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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,0752a year ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,075
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-04-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

Reign of Nether RTS 1.3.2c

on 2026 Apr 28
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 幽灵现在无法在地牢中建造了(它尚未完成!)
  • 掠夺者现在的正确成本为(120 食物,80 木头)
  • 现在以沙坑模式进入世界时,会启用客户端的所有作弊功能
    • 此前仅在服务端启用,导致不同步

Reign of Nether RTS 1.3.2b

on 2026 Apr 28
下载

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 所有骷髅形态(包括凋灵骷髅)现在均可被神能炉附魔(获得+1伤害)
  • 放置建筑的命令不再要求或消耗目标玩家的资源
  • 修复了猪灵建筑在中立或NPC控制下放置时无法扩散下界的问题
  • 修复了唤魔者攻击速度过快的问题
  • 修复了使用选择符的/rts-victory/defeat命令无效的问题
  • 修复了建筑与下界区域在单人游戏地图间转移存档的问题
  • 修复了在单人游戏场景中无法显示胜利界面的问题

⚙️ 生活质量改进 ⚙️

  • 属性修饰符现在能正确应用于单位
  • 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
  • 此功能在上一个补丁中实现有误
  • 场景中的NPC现在会作为RTS玩家加入,因此你可以在外交菜单中看到他们

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 悲惨幽灵现在完全免疫击退,并且始终没有碰撞体积

Reign of Nether RTS 1.3.2a

on 2026 Apr 22
下载

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 修复了 /attribute 中 attacks_per_second 的问题,但以下生物除外:
    • 史莱姆与岩浆怪
    • 唤魔者
    • 掠夺者
    • 民兵

⚙️ 生活质量改进 ⚙️

  • 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
    • 若所有者不存在或已离线,则由服务器执行
  • 自定义建筑命令的冷却时间现以 ticks 而非秒为单位设置

Reign of Nether RTS 1.3.2

on 2026 Apr 19
下载

📜 自定义建筑命令 📜

你现在可以为自定义建筑定义最多8条命令,这些命令会在不同条件下执行:

  • ON_BUILD_COMPLETE(建造完成时)
  • ON_DESTROY(被摧毁时)
  • ON_DAMAGE_TAKEN(受到伤害时)
  • ON_CAPTURE(被俘虏时)
  • OFF_COOLDOWN_IF_COMPLETE(完成时取消冷却)
  • OFF_COOLDOWN_IF_GARRISONED(驻守时取消冷却)
  • NONE(无)

🧮 单位属性 🧮

现在所有单位都可以通过 /attribute 修改其属性:

  • reignofnether:attack_damage(攻击伤害)
  • reignofnether:attacks_per_second(每秒攻击次数)
  • reignofnether:attack_range(攻击范围)
  • reignofnether:aggro_range(主动攻击范围)
  • reignofnether:ranged_damage_resist(远程伤害抗性)
  • reignofnether:magic_damage_resist(魔法伤害抗性)

仅限英雄单位的属性:

  • reignofnether:base_max_health(基础最大生命值)
  • reignofnether:base_max_mana(基础最大魔力)
  • reignofnether:mana_regen_per_second(每秒魔力恢复)
  • reignofnether:max_mana_bonus_per_level(每级魔力上限提升)
  • reignofnether:max_health_bonus_per_level(每级最大生命值提升)
  • reignofnether:attack_damage_bonus_per_level(每级攻击伤害增幅)

🗺️ rtsmap.json 🗺️

你现在可以在自定义地图文件夹中添加一个 rtsmap.json 文件,用于向玩家显示地图名称、作者和描述,并提供另一种定义起始位置的方式:

