夸克 4.1-482(NeoForge 1.21.1 版)
修复了可使用任意物品(没错,真的是任意物品)合成箱子和熔炉的问题,以及其他若干次要问题。
修复内容
- 修复 #5556:[1.21.1] 蜡烛影响效果在 JEI 中未显示(感谢 Klisz)
- 修复 #5611:“quark:mixed_exclusion” 类型配方(混合箱子与熔炉)出现异常行为
- 修复 #5620:幻境石柱合成配方失效
- 修复 #5622:苔圆石砖缺少额外合成配方
- 修复 #5623:烤大虾腿未加入 c:foods/cooked_meat 物品标签
- 修复附魔书仅存有一条附魔时,按配方键无法在 JEI 中调出矩阵附魔影响配方
变更内容
- 调整了 Lootr 整合逻辑,避免其在 Kilt 上崩溃(感谢 vgskye)
新增内容
- 夸克现已支持 Jade 插件,当前可显示幻龟的进食冷却时间(感谢 JuiceyBeans)
- 夸克的 OBE 整合现已兼容 Lootr 整合
- 新增条件标签数据包
quark_ct_crabs,用于生/熟大虾腿
夸克 4.1-481(NeoForge 1.21.1 版)
一些亟需的修复,以及对方块实体优化(OBE)的支持!
修复
- 修复 #5572:猎狐犬的面部朝向与其驯服形态相反
- 修复 #5573:食物提示信息(如“小吃”“简餐”等)显示过于夸张
- 修复 #5577:亡灵怪物未正确具备亡灵之躯特性
- 修复 #5579:锁链的检测逻辑应作调整
- 修复 #5582:使用脚手架替换功能时,可放置本不应允许放置的方块
- 修复 #5584:(1.21.1)“轻拍狗狗”配置选项对大多数模组生物无效
- 修复 #5591:当玩家背后紧贴墙壁时,边缘放置仍会被意外触发(感谢 LeoBeliik)
- 修复 #5594:横扫之刃效果未受蜡烛影响——因默认配置中存在拼写错误(若您已生成配置文件,请手动修正 Quark 配置文件中的此项)
- 修复 q 键在六月期间无法循环切换彩虹七色、始终卡在红色的问题。祝骄傲月快乐!(感谢 LeoBeliik)
变更
- 脚手架替换功能现已支持模组化脚手架方块(例如 Create 模组的铜脚手架)
- 在同一立柱中放置多种脚手架方块后,右键点击任一类型进行替换时,仅会替换被点击的该种脚手架
- 多方块结构(如门)将不再触发脚手架替换
- 木桩现在可立即与正上方的树篱自动连接
- 锁链链接方块功能现已支持模组化锁链
- 驯服后的猎狐犬最大生命值现为 30 点,使其相较普通狼略处劣势
- 对部分实现细节进行了调整,理论上可提升夸克在 Kilt 平台上的可用性,但尚未经过测试,可能仍需进一步完善
- 矩阵附魔台现改用物品标签
#c:enchanting_fuels替代原先的#c:gems/lapis(默认情况下功能无差异) - 矩阵附魔台不再调用已弃用的方法来判断物品是否可接受附魔
- 已防止鱼贼之鱼(Fish of Thieves)安装时导致香菇环生成器崩溃;但香菇环仍无法正常生成,因错误根源尚未查明(相关问题:#5561)
- 自动解锁游戏配方功能已重写,以期避免玩家加入服务器时引发卡顿。现改为:玩家首次加入时即缓存待解锁配方,而非每次加入均重新计算(相关问题:#5588)
- 染色木瓦等特定配方现已正确采用染料物品标签规范,而非直接引用原版染料物品
新增
- 新增与方块实体优化(OBE)模组的集成支持。若已安装 OBE(1.1.22-hotfix.1 或更高版本),变体箱子将采用 OBE 的方块模型,替代性能较低的方块实体模型
- Lootr 变体箱子暂未集成;因其开启/关闭状态使用不同纹理,故必须始终采用方块实体模型
- 旋转锁定功能现已兼容脚手架替换:方块将严格依照您的旋转锁定设置进行替换
- 新增
#quark:cannot_replace_scaffolding方块标签,用于标记禁止参与脚手架替换的方块 - 新增
quark:pathfinders_quill战利品函数,可将战利品设为配置中预设的任一寻路者羽毛笔。具体用法请参阅战利品表quark:demo/pathfinders_quill_function_demo - 斜阶转方块模块新增“禁用斜阶”配置选项
- 新增全透明材质文件
