Reign of Nether RTS 1.5.1d
on 2026 Nov 12🗺️ 地图包 2.2a 🗺️
下载:https://drive.google.com/file/d/1nST78mPb42F8TWFcDB_pcBLeeOM9Uyn6/view
- 召唤站现在归功于 Shrinkiroo
- 修复了部分地图被设置为沙坑模式的问题
- 修复了 rtsmap.json 的版本号及标签错误
- 王座的铺路石:
- 中立军队在比赛开始 10 分钟前不再生成
- 玩家单位(近战)与玩家单位(弩)不再在地图角落被移除
⚙️ 生活质量优化 ⚙️
- 现在可以为铁傀儡建筑设置集结点
- 旁观者现在可以自行切换战争迷雾
- 失活的珊瑚块现在会转化为玄武岩
- 农场现在拥有一个按钮,可将最近的空闲耕作机分配至该农场
- 小麦农场优先分配给耕作机和非职业村民
🛠️ 错误修复 🛠️
- 悲惨幽灵生成的雪不再破坏传送门方块
- 蜘蛛不再卡在悬垂结构上(例如蜘蛛洞穴结构)
- 降低了渲染距离较低时战争迷雾中缺失区块的发生频率
- 蜜蜂现在可以在自定义建筑中生产
- 食物现在可以在自定义物品商店出售
- 鸡在 RTS 视角下的渲染距离大幅增加
- 动物不再寻路进入水中,游泳速度加快,且在水中时会尝试返回陆地
- 鼠标悬停在建筑外的农作物上时,现在会将其显示为有效的收集目标
Reign of Nether RTS 1.5.1c
on 2026 Nov 08⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 蜜蜂寿命从20秒增加到30秒
- 寒冰魔杖的魔力花费从35降低到25,持续时间从12秒增加到15秒
- 护盾图腾不再偏转你或盟友的弹射物
🧑🌾 村民
- 英雄盔甲的治愈从10x12生命值改为8x15生命值
💀 敌对生物
- 瓜类农场机花费从175木材增加到200木材
- 驱役亡灵的僵尸死亡时现在会给予经验值
- 驱役亡灵的僵尸寿命从60秒增加到75秒,但现在会立即死亡而不是衰弱
- 暴风雪和寒冰魔杖创造的冰装饰方块不再阻挡视线和弹射物
- 爬行者移动速度从28降低到27
- 爬行者花费从(50食物、100矿石)改为(40食物、120矿石)
- 蜘蛛现在对工作者造成+50%附加伤害
- 蜘蛛白日缓慢从-36%降低到-20%
- 蜘蛛白日视域从16降低到14(夜晚仍为20)
🐗 猪灵
- 狱火射手的数码被动现在会为每个附近着火的敌人给予+0.1生命值和魔力再生
- 默认猪灵侦察兵现在是疣猪幼崽,与侦察猫狗同等
- 你仍然可以随时切换为训练炽足兽
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 你现在可以使用Ctrl+QWER来提升技能等级
- 修复了蝙蝠无法使用传送门的问题
- 停止发送大量关于迷雾中实体列表的不必要数据
- 旁观和已失败的玩家现在可以从所有比赛玩家的视角查看战争迷雾
🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了神能炉拴链在迷雾中被渲染的问题
- 修复了神能炉拴链未给予受到伤害减半效果的问题
- 修复了中立和敌方建筑在沙坑中无法以快速度建造的问题
- FPV玩家不再能破坏存续建筑的方块
- 蝙蝠现在可以使用传送门
- 修复了流髑的幽灵之雪有时会影响盟友的问题
- 你之前在迷雾中侦察过的建筑现在在重新登录后会被保留
- 修复了鸡有时在墙壁内生成的问题
💬 语言 💬
- 更新了法语 (fr_fr) 感谢 @Ender-Breaker!
- 更新了简体中文 (zh_cn) 感谢 @Baoeryiwan!
Reign of Nether RTS 1.5.1b
on 2026 Nov 08我忘了在上一个补丁说明中感谢 @Soly 和 @Nightfish 对 1.5.1a 版本的帮助。感谢你们的贡献!