{
    "name": "液态流沙",
    "author": ["MotivationalPseudonym"],
    "description": "一片地形不断变化的沙漠战场,拥有多处咽喉要道。",
    "version": "1.0",
    "startPositions": [
        { "id": 1, "x": 100, "y": 64, "z": 200 },
        { "id": 2, "x": -100, "y": 64, "z": 200 },
        { "id": 3, "x": 100, "y": 64, "z": -200 },
        { "id": 4, "x": -100, "y": 64, "z": -200 },
        { "id": 5, "x": 0, "y": 64, "z": 300 },
        { "id": 6, "x": 0, "y": 64, "z": -300 }
    ],
    "modes": {
        "ffa": [[1], [2], [3], [4], [5], [6]],
        "1v1": [[1], [4]],
        "2v2": [[1, 2], [3, 4]],
        "3v3": [[1, 2, 3], [4, 5, 6]],
        "2v2v2": [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
    },
    "defaultMode": "ffa"
}

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了 /rtsapi-set-camera 命令中玩家选择器无效的问题
  • 工人不再自动从桥梁采集木材

⚙️ 便利性改进 ⚙️

  • 为自定义建筑新增“仅限下界地形”选项

Reign of Nether RTS 1.3.1

on 2026 Mar 30
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🗺️ 场景配置 🗺️

现在,在沙坑模式右上角新增了一个选项,可用于配置一组场景角色(见附图) 场景角色是一组单位/建筑,可在场景地图开始时选择使用。 你可以在沙坑模式左下角为特定单位或建筑配置其所属角色。

当你的地图准备好供玩家游玩时,使用右上角的书与笔按钮发布地图。这将会:

  • 将你退出沙坑模式
  • 设置 /gamerule scenarioMode true
  • 启用按钮,让玩家选择要扮演的场景角色

至此,你的地图就已经可以分享给其他人游玩了!

📜 新命令 📜

现在,以下命令都可以通过命令方块运行:

  • /rtsapi-summon <ownerName> <entity> <pos> <nbt>
  • /rtsapi-add-research <researchName> <playerName>
  • /rtsapi-remove-research <researchName> <playerName>
  • /rtsapi-victory <playerName> <reason>
  • /rtsapi-defeat <playerName> <reason>
  • /rtsapi-set-unit-owner <ownerName> <newOwnerName> <selectFrom> <selectTo>
  • 这是一个原有命令,现在可接受可选的第二个 ownerName 参数(如果提供,则只会影响第一个名称所拥有的单位)
  • /rtsapi-set-unit-enemy-search <ownerName> <from> <to> <SearchBehaviour>
  • 这可用于让单位自动搜索敌人并与之战斗,SearchBehaviour 的有效值为:
    • NEAREST_ENEMY_UNIT
    • NEAREST_ENEMY_WORKER
    • NEAREST_ENEMY_BUILDING
    • NONE
  • /rtsapi-unit-action <ownerName> <selectFrom> <selectTo> <action> <targetFrom> <targetTo> 这允许你执行大多数单位命令,例如移动、攻击、施法等。完整的有效 action 列表见此链接 https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-dev/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/unit/UnitAction.java

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 当附近有玩家所属单位时,刷怪笼不再生成单位
  • 修复了自定义建筑有时无法完成全部方块的问题
  • 修复了中立/敌对单位在沙坑模式下不显示其移动目标位置的问题
  • 修复了在沙坑模式下或启用 wouldyoukindly 作弊时,无法控制非下界之治单位的问题
  • 修复了重新加载存档后,单位不会被视为已驻扎的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 为注销自定义建筑按钮新增了确认步骤
  • 在沙坑模式下,按下 F3 会显示鼠标所指方块的信息
  • /rts-reset 和 /rts-reset-hard 现在只能由权限等级 2 或更高者运行(即命令方块或更高)
  • /gamerule allowedHeroes 的默认值现在为 2
  • 新增 /gamerule lockAlliances true/false
  • 启用后,只能与尚未加入对局的玩家建立/解除同盟关系

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 附魔师现在可以为其他派系的盟友单位附魔:
    • 骷髅和猎头者获得力量(+1 伤害)
    • 蛮兽获得锋利(+1 伤害)
    • 任何穿着胸甲的单位(掳掠者和疣猪兽除外)
    • 咕噜和僵尸村民可被附上效率
  • 高级铁匠铺中的锁链胸甲成本从 60 矿石降低至 40 矿石
  • 疣猪兽骑手研究的成本从(350 食物、300 原木、120 秒)提高至(450 食物、350 原木、180 秒)
  • 狱火射手的攻击速度从 0.75 降低至 0.6

