基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
分类
搬运团队
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
更新日志
🧵 附魔系索 🧵
附魔师的防护附魔已被替换为附魔系索
- 系住最多1/2/3名附近盟友,持续30秒
- 被系住的单位承受一半伤害,并获得附魔师的伤害和被动物品属性
- 进步进军将伤害和物品加成提高50%
💥 劫掠兽炮击攻城模式 💥
被骑乘的劫掠兽现在可以切换“攻城模式”,激活时:
- 劫掠兽无法移动,免疫击退,只能攻击面向的敌人
- 掠夺者获得双倍射程,非多重射击的箭矢造成更大的爆炸
- 掠夺者的最小射程为6
- 如果掠夺者死亡或被撤出,攻城模式将被禁用
- 在攻城模式之外,掠夺者现在直接射击建筑,而不再使用抛物线弹道
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 巨锤现在对能力和召唤物以50%的效果生效(对建筑伤害为2倍)
- 中立建筑现在重新掉落普通资源作为赏金,而不是绿宝石
- 投掷TNT物品现在等同于3级商人TNT
- 所有单位现在在单个tick内可以承受无限次伤害
- 生命窃取和命中回魔效果不再作用于法术
- 所有英雄现在拥有20%的远程护甲
- 浮流之羽的闪避概率从17%提升至22%
🧑 村民
- 民兵弓的花费从(250食物,500木材)降低到(200食物,400木材)
- 铁匠链甲护甲的花费从40矿石降低到30矿石
- 唤风者的飘浮持续时间从4秒增加到5秒
- 图书馆现在可以自动施放任意数量的附魔
- 图书馆附魔现在可以叠加
- 掠夺者的基础伤害从7提升到8
- 附魔师的终极技能现在影响多重射击(共5支箭)
- 多重射击的额外箭矢现在造成降低的伤害(第2-3支造成50%,第4-5支造成25%)
- 穿刺过单位的箭矢现在造成50%更少的伤害(多重射击的箭矢除外)
- 多重射击花费从(70木材,35矿石)降低到(60木材,30矿石)
- 快速装填花费从(40木材,20矿石)降低到(30木材,20矿石)
- 锋利花费从(40木材,60矿石)降低到(30木材,60矿石)
- 皇家守卫嘲讽咆哮造成的减速从60%降低到40%,抗性从60%提升到80%
- 唤风者现在拥有追踪弹
💀 敌对生物
- 幻翼现在对建筑造成30%更少的伤害
- 蝙蝠生命值从15降低到10
- 死灵法师现在拥有追踪弹
🐗 猪灵
- 野火熔融炸弹现在对建筑造成20点伤害
- 猪灵商人TNT伤害从13.3/20/26.7调整为16/20/24(半径不变)
- 恶魂的爆炸伤害现在受益于攻击伤害的提升
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 物品现在防爆
- 村民职业加成现在显示为被动图标
- 流动的水现在变成圆石和岩浆块,而不是熔岩源方块
- 提高了中立击杀归属在物品掉落和赏金方面的准确性
- 单位的人口花费和自定义生产刷怪蛋现在可以使用NBT标签"popCost"设置
- 中立单位的赏金可以使用NBT标签"emeraldBounty"修改
- 提高了地面物品和高亮动物的可见性
- 添加命令 /rtsapi-start-scenario-role <playerName> <scenarioRoleId>
- 立即以指定角色为该玩家开始场景
- 如果角色不存在、已被占用或仅限NPC使用,则会报错
- 无法用于更改已经开始场景的玩家的角色
🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了自定义刷怪蛋提示框在未添加tooltipTitle时显示默认花费的问题
- 修复了抗性效果每级超过20%生效的问题
- 修复了圆石变成临时岩浆块(随后变成