基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 9 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 [Keep a Changelog]。
[v8.1.33-1.20.1] - 2025-08-03
修复
- 修复了由
java.lang.NoSuchMethodException: fuzs.puzzleslib.impl.event.LootTableModifyEvent.<init>()
导致的 Forge 启动崩溃
[v8.1.32-1.20.1] - 2025-04-05
更改
- 为事件调用者中的强制转换添加了一堆安全检查
[v8.1.31-1.20.1] - 2025-03-09
修复
- 修复了调用
ContainerMenuHelper::createListBackedContainer
导致的崩溃
[v8.1.30-1.20.1] - 2025-03-09
添加
- 回溯
MenuScreensContext
- 回溯
ContainerMenuHelper
、ContainerSerializationHelper
、ListBackedContainer
、QuickMoveRuleSet
[v8.1.29-1.20.1] - 2025-03-09
修复
- 修复了使用某些 Tinkers' Construct 工具破坏方块时的崩溃
[v8.1.28-1.20.1] - 2025-03-08
更改
- 将捆绑的 Puzzles Access Api mod 更新到 v20.1.1
[v8.1.27-1.20.1] - 2025-03-08
添加
- 回溯 1.20.4 版本的 Capability System v3,以便不再需要 Cardinal Components mod
更改
- 将 Fabric Loom 更新到 v1.9
- 更新捆绑的 Puzzles Access Api mod
- 更新一堆数据提供程序
[v8.1.26-1.20.1] - 2025-03-04
更改
- 包含 Mixin Extras 库
[v8.1.25-1.20.1] - 2024-11-15
修复
- 修复了由于
TooltipRenderHelper::createClientComponents
中的越界索引导致的崩溃
[v8.1.24-1.20.1] - 2024-10-04
修复
- 修复了
DynamicPackResources
未能生成某些资源的问题
[v8.1.23-1.20.1] - 2024-09-09
修复
- 修复了
DynamicPackResources
在动态数据生成失败时提供无效包的问题
[v8.1.22-1.20.1] - 2024-08-26
修复
- 修复了在 Fabric 上重新加载模型之前,项模型显示覆盖能够计算的问题
[v8.1.21-1.20.1] - 2024-06-26
修复
- 修复了在 Fabric 上创建模式玩家时,
PlayerInteractEvents$AttackBlock
未触发的问题
[v8.1.20-1.20.1] - 2024-05-26
修复
- 尝试改进在资源重新加载期间缺少子重新加载监听器的处理
[v8.1.19-1.20.1] - 2024-05-09
更改
- 更新模组列表打印,以更好地反映子模组关系(回溯自 1.20.4)
修复
- 修复了在 Forge 上安装 ModernFix mod 时,涉及
GatherPotentialSpawnsCallback
的崩溃
[v8.1.18-1.20.1] - 2024-03-20
修复
- 修复了在 Fabric 上,
LivingDeathCallback
未为玩家运行的问题
[v8.1.17-1.20.1] - 2024-02-16
修复
- 修复了在 Forge 上,项模型覆盖未应用的问题
[v8.1.16-1.20.1] - 2024-02-01
修复
- 修复了使用农夫乐事的镰刀破坏作物时的崩溃
[v8.1.15-1.20.1] - 2024-01-28
修复
- 修复了在专用服务器上,
TagsUpdatedCallback
和ServerLifecycleEvents.Starting
未运行的问题
[v8.1.14-1.20.1] - 2024-01-24
更改
- 延迟事件初始化,以避免因类加载错误而受到指责
修复
- 修复了使用自定义伤害源杀死实体时不产生任何经验的问题
- 通过将有问题的代码移动到相关模组,修复了与 Hephaestus 的兼容性问题,因此只有该模组在 Hephaestus 端的问题得到正确解决之前不兼容
[v8.1.13-1.20.1] - 2024-01-11
修复
- 修复了卸载位于世界
serverconfig
目录中的服务器配置失败并导致某些进程挂起的问题
[v8.1.12-1.20.1] - 2024-01-05
修复
- 修复了缺少
ToolTypeHelper::isTrident
方法的问题
[v8.1.11-1.20.1] - 2023-12-03
修复
- 修复了匿名网络处理程序允许重复 ID 的问题
[v8.1.10-1.20.1] - 2023-12-03
更改
- 在网络处理程序 ID 中使用字符串上下文,而不是数字
[v8.1.9-1.20.1] - 2023-11-19
更改
- 轻微的功能相关代码清理
BlockConversionHelper
的错误消息现在包含更多上下文
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback
未正确同步的问题
[v8.1.8-1.20.1] - 2023-11-07
修复