Reign of Nether RTS 1.3.0

on 2026 Mar 01
下载

现在有 THREE 位全新英雄,基于《Minecraft Dungeons》的设计,并在 @20-sided 的协助下制作完成。在祭坛训练这些英雄,并通过建造城堡级建筑来解锁你的第二位英雄。

👻 邪恶幽灵(怪物英雄) 👻

召唤寒冰与风雪阻拦敌人的阴森幽魂。幽灵的能力可生成叠层雪砖,降低敌人的移动速度、攻击速度和盔甲值(甚至降至负数!)。在战斗中引导一场暴风雪,将敌人彻底冻结。

📚 附魔师(村民英雄) 📚

一位专注于附魔艺术的睿智灾厄村民。附魔师能为每一个军事单位和工作者赋予一种独特的全新魔咒,并可通过强大的光环在战斗中强化他们。

❤️‍🔥 野火吹又生(猪灵英雄) ❤️‍🔥

一团狂野不羁的烈焰,能够点燃敌我双方灵魂中的火焰。野火吹又生专注于纯粹的灼烧伤害,其技能可生成岩浆、火焰方块以及强力的单体火焰。使用终极技能,在辉煌烈焰中将一切转化为灵魂之火。

🐷 掳掠者(猪灵单位) 🐷

掳掠者是一种新的游戏早期高耐久猪灵单位,可在堡垒中获得。其特殊被动效果使其每第3次攻击造成附加伤害、击晕并击退目标。升级后,可同时攻击最多三个目标!

💀 沼骸(怪物单位) 💀

沼骸现已向后移植至 1.20.1 版本,是骷髅的一种剧毒变种。它造成的命中伤害仅为普通骷髅的一半,但会附加6点毒素伤害(持续6秒),并优先攻击未中毒的目标。

🔨 铁匠盔甲 🔨

村民现在可通过铁匠为任意军事单位提供盔甲升级:普通铁匠提供皮革盔甲,升级后的铁匠则提供链甲片。这些盔甲还可由附魔师进行附魔。

自 1.3.0-beta-9 以来的其他改动:

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了将猎头者或唤魔者刷怪蛋放入刷怪笼导致的崩溃问题
  • 玩家无法再在路障方块上建造
  • 自定义建筑在未完工前不再提供夜间范围
  • 修复了使用信标获胜时可能发生的崩溃
  • 无法再通过将已有生物拉离单位刷怪笼来叠加额外生成数量
  • 修复了皇家守卫技能无击退效果的问题

⚙️ 提升游戏体验的小工具 ⚙️

  • 改进了史莱姆和岩浆怪的寻路能力

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 野火吹又生的熔融炸弹命中时不再造成任何伤害
  • 皇家守卫重锤猛击的 mana 消耗从40增加至60,但冷却时间从30秒减少至20秒
  • 皇家守卫挑衅怒吼的 mana 消耗从60增加至75,但冷却时间从50秒减少至40秒
  • 皇家守卫战斗怒火的 mana 获取量从 (0.4, 0.6, 0.8) 降低至 (0.3, 0.4, 0.5)

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-9

on 2026 Feb 24
下载

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 营火不再造成过量伤害
  • RTS视角外的创造模式玩家不再被锁定在飞行和穿墙状态
  • 修复了暴风雪法术结束后音效有时仍持续播放的问题
  • 搭建桥梁时若与资源方块重叠,不再导致这些资源无法采集
  • 图书馆不再对已拥有活力附魔的唤魔者尝试自动施放活力附魔
  • 诡异菌岩现在被猪灵视为下界地形

⚖️ 平衡 ⚖️

魔法抗性现在也能减少火焰持续伤害

💀 敌对生物

  • 憎恶怨灵在暴风雪期间的额外护甲值从30%提升至50%
  • 憎恶怨灵“霜闪”法术的魔力消耗从40降至30,冷却时间从(20,16,12)缩短至(20,15,10)
  • 憎恶怨灵不再造成或受到击退效果
  • 蜘蛛的资源消耗从(90食物, 25木气, 25矿石)降低至(80食物, 20木气, 20矿石)
  • 蜘蛛现在可平滑地越过1格高的台阶,无需跳跃或攀爬

