  • 确保 NetworkHandlerV3 的向后兼容性

[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29

更改

  • 将注册方块和流体渲染类型的方法移到 ClientAbstractions

修复

  • 修复了由于 ModelProvider 中的错误Mixin导致的Forgified Fabric Api崩溃问题

[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29

更改

  • 调整 ModelEvents 以使其与现代修复模组的动态资源一起工作

[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28

修复

  • 修复了区块事件的区块类型问题

[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28

更改

  • 禁用 LivingEvents$Breathe 和 LivingEvents$Drown,以便能够将所需的Forge版本降低到47.1.3
  • 在 DataProviderHelper 中添加一种支持旧数据提供者的方法
  • 重构 NetworkHandlerV3 的一些部分
  • 通过引入锁并捕获可能的异常来更谨慎地触发 RegistryEntryAddedCallback,以避免整个注册过程失败
  • 确保在模型事件期间抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃

修复

  • 修复了在Windows上动态数据生成失败的问题

[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27

修复

  • 设置所需的Forge版本,以便仍然支持NeoForge

[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26

修复

  • 修复了在某些情况下事件类可能过早加载的问题,解决了与例如时尚效果模组一起安装时启动时的崩溃问题
  • 修复了所需的Forge版本设置错误的问题(现在需要47.2.0,而不是47.1.0)
  • 修复了在Forge上如果有任何未满足的模组版本要求时谜题库导致游戏崩溃的问题,防止Forge屏幕通知用户的界面显示不出来

[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26

  • v8.0.24之后所有版本的公开发布

更改

  • 扩展了 AbstractModelProvider

[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24

新增

  • 添加了获取 RenderType 的常用辅助方法
  • 添加了通过合并各种与方块相关的实用方法得到的 BlockConversionHelper

[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23

更改

  • 优化了Forge上新模型事件的性能

[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22

新增

  • 添加了 ModifyUnbakedModel、ModifyBakedModel 和 AdditionalBakedModel,以便基于模组加载器特定的实现对模型进行更精细的控制
  • 添加了设置 BlockItem 方块的辅助方法

更改

  • 在 ClientAbstractions 中不再需要提供 Minecraft 实例
  • RegistryEntryAddedCallback 现在包含当前注册表
  • 废弃旧的模型事件

修复

  • 修复了 RegistryEntryAddedCallback 在Forge上过早运行的问题,该问题导致依赖在该事件期间注册内容的实现出现问题

[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20

新增

  • 添加了 GatherDebugTextEvents$Left 和 GatherDebugTextEvents$Right
  • 添加了 LivingEvents$Breathe 和 LivingEvents$Drown
  • 添加了 RegistryEntryAddedCallback
  • 添加了 ServerChunkEvents$Watch 和 ServerChunkEvents$Unwatch

更改

  • 当每个世界存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
  • 允许创建不一定需要实现模组加载器特定事件的通用事件

修复

  • 修复了在Quilt上尝试访问生物群系修改API所需的Fabric内部字段不成功时记录错误的问题
  • 修复了尝试反序列化由配置项提供的无效 ResourceLocation 时的崩溃问题

[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04

更改

  • 在Forge数据生成期间,不再在数据提供者上设置 ExistingFileHelper
  • 在 AbstractLanguageProvider 中添加了一些新的 null 检查

[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01

更改

  • 回滚了对 AbstractModelProvider 的实验性更改

[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29

新增

  • 添加了 ForgeDataProviderContext$Factory,以更好地支持在Forge上的数据生成

更改

  • 对 AbstractModelProvider 进行了一些实验性更改,希望能修复Forge模组的运行时问题
  • ConfigDataSet 现在可以通过用 ! 标记来排除条目

