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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,18622 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,186
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-09-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

Reign of Nether RTS 1.4.4e

on 2026 Sep 26
下载

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了猪灵蛮兵举盾时移动速度为1/4而非1/2的问题
  • 修复了英雄有时无法被复苏的问题
  • 修复了敌对生物在黎明宣布前就被阳光减速的问题
  • 修复了掳掠者能够击晕不可被打断的目标的问题

Reign of Nether RTS 1.4.4d

on 2026 Sep 23
下载

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了魂火造成4倍伤害而非2倍伤害的问题
  • 魂火烈焰人和狱火射手在攻击时不再将自身的加成扩散给敌方烈焰人
  • 修复了铁傀儡有时会攻击盟友灾厄村民单位的问题
  • 史莱姆和溺尸不再感染盟友单位

Reign of Nether RTS 1.4.4c

on 2026 Sep 13
下载

🛠️ 修复 🛠️

  • 修复了生产线队列中的物品有时会消失的问题
  • 改进了服务器与客户端之间升级卡的同步

Reign of Nether RTS 1.4.4b

on 2026 Sep 11
下载

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 再次修复了英雄重复的故障

Reign of Nether RTS 1.4.4a

on 2026 Sep 11
下载

⚖️ Bug 修复 ⚖️

  • /rtsapi-set-alliance 现在可用于第一人称视角玩家
  • 恶魂飞越结构空位方块时不再被缴械
  • 修复了有时能生成重复英雄的问题
  • 战士村民英雄的出生点不再位于固体方块内

Reign of Nether RTS 1.4.4

on 2026 Sep 10
下载

🏗️ 自定义单位生产 + 🏗️

现在你可以通过在刷怪蛋上设置以下NBT标签来调整自定义建筑中的生成按钮:

  • 数字:foodCost、woodCost、oreCost、popCost、ticksToTrain
  • 字符串:tooltipTitle、tooltipLine1、tooltipLine2 等
  • 你可以将这些标签添加到现有的刷怪蛋上:把刷怪蛋丢在地上,然后使用:

/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.tag merge value {foodCost:100,woodCost:75,oreCost:50,popCost:2,ticksToTrain:600}

/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.tag merge value {tooltipTitle:"Super Zombie",tooltipLine1:"An elite zombie with diamond equipment"}

🐻 熊类重制 🐼

  • 所有熊的生命值从100提升至150,人口占用从4提升至5,食物消耗从250提升至300
  • 极地熊和灰熊现在拥有了与原版相同的站立攻击动画
  • 熊猫现在会翻滚攻击,造成50%的溅射伤害
  • 熊猫的伤害从9降低至8,攻击速度从0.35降低至0.3,移动速度从28降低至25

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在右下角菜单中添加了一个用于切换建筑/单位下划线的按钮
  • 你开局获得的村民侦察兵现在有50%的概率是猫,并且始终与城镇中心生产的内容一致

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 英雄物品功能因未完成且存在Bug,已禁用至正式版发布
  • 猫类和狗在移动到其他玩家处时不再显示为坐下状态
  • 修复了幽匿催发体有时坚不可摧或无法建造的问题
  • 修复了桥梁无法完成建造的问题(以及教程进度软锁定的问题)
  • 提升了客户端与服务器之间升级同步的可靠性

Reign of Nether RTS 1.4.3

on 2026 Sep 01
下载

🏗️ 自定义建筑单位生产 🏗️

放置在自定义建筑结构中的箱子或其他容器方块内的单位刷怪蛋,将允许该建筑训练该单位。

这也支持带有NBT数据的刷怪蛋,例如:

/give @p reignofnether:zombie_unit_spawn_egg{EntityTag:{id:"reignofnether:zombie_unit",CustomName:'{"text":"Boss Zombie"}',Health:100f,Attributes:[{Id:"minecraft:generic.max_health",Base:100}],HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},{}]}} 1
  • 你可以使用生产生成方块来标记建筑应在何处生成训练好的单位
  • 已为之前没有消耗资源和提示信息的所有单位添加了这些内容,因此你也可以使用它们的刷怪蛋,包括:
    • 永久民兵
    • 北极熊/灰熊/熊猫
    • 狼
    • 羊驼
    • 僵尸疣猪兽
    • 僵尸猪灵