🐷 猪灵

  • 猪灵商人TNT投掷弓的射程从12提升至14
  • 掳掠者的劈裂链锤对次要目标的伤害从7降至5,击晕时间从1.5秒缩短至1秒
  • 猪灵单位在着火状态下将失去对岩浆块的免疫能力
  • 野火的熔融炸弹不再造成爆炸伤害(此前为非预期效果)
  • 焦褐凝视不再造成2倍岩浆与火焰方块伤害,但火焰持续伤害提升至3倍
  • 烈焰火墙现在可在积雪上方生成火焰方块
  • 防火强化大板现在仅对凋灵骷髅生效,并已移至凋零符文祭台
  • 防火强化大板的消耗从(200木气, 200矿石, 100秒)降低至(125木气, 125矿石, 60秒)
  • 凋灵骷髅在自动攻击时会优先选择已带有凋零效果的敌人
  • 凋灵骷髅现在拥有50%击退抗性

🧑‍🌾 村民

  • 女巫的水盆药水灭火半径从1格提升至2格
  • 水盆药水的冷却时间从5秒延长至8秒
  • 女巫的魔法抗性从85%降低至60%
  • 铁傀儡的生命值从140降至120,但远程护甲从20%提升至40%

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-8

on 2026 Feb 19
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🛠️ 修复内容 🛠️

  • 勇者不再能拾取武器和盔甲
  • 死灵法师召唤的僵尸死亡时不再掉落其武器
  • 修复了玩家被击败时的公告文本
  • 修复了犰狳、巴阳卡护卫、虚张声势的咕哝声以及村民对其他单位造成过高伤害的问题
  • 修改 /gamerule groundYLevel 不再移动未处于RTS视角的玩家(此前会导致生存模式玩家死亡!)
    • 此问题也会在其他玩家登录时触发
  • 现在摧毁农场会同时摧毁其所有作物方块

⚙️ 生活质量改进 ⚙️

  • 皇家守卫与附魔器现在的碰撞体积与其他灾厄村民一致(视觉大小不变)

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有军事单位对可猎杀动物造成的伤害减半

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-7

on 2026 Feb 16
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🛠️ Bugfixes 🛠️

  • Fixed grunts and villagers dealing too much damage to animals
  • Fixed the hoglin tooltip damage incorrectly reading 50% bonus damage to buildings (should be 100%)
  • Workers no longer stand on other building foundations while working on adjacent buildings
    • This sometimes got them stuck on the top of a building

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-6

on 2026 Feb 16
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🛠️ Bugfixes 🛠️

  • Fixed Bogged max HP being only 20 (it should be 30 like other skeletons)
  • Fixed weapons on units not dealing extra damage (eg. summoned zombies, netherite-equipped piglins)
  • The Wildfire can no longer equip netherite chestplates
  • Fixed monster spawners not working

⚙️ Quality of Life ⚙️

  • Added spawn eggs for the Marauder and Bogged
  • Added bonus damage tooltips to poison spiders, blazes and brutes/headhunters with fire aspect

⚖️ Balance ⚖️

  • Hoglin increased from 70 to 75
  • Hoglin attack damage reduced from 6 to 5
  • Hoglin building bonus damage increased from 50% to 100%
  • Scorching Gaze's duration is reduced by 2s whenever it spreads to another unit
  • Scorching Gaze cooldown increased from 20s to 30s
  • Scorching Gaze mana cost increased from 40 to 50
  • Scorching Gaze's targets now have a glow effect applied to them
  • Molten bomb mana cost reduced from 60 to 50
  • Souls Aflame duration reduced from 50s to 45s
  • The Wildfire and Blazes are now immune to fall damage
  • The Wildfire no longer floats out of melee range while attacking

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-5

on 2026 Feb 15
下载

❤️‍🔥 The Wildfire (Piglin Hero) ❤️‍🔥

A greater blaze of untamed flames with the power to stoke the fire in the souls of enemies and allies alike.