assets\quark\textures\models\armor\backpack_layer_1.png,确保依赖该路径纹理的模组在您穿戴背包时不会显示缺失纹理警告 - 矩阵附魔新增配置选项,允许剪刀、盾牌等附魔能力为 0 但实际支持附魔的物品亦可在矩阵附魔台上进行附魔
- 新增若干方块与物品标签
夸克 4.1-480(NeoForge 1.21.1 版)
修复
- 彻底修复 #5537:去皮木方块(杜鹃花、假面投手、小号)的标签错误(感谢 copygirl)
- 修复 #5437:启用 JEI 中的“钻石修复”时,下界合金修复未被正确隐藏
- 修复 #5538:即使已将玩家添加至白名单,仍无法抚摸他们
- 修复 #5544:仅能使用原版橡木木板合成箱子
- 修复 #5553:NeoForge 1.21.1 中自定义寻路地图羽毛笔颜色似乎无效
- 修复 #5560:“改进提示框”模块中附魔之书的提示框为硬编码
- 修复 #5564:[479 及更高版本] JAR 包中误打包了 .cache 文件夹
- 此修复至少减少 10 KB 的 JAR 文件体积
- 修复 #5570:[1.21.1] 当同时安装 EMI 与 JEI 且禁用矩阵附魔时,“信息”配方仍会显示
- 修复界炎镖锻造配方在皮卡镖模块被禁用或“启用界炎镖”配置项关闭时仍被激活的问题
- 修复具有相同物品但不同组件的物品排序不一致的问题
- 修复手持潜影盒时排序提示不显示的问题
- 修复弯曲配方中的曲奇食谱少给予 7 块曲奇的漏洞
- 修复当箱子内包含超过 256 组物品时无法正确保存的问题(感谢 Ocelot5836)
- 修复部分提示信息在对应内容被禁用时仍被添加的问题
变更
- 夸克现要求最低 NeoForge 版本为 21.1.230
- 现在若某模组木材未提供对应变体箱子,即可使用该模组木材合成原版箱子
- 此问题已存在多年(逾三年),Siuolplex 找到了一个诡异的临时解决方案!
- 抹泥铲 → 铁颗粒冶炼配方现检查“抹泥铲”模块是否启用
- 更新乌克兰语本地化(StarmanMine142)
- 更新日语本地化(Abbage230)
- “更多信息提示”模块的附魔提示框现检测
minecraft:stored_enchantments物品组件,而非依赖附魔之书/远古典籍 - 为香菇环增加若干形态变化
- 绽花感染与远古木模块现已包含与其对应游戏内名称一致的描述(此前物品名称已变更,但模块名与内部名称尚未同步)
新增
- 新增抹泥铲 → 铁颗粒爆破配方
代码相关
- 为 AttributeTooltips 添加部分备用逻辑
- 修复我们未使用的 API 中的一个漏洞
- PathfinderMapsModule 现可正确解析 ARGB 十六进制颜色
夸克 4.1-479(NeoForge 1.21.1 版)
感谢 LeoBeliik 修复了抹泥铲问题,同时悄悄加入了一个实验性模块。
修复内容
- 修复了 #5513(及其所有相关问题):抹泥铲崩溃:物品不得为 minecraft:air
- 修复了 #5540:红石随机器发出错误的放置与破坏音效
- 修复了 #5541:自动工具补货功能可能在不应触发时误换抹泥铲
- 修复了 #5545:梯子缺失 #c:ladders 物品与方块标签
- 修复了 #5547:碧玉、石灰岩、页岩、幻境石、永冻霜流及其磨制变体,以及磨制方解石的石头标签设置错误
变更内容
- 新增“变体梯子”条件标签数据包
- 磨制石质方块不再归属 #c:stones 物品/方块标签
新增内容
- 新增“原版石簇”模块(默认禁用),归类于“实验性”类别。该模块旨在部分还原夸克 1.18 版本前的“石头变体矿脉”功能,使花岗岩、闪长岩与安山岩仅在特定生物群系中以矿脉形式生成。
- 启用此模块后,将自动加载一个名为 quark_vdo_vanilla_stone_clusters 的数据包,将
ore_granite等已配置特征(ConfiguredFeatures)的尺寸设为 0。 - 此模块复用“BigStoneClusters”模块的 blocksToReplace 配置项。
- 该模块标记为“实验性”,原因包括:尚不确定数据包是否会引起兼容性问题;默认生物群系配置可能需要调整;启用后会在世界加载时触发“实验性设置”界面,但目前尚不清楚具体触发机制!