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 当你消耗史莱姆并已研究史莱姆转化时,不再会免费获得一个小史莱姆

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 动物不再能生成在黑曜石上
  • 当启用战争迷雾时,动物会在离据点更近的地方生成

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了幽匿感测体在迷雾中显示粒子效果的问题
  • 修复了在英灵死亡期间重新登录导致其无法复苏的问题
  • 从服务器重新登录不再取消进行中的单位和研究
  • 在单人游戏中注销时,进行中的单位和研究现在会被取消并退款
  • 修复了动物有时生成在墙内的问题
  • 修复了樱木原木/树叶/原木等无法转化为下界方块或倒下的原木的问题

💬 语言 💬

  • 更新了西班牙语(es_es)(感谢 @Ikrlegido12!)
  • 这现在也是这些南美语言环境的后备语言:
    • 阿根廷(es_ar)
    • 智利(es_cl)
    • 厄瓜多尔(es_ec)
    • 墨西哥(es_mx)
    • 乌拉圭(es_uy)
    • 委内瑞拉(es_ve)

Reign of Nether RTS 1.4.2

on 2026 Aug 23
下载

📜 命令重制 📜

大幅重制了 /rtsapi 系统,包括所有命令列表的完整详情,请参阅:https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-1.4.2/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/commands/README.md

  • 所有命令已移至 /rtsapi building/unit/player(无连字符) - 旧命令仅为了向后兼容而保留
  • 添加了更多命令,包括一组与摄像机相关的命令
  • 添加了建筑、单位和玩家名称参数,以及多种选择器如 @b、@p、@r、@s
  • 现在可以使用 /data get/merge/modify/remove building 来操作建筑数据
  • 你现在可以将 /execute 与 RoN 命令配合使用,并附带一个与 RTS 相关的子命令类别
  • 你现在可以向任何单位添加 onDeathCommand NBT 标签,使它们在死亡时执行该命令

感谢 @xiaohuigehhy 在此方面的工作!

🗺️ 官方地图包 v2.1 🗺️

下载: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft/files/8714818 感谢 @Killerbee 贡献了 3 张新地图!

  • [2p] 金绿石花园
  • [4p] 纽约市 1.1
  • [6p] 召唤师峡谷

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 已保存地图中的所有现有民兵不再能被转换回村民
  • 村民现在会转换为 temporary_militia 实体,并遵循正常的转换规则
  • 民兵中心范围现在仅水平计算(以便更好地匹配圆形半径)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 工作容器现在不能在驻守于建筑内部时修理该建筑
  • 单位下划线现在在方块后方可见
  • 修复了桥梁有时无法放置的问题
  • 修复了桥梁覆盖地形方块的问题
  • 修复了在启用战争迷雾时更改世界边界导致区块消失的问题
  • 请注意,在较慢的服务器上这仍可能导致卡顿

Reign of Nether RTS 1.4.1

on 2026 Aug 16
下载

侦察单位

每个阵营现在都有其独特的侦察动物!

  • 若启用了战争迷雾,每方在比赛开始时会免费获得一个
  • 若启用了战争迷雾,可在城镇中心花费50食物和1人口建造
  • 无法攻击或占领建筑

🐶🐱 (村民)侦察犬/猫

  • 移动速度30ms(水中26ms)
  • 20生命值,20视野范围
  • 猫和狗完全相同——右键点击城镇中心按钮可切换生成种类

🦇 (敌对生物)蝙蝠

  • 移动速度28ms(白天24ms)
  • 15生命值,16视野范围
  • 可飞行

👣 (猪灵)炽足兽

  • 移动速度30ms(非下界地形27ms,水中20ms)
  • 30生命值,20视野范围
  • 可在岩浆上行走,游泳时会缓慢受到伤害

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

🧑‍🌾 村民

  • 皇家守卫的终极技能现在还会赋予力量II效果(+40%伤害)
  • 卫道士、掠夺者、唤风者和唤魔者的食物消耗减少10

💀 敌对生物

  • 史莱姆不再随体型增大而获得护甲
  • 小型史莱姆的碰撞箱现在更大
  • 邪恶幽魂的基础攻击伤害提高1.5点
  • 幽魂雪现在可在楼梯方块上生成
  • 敌对生物的非工人单位在夜晚光环中获得+10%移动速度
  • 血月不再能以先前已探索过的建筑为目标

