- 为 Quark 物品和被 Quark 修改的原版物品添加了新的 JEI 提示系统,以及超过 100 份关于 Quark 特性和使用它的更改的文档
- 为金工具添加了斜体工具提示,表明它们具有 Fortune/Looting
- 添加了钻石修复,将 Netherite 工具和盔甲更改为用钻石修复,以更好地允许无修复游戏风格 - 可以通过配置添加其他替换
- 向游戏削弱(默认关闭)中添加了维度锁定的 Elytra,它允许你定义 Elytra 可以工作的独占维度
- 为框架玻璃添加了标签
- 属性工具提示现在将当前使用的物品与悬停在其上的物品进行比较,并显示它是更好还是更差
- 修复了另一个模组在未指定方向的情况下尝试将物品插入管道时的崩溃
- 修复了如果另一个模组注册了可选行为,分配器不会放置方块的问题
- 修复了导致删除物品和箱子过度填充的错误板条箱逻辑
- 修复了属性工具提示的不正确填充
- 修复了在玩家库存中打开和关闭 shulker 盒子后拾取物品时的库存不同步问题
- 修复了梯子下降破坏其他模组行为(SquidDev)的问题
- 修复了 Quark 标志未被标记的问题
- 修复了简单收获在旁观者模式下的工作问题
- 为寻路的羽毛实现了额外的扩展点以供补充使用
- 将 vertical_slab 标签重命名为 vertical_slabs,vertical_slab 仍然存在以保持向后兼容性
- 现在可以在佩戴背包时打开库存中的 shulker 盒子
- 在通用配置中添加了一个配置选项,允许禁用的物品保持可见
- 添加了寻路羽毛,这是一种新物品,随着时间的推移会生成一张寻路地图,以帮助降低服务器压力 - 任何以前获取寻路地图的方式现在都会提供相同的寻路羽毛
- 添加了如果史莱姆因岩浆伤害而死亡,则会分裂成岩浆立方的功能
- 在 q 按钮中添加了更多的庆祝日(主要是 VM 团队成员的生日)
- 修复了遗忘帽子没有 forge:helmets 标签的问题
- 修复了在使用铷时竹地毯的错误面剔除逻辑
- 修复了叶地毯没有地图颜色的问题
- 修复了四面体锄头在一个区域内不会损坏的问题
- 改进了寻路地图模块的配置,使其更具模块化
- 大幅降低了从开花树掉落树苗的几率,使其更符合其他树木
- 怪物箱怪物生成现在由 quark:monster_box_spawns 战利品表控制(所有条目必须是怪物蛋)
- 用法计数器现在应该能够正确地从无玫瑰枪和其他投射武器模组中拾取弹药
- 流浪商人现在将始终携带一个随机的寻路羽毛(可配置)



