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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.5.1a

Reign of Nether RTS 1.5.1a

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更新日志

⚖️ 平衡 ⚖️

ℹ️ 此补丁削弱了各阵营的主要远程兵种,将其伤害降低 25%,以补偿 1.5.1 版本中改动的无敌帧规则(该改动允许所有单位每 tick 承受无限来源的伤害)。在此之前,远程伤害分散在多个单位上;改动之后,大量远程单位对单一目标造成的远程伤害变得过于强势。

🧑‍ 村民

  • 神能炉的文明附魔已替换为保护附魔
  • 神能炉的技能不再给予经验
  • 神能炉“进步进行曲”的每秒魔力消耗从 3 提升至 3.5
  • 掠夺者伤害从 8 降至 6(上鞍时除外)
  • 民兵弓箭手伤害从 3 降至 2.5
  • 民兵弓箭手训练已移至城镇中心,且需要军营
  • 卫道士锋利伤害加成从 +2 提升至 +3

💀 敌对生物

  • 骷髅和流髑伤害从 4 降至 3
  • 沼骸攻击伤害从 2 降至 1
  • 沼骸毒素伤害从 6 提升至 7
  • 流髑命中时现在有 30% 几率产生幽灵之雪,而非施加缓慢效果

🐗 猪灵

  • 爆头者伤害从 6 降至 4.5
  • 蛮兵盾牌的伤害减免从 75% 降至 66%
  • 炽足兽生命值从 30 提升至 40

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 水生生物(溺尸、侦察犬/猫、急冻漫游者英雄)现在总是直接在水面移动
  • 新增 /gamerule hideEnemyPicks,可隐藏敌方阵营选择
  • 多项战争迷雾稳定性改进
  • 多项性能改进,尤其是大规模战斗方面
  • 显著缩小了模组 jar 文件体积
  • 改进了各种服务端操作的权限安全性
  • /rtsapi-start-scenario-role 重命名为 /rtsapi player start-scenario-role,现在兼容玩家选择器
  • 在沙坑单位菜单中新增了蜜蜂
  • 单位现在可以更轻松地在水流和熔岩流中移动
  • 下达移动指令时按住 ctrl 可让你的军队以编队一起移动:
    • 较快的单位会减速以等待较慢的单位跟上
    • 远程单位会尽量保持在近战单位后方

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 对局开始时,你不再能在战争迷雾中看到对手的建筑边框
  • 加入 Y 轴高度较低的世界时,相机不再向下滑动
  • 工人不再因试图到达够不到的资源而卡住,而是会去其他地方搜索
  • 修复了英雄有时在生成时晕头转向的问题
  • 修复了在同一会话中关闭/重新打开单人地图导致的多个内存泄漏
  • 修复了在服务器世界发布场景地图时的崩溃问题
  • 修复了使用 /rtsapi player camera move 配合不同平移时长时出现的精准度问题
  • 可自定义建筑在切换单人地图时不再跨地图保留

文件

reignofnether-1.5.1a.jar(27.96 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.5.1a

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-11-08 01:53:53

版本号

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