基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 [Keep a Changelog]。
[v8.1.33-1.20.1] - 2025-08-03
修复
- 修复了因
java.lang.NoSuchMethodException: fuzs.puzzleslib.impl.event.LootTableModifyEvent.<init>()
导致的 Forge 启动崩溃
[v8.1.32-1.20.1] - 2025-04-05
更改
- 为事件调用者中的转换添加了一堆安全检查
[v8.1.31-1.20.1] - 2025-03-09
修复
- 修复了调用
ContainerMenuHelper::createListBackedContainer
导致的崩溃
[v8.1.30-1.20.1] - 2025-03-09
添加
- 回溯
MenuScreensContext
- 回溯
ContainerMenuHelper
、ContainerSerializationHelper
、ListBackedContainer
、QuickMoveRuleSet
[v8.1.29-1.20.1] - 2025-03-09
修复
- 修复了使用某些 Tinkers' Construct 工具破坏方块时的崩溃
[v8.1.28-1.20.1] - 2025-03-08
更改
- 将捆绑的 Puzzles Access Api mod 更新为 v20.1.1
[v8.1.27-1.20.1] - 2025-03-08
添加
- 回溯 1.20.4 版本的 Capability System v3,以便不再需要 Cardinal Components mod
更改
- 将 Fabric Loom 更新为 v1.9
- 更新捆绑的 Puzzles Access Api mod
- 更新一堆数据提供程序
[v8.1.26-1.20.1] - 2025-03-04
更改
- 包含 Mixin Extras 库
[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15
修复
- 修复了因
TooltipRenderHelper::createClientComponents
中的越界索引导致的崩溃
[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04
修复
- 修复了
DynamicPackResources
未能生成某些资源的问题
[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09
修复
- 修复了
DynamicPackResources
在动态数据生成失败时提供无效包的问题
[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26
修复
- 修复了 Fabric 上项目模型显示覆盖在模型重新加载之前能够计算的问题
[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26
修复
- 修复了 Fabric 上创建玩家交互事件 $AttackBlock 时对于创意玩家不触发的问题
[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26
修复
- 尝试改进在资源重新加载期间缺少子加载监听器时的处理
[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09
更改
- 更新模组列表打印以更好地反映子模组关系(回溯自 1.20.4)
修复
- 修复了安装 ModernFix mod 时 Forge 上涉及
GatherPotentialSpawnsCallback
的崩溃
[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20
修复
- 修复了 Fabric 上
LivingDeathCallback
对于玩家不运行的问题
[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16
修复
- 修复了 Forge 上项目模型覆盖不应用的问题
[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01
修复
- 修复了使用 Farmer's Delight 的镰刀破坏作物时的崩溃
[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28
修复
- 修复了
TagsUpdatedCallback
和ServerLifecycleEvents.Starting
在专用服务器上不运行的问题
[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24
更改
- 延迟事件初始化以避免因类加载错误而受到指责
修复
- 修复了使用自定义伤害源杀死实体时不产生任何经验的问题
- 通过将有问题的代码移动到相关模组来修复与 Hephaestus 的兼容性问题,因此只有该模组在 Hephaestus 端的问题得到正确解决之前不兼容
[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11
修复
- 修复了卸载位于世界
serverconfig
目录中的服务器配置失败并导致某些进程挂起的问题
[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05
修复
- 修复了缺少
ToolTypeHelper::isTrident
方法的问题
[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03
修复
- 修复了匿名网络处理程序允许重复 ID 的问题
[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03
更改
- 在网络处理程序 ID 中使用字符串上下文而不是数字
[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19
更改
- 轻微的与能力相关的代码清理
BlockConversionHelper
的错误消息现在包含更多上下文
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback
未正确同步的问题
[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07
修复
- 为安装了 Controlify 时屏幕导致游戏崩溃的问题实现了临时解决方法
[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07
添加
- 添加了
ComponentHelper
用于将各种文本实例转换回Component
- 添加了
LivingEquipmentChangeCallback
更改
- 改善了
BlockEvents.Break
、LivingAttackCallback
和PlayerInteractEvents.AttackBlock
在不同模组加载器之间的对等性
修复
- 确保
NetworkHandlerV3
的向后兼容性
[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 将注册块和流体渲染类型的方法移动到
ClientAbstractions
修复
- 修复了因 Forge 版的 Forge Fabric Api 中的错误 Mixin 在
ModelProvider
中导致的崩溃
[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 调整了
ModelEvents
以与 ModernFix 的动态资源配合使用
[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28
修复
- 修复了块事件的块类型
[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28
更改
- 禁用了
LivingEvents$Breathe
和LivingEvents$Drown
,以便能够将所需的 Forge 版本降低到 47.1.3 - 在
DataProviderHelper
中添加了一种支持旧数据提供程序的方法 - 对
NetworkHandlerV3
的一些部分进行了重构 - 在触发
RegistryEntryAddedCallback
时更加小心,引入了锁并捕获可能的异常,以避免整个注册过程失败 - 确保在模型事件中抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃
修复
- 修复了动态数据生成在 Windows 上失败的问题
[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27
修复
- 设置所需的 Forge 版本,以便仍然支持 NeoForge