  • 💣 Molten Bomb: Fires a large fireball that explodes into magma and fire at the targeted location
  • ♨️ Scorching Gaze: Set one unit on a special fire that causes all fire and magma damage to be doubled and makes it leave a trail of magma behind. If the unit dies, the effect spreads to another nearby unit.
  • 🔥 Intense Heat: Units near the wildfire tick their fire damage faster the closer they are
  • 🔷 Souls Aflame: Infuses the wildfire , all nearby friendly blazes and fire blocks with soulfire temporarily - soulfire can't be extinguished and deals double tick damage.

Thanks @20-Sided for the model and animations!

💀 Bogged (Monster Unit) 💀

  • Bogged are poisonous skeletons whose arrows deal 2 damage on impact + 6 poison damage over 6 seconds.
  • Bogged prioritise unpoisoned targets, and can hit enemies behind poisoned enemies
  • Unlocked with research at the Laboratory for (300 food, 300 wood, 140)
  • Research does NOT convert existing skeletons

🛠️ Bugfixes 🛠️

  • Fixed Wraith teleport being the same range at all levels (it was stuck at the rank 2 range of 9 blocks)
  • Fixed Zeal enchantments not doing any bonus damage
  • Fixed the blizzard sound effect continuing when the wraith is killed
  • The Enchanter no longer autocasts enchantments on neutral illagers
  • Fixed negative armour from Wraith Snow and Breaching enchantments not causing additional damage taken
  • Fixed the marauder's tooltip damage incorrectly showing 13 (actual damage unchanged, it's still 7)
  • The Wraith no longer retaliates with auto-attacks during blizzard channeling

⚙️ Quality of Life ⚙️

  • Made dripstone blocks unpathable by units
  • ownerName arguments for /rtsapi commands are now optional (allows neutral units/buildings)
  • Reworked the sound effect of the Piglin Merchant's loot explosion, thanks @GizmoVN
  • Added range indicators for all units with targeted ranged abilities
  • Blaze Firewall and the Wildfire's Molten Bomb have special line indicators
  • Range indicators are now visible on top of snow layers
  • Added a button to the map menu that applies a glow effect to all huntable animals

⚖️ Balance ⚖️

  • Blaze attack damage reduced from 0.5 to 0
  • Wretched Wraith Frostblink range increased from (6,9,12) to (8,10,12)
  • The Wretched Wraith is now immune to stuns and taunts and has 30% additional physical armour while channeling Blizzard
  • Undead units are no longer immune to poison
  • Marauder cost raised from (175 food, 50 wood, 50 ore) to (175 food, 75 wood, 75 ore)
  • Hoglin HP reduced from 75 to 70

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-4

on 2026 Feb 01
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🛠️ 错误修复 🛠️

修复了掳掠者使用流星槌攻击时仅造成普通伤害的问题
修复了血月导致生物生成数量过多的问题
移除了炼狱传送门中的野火吹又生(该功能尚未完成!)

⚙️ 体验优化 ⚙️

为 /rtsapi-place-building 命令添加了旋转参数(0、90、180、270)
移除了新勇者界面中的“即将上线”标签

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-3

on 2026 Jan 29
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🛠️ 修复错误 🛠️

  • 修复了效率附魔会随机应用于游戏中所有单位的问题
  • 修复了村民停止工作时效率附魔图标消失的问题
  • 神能炉的光环现在可正确影响所有库模组附魔,包括疾弓、活力与残疾
  • 活力附魔生效时,将使冷却时间减少44%
  • 残疾附魔会提升施加的缓慢效果强度
  • 修复了监守者:发射音波造成的伤害远低于预期的问题
  • 修复了幽匿催发体在附近单位(包括因献祭而死亡的单位)死亡时偶尔无法传播幽匿的问题

⚙️ 使用体验优化 ⚙️

  • 重做了英雄升级界面的图标,感谢 @20-sided!
  • 库模组与铁匠现在拥有作用范围指示器

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 活力附魔的冷却缩减效果由30%下调至25%
  • 升级成本由(60矿石,60木材)降低为(50矿石,50木材)
  • 掳掠者生命值由120提升至140
  • 掳掠者击退抗性由50%提升至66%
  • 掳掠者流星槌攻击的眩晕持续时间由1.5秒延长至2秒
  • 为堡垒新增掳掠者研究项目,消耗(350木材,350矿石,160秒)
  • 该研究使流星槌攻击可额外命中主目标附近的两名敌人,但额外命中造成的伤害、眩晕与击退效果均降低30%

💬 语言支持 💬

  • 新增法语(fr_fr),感谢 @Ender-Breaker!

