rainglow 1.3.6+mc1.21.4
on 2026 Jul 18- 移植至 1.21.4 版本(感谢 a5ho!)
- 修复了保存世界时偶发的崩溃问题
- 不兼容 1.21.5 版本!针对该版本的移植即将推出
rainglow 1.3.5+mc1.21.1
on 2026 Jul 18- 切换世界时优化内存使用
- 修复获取模式时可能出现的崩溃
rainglow 1.3.3+mc1.21.1
on 2026 Jul 18- 修复了未启用“雨辉”功能的客户端加入“雨辉”服务器时可能导致的崩溃问题
rainglow 1.3.2+mc1.21
on 2026 Jul 18- 更新至 1.21 版本(感谢 @orifu!)
rainglow 1.3.1+mc1.20.6
on 2026 Jul 18- 修复发光鱿鱼受伤时崩溃的问题
rainglow 1.3.0+mc1.20.6
on 2026 Jul 18- 移植至 1.20.6 版本
- 全新配置系统!
- 全新且更美观的配置界面!
- 提供更多信息,例如已加载的数据包数量,以便添加额外模式
- 使用 Quilt 配置作为后端
- 按生物个体单独设置稀有度
- 1.2 版本的配置文件将不会自动迁移!若您希望保留原有配置,请提前将配置文件备份至其他位置,并在新版本中通过图形界面重新设置相应选项
- 正确移除原版模式
- 更新服务器同步功能
- 同步生物启用状态与稀有度设置
- 服务器同步现已成为强制启用功能
- 改进史莱姆粒子效果
- 史莱姆现在在所有位置均使用史莱姆块粒子效果——感谢 @orifu 贡献此改动!
- 修复每次跳跃时生成粒子数量过多的问题
- 当配置中禁用生物染色功能时,禁止对生物使用染料
- 修复模组菜单(Mod Menu)的元数据
rainglow 1.2.0+mc1.20.2
on 2026 Jul 18- 移植至 1.20.2 版本
- 新增法语翻译(感谢 desoroxxx!)和德语翻译(感谢 up!)
- 配置文件中新增自定义颜色稀有度设置:用于控制实体以异常颜色生成的频率,以百分比表示。
- 移除原版模式
- 在彩虹模式中添加柠檬色
- 修复史莱姆在生成后立即变色的 Bug
rainglow 1.1.2+mc1.20.1
on 2026 Jul 18- 修复在服务器端执行
/reload命令时调用客户端代码导致崩溃的问题 - 修复配置锁定功能在非世界环境中被触发的问题
- 修复“男同性恋的骄傲”未被识别为默认模式的问题
rainglow 1.1.1+mc1.20.1
on 2026 Jul 18- 更新至 Minecraft 1.20
- 新增彩虹骄傲模式
- 修复配置文件开头意外添加多余空行的问题
- 修复部分元数据
rainglow 1.1.0+mc1.19.4
on 2026 Jul 18- 增加对史莱姆的支持
- 增加对悦灵的支持
- 为所有染料添加颜色支持
- 增加对史莱姆、悦灵和发光鱿鱼的染色支持
- 修复元数据相关问题
- 优化部分代码
- 新增开关,可单独禁用各实体的自定义颜色功能
- 本次更新大部分由 a5ho9999 开发,感谢!
rainglow 1.0.3+mc1.19.4
on 2026 Jul 18- 更新至 1.19.4
rainglow 1.0.3+mc1.18.2
on 2026 Jul 18- 将 1.0.3 合并到 1.18
rainglow 1.0.3+mc1.17.1
on 2026 Jul 18- 将 1.0.3 合并至 1.17
rainglow 1.0.3+mc1.19.3
on 2026 Jul 18- 实际修复显示颜色错误的问题
rainglow 1.0.2+mc1.19.3
on 2026 Jul 18- 修复单人游戏中实体生成时显示的颜色错误
rainglow 1.0.1+mc1.19.3
on 2026 Jul 18- 修复配置文件不存在时未自动创建的问题
- 修复配置界面中标签位置异常的问题
- 修复单人游戏模式下配置被意外锁定的问题
rainglow 1.0.0+mc1.19.3
on 2026 Jul 18-
雨光模式的数据驱动机制
- 模式通过服务器数据包中的 JSON 文件加载
- 当玩家加入一个客户端未知模式的服务器时,这些模式将被同步至客户端
- 每种模式定义了文本颜色、唯一标识符(ID)以及一组颜色
-
配置同步功能
- 可通过配置文件启用或禁用配置同步
- 启用后,客户端将在加入服务器时将其配置发送至服务端
- 客户端在连接服务器期间无法修改自身配置,无论是通过配置文件还是游戏内界面
- 此模式可设为默认模式、通过 JSON 自定义定义的模式,甚至内置的“自定义”模式
- 客户端离开服务器时,其配置将被重置
-
配置解析器优化
-
数据追踪器注册稳定性改进
rainglow 1.0.0+mc1.19.2
on 2026 Jul 18-
雨光模式的数据驱动机制
- 模式通过服务器数据包中的 JSON 文件加载
- 当客户端加入一个包含其未知模式的服务器时,这些模式将被同步至客户端
- 每种模式定义了文本颜色、唯一标识符(ID)以及一组颜色列表
-
配置同步功能
- 可通过配置文件启用或禁用配置同步
- 启用后,客户端在加入服务器时会将其本地配置发送至服务器
- 客户端在连接服务器期间无法修改自身配置——无论是通过配置文件还是游戏内界面
- 此同步模式可设为默认模式、通过 JSON 自定义定义的模式,甚至内置的“自定义”模式
- 客户端离开服务器后,其配置将重置为初始状态
-
配置解析器优化
-
数据追踪器注册稳定性改进
rainglow 1.0.0 for mc 1.18.2
on 2026 Jul 18-
雨光模式的数据驱动机制
- 模式通过服务器数据包中的 JSON 文件加载
- 当客户端加入一个包含其未知模式的服务器时,这些模式将被同步至客户端
- 每种模式定义了文本颜色、唯一标识符(ID)以及一组颜色
-
配置同步功能
- 可通过配置文件启用或禁用配置同步
- 启用后,客户端在加入服务器时会将其本地配置发送至服务器
- 客户端在连接服务器期间无法修改自身配置——无论是通过配置文件还是游戏内界面
- 此同步模式可设为默认模式、通过 JSON 自定义定义的模式,甚至内置的“自定义”模式
- 客户端离开服务器后,其配置将被重置为初始状态
-
配置解析器优化
-
数据追踪器注册稳定性提升
rainglow 1.0.0 for mc 1.17.1
on 2026 Jul 18-
雨辉模式的数据驱动功能
- 模式通过服务器数据包中的 JSON 文件加载
- 当玩家加入一个客户端未知模式的服务器时,这些模式将被同步至客户端
- 每种模式定义了文本颜色、唯一标识符(ID)以及一组颜色
-
配置同步功能
- 可通过配置文件启用或禁用配置同步
- 启用后,客户端在加入服务器时会将其配置发送至服务器
- 客户端在连接服务器期间无法修改自身配置,无论是通过配置文件还是游戏内界面
- 此模式可设为默认模式、通过 JSON 自定义定义的模式,甚至内置的“自定义”模式
- 客户端离开服务器后,其配置将被重置
-
配置解析器优化
-
数据追踪器注册稳定性的改进