- 为在安装 Controlify 时打开屏幕导致游戏崩溃实施了临时解决方案
[v8.1.7-1.20.1] - 2023-11-07
添加
- 添加了
ComponentHelper
用于将各种文本实例转换回Component
- 添加了
LivingEquipmentChangeCallback
更改
- 改善
BlockEvents.Break
、LivingAttackCallback
和PlayerInteractEvents.AttackBlock
在不同模组加载器之间的对等性
修复
- 确保
NetworkHandlerV3
的向后兼容性
[v8.1.6-1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 将注册块和流体渲染类型的方法移动到
ClientAbstractions
修复
- 修复了由于 Forge 的 Fabric Api 中的错误 Mixin 在
ModelProvider
中导致的崩溃
[v8.1.5-1.20.1] - 2023-10-29
更改
- 调整
ModelEvents
以与 ModernFix 的动态资源配合使用
[v8.1.4-1.20.1] - 2023-10-28
修复
- 修复了块事件块类型
[v8.1.3-1.20.1] - 2023-10-28
更改
- 禁用
LivingEvents$Breathe
和LivingEvents$Drown
,以便能够将所需的 Forge 版本降低到 47.1.3 - 在
DataProviderHelper
中添加了一种支持旧数据提供程序的方法 - 重构了
NetworkHandlerV3
的一些部分 - 在触发
RegistryEntryAddedCallback
时更加小心,引入了一个锁并捕获可能的异常,以避免整个注册过程失败 - 确保在模型事件中抛出的异常被捕获,不再导致游戏崩溃
修复
- 修复了在 Windows 上动态数据生成失败的问题
[v8.1.2-1.20.1] - 2023-10-27
修复
- 设置所需的 Forge 版本,以便仍然支持 NeoForge
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-10-26
修复
- 修复了在某些情况下事件类可能加载过早的问题,解决了与例如 Stylish Effects 一起安装时的启动崩溃问题
- 修复了所需的 Forge 版本设置错误(现在需要 47.2.0,而不是 47.1.0)
- 修复了 Puzzles Lib 在 Forge 上存在任何未满足的模组版本要求时导致游戏崩溃的问题,防止 Forge 屏幕通知用户显示
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-10-26
- 发布所有在 v8.0.24 之后的版本
更改
- 扩展
AbstractModelProvider
[v8.0.41-1.20.1] - 2023-10-24
添加
- 添加了用于获取
RenderType
的通用辅助方法 - 添加了从合并各种与块相关的实用方法中提取的
BlockConversionHelper
[v8.0.40-1.20.1] - 2023-10-23
更改
- 优化了 Forge 上新模型事件的性能
[v8.0.39-1.20.1] - 2023-10-22
添加
- 添加了基于完全基于模组加载器特定实现的更精细控制模型的
ModifyUnbakedModel
、ModifyBakedModel
和AdditionalBakedModel
- 添加了用于设置
BlockItem
块的辅助方法
更改
- 在
ClientAbstractions
中不再需要提供Minecraft
实例 RegistryEntryAddedCallback
现在包括当前注册表- 弃用了旧的模型事件
修复
- 修复了
RegistryEntryAddedCallback
在 Forge 上运行过早的问题,导致依赖于事件期间注册的内容的实现出现问题
[v8.0.38-1.20.1] - 2023-10-20
添加
- 添加了
GatherDebugTextEvents$Left
和GatherDebugTextEvents$Right
- 添加了
LivingEvents$Breathe
和LivingEvents$Drown
- 添加了
RegistryEntryAddedCallback
- 添加了
ServerChunkEvents$Watch
和ServerChunkEvents$Unwatch
更改
- 当存在本地服务器配置时,允许覆盖全局服务器配置
- 允许创建不一定需要模组加载器特定事件实现的通用事件
修复
- 修复了在 Quilt 上尝试访问 Fabric 内部字段以进行生物群系修改 API 时记录的错误
- 修复了尝试反序列化由配置条目提供的无效
ResourceLocation
时的崩溃
[v8.0.37-1.20.1] - 2023-10-04
更改
- 在 Forge 数据生成期间,不再在数据提供程序上设置
ExistingFileHelper
AbstractLanguageProvider
中的一些新的null
检查
[v8.0.36-1.20.1] - 2023-10-01
更改
- 回退了对
AbstractModelProvider
的实验性更改
[v8.0.35-1.20.1] - 2023-09-29
添加
- 添加了
ForgeDataProviderContext$Factory
以更好地支持 Forge 上的数据生成
更改
- 对
AbstractModelProvider
的一些实验性更改,希望能修复 Forge 模组上的运行时问题 ConfigDataSet
现在可以通过标记为!