⚠️ 我不小心提前将此补丁上传到了 社区,缺少部分预期的修复内容和中文翻译。如果你是下载了该版本的用户,请重新下载本版本
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 自定义物品商店现在会在比赛开始时重置为初始库存
- 持有资源的单位在群体选择中会优先排在前方
- 皇家守卫的终极技能不再可被打断或中断
- 睡莲的赞助已结束,相关旗帜已被移除
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了监守者和铁傀儡不显示拾取物品的问题
- 修复了自定义生产物品在服务器世界上无法使用的问题
- 游戏规则菜单不再与沙坑中的信标按钮重叠
- 掠夺者不再会在远距离攻击低矮目标(如小型史莱姆)时失手
- 修复了单位在灯笼和铁轨上卡住的问题
- 修复了行囊传送门在经典模式下无法使用的问题
- 修复了幽灵雪不降低攻击速度的问题
💬 语言 💬
- 更新了简体中文 (zh_cn) 感谢 @Bao!
Reign of Nether RTS 1.5.1a
on 2026 Nov 08⚖️ 平衡 ⚖️
ℹ️ 此补丁削弱了各阵营的主要远程兵种,将其伤害降低 25%,以补偿 1.5.1 版本中改动的无敌帧规则(该改动允许所有单位每 tick 承受无限来源的伤害)。在此之前,远程伤害分散在多个单位上;改动之后,大量远程单位对单一目标造成的远程伤害变得过于强势。
🧑 村民
- 神能炉的文明附魔已替换为保护附魔
- 神能炉的技能不再给予经验
- 神能炉“进步进行曲”的每秒魔力消耗从 3 提升至 3.5
- 掠夺者伤害从 8 降至 6(上鞍时除外)
- 民兵弓箭手伤害从 3 降至 2.5
- 民兵弓箭手训练已移至城镇中心,且需要军营
- 卫道士锋利伤害加成从 +2 提升至 +3
💀 敌对生物
- 骷髅和流髑伤害从 4 降至 3
- 沼骸攻击伤害从 2 降至 1
- 沼骸毒素伤害从 6 提升至 7
- 流髑命中时现在有 30% 几率产生幽灵之雪,而非施加缓慢效果
🐗 猪灵
- 爆头者伤害从 6 降至 4.5
- 蛮兵盾牌的伤害减免从 75% 降至 66%
- 炽足兽生命值从 30 提升至 40
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 水生生物(溺尸、侦察犬/猫、急冻漫游者英雄)现在总是直接在水面移动
- 新增
/gamerule hideEnemyPicks,可隐藏敌方阵营选择 - 多项战争迷雾稳定性改进
- 多项性能改进,尤其是大规模战斗方面
- 显著缩小了模组 jar 文件体积
- 改进了各种服务端操作的权限安全性
/rtsapi-start-scenario-role重命名为/rtsapi player start-scenario-role,现在兼容玩家选择器- 在沙坑单位菜单中新增了蜜蜂
- 单位现在可以更轻松地在水流和熔岩流中移动
- 下达移动指令时按住 ctrl 可让你的军队以编队一起移动:
- 较快的单位会减速以等待较慢的单位跟上
- 远程单位会尽量保持在近战单位后方
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 对局开始时,你不再能在战争迷雾中看到对手的建筑边框
- 加入 Y 轴高度较低的世界时,相机不再向下滑动
- 工人不再因试图到达够不到的资源而卡住,而是会去其他地方搜索
- 修复了英雄有时在生成时晕头转向的问题
- 修复了在同一会话中关闭/重新打开单人地图导致的多个内存泄漏
- 修复了在服务器世界发布场景地图时的崩溃问题
- 修复了使用 /rtsapi player camera move 配合不同平移时长时出现的精准度问题
- 可自定义建筑在切换单人地图时不再跨地图保留
Reign of Nether RTS 1.5.1
on 2026 Nov 08🧵 附魔系索 🧵
附魔师的防护附魔已被替换为附魔系索
- 系住最多1/2/3名附近盟友,持续30秒
- 被系住的单位承受一半伤害,并获得附魔师的伤害和被动物品属性
- 进步进军将伤害和物品加成提高50%
💥 劫掠兽炮击攻城模式 💥
被骑乘的劫掠兽现在可以切换“攻城模式”,激活时:
- 劫掠兽无法移动,免疫击退,只能攻击面向的敌人
- 掠夺者获得双倍射程,非多重射击的箭矢造成更大的爆炸
- 掠夺者的最小射程为6
- 如果掠夺者死亡或被撤出,攻城模式将被禁用
- 在攻城模式之外,掠夺者现在直接射击建筑,而不再使用抛物线弹道
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 巨锤现在对能力和召唤物以50%的效果生效(对建筑伤害为2倍)