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-2

on 2026 Jan 26
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🛠️ 修复错误 🛠️

  • 修复了卫道士身上的附魔器“破甲”附魔效果,使其护甲降低效果不再超出预期值5%
  • 修复了附魔器终极技能无法影响卫道士与民兵所攻击伤害的问题
  • 修复了建造城镇中心时专用服务器崩溃的问题
  • 修复了部分附魔器与怨灵的物品提示信息
  • 修复了民兵所附魔效果在重载后无法保存的问题
  • 修复了民兵所在重载后无法保存其原有村民职业的问题
  • 唤魔者现在无法拾取和装备武器(此前该行为会阻碍其施放法术)
  • 修复了唤魔者使用直线尖牙时造成远超预期的伤害问题
  • 掳掠者现在可被溺尸僵尸化(转化为普通僵尸猪人)

⚙️ 使用体验优化 ⚙️

  • 冻结术与击晕效果现可影响玩家(导致无法移动且无法攻击)
  • 嗜血晶体现可通过命令施加于任意生物或玩家(更高等级增幅无额外效果)

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-1

on 2026 Jan 25
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👻 可怜的幽灵(怪物英雄) 👻

😱 寒意尖啸——释放一声骇人的尖啸,使周围区域覆盖积雪,并对站在积雪上的附近敌人造成持续伤害

👁️ 霜影瞬移——潜入地面并瞬移至附近位置,沿途生成积雪

❄️ 苦寒霜冻(被动)——根据等级,通过额外动作生成积雪(攻击时、受击时),并防止附近积雪融化

🌨️ 幻影暴风雪——引导最多20秒,持续生成积雪并随机冻结附近敌人,使其陷入冰冻状态并承受高额伤害。引导期间,幽灵无法被敌人位移,但仍可被攻击;执行其他任何动作将提前终止暴风雪。

  • 幽灵生成的积雪每层降低敌人10%移动速度、攻击速度与护甲(最高8层,即降低80%)
  • 护甲可被削减至负值,使敌人承受额外伤害
  • 感谢 @20-sided 提供模型与动画!

📚 附魔师(村民英雄) 📚

⛏️ 民用附魔——为村民工具附魔“效率”,在60秒内提升耕种与采集速度50%(可与职业加成叠加)

⚔️ 军用附魔——依据单位类型,为军事单位武器附上不同类型的附魔

🛡️ 防御附魔——为军事单位胸甲附魔“强固”,随时间为其提供最多20点吸收生命值

🔖 进步之征(终极技能)——激活光环,使附近所有单位所受附魔效果翻倍;光环随时间持续消耗法力,但可随时手动开关

  • 所有附魔类技能初始拥有2次充能,升至3级后增至4次充能
  • 感谢 @20-sided 提供模型与动画!

🐷 掳掠者(普通猪灵单位) 🐷

  • 掳掠者是高生存能力的猪灵,每第3次攻击发动一次震慑链枷攻击,造成额外伤害
  • 在建造要塞后,可在军事传送门处以(175食物、50木头、50矿石)训练
  • 感谢 @Lurtz 提供模型与动画!

