3.4-402
on 2024 Dec 01- 修复了在查看来自提供自定义属性(这些属性没有注册图标)的模组的物品时的崩溃问题
- 修复了启动服务器时的崩溃问题(我在制作模组时不小心使用了仅在服务器上存在的文件,而在编译模组时不存在,哈哈)
- 修复了与 Create 的地狱钢水肺防火免疫的不兼容性
- 修复了与 Property Modifier 模组的启动崩溃问题。PM 稍后将收到一个更新,允许它们实际一起工作 - 现在它将禁用 Quark 的钻石修复功能。
3.4-401
on 2024 Dec 01- 为 Quark 物品和被 Quark 修改的原版物品添加了新的 JEI 提示系统,以及超过 100 份关于 Quark 特性和使用它的更改的文档
- 为金工具添加了斜体工具提示,表明它们具有 Fortune/Looting
- 添加了钻石修复,将 Netherite 工具和盔甲更改为用钻石修复,以更好地允许无修复游戏风格 - 可以通过配置添加其他替换
- 向游戏削弱(默认关闭)中添加了维度锁定的 Elytra,它允许你定义 Elytra 可以工作的独占维度
- 为框架玻璃添加了标签
- 属性工具提示现在将当前使用的物品与悬停在其上的物品进行比较,并显示它是更好还是更差
- 修复了另一个模组在未指定方向的情况下尝试将物品插入管道时的崩溃
- 修复了如果另一个模组注册了可选行为,分配器不会放置方块的问题
- 修复了导致删除物品和箱子过度填充的错误板条箱逻辑
- 修复了属性工具提示的不正确填充
- 修复了在玩家库存中打开和关闭 shulker 盒子后拾取物品时的库存不同步问题
- 修复了梯子下降破坏其他模组行为(SquidDev)的问题
- 修复了 Quark 标志未被标记的问题
- 修复了简单收获在旁观者模式下的工作问题
- 为寻路的羽毛实现了额外的扩展点以供补充使用
- 将 vertical_slab 标签重命名为 vertical_slabs,vertical_slab 仍然存在以保持向后兼容性
- 现在可以在佩戴背包时打开库存中的 shulker 盒子
3.4-400
on 2024 Dec 01- 使寻路羽毛实现多线程。这将使它们明显更快,几乎是瞬间的。实验性功能,可以在配置中关闭以使用旧的迭代方法。
- 还出于未公开的原因使寻路羽毛通用且可扩展
- 修复了信标在 y = 0 以下不工作的问题
- 为允许信标透过的方块添加了一个标签(如基岩)
- 添加了一个配置,允许在矩阵附魔器中找到一些特定的宝藏附魔
- 修复并改进了进度修改 API 和系统,支持更多原版进度,并允许使用模组 API 类注册自定义修改器
3.4-399
on 2024 Dec 01- 为不应能够放入背包的物品添加了 quark:backpack_blocked 标签,默认情况下它仅包含背包物品本身
- 向实验版(用于资源包)添加了附魔谓词
- 为自动工具补货添加了物品黑名单(LeoBellik)
- 修复了配置文件中未显示模块描述的问题
- 修复了花盆功能的最新添加项不在 #minecraft:flower_pots 中的问题
- 热栏交换器现在尊重重新绑定和未绑定的 1-9 键
- 改进了大型库存上的板条箱转移逻辑性能
- 改进了寻路羽毛纹理
3.4-398
on 2024 Dec 01- 在通用配置中添加了一个配置选项,允许禁用的物品保持可见
- 添加了寻路羽毛,这是一种新物品,随着时间的推移会生成一张寻路地图,以帮助降低服务器压力 - 任何以前获取寻路地图的方式现在都会提供相同的寻路羽毛
- 添加了如果史莱姆因岩浆伤害而死亡,则会分裂成岩浆立方的功能
- 在 q 按钮中添加了更多的庆祝日(主要是 VM 团队成员的生日)