🐷 猪灵

  • 岩浆怪不再随体型增大而获得护甲
  • 小型岩浆怪的碰撞箱现在更大
  • 下界木材的价值从18降低至17
  • 猪灵工人在下界地形上不再获得+10%移动速度

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 建筑、幻翼、侦察单位以及近战状态下的飞行单位,在闲置或攻击移动时会被降低优先级作为目标
  • 单位在闲置或攻击移动状态下攻击建筑时,若附近有其他单位则会自动切换目标
  • 建筑的占领范围现在为距离建筑边缘5格,而非原先的以建筑中心起算20格
  • 改进了包括鸡在内的许多单位的点击判定精度
  • 所有混凝土方块现在会转化为下界岩

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了隐藏树叶导致的崩溃问题
  • 修复了建筑指令放置另一建筑时导致的崩溃问题
  • 修复了建筑旋转有时导致放置错误的问题
  • 修复了单位击杀目标后返回出生点的问题
  • 修复了幻翼无法对建筑造成伤害的问题
  • 黑曜石和下界木材现在被视为下界地形
  • 修复了恶魂火球没有直接命中伤害的问题
  • 修复了幽匿催发体在附近存在幽匿块时显示生命值过高的问题(实际生命值未变)
  • 修复了驻扎在堡垒中的猎头者三叉戟不准确的问题
  • 修复了波次生存模式中敌对猪灵不攻击玩家的问题

Reign of Nether RTS 1.4.0c

on 2026 Aug 10
下载

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 放置建筑基础时,动物现在会自动远离

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了隐藏树叶功能无效的问题
  • 修复了通过命令放置的建筑物有时无法正常工作的问题
  • 建筑放置命令不再显示错误的错误信息

Reign of Nether RTS 1.4.0b

on 2026 Aug 07
下载

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在沙坑中添加了民兵生成按钮
  • 沙坑模式下,民兵离开城镇中心范围后不再转变为村民

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了与目标攻击指令相关的崩溃问题
  • 中立及剧情中的 NPC 民兵在离开城镇中心范围后不再转变为村民

Reign of Nether RTS 1.4.0a

on 2026 Aug 06
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🛠️ 修复内容 🛠️

  • 修复了在迷雾中建造的建筑即使未按住 Shift 键也会显示为排队状态的问题
  • 修复了传送门在所有地形上均以半速建造的问题

Reign of Nether RTS 1.4.0

on 2026 Aug 04
下载

🌫️ 战争迷雾重制版 🌫️

  • 迷雾现在以方块为粒度计算,而非以区块为单位,性能大幅提升
  • 迷雾仍为可选功能,待进一步平衡与功能完善后将默认启用;可通过命令 /rts-fog enable 手动开启
  • 使用命令 /gamerule reignofnetherForceFog 可禁止游戏过程中切换迷雾状态
  • 对战开始时,服务器会为地图生成一份“快照”,所有在迷雾启用期间登录或重新登录的玩家都将接收该快照
  • 迷雾同样适用于第一人称视角(FPV)玩家
  • 所有锚定中立单位的初始位置在迷雾中可见
  • 你可在迷雾中预设建筑建造指令,但建筑仅在对应位置被探索后才会实际放置
  • 该功能仅适用于世界边界尺寸小于 80×80 区块的地图(与 RTS 寻路系统要求一致)
  • 特别感谢 @Soly 实现此功能!

战争迷雾

👁️ 视域范围 👁️

所有单位与建筑均拥有视域范围,决定其在迷雾中可观察的距离。单位的视域可通过设置 sightRange 属性调整(最小值为 4,最大值为 64):

  • 所有英雄单位 — 24
  • 飞行风语者与恶魂 — 24
  • 掠夺者 — 18
  • 夜间蜘蛛 — 20
  • 监守者 — 12
  • 所有驻防型建筑及首都建筑 — 32
  • 其余所有单位与建筑 — 16

🟩 史莱姆滚动移动 🟩

  • 史莱姆与岩浆怪现改为滚动移动,取代原先的跳跃移动,从而支持全新的 RTS 寻路系统!
  • 当靠近攻击目标(单位或建筑)时,它们将自动切回跳跃动作发动攻击
  • 移动速度由 27 降低至 25,但如今可平滑地沿楼梯向上滑行
  • 你可在实体数据中设置 forceJumping 标志,使其恢复旧版跳跃行为,例如:
    /summon reignofnether:slime_unit ~ ~ ~ {ForgeData:{forceJumping:1b}}