- 中立建筑现在重新掉落普通资源作为赏金,而不是绿宝石
- 投掷TNT物品现在等同于3级商人TNT
- 所有单位现在在单个tick内可以承受无限次伤害
- 生命窃取和命中回魔效果不再作用于法术
- 所有英雄现在拥有20%的远程护甲
- 浮流之羽的闪避概率从17%提升至22%
🧑 村民
- 民兵弓的花费从(250食物,500木材)降低到(200食物,400木材)
- 铁匠链甲护甲的花费从40矿石降低到30矿石
- 唤风者的飘浮持续时间从4秒增加到5秒
- 图书馆现在可以自动施放任意数量的附魔
- 图书馆附魔现在可以叠加
- 掠夺者的基础伤害从7提升到8
- 附魔师的终极技能现在影响多重射击(共5支箭)
- 多重射击的额外箭矢现在造成降低的伤害(第2-3支造成50%,第4-5支造成25%)
- 穿刺过单位的箭矢现在造成50%更少的伤害(多重射击的箭矢除外)
- 多重射击花费从(70木材,35矿石)降低到(60木材,30矿石)
- 快速装填花费从(40木材,20矿石)降低到(30木材,20矿石)
- 锋利花费从(40木材,60矿石)降低到(30木材,60矿石)
- 皇家守卫嘲讽咆哮造成的减速从60%降低到40%,抗性从60%提升到80%
- 唤风者现在拥有追踪弹
💀 敌对生物
- 幻翼现在对建筑造成30%更少的伤害
- 蝙蝠生命值从15降低到10
- 死灵法师现在拥有追踪弹
🐗 猪灵
- 野火熔融炸弹现在对建筑造成20点伤害
- 猪灵商人TNT伤害从13.3/20/26.7调整为16/20/24(半径不变)
- 恶魂的爆炸伤害现在受益于攻击伤害的提升
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 物品现在防爆
- 村民职业加成现在显示为被动图标
- 流动的水现在变成圆石和岩浆块,而不是熔岩源方块
- 提高了中立击杀归属在物品掉落和赏金方面的准确性
- 单位的人口花费和自定义生产刷怪蛋现在可以使用NBT标签"popCost"设置
- 中立单位的赏金可以使用NBT标签"emeraldBounty"修改
- 提高了地面物品和高亮动物的可见性
- 添加命令 /rtsapi-start-scenario-role <playerName> <scenarioRoleId>
- 立即以指定角色为该玩家开始场景
- 如果角色不存在、已被占用或仅限NPC使用,则会报错
- 无法用于更改已经开始场景的玩家的角色
🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了自定义刷怪蛋提示框在未添加tooltipTitle时显示默认花费的问题
- 修复了抗性效果每级超过20%生效的问题
- 修复了圆石变成临时岩浆块(随后变成熔岩)的问题
- 修复了在渲染范围外或注销时施加的生物状态效果不显示的问题
- 修复了掠夺者在下一次射击之前无法受益于其附魔的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0b
on 2026 Nov 08⚖️ 平衡性 ⚖️
- 再生现在对亡灵怪物生效
- 市场不再出售铁皮护身符
- 迅捷之靴现在为少见品质
⚙️ 体验优化 ⚙️
更改了 /gamerule randomItemDrops 的选项:
- 0 - 禁用(地图制作者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,玩家获得完全不同的掉落物
- 2 - 启用,玩家获得相同品质的掉落物(新默认值)
- 3 - 启用,玩家获得完全相同的掉落物
若设置为模式 2 或 3,每件掉落物品将保证特定的品质:
- 第 1 次掉落:常见
- 第 3 次掉落:少见
- 第 5 次掉落:稀有
- 第 7 次掉落:史诗
- 其余所有掉落为:40% 常见、30% 少见、20% 稀有、10% 史诗
- 绝不会出现重复物品
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了某些地图上无法建造桥梁的问题
- 熊猫的溅射伤害现在始终为其攻击伤害的 50%,而不是硬编码为 4
- 易爆攻击现在使用 RoN 的攻击伤害属性,而非原版属性
- 末影珍珠现在正确地以 3 个一组掉落,而不是 1 个
- 修复了护盾图腾对箭矢和三叉戟无效的问题
- 蜂巢盔甲现在能正确记录溢值伤害
- 对建筑使用地面目标物品时不再选中该建筑
- 使用赋予最大生命值和魔力的物品复活的英雄,现在会完全恢复其生命值和魔力
- 修复了生物状态效果有时在客户端显示错误的问题
💬 语言 💬
- 更新了俄语 (ru_ru) 感谢 @Azore!
