基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 3 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
🎉 特性 🎉
所有单位的路径寻找准确性提高
- 单位能更准确地使用桥梁、避免跌落和攀爬山丘
- 工人自动搜索资源的速度更快且更准确
- 这也会增加服务器的 CPU 使用率,因此也添加了优化(记得使用 F7 来追踪服务器 TPS)
可配置的单位成本(感谢 @d00dlenoodles)
- 包括所有成本、人口值和建造时间
- 在.minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 中修改配置来调整它们
- 登录时服务器值会覆盖客户端值
🛠️ 错误修复 🛠️
- 桥梁不再免费
- 修复了单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
- 修复了一组建筑物不均匀地分配生产物品的问题
- 光和结构虚空方块不再阻碍单位生成
- 观众不再能从 RTS 玩家的建造队列中取消单位
- 修复了一些单位随机生成时为中立的问题
- 不再能进入敌方要塞(仍能进入盟友的)
- 高草和其他没有碰撞的植物现在被光标忽略
- 修复了在岩浆上的奇怪路径
- 为了解决这个问题,现在有一个新的相同方块叫做“可行走岩浆”
- 地图制作者应该用这个方块替换任何岩浆方块以改善路径寻找
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 近战单位现在在空闲或攻击移动时总是攻击最近的目标,而不是总是追逐他们看到的第一个目标
- 添加 /gamerule doUnitGriefing 以允许爆炸单位破坏方块(默认为 false)
- 选中城镇中心和实验室时显示范围指示器
- 单位现在在空闲或攻击移动时自动攻击生存玩家(除非是盟友)
- 现在你可以像切换单位一样通过 tab 和 shift-tab 来切换建筑物的子组
- 村民使用召唤战争之钟时降低了音量
- 取消未完成的建筑现在会显示退款的资源弹出窗口
- 你现在可以右键点击建造/修复按钮让工人自动修复附近的建筑
- 使所有缩放级别下的相机平移灵敏度更一致(默认缩放灵敏度不变)
- 将相机移动到单位或建筑物上现在更准确地居中
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 农场生长不再是随机的,并且与 /gamerule randomTickSpeed 无关
- 第一个之后的首都建造时间加倍
- 所有首都:+50 木材,+100 矿石(起始资源相应调整)
村民
- 唤魔者尖牙:-1 秒施法时间
- 致残附魔:+2 秒减速持续时间
怪物
- 守卫者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
- 蜘蛛和毒蜘蛛:+1 伤害
- 南瓜现在收集需要+1 秒,并且提供-1 食物
- 陵墓在完全建造后才只有夜间范围
猪灵
- 浆果灌木丛现在转换为红蘑菇(价值+10%食物)
- 猪灵暴徒现在使用金剑(没有属性变化)
📜 语言 📜
- 添加了越南语翻译(感谢 @hungtq1016)