基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 CC-BY-NC-SA-3.0
发布于 2024-12-02
更新于 2026-07-12
更新日志
夸克 4.1-481(NeoForge 1.21.1 版)
一些亟需的修复,以及对方块实体优化(OBE)的支持!
修复
- 修复 #5572:猎狐犬的面部朝向与其驯服形态相反
- 修复 #5573:食物提示信息(如“小吃”“简餐”等)显示过于夸张
- 修复 #5577:亡灵怪物未正确具备亡灵之躯特性
- 修复 #5579:锁链的检测逻辑应作调整
- 修复 #5582:使用脚手架替换功能时,可放置本不应允许放置的方块
- 修复 #5584:(1.21.1)“轻拍狗狗”配置选项对大多数模组生物无效
- 修复 #5591:当玩家背后紧贴墙壁时,边缘放置仍会被意外触发(感谢 LeoBeliik)
- 修复 #5594:横扫之刃效果未受蜡烛影响——因默认配置中存在拼写错误(若您已生成配置文件,请手动修正 Quark 配置文件中的此项)
- 修复 q 键在六月期间无法循环切换彩虹七色、始终卡在红色的问题。祝骄傲月快乐!(感谢 LeoBeliik)
变更
- 脚手架替换功能现已支持模组化脚手架方块(例如 Create 模组的铜脚手架)
- 在同一立柱中放置多种脚手架方块后,右键点击任一类型进行替换时,仅会替换被点击的该种脚手架
- 多方块结构(如门)将不再触发脚手架替换
- 木桩现在可立即与正上方的树篱自动连接
- 锁链链接方块功能现已支持模组化锁链
- 驯服后的猎狐犬最大生命值现为 30 点,使其相较普通狼略处劣势
- 对部分实现细节进行了调整,理论上可提升夸克在 Kilt 平台上的可用性,但尚未经过测试,可能仍需进一步完善
- 矩阵附魔台现改用物品标签
#c:enchanting_fuels替代原先的#c:gems/lapis(默认情况下功能无差异) - 矩阵附魔台不再调用已弃用的方法来判断物品是否可接受附魔
- 已防止鱼贼之鱼(Fish of Thieves)安装时导致香菇环生成器崩溃;但香菇环仍无法正常生成,因错误根源尚未查明(相关问题:#5561)
- 自动解锁游戏配方功能已重写,以期避免玩家加入服务器时引发卡顿。现改为:玩家首次加入时即缓存待解锁配方,而非每次加入均重新计算(相关问题:#5588)
- 染色木瓦等特定配方现已正确采用染料物品标签规范,而非直接引用原版染料物品
新增
- 新增与方块实体优化(OBE)模组的集成支持。若已安装 OBE(1.1.22-hotfix.1 或更高版本),变体箱子将采用 OBE 的方块模型,替代性能较低的方块实体模型
- Lootr 变体箱子暂未集成;因其开启/关闭状态使用不同纹理,故必须始终采用方块实体模型
- 旋转锁定功能现已兼容脚手架替换:方块将严格依照您的旋转锁定设置进行替换
- 新增
#quark:cannot_replace_scaffolding方块标签,用于标记禁止参与脚手架替换的方块 - 新增
quark:pathfinders_quill战利品函数,可将战利品设为配置中预设的任一寻路者羽毛笔。具体用法请参阅战利品表quark:demo/pathfinders_quill_function_demo - 斜阶转方块模块新增“禁用斜阶”配置选项
- 新增全透明材质文件
assets\quark\textures\models\armor\backpack_layer_1.png,确保依赖该路径纹理的模组在您穿戴背包时不会显示缺失纹理警告 - 矩阵附魔新增配置选项,允许剪刀、盾牌等附魔能力为 0 但实际支持附魔的物品亦可在矩阵附魔台上进行附魔
- 新增若干方块与物品标签