Reign of Nether RTS 1.5.0a
on 2026 Nov 08⚖️ 平衡 ⚖️
- 物品背包的成本从(75 木材、75 矿石)提高到(100 木材、100 矿石)
- 治疗药水的回复量从 50 提高到 60
- 英雄护甲的回复量从 10 提高到 12
- 治疗药水和魔力药水的冷却时间从 10 秒缩短到 5 秒
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 为自定义建筑添加了人口供给设置
- 你可以使用 F4-F7 设置最多 4 个视角热键(可重新绑定)
- 设置热键的方法:按下 Shift + 功能键,然后使用该功能键即可跳转到保存的位置
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了溺尸提示信息损坏的问题
- 具有被动非属性效果的物品不再对普通单位生效
- 修复了投掷式TNT威力过弱的问题
- 修复了自定义建筑 'buildableBy' 选项不起作用的问题
- 箱子里含有刷怪蛋和英雄物品的建筑,在放置时会移除这些物品
- 这是为了防止这些物品被FPV玩家搜刮或在建筑被摧毁时掉落
Reign of Nether RTS 1.5.0
on 2026 Nov 08💎 英雄物品 💎
- 新增40余件可供RTS英雄使用的新物品
- 每位英雄最多可持有6件物品
- 若已在储物桶/市民传送门研究“物品背包”,普通单位也可以持有物品并使用消耗品(但无法使用法术物品或获得被动属性加成)



💹 市场重做 💹
所有市场在游戏开始时均为未升级版本(75木材、75矿石),只能用于将资源出售换取绿宝石以及购买基础物品。
当你的建筑总量达到60人口值时,可以消耗(75木材、75矿石、180秒)进行升级,以解锁资源购买和阵营专属物品。
🟢 绿宝石 🟢
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场买卖物品和资源。所有中立单位和建筑死亡时都会掉落绿宝石作为赏金,包括被“贪婪三叉戟”击杀的敌人。
此外,猪灵商人的被动能力现在只消耗绿宝石。
💧 物品掉落 💧
物品也会从中立敌人处随机掉落,采用击杀得分系统。每个单位的得分等于其人口值+3(刷怪单位+0)。达到得分时掉落物品。在玩家市场出售的物品不会随机掉落。
得分阈值为12,每掉落一件物品增加4,上限为48。当你的得分超过要求时,会随机掉落一件物品。
绘图者也可以将物品给予普通单位,这些单位死亡时会掉落该物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品掉落方式:
- 0 - 禁用(绘图者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,每位玩家获得不同的掉落
- 2 - 启用,所有玩家获得相同的掉落
🛒 自定义建筑商店 🛒
与自定义生产建筑类似,你可以将英雄物品放入箱子(或其他容器方块)然后重新保存其结构,从而将自定义建筑变为商店。你可以通过NBT标签调整存储物品:
- buyCost
- maxStock
- startingStock
- restockTicks
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 新增蜜蜂作为一种全新的飞行近战中立单位
- 为单位添加了被动效果图标和提示信息,包括显示召唤单位寿命的提示
- 为所有RTS相关的方块和物品添加了创造模式标签页
- 重做了混搭盔甲类型的单位护甲提示信息
- 更新了自定义建筑菜单,添加了商店物品追踪器,并为商店物品和刷怪蛋添加了支持的NBT指南
- 所有来自物品的被动效果现在是可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(暴击概率,3倍伤害)
- explosive_hit_chance(爆炸命中概率,50%溅射伤害)
- building_damage_bonus(建筑伤害加成)
- lifesteal(生命窃取,伤害百分比)
- mana_on_hit(击中回魔,伤害百分比)
- scale(大小,仅视觉效果)
- faster_cooldowns(1.0 == 冷却缩短50%,2.0 == 冷却缩短66%,仅限法术)
- 新增了以下生物状态效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜晚区域灵气,范围等于效果等级)