- 修复了遗忘帽子没有 forge:helmets 标签的问题
- 修复了在使用铷时竹地毯的错误面剔除逻辑
- 修复了叶地毯没有地图颜色的问题
- 修复了四面体锄头在一个区域内不会损坏的问题
- 改进了寻路地图模块的配置,使其更具模块化
- 大幅降低了从开花树掉落树苗的几率,使其更符合其他树木
- 怪物箱怪物生成现在由 quark:monster_box_spawns 战利品表控制(所有条目必须是怪物蛋)
- 用法计数器现在应该能够正确地从无玫瑰枪和其他投射武器模组中拾取弹药
- 流浪商人现在将始终携带一个随机的寻路羽毛(可配置)
3.4-397
on 2024 Dec 01- 自动工具补货现在可以从玩家的背包中提取物品
- 自动行走如果玩家的步高为 1 个方块或更高,将不再切换自动跳跃
- 双开门一起打开现在也适用于栅栏门(将在点击的门上方或下方打开一个)
- 双开门一起打开现在与 UtilitiX 有防重叠功能
- 修复在按下自动行走键时按下其他任何键取消自动行走的问题
- 修复古代树苗未被标记为 minecraft:sapling 的问题(zacharybarbanell)
- 修复自动工具补货将物品从一个热键栏槽位拉到另一个热键栏槽位的问题,现在这是一个默认值为 false 的配置
- 修复信标在信标重定向启用时旋转方向错误且纹理不动画的问题
- 修复检查带有最大香草附魔等级的附魔书的配方时不显示其影响蜡烛的问题
- 修复 Progressive Bosses 的凋零的崩溃问题
- 修复禁用古代 tome 与书籍结合的功能时仅禁用能够应用超等级书籍的功能(而不是也禁用将 tome 应用于书籍的功能)
- 修复双开门一起打开与 Tinkers Construct 胸甲交互的冲突
- 修复食物工具提示在开头而不是结尾显示半股骨的问题
- 修复物品属性工具提示显示错误的槽位图标
- 修复当聊天键未绑定或绑定到鼠标按钮时物品共享不起作用并在游戏日志中刷屏的问题
- 修复 JEI 的 [+] 按钮在玩家穿着背包时不出现的问题
- 修复与 Cyclic 的配方重叠问题,通过添加一个备用的坚固石头配方,仅在 Cyclic 也加载时才加载
- 修复右键装备盔甲时装备可堆叠物品的问题
- 修复潜影盒右键交互时在物品的 NBT 中错误地包含 X/Y/Z 坐标的问题
- 修复新石头类型中的特定变体块在配置中禁用时未从 JEI 中隐藏的问题
- 修复存储箱和矩阵附魔滚动条无法通过拖动鼠标滚动的问题
- 修复 Forge 攻击范围和步高属性没有工具提示图标的问题
- 修复托雷托斯在矿车中时未更改其边界框以与其矿石对应
- 修复具有自定义燃料时间的木块总是熔炼为 1.5 个物品而不是定义的时间(例如木棍堆叠)
- 古代 tome 的图书管理员交易现在将有一个工具提示解释任何附魔的作用
- 优化信标重定向的逻辑,特别是在非常高的世界中
- 有毒土豆喂食在创造模式下现在第一次尝试总是成功
- 正确标记竹子块以与 Thermal 系列兼容
- 删除一些根本从未加载的损坏配方 json
- 将“水彩”相机滤镜重命名为“轮廓”(我不知道它一开始为什么被称为水彩)
- 墙壁和窗格/栏杆现在将连接到垂直石板的侧面(这是可配置的)
Quark 3.4-396
on 2024 Dec 01无
Quark 3.4-395
on 2024 Dec 01古老树苗、水果和叶子现在可堆肥 为物品共享添加了 3 秒冷却时间,以防止服务器数据包垃圾邮件 空心原木现在真正空心,允许天空光和其他物品正确通过 修复染色物品框架语言键 染色物品框架可以放在地板上 修复在其他库存中物品共享不起作用的问题 活塞移动方块实体模块的一些技术更改 修复表情按钮配置不起作用的问题