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 哞菇提供的食物值由 175 降至 150
  • 现在无法删除任何产生夜间辐射范围的建筑

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • RTS 单位不再主动攻击同阵营的原版单位,无论 /gamerule neutralAggro 设置如何
  • RTS 摄像机视角下的玩家无法越过世界边界
  • 对战期间,黄昏与黎明时刻将分别播放音效并显示提示信息

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 切换单人游戏世界后,不再保留已研习科技与作弊状态
  • 修复蜘蛛骑士长距离移动失效的问题
  • 摧毁己方首都建筑不再导致民兵征召范围无限扩大
  • 修复“野火熔岩炸弹”在“野火”单位死亡后尚未引爆时出现异常行为的问题
  • 怨灵在施放附身技能期间,不再触发自动反击攻击
  • 工人于非耕地类耕地及灵魂沙方块上移动时,不再错误地采集食物
  • 再次修复桥梁结构未能正确保存的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8g

on 2026 Jul 21
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🛠️ 修复漏洞 🛠️

  • 修复了部分动物掉落的食物数量不正确的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8f

on 2026 Jul 20
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⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 虚弱与力量效果现在影响所有单位的自动攻击,每级使基础伤害变化20%
  • 凋灵骷髅现在命中时可叠加虚弱效果
    • 普通单位最多可叠加4层虚弱,英雄单位最多可叠加2层
    • 凋灵:死亡云雾额外增加1层虚弱
  • 悲惨幽灵现在可在完整方块构成的建筑上生成雪
    • 此效果不适用于楼梯、下半砖、植物及头颅等方块

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 提升英雄粒子特效的可见度,并新增升级时的粒子效果
  • 当鼠标悬停于密集单位群时,英雄及更高价值单位将被优先选中和攻击
  • 工人被征召至资源点后,即使该资源方块已被挖掘完毕,也会自动采集该类资源
  • 命令 /rtsapi-set-unit-enemy-search 现在会在应用新搜索类型前,先中止所有单位当前动作
  • 当工人携带资源已达上限并接到猎杀动物指令时,会先卸下所携资源
  • 单位拾取的物品(包括资源及猪灵商人战利品)现支持鼠标悬停显示提示信息
  • 由1–9个方块构成的中立建筑不再显示于小地图上
  • 由10–49个方块构成的中立建筑在小地图上的图标尺寸已缩小

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 被分配至农场的工人现在总能抵达该农场内的全部食物方块
  • 大型单位在成群通过传送门时,不再卡在传送门上
  • 修复了在单人模式不同地图间切换时人口数值显示错误的问题
  • 修复了悲惨幽灵使用冰霜瞬移潜入地下时受到伤害的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8e

on 2026 Jul 18
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🛠️ 修复漏洞 🛠️

  • 修复了单位数量较多时,rtsPathfinding 出现显著延迟的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8d

on 2026 Jul 16
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⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 除小型外,史莱姆与岩浆怪在所有体型下的生命值均提升约11%
  • 猪灵商人攻击及施法前摇时间减少8刻(0.4秒)
  • 焦糖巧克力盛宴冷却时间从45秒缩短至40秒
  • TNT投掷的实际投掷距离减少2格
    • 此调整使投掷落点在平坦地面上更精准地匹配瞄准位置

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可在首都建筑完工前,提前为其编队工人并设置集结点
  • 自定义建筑指令的冷却时间与触发次数现可在世界重启后保留
  • 新增自定义建筑指令触发条件:ON_SCENARIO_START(场景启动时)
    • 同时支持为其设置冷却时间以延迟触发

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了拥有“加固”魔咒的单位始终显示为满生命值的问题
  • 修复了村民建造的铁傀儡无法移动的问题
  • 被摧毁的农场方块不再掉落任何物品

Reign of Nether RTS 1.3.8c

on 2026 Jul 15
下载

⚙️ 生活品质优化 ⚙️

  • 原版怪物与猪灵生物不再对其所属的《下界之治》阵营单位表现出敌意

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 所有玩家开局时均拥有5名工人
  • 初始资源提升:食物与木材各增加50