- vigor(精力,每级冷却加快50%并每秒回复1点魔力)
- villager_inspiration(村民激励,民兵灵气)
- lifesteal(生命窃取,每级15%)
🛠️ Bug修复 🛠️
- 在客户端渲染范围外生成的单位现在会立即计入总人口
- 修复了大型自定义建筑在建造时出现严重卡顿的问题
- 修复了自定义建筑的“吸引仇恨”选项无法正确保存的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-8
on 2026 Nov 08💎 物品 💎
- 添加了末影珍珠物品,英雄和常规单位均可使用
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 猪灵商人的被动技能现在使用绿宝石
- 猪灵现在可以点击地面上的商人物品,若在物品栏中则可点击装备
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了猪灵商人拾取资源时崩溃的问题
- 修复了多个幽匿催发体距离过近时其夜晚范围圈消失的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-7
on 2026 Nov 08⚙️ 生活质量 ⚙️
- 新增了自定义建筑可以放入英雄物品的功能,只需将带有英雄物品的箱子与建筑结构一同保存
- 新增了商店物品和刷怪蛋所支持 NBT 数据的说明指南
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 合并了 1.4.4f/g 版本的修复
- 修复了爆炸命中率为 100% 时的崩溃问题
- 修复了无法通过命令召唤手持英雄物品的怪物的问题
Reign of Nether RTS 1.4.4g
on 2026 Nov 08🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了被幽灵部分附身的单位显示为你所拥有的问题
- 修复了英雄有时无法被任何玩家训练的问题
- 重新登录不再会禁用客户端的作弊模式
Reign of Nether RTS 1.4.4f
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了附身带有船锚的部件时导致的崩溃
- 熊和僵尸疣猪兽现在会考虑闪避概率
- 修复了草方块着色异常的问题
- 世界生成现已恢复到 1.3.3 之前的状态(无洞穴、生物群系平坦化、地表矿石)
- 修复了 /gamerule doDaylightCycle 在客户端扰乱一天中时间的问题
- 掠夺兽不再能眩晕处于存续或已侧闪状态的目标
- 铁卫傀儡、监守者和女巫现在可以拾取资源
- 修复了史莱姆和岩浆怪不受虚弱和力量影响的问题
- 起始蝙蝠现在会在空中更高的位置生成,以免卡在陵墓内部
- 风语者和民兵现在可以被溺尸转化
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-5
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 为无法拾取或使用物品的部件添加了错误提示
- 装备背包升级的部件现在可以使用部分消耗品,包括治疗药水和图腾
- 修复了无法通过直接点击拾取资源的问题
- 修复了随机物品掉落有时被禁用的问题
- 在持有资源界面中添加了绿宝石
- 绿宝石资源旁的数字现在显示你目前已找到的物品数量
- 全能形态物品不再会被烧毁
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-4
on 2026 Nov 08🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了波动冲生存模式崩溃的问题
Reign of Nether RTS 1.5.0-beta-3
on 2026 Nov 08🪙 英雄物品
- 新增36件RTS英雄可用的新物品
- 每位英雄最多可携带6件物品
- 普通单位在资源堆/平民传送门研究“物品背包”后也可以携带物品(但无法使用或获得属性加成)
- 物品详情见附图
💹 市场重做
游戏开始时,所有市场均为未升级版本(75木材、75矿石),只能用于出售资源换取绿宝石以及购买基础物品:
- 治疗药水(150绿宝石)
- 魔力药水(150绿宝石)
- 阔剑(300绿宝石)
- 铁皮护身符(300绿宝石)
- 生命挂坠(300绿宝石)
- 碧蓝挂坠(300绿宝石)
当你的建筑人口达到60后,可以花费(75木材、75矿石)升级市场,解锁资源购买以及阵营专属物品:
- 🧑 战争之钟(600绿宝石)
- 🧑 战争号角(500绿宝石)
- 🧑 💀 霜行者靴子(500绿宝石)
- 💀 闪电之杖(600绿宝石)
- 💀 暗影转换者(600绿宝石)
- 🐗 岩浆行者靴子(500绿宝石)
- 🐗 口袋传送门(150绿宝石)
- 🐗 弱化之锣(600绿宝石)

💎 绿宝石
绿宝石是新增的第4种资源类型,用于在市场买卖物品和资源。所有中立单位和建筑现在都会掉落绿宝石作为赏金,包括用贪婪三叉戟击杀的敌人。
💧 物品掉落
物品还可以通过击杀积分系统从中立敌人处随机掉落。每个单位的积分等于其人口+3(刷怪单位为+0)。玩家市场出售的物品不会随机掉落。
积分阈值为12,每掉落一件物品增加4,上限为48。当你达到所需积分时,会随机掉落一件物品。
地图制作者还可以将物品给予普通单位,这些单位死亡时会掉落该物品。
你可以设置 /gamerule randomItemDrops 来更改物品掉落方式:
- 0 - 禁用(地图制作者给予单位的物品除外)
- 1 - 启用,玩家获得不同的掉落
- 2 - 启用,玩家获得相同的掉落
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 新增蜜蜂作为新的飞行近战中立单位 🐝
- 为单位添加了被动效果图标和提示信息,包括显示召唤单位剩余寿命的提示
- 重做了混合护甲类型的单位护甲提示
- 物品的所有被动效果现在是可配置的单位属性:
- critical_hit_chance(暴击概率,3倍伤害)
- explosive_hit_chance(爆炸弹爆炸概率)
- building_damage_bonus(建筑伤害加成)
- lifesteal(生命窃取,伤害百分比)
- mana_on_hit(击中回魔,伤害百分比)
- scale(仅视觉效果)
- 新增状态效果:
- invincible(无敌)
- night_warping(夜间区域光环)
- vigor(精力,冷却和魔力回复)
🛠️ 问题修复 🛠️
- 修复了草方块染色异常的问题
- 在客户端渲染范围外生成的单位现在会立即计入人口总数
- 闪避概率属性现在对所有单位生效
- 熊和僵尸疣猪兽现在会考虑闪避概率
- 铁傀儡、监守者和女巫现在可以拾取资源
- 修复了大型自定义建筑在建造时严重卡顿的问题
- 修复了史莱姆和岩浆怪不受虚弱和力量效果影响的问题
Reign of Nether RTS 1.4.4e
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了猪灵蛮兵举盾时移动速度为1/4而非1/2的问题
- 修复了英雄有时无法复苏的问题
- 修复了敌对生物在天亮实际宣布之前就被阳光减速的问题
- 修复了隐形掠夺者能够眩晕不可打断目标的问题
Reign of Nether RTS 1.4.4d
on 2026 Nov 08🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了灵魂之火造成4倍伤害而非2倍伤害的问题
- 灵魂之火烈焰人和狱火射手攻击时不再将它们的加成传播给敌方烈焰人
- 修复了铁傀儡有时会攻击盟友灾厄村民单位的问题
- 史莱姆和溺尸不再感染盟友单位
Reign of Nether RTS 1.4.4c
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了生产线队列物品有时会消失的问题
- 改善了升级卡在服务器与客户端之间的同步
Reign of Nether RTS 1.4.4b
on 2026 Nov 08🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了英雄重复的故障(再次)
Reign of Nether RTS 1.4.4a
on 2026 Nov 08⚖️ 错误修复 ⚖️
- /rtsapi-set-alliance 现在对FPV玩家有效
- 恶魂飞过结构虚空块时不再被缴械
- 修复了有时会产生重复英雄的问题
- 村民英雄的出生点不再位于固体方块内