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26
修复
- 修复了在某些情况下事件类可能加载过早的问题,解决了与例如 Stylish Effects 一起安装时的启动崩溃问题
- 修复了所需的 Forge 版本设置不正确的问题(现在需要 47.2.0,而不是 47.1.0)
- 修复了 Puzzles Lib 在 Forge 上有任何未满足的模组版本要求时导致游戏崩溃的问题,防止 Forge 屏幕通知用户显示
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26
- 发布所有在 v8.0.24 之后的版本
更改
- 扩展了
AbstractModelProvider
[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24
添加
- 添加了获取
RenderType
的通用帮助方法 - 添加了从合并各种与块相关的实用方法的
BlockConversionHelper
[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23
更改
- 改进了 Forge 上新模型事件的性能
[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22
添加
- 添加了基于完全基于模组加载器特定实现的
ModifyUnbakedModel
、ModifyBakedModel
和AdditionalBakedModel
以更好地控制模型 - 添加了设置
BlockItem
块的帮助方法
更改
- 在
ClientAbstractions
中不再需要提供Minecraft
实例 RegistryEntryAddedCallback
现在包括当前注册表- 弃用了旧的模型事件
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback
在 Forge 上运行过早的问题,导致依赖于事件期间注册的内容的实现出现问题
[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20
添加
- 添加了
GatherDebugTextEvents$Left
和GatherDebugTextEvents$Right
- 添加了
LivingEvents$Breathe
和LivingEvents$Drown
- 添加了
RegistryEntryAddedCallback
- 添加了
ServerChunkEvents$Watch
和ServerChunkEvents$Unwatch
更改
- 当存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
- 允许创建不一定需要模组加载器特定事件实现的通用事件
修复
- 修复了在 Quilt 上尝试访问 Fabric 内部字段以进行生物群系修改 API 时记录的错误
- 修复了尝试反序列化由配置项提供的无效
ResourceLocation
时的崩溃
[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04
更改
- 在 Forge 数据生成期间不再在数据提供程序上设置
ExistingFileHelper
AbstractLanguageProvider
中的一些新的null
检查
[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01
更改
- 回退了对
AbstractModelProvider
的实验性更改
[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29
添加
- 添加了
ForgeDataProviderContext$Factory
以更好地支持 Forge 上的数据生成
更改
- 对
AbstractModelProvider
的一些实验性更改,希望能修复 Forge 模组上的运行时问题 ConfigDataSet
现在可以通过用!
标记来排除条目
[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28
添加
- 添加了
BlockEvents$Break
和BlockEvents$DropExperience
- 添加了
TickingBlockEntity
和TickingEntityBlock
帮助接口,无需使用静态计时器方法即可创建滴答块实体 - 添加了
AddToastCallback
用于处理客户端提示 - 添加了
ScreenEvents$BeforeInitV2
和ScreenEvents$AfterInitV2
,使用类型参数表示屏幕实例 - 添加了
CommonAbstractions::createPackInfo
- 添加了
ModConstructor::onRegisterBlockInteractions
用于注册块转换,如可剥日志或可耕泥土块 - 添加了
GrindstoneEvents$Update
和GrindstoneEvents$Use
- 添加了
TypedTagFactory
和BoundTagFactory
用于创建新的TagKey
,因此TagKey
已从新的RegistryManager
中移除 - 添加了
CombinedIngredients
用于创建更复杂的Ingredient
实例 - 添加了
ShapesHelper
,主要用于将VoxelShape
旋转到给定的Direction
- 添加了
DynamicPackResources
用于在运行时通过数据提供程序生成资源 - 添加了
RegistryHelper
用于各种 vanilla 注册相关的帮助方法
更改
- Puzzles Access Api mod 现在与 Puzzles Lib 捆绑在一起
- overhauled 数据生成类,将它们移动和重新设计为通用项目,以便在新的
DynamicPackResources
中使用 - 改进了
AbstractModPackResources
,以更好地处理模组 ID 以及允许隐藏一个包,这是 Forge 的一个专属功能 - 在 Forge 上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在使用内置数据包自动生成
- 对
ItemAttributeModifiersCallback
的内部实现进行了 overhaul
修复
- 修复了与
ItemModelDisplayOverrides
和EventInvokerRegistry
实现相关的类加载问题 - 修复了
AbstractParticleDescriptionProvider
未验证使用的纹理是否存在的问题 - 修复了当前游戏服务器在 Fabric 上未正确存储的问题
[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09
更改
- 重新设计了上一个版本中引入的重新加载监听器处理,以修复由于未正确完成的重新加载监听器而导致的模组加载卡住的问题
- 更改了使用相同命名空间的多个网络处理程序的内部 ID 处理
[v8.0.32-1.20.1] - 2023-09-08
添加
- 添加了
ClientParticleTypes
用于注册完全客户端的粒子提供程序
更改
ContentRegistrationFlags
现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags
来启用- Fabric 现在在不严格要求的情况下更严格地强制实施
ContentRegistrationFlags
,以提高与 Forge 的对等性 - 极大地扩展了
ParticleProvidersContext
,以允许注册更多种类的粒子类型 - 对
ForwardingReloadListener
进行了 overhaul,以支持转发一组PreparableReloadListener
实例,而不仅仅是单个实例 - 对
FabricReloadListener
进行了重构,使其成为更通用的FabricReloadListenerHelper
类
[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07
添加
- 为 Fabric 上的
EntityRenderDispatcher#renderers
添加了访问扩展器
[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05
添加
- Puzzles Lib 现在在启动时将所有安装的模组列表打印到日志中,以帮助在未生成或提供崩溃报告时诊断问题
- 此功能仅在 Forge 上启用,因为 Fabric Loader 本身默认就是这样做的
更改
- 对与模组列表条目相关的一些模组加载器特定代码进行了重构
修复
- 修复了 Fabric 上
LivingDeathCallback
仅在服务器端运行的问题
[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05
添加
- 添加了 `RenderLivingEvents