来排除条目
[v8.0.34-1.20.1] - 2023-09-28
添加
- 添加了
BlockEvents$Break
和BlockEvents$DropExperience
- 添加了
TickingBlockEntity
和TickingEntityBlock
辅助接口,用于创建无需使用静态计时器方法的滴答块实体 - 添加了
AddToastCallback
用于处理客户端提示 - 添加了
ScreenEvents$BeforeInitV2
和ScreenEvents$AfterInitV2
,使用类型参数表示屏幕实例 - 添加了
CommonAbstractions::createPackInfo
- 添加了
ModConstructor::onRegisterBlockInteractions
用于注册块转换,如可剥离的原木或可耕种的泥土块 - 添加了
GrindstoneEvents$Update
和GrindstoneEvents$Use
- 添加了
TypedTagFactory
和BoundTagFactory
用于创建新的TagKey
,因此标签键已从新的RegistryManager
中删除 - 添加了
CombinedIngredients
用于创建更复杂的Ingredient
实例 - 添加了
ShapesHelper
,主要用于将VoxelShape
旋转到给定的Direction
- 添加了
DynamicPackResources
用于在运行时通过数据提供程序生成资源 - 添加了
RegistryHelper
用于各种香草注册相关的辅助方法
更改
- Puzzles Access Api mod 现在与 Puzzles Lib 捆绑在一起
- overhauled 数据生成类,将它们移动和重新设计用于通用项目,以便在新的
DynamicPackResources
中使用 - 改进了
AbstractModPackResources
,以更好地处理模组 ID 以及允许隐藏包,这是 Forge 的独家功能 - 在 Forge 上提供生物群系修改的模组不再需要包含自己的生物群系修改器,该文件现在使用内置的数据包自动生成
- overhauled 内部实现的
ItemAttributeModifiersCallback
修复
- 修复了与
ItemModelDisplayOverrides
和EventInvokerRegistry
实现相关的类加载问题 - 修复了
AbstractParticleDescriptionProvider
未验证使用的纹理的存在 - 修复了当前游戏服务器在 Fabric 上未正确存储的问题
[v8.0.33-1.20.1] - 2023-09-09
更改
- 重新设计了上一个版本中引入的重新加载监听器处理,以修复由于未正确完成的重新加载监听器而导致的模组加载卡住的问题
- 更改了使用相同命名空间的多个网络处理程序的内部 ID 处理
[v8.0.32-1.20.1] - 2023-09-08
添加
- 添加了
ClientParticleTypes
用于注册完全客户端粒子提供程序
更改
ContentRegistrationFlags
现在通过实现BaseModConstructor::getContentRegistrationFlags
来启用- Fabric 现在在不需要严格要求的情况下更严格地执行
ContentRegistrationFlags
,以提高与 Forge 的对等性 - 极大地扩展了
ParticleProvidersContext
,以允许注册更多种类的粒子类型 - overhauled
ForwardingReloadListener
以支持转发一组PreparableReloadListener
实例,而不仅仅是单个实例 - 重构了
FabricReloadListener
为更通用的FabricReloadListenerHelper
类
[v8.0.31-1.20.1] - 2023-09-07
添加
- 为 Fabric 上的
EntityRenderDispatcher#renderers
添加访问扩展器
[v8.0.30-1.20.1] - 2023-09-05
添加
- Puzzles Lib 现在在启动时将所有安装的模组列表打印到日志中,以帮助在未生成或提供崩溃报告时诊断问题
- 此功能仅在 Forge 上启用,因为 Fabric Loader 本身默认就是这样做的
更改
- 重构了一些与模组列表条目相关的模组加载器特定代码
修复
- 修复了在 Fabric 上,
LivingDeathCallback
仅在服务器端运行的问题
[v8.0.29-1.20.1] - 2023-09-05
添加
- 添加了
RenderLivingEvents