3.4-402
on 2024 Dec 01- 修复了在查看来自提供自定义属性(这些属性没有注册图标)的模组的物品时的崩溃问题
- 修复了启动服务器时的崩溃问题(我在制作模组时不小心使用了仅在服务器上存在的文件,而在编译模组时不存在,哈哈)
- 修复了与 Create 的地狱钢水肺防火免疫的不兼容性
- 修复了与 Property Modifier 模组的启动崩溃问题。PM 稍后将收到一个更新,允许它们实际一起工作 - 现在它将禁用 Quark 的钻石修复功能。
3.4-401
on 2024 Dec 01- 为 Quark 物品和被 Quark 修改的原版物品添加了新的 JEI 提示系统,以及超过 100 份关于 Quark 特性和使用它的更改的文档
- 为金工具添加了斜体工具提示,表明它们具有 Fortune/Looting
- 添加了钻石修复,将 Netherite 工具和盔甲更改为用钻石修复,以更好地允许无修复游戏风格 - 可以通过配置添加其他替换
- 向游戏削弱(默认关闭)中添加了维度锁定的 Elytra,它允许你定义 Elytra 可以工作的独占维度
- 为框架玻璃添加了标签
- 属性工具提示现在将当前使用的物品与悬停在其上的物品进行比较,并显示它是更好还是更差
- 修复了另一个模组在未指定方向的情况下尝试将物品插入管道时的崩溃
- 修复了如果另一个模组注册了可选行为,分配器不会放置方块的问题
- 修复了导致删除物品和箱子过度填充的错误板条箱逻辑
- 修复了属性工具提示的不正确填充
- 修复了在玩家库存中打开和关闭 shulker 盒子后拾取物品时的库存不同步问题
- 修复了梯子下降破坏其他模组行为(SquidDev)的问题
- 修复了 Quark 标志未被标记的问题
- 修复了简单收获在旁观者模式下的工作问题
- 为寻路的羽毛实现了额外的扩展点以供补充使用
- 将 vertical_slab 标签重命名为 vertical_slabs,vertical_slab 仍然存在以保持向后兼容性
- 现在可以在佩戴背包时打开库存中的 shulker 盒子