🛡️ 铁匠装甲装备 🛡️

铁匠可消耗矿石为单位装备盔甲

  • 皮革盔甲:消耗30矿石,提供10%护甲
  • 锁子甲:将铁匠升级为高级铁匠(需100木头、200矿石)后,消耗60矿石,提供18%护甲
  • 右键点击装备技能可启用自动施放,机制类似图书馆系统
  • 可手动覆盖任意已装备盔甲(附魔效果与消耗资源不予返还)
  • 民兵在村民与民兵身份间切换时,保留原有盔甲

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 全面优化服务器与客户端性能,感谢 @NightFish!
  • 退出沙盒模式后,单位与建筑不再更改阵营归属
  • 但若未选择任何游戏模式,它们仍将显示白色轮廓
  • 大量单位效果与技能现已注册为MobEffect,可被模组添加或修改
  • 重制了众多旧英雄与单位的技能图标,感谢 @20-sided!

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 烟雾鬼在飞越虚空方块或结构虚空方块时,无法进行攻击
  • 女巫生成的药水云,其尺寸不再随时间衰减,也不会因生物站立其中而缩小
  • 猎首者不再需要要塞即可训练
  • 要塞建造成本由(150木头、100矿石)上调至(175木头、150矿石)
  • 猪灵商人的食物现在可恢复额外20%生命值

Reign of Nether RTS 1.2.4

on 2025 Dec 22
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🎄 🎅 圣诞快乐!🎄 🎅

12月19日至12月26日(含)之间,许多单位会生成时佩戴圣诞帽

🎆 新年快乐!🎆

12月31日和1月1日,建筑物受损时将产生随机烟花而非爆炸

🛠️ 修复内容 🛠️

修复了幽匿催发体无法蔓延幽匿块的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

灾厄村民模型现在会显示所穿戴的盔甲(将在后续更新中使用)

Reign of Nether RTS 1.2.3d

on 2025 Dec 12
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🏗️ 自定义结构 🏗️

新增更多选项:

  • 可修复(决定工人是否能修复建筑)
  • 重置时摧毁(决定 /rts-reset 是否摧毁该建筑)
    • /rts-hard-reset 仍会摧毁建筑

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了自定义建筑的 NBT 大小上限导致的崩溃问题(现在结构最大可达到约 10000 个方块大小)
  • 修复了劫掠兽炮台在 Y 值为负时攻击自身的问题
  • 修复了自定义建筑“可由怪物建造”选项无法正确保存的问题
  • 与水或岩浆相邻的桥梁方块被摧毁后,将替换为对应的源方块
  • 修复了在延迟较高的服务器上建筑可能重叠建造的问题

⚙️ 生活质量改进 ⚙️

  • 现在在沙盒模式下可以重叠放置建筑(只要没有实心方块发生碰撞)
  • 新增按钮用于对自定义建筑进行排序(默认按字母顺序)
  • 魔咒现在以带提示的图标形式显示在单位名称旁,取代原来的字母代码
  • 新增命令 /rts 用于查看局后数据,感谢 @ThatBusyBoi
    • 使用 /rts-scores 查看所有玩家
    • 使用 /rts-scores <playerName> 查看指定玩家
    • 仅能查看已获胜或已失败玩家的分数

Reign of Nether RTS 1.2.3c

on 2025 Dec 03
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🏗️ 自定义结构 🏗️

⚠️ 此补丁修改了自定义结构的存档文件,因此如果你的世界中已有自定义结构,需要在此补丁中重新注册它们

为自定义结构添加了更多选项:

  • 下界转化范围
  • 夜间半径
  • 可由村民/怪物/猪灵建造(在经典模式/波次生存模式中)
  • 建造成本(赏金成本按25%比率计算)
  • 驻军容量
  • 驻军范围

新增驻军方块:

  • 结界方块 标记驻军单位视为处于内部的位置,以获得增益范围并能向外射击
  • 入口与出口方块 标记单位进出驻军时传送到的位置

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 修复了无法通过按住 Alt 并拖动来平移或旋转视角的问题
  • 僵尸猪灵现在正确获得猪灵阵营加成(在下界地形上获得生命回复和速度提升)
  • 民兵弓箭手在保存并退出后仍保持为弓箭手身份
  • 修复了单位尝试使用中立运输传送门时的移动问题
  • 修复了僵尸村民、骷髅和步兵有时会携带额外装备生成的问题
  • 猪灵商人的 TNT 在其死亡后不再消失
  • 修复了无法同时控制共享盟友单位和自身单位的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 工人现在可以砍伐丛林藤蔓(价值1点木材)
  • 现在可以在英雄祭坛完成前预先排队训练所有英雄
  • 新增全局生产队列,显示在左上角,汇总所有建筑的已排队物品,感谢 @PerseoJ!