[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28

新增

  • 添加了 BlockEvents$Break 和 BlockEvents$DropExperience
  • 添加了 TickingBlockEntity 和 TickingEntityBlock 辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的计时方块实体
  • 添加了 AddToastCallback,用于处理客户端的提示信息
  • 添加了 ScreenEvents$BeforeInitV2 和 ScreenEvents$AfterInitV2,使用屏幕实例的类型参数
  • 添加了 CommonAbstractions::createPackInfo
  • 添加了 ModConstructor::onRegisterBlockInteractions,用于注册诸如可剥皮原木或可耕种泥土块等方块转换
  • 添加了 GrindstoneEvents$Update 和 GrindstoneEvents$Use
  • 添加了 TypedTagFactory 和 BoundTagFactory,用于创建新的 TagKey,因此已从新的 RegistryManager 中移除了标签键
  • 添加了 CombinedIngredients,用于创建更复杂的 Ingredient 实例
  • 添加了 ShapesHelper,主要用于将 VoxelShape 旋转到给定的 Direction
  • 添加了 DynamicPackResources,用于在运行时通过数据提供者生成资源
  • 添加了 RegistryHelper,用于各种原版注册表相关的辅助方法

更改

  • 谜题访问API模组现在与谜题库捆绑在一起
  • 对数据生成类进行了全面检修,将它们移动并重新加工,以便通用项目能在新的 DynamicPackResources 中使用
  • 优化了 AbstractModPackResources,以更好地处理模组ID并允许隐藏数据包,这是Forge独有的功能
  • 在Forge上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在会使用内置数据包自动生成
  • 对 ItemAttributeModifiersCallback 的内部实现进行了全面检修

修复

  • 修复了与 ItemModelDisplayOverrides 和 EventInvokerRegistry 实现相关的类加载问题
  • 修复了 AbstractParticleDescriptionProvider 未验证所使用纹理是否存在的问题
  • 修复了在Fabric上当前游戏服务器未正确存储的问题

[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09

更改

  • 重新处理了上一版本引入的重新加载监听器处理方式,以修复由于未正确完成的重新加载监听器导致模组加载卡住的问题
  • 更改了对使用相同命名空间的多个网络处理器的内部ID的处理方式

[v8.0.32-1.20.1] - 2023-09-08

新增

  • 添加了 ClientParticleTypes,用于注册完全客户端端的粒子提供者

更改

  • ContentRegistrationFlags 现在通过实现 BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags 来启用
  • Fabric现在在即使并非严格要求的情况下也更严格地执行 ContentRegistrationFlags,以提高与Forge的一致性
  • 极大地扩展了 ParticleProvidersContext,以允许注册更多种类的粒子类型
  • 对 ForwardingReloadListener 进行了全面检修,以支持转发一组 PreparableReloadListener 实例,而不仅仅是单个实例
  • 将 FabricReloadListener 重构为更通用的 FabricReloadListenerHelper 类

[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07

新增

  • 在Fabric上为 EntityRenderDispatcher#renderers 添加访问扩展器

[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05

新增

  • 谜题库现在在启动时会将所有已安装模组的列表打印到日志中,以便在未生成或未提供崩溃报告时帮助诊断问题
  • 此功能仅在Forge上启用,因为Fabric加载器默认已经这样做了

更改

  • 重构了一些与模组列表条目相关的模组加载器特定代码

修复

  • 修复了在Fabric上 LivingDeathCallback 仅在服务器端运行的问题

[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05

新增

  • 添加了 RenderLivingEvents

[v8.0.28-1.20.1] - 2023-09-04

更改

  • 废弃了 DistType,这包括在 NetworkHandlerV2 中的一些重构

修复

  • 修复了在Fabric上客户端交互事件可能在通用交互事件之后运行的问题

[v8.0.27-1.20.1] - 2023-09-02

新增

  • 添加了一个用于检查服务器端是否安装了某个模组的辅助系统

[v8.0.26-1.20.1] - 2023-08-19

新增

  • 添加了一个新的独立 RegistryManager,它返回 Holder.Reference 实例,而不是我们自己的 RegistryReference 实现,以便更符合原版注册系统

[v8.0.25-1.20.1] - 2023-08-17

新增

  • 添加了 `InteractionInput

文件

PuzzlesLib-v8.1.29-1.20.1-Forge.jar(1.26 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v8.1.29-1.20.1-Forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-04-04 18:02:15

版本号

设置
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