- 尽管模块名称含“原版石簇”,方解石仍由“BigStoneClusters”模块生成。
- 欢迎各位尝试使用,并通过论坛或 Discord 向我(Partonetrain)反馈您的看法!
- 启用此模块后,将自动加载一个名为 quark_vdo_vanilla_stone_clusters 的数据包,将
Quark 4.1-478 适用于 NeoForge 1.21.1
这主要只是对矩阵附魔的一次热修复(感谢 Siuolplex)。抹泥铲仍然有问题,因此我们仍然建议在使用前先备份。
修复
- #5537: 去皮木方块(杜鹃花、Ashen 和小号)的标签错误
- #5522: 4.1-477 附魔矩阵无法使用
- 修复了火把箭实体未设置语言键的问题(仅 en_us)
- 修复了放置后的愤怒小土豆在被破坏时未保留其愤怒状态
更改
- 发光菇现在可以放置在带有
quark:glow_shroom_may_place_on标签的任意方块上,不过默认情况下该标签仅包含深板岩。
夸克 4.1-477(适用于 NeoForge 1.21.1)
修复了大量问题,并进行了若干其他调整,以提升开箱即用的体验。
我已知悉仍存在许多其他问题,但尚未找到有效的修复方法。目前建议:
- 使用抹泥铲时务必格外小心(请备份存档),若快捷栏中放置非标准方块并使用抹泥铲,可能导致玩家数据丢失
- 请勿与 Quark 同时使用 NeoContinuity,似乎会导致无法解释的启动崩溃
- 更新:请勿将物品放置在小土豆上,否则下次加载世界时物品会消失
修复内容
- 修复 #5215:未绑定“返回”键会导致所有未知按键均触发该功能
- 修复 #5495:金镐损坏
- 修复 #5496:方块与物品不可堆肥
- 修复 #5500:即使关闭变种箱子模块,其仍会在配方中显示
- 修复 #5503:属性图标
- 修复 #5504:禁用实用配方会删除石制工具的配方
- 修复 #5507:裱框玻璃方块可能存在错误标签
- 修复 #5515:[Bug] 经 Quark 物品栏排序后,打开的潜影盒会消失
- 修复 #5516:1.21.1 版本中,小土豆被破坏后会丢失名称
- 修复 #5517:种子袋无法从 Create 的仓库管理员中取回
- 修复 #5520:[1.21.1] 矩阵附魔台无法加载数据
变更内容
- 变种箱子、变种书架与变种梯子模块现新增与雕纹木的防重叠机制,若检测到该模组已安装,则自动禁用自身
- 更新简体中文翻译(qznfbnj)
- 更新日文翻译(Abbage230)
- 更新俄文翻译(AstardGrimoire)
- 更新德文翻译(GulutGames)
- 使用 Twitter 与 Reddit 未使用的翻译键更新多个翻译文件,替换为论坛与 Bluesky 键
新增内容
- 新增通过 额外 数据包根据配置为物品/方块添加标签的系统。遗憾的是,这仅是一种权宜之计,未能从根本上解决无法按条件向标签添加物品的问题。
- 为以下内容新增条件标签数据包:变种箱子、变种书架、裱框玻璃
- 此系统不支持多重条件物品,例如,若启用变种箱子但未启用古代木头,则灰烬箱子仍会存在于
c:chests标签中 - 未来更新中,可能根据需要将更多标签内容迁移至额外的条件数据包。我们建议模组包制作者检查禁用内容是否存在于当前标签中(并使用 CraftTweaker 或类似工具将其移除),而非依赖配置
- 这会导致
/datapack list命令输出膨胀,但为修复某些关键标签包含禁用内容的问题,这是值得付出的小代价
夸克 4.1-476 For NeoForge 1.21.1
更多漏洞修复!好耶!目前仍然有一些东西还不能完全正常工作,但我希望这个版本至少已经修复了所有主要/致命的问题。
修复
- 修复 #5456:客户端启动 / 界面初始化时崩溃:BackButtonKeybindModule 在 NeoForge 1.21.1 上出现 NPE(this.backKey is null)(感谢 auri-f5bde6)
- 修复 #5483:昂贵的世界生成与 EnhancedLaddersModule 导致的单人游戏性能问题
- 修复 #5484:[1.21.1] 其他模组内置的石制工具覆盖配方无法生效,即使你将该模组设置为在夸克之后加载,也只会加载夸克的版本
- 为 #5492 添加了一个可能的修复:夸克+机械动力 最新版本在 NeoForge 1.21.1 上出现的(ClassCastException)问题
- 修复 #5494:夸克符文不会在战利品表中生成
- 修复符文蚀刻锻造模板在禁用刚玉时仍使用刚玉的复制配方(现在新增了一个使用紫水晶装饰方块的替代配方)
改动
- 夸克 VDO 已按各个相关功能拆分为不同的数据包。现在每个数据包都会使用数据包过滤器来禁用对应的原版配方,而不是覆盖整个文件。这样应该能解决夸克无论如何都会覆盖某些数据文件的问题。
- 若启用了该选项,夸克程序员艺术资源包将不再被部署到实例的 resourcepacks 文件夹中。现在它会像其他模组的可选资源包一样,直接添加到资源包选择界面的“可用”列表下。如果你的 resourcepacks 文件夹中之前已有部署的 Quark Programmer Art.zip,可以放心删除。
新增
- 新增一个常规配置选项,可禁用全部夸克 VDO 数据包。只有在你明确知道自己在做什么时才这么做!
夸克 4.1-475 适用于 NeoForge 1.21.1
包含大量漏洞修复、一些零碎的小改进,以及一只超棒的柴犬。
修复
- 修复 #5448:游玩夸克时,附魔光效比正常情况更弱
- 修复 #5421:472 的精准采集无法作为自定义烘焙附魔生效
- 可能已修复 #5465:[1.21.1] 当玩家装备背包并游玩一段时间后,在保存并退出时有概率导致游戏崩溃。(需要测试)
- 修复了与在箱子和潜影盒中搜索相关的崩溃问题
- 修复 #5444:盆栽植物和紫颂植被的战利品表问题
- 修复 #5436:矩阵影响“配方”时,在 JEI 中只显示一个附魔
- 修复 #5446:[1.21.1] 微型煤炭物品在启用更好的信息提示时缺少燃料燃烧时间
- 修复自动工具补货的“重要附魔”不生效的问题
- 修复属性提示文本的尺寸问题
- 修复 #5464:[1.21.1] 书无法进行矩阵附魔
- 合并 #5315:更绿的草模块:更新 Valhelsia丨结构 的默认值
新增
- 改进“金工具自带时运”模块:现在会检查
quark:counts_as_weapon_for_gold_tools_have_fortune和quark:ignored_by_gold_tools_have_fortune物品标签 - 变种箱子和管道重新支持能力系统,提升了兼容性。
- 新增超棒的柴犬
- Oretoise 在和平模式下不再会伤害你,转而给予你非常轻微的垂直击退
- 将新生魔艺的水果添加到了
quark:hoe_harvestables方块标签中 - 在检测到 1.20.1 配置文件时,新增了一个有意触发的启动崩溃。使用错误格式的配置文件会导致问题,因此我们建议你重新生成配置文件
- 改进了
quark:enchant_tome战利品函数,以便在数据包中使用;用法请参见quark:demo/enchant_tome_function_demo战利品表。
移除
- 移除了未被使用的旧版通用配置选项。这些不需要你重新生成配置文件,别担心,各位
Quark 4.1-473
on 2026 Feb 14无
Quark 4.0-458
on 2024 Dec 01- 磁铁粒子颜色完全由其纹理决定
- 移除了绿色磁铁粒子配置
- 磁铁开启时会发出一些光
- 磁铁模型现在在开启时部分发光
- 向磁铁吸引白名单中添加了更多生物(一些来自亚历克斯洞穴)
- 改进了磁铁对磁性方块的自动检测