Reign of Nether RTS 1.2.3b

on 2025 Nov 26
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💻 命令方块 API 💻

感谢 @PerseoJ

  • /rtsapi-place-building <buildingName> <ownerName> <autoBuild> <x,y,z>
  • /rtsapi-destroy-building <x,y,z>
  • /rtsapi-set-unit-owner <playerName> <从 x,y,z> <到 x,y,z>
  • /rtsapi-set-building-owner <playerName> <从 x,y,z> <到 x,y,z>
  • /rtsapi-set-anchor <从 x,y,z> <到 x,y,z> <锚点位置 x,y,z>
  • /rtsapi-remove-anchor <从 x,y,z> <到 x,y,z>
  • /rtsapi-change-resources <resourceName> <amount> <playerName>

所有玩家名称均可接受 @s 和 @p,分别代表自己或最近的玩家。 这些命令也可在命令方块中运行,并可保存在自定义结构中。

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 单位上的所有武器和盔甲现在在重启后可正常保存
  • 修复了疣猪兽拾取盔甲时偶尔会复制的问题
  • 被摧毁的建筑不再破坏不属于其结构的方块
  • 此前该问题有时会破坏周围地形方块
  • 修复了劫掠兽炮击对黑曜石和深板岩建筑无法造成伤害的问题
  • 修复了多人波次生存模式中信标升级时可能导致崩溃的问题
  • 修复了下界传送门被破坏后,下界转换区域未能正确保存的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

自定义结构现在可保存方块实体中的 NBT 数据,这意味着你现在可以保存:

  • 包含文本的命令方块
  • 箱子及其他存储类方块的内容
  • 带有图案的旗帜

新增小地图标记功能:按 ALT + 右击即可发送 Ping(仅自己与盟友可见)

  • 感谢 @PerseoJ

💬 语言支持 💬

新增波斯语 (fa_ir)

  • 感谢 @Alireza

Reign of Nether RTS 1.2.3a

on 2025 Nov 12
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could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.2771017364" to 213984 bytes: No space left on device

🏗️ 自定义建筑 🏗️

  • 新增自定义图标和肖像方块的选项(该方块必须存在于结构本身中)
  • 新增使建筑变为存续和/或可占领的选项
  • 新增注销自定义建筑的选项(同时会移除该建筑的所有已放置实例)

🛠️ 修复内容 🛠️

  • 修复了摄像机旋转时小地图居中偏移的问题
  • 修复了疣猪兽骑手在攻击目标时忽略移动指令的问题
  • 修复了自定义建筑被摧毁后未立即消失的问题
  • 修复了自定义建筑存档重复的问题
  • 修复了在农田上种植错误作物类型导致的崩溃问题
  • 修复了沙盒模式下建筑按钮重叠的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可以在已有建筑的位置注册新的自定义建筑
  • 幽匿催发体献祭(包括自动施法)不再会选择已站在幽匿块上的单位作为目标

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

💀 怪物

  • 方尖碑夜间范围由60降低至40(同时修复了其他玩家无法看见该范围的问题)
  • 若你的最后一个方尖碑被摧毁,下一个方尖碑将恢复完整的80格范围
  • 蜘蛛不再承受摔落伤害

🐷 猪灵

  • TNT引信时间由2.5秒缩短至2秒
  • 猎首范围由12提升至14
  • 地狱疣作物成熟时间加快15秒
  • 当施放火墙法术时,泥土路会变为普通泥土,以允许火焰蔓延
  • 未骑乘状态的疣猪兽现在可以使用嗜血效果,但相同持续时间内生命消耗为18

💬 语言更新 💬

  • 更新韩语(ko_kr)
  • 更新繁体中文(zh_tw)
  • 更新简体中文(zh_cn)
  • 修复了多种翻译错误,并使信标名称支持本地化(感谢 @anon.reasondark.crash[null])
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