基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
⚖️ 平衡 ⚖️
ℹ️ 此补丁削弱了各阵营的主要远程兵种,将其伤害降低 25%,以补偿 1.5.1 版本中改动的无敌帧规则(该改动允许所有单位每 tick 承受无限来源的伤害)。在此之前,远程伤害分散在多个单位上;改动之后,大量远程单位对单一目标造成的远程伤害变得过于强势。
🧑 村民
- 神能炉的文明附魔已替换为保护附魔
- 神能炉的技能不再给予经验
- 神能炉“进步进行曲”的每秒魔力消耗从 3 提升至 3.5
- 掠夺者伤害从 8 降至 6(上鞍时除外)
- 民兵弓箭手伤害从 3 降至 2.5
- 民兵弓箭手训练已移至城镇中心,且需要军营
- 卫道士锋利伤害加成从 +2 提升至 +3
💀 敌对生物
- 骷髅和流髑伤害从 4 降至 3
- 沼骸攻击伤害从 2 降至 1
- 沼骸毒素伤害从 6 提升至 7
- 流髑命中时现在有 30% 几率产生幽灵之雪,而非施加缓慢效果
🐗 猪灵
- 爆头者伤害从 6 降至 4.5
- 蛮兵盾牌的伤害减免从 75% 降至 66%
- 炽足兽生命值从 30 提升至 40
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 水生生物(溺尸、侦察犬/猫、急冻漫游者英雄)现在总是直接在水面移动
- 新增
/gamerule hideEnemyPicks,可隐藏敌方阵营选择 - 多项战争迷雾稳定性改进
- 多项性能改进,尤其是大规模战斗方面
- 显著缩小了模组 jar 文件体积
- 改进了各种服务端操作的权限安全性
/rtsapi-start-scenario-role重命名为/rtsapi player start-scenario-role,现在兼容玩家选择器- 在沙坑单位菜单中新增了蜜蜂
- 单位现在可以更轻松地在水流和熔岩流中移动
- 下达移动指令时按住 ctrl 可让你的军队以编队一起移动:
- 较快的单位会减速以等待较慢的单位跟上
- 远程单位会尽量保持在近战单位后方
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 对局开始时,你不再能在战争迷雾中看到对手的建筑边框
- 加入 Y 轴高度较低的世界时,相机不再向下滑动
- 工人不再因试图到达够不到的资源而卡住,而是会去其他地方搜索
- 修复了英雄有时在生成时晕头转向的问题
- 修复了在同一会话中关闭/重新打开单人地图导致的多个内存泄漏
- 修复了在服务器世界发布场景地图时的崩溃问题
- 修复了使用 /rtsapi player camera move 配合不同平移时长时出现的精准度问题
- 可自定义建筑在切换单人地图时不再跨地图保留