🐷 猪灵

  • 熔岩附近的黑曜石现在会着火——此举旨在阻止玩家跨越熔岩上形成的黑曜石路径
  • “重型三叉戟”升级已被“贪婪三叉戟”取代
    • 消耗350木材、350矿石,耗时160秒
    • 升级后,“猎头者”三叉戟将附魔“抢夺 I”,使其击杀任何单位时额外获得25%战利品
    • 战利品仅在“猎头者”本人完成击杀时生效
    • 若单位通过命令为其武器附加了“抢夺”附魔,则该附魔对任意单位均生效
    • 此效果不与中立单位提供的25%战利品加成叠加

🧑‍ 村民

  • 村民小屋建造成本由100木材降低至90木材

💀 怪物

  • 南瓜农场建造成本由200木材降低至175木材
  • 种植南瓜子不再消耗木材
  • 怨灵被击败时,其剩余生命值将转移给其所附身的单位,用于治疗该单位
  • 怪物单位夜间生命恢复速率由1/12点生命值/秒提升至1/8点生命值/秒
    • 若同时满足“真实夜晚”与“身处夜域”两个条件,恢复速率仍为原先的两倍

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了熔融炸弹在建筑附近爆炸导致的游戏崩溃问题
  • 工人在水域附近建造建筑时,误入水中的概率大幅降低
  • 修复了已存在的“猎头者”升级后未显示附魔提示的问题
  • 村民补货器内部不再生成脚手架,避免工人卡在其中

Reign of Nether RTS 1.3.8b

on 2026 Jul 14
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⚙️ 生活品质优化 ⚙️

  • 按住 Ctrl 键并右击可设置集结点,使生成的单位朝该点发起攻击移动
    • 按住 Ctrl 键并右击敌方单位,可使生成的单位攻击该单位
  • 自定义建筑的建造成本提示现在会精确显示其提供的赏金数额
  • 风语者落地时会呼出一小股气流
  • 现在可批量升级多个相同建筑,无需逐一点击
  • 原版铁傀儡不再攻击村民阵营单位
    • 但玩家单位仍会攻击它们,除非关闭游戏规则 neutralAggro(/gamerule neutralAggro)
  • 启用快速建造作弊(warpten)后,沙坑模式下所有建筑的建造速度提升至原来的 4 倍
  • 新建首都的建造速度提升至原来的 2 倍
  • 自定义建筑现在最多可配置 50 条自定义命令

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了桥梁建成时未处于中立状态的问题
  • 单位在 RTS 寻路时不再避开睡莲
  • 现在可像其他施法者单位一样,连续施放多个幽灵法术,无需逐一点击
  • 修复了在设定为特定触发条件时无法编辑自定义建筑命令的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8a

on 2026 Jul 09
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🗺️ 查看 《下界统治》官方地图包 2.0,共包含 18 张地图,既有全新作品,也有由 @Killerbee 和 @FGTrue 重制的经典地图!

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft/files/8400105

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 改进了掳掠者的动画效果,包括嗜血状态下的全新奔跑动画
  • 感谢 @Lurtz!
  • 动物不再能在资源方块上生成
  • 新增游戏规则 animalSpawnYDiff(默认值为 5)
  • 用于设定首都与有效动物生成位置之间的 Y 轴高度差
  • 当玩家已研究音爆与幽匿增幅器时,鼠标悬停于催化剂上方将显示其拆分范围
  • 主菜单新增按钮,一键跳转至新版地图包

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 可占领建筑现无法被删除(沙盒模式除外)
  • 嗜血晶体现拥有 5 秒冷却时间,并配有更醒目的粒子特效与音效
  • 启用 rtsPathfinding 后,所有大型单位攀爬方块时将获得更流畅的移动效果

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了低 Y 坐标地图在启用 rtsPathfinding 时寻路卡顿的问题
  • 修复了史莱姆与岩浆怪陷入熔岩后卡住的问题(但史莱姆仍不防火!)
  • 修复了铁傀儡生成后卡住的问题
  • 启用 rtsPathfinding 后,单位误入水中的概率大幅降低
  • 修复了当玩家最后一座建筑为可占领的中立建筑且被敌方重新占领时,玩家未被判定为战败的问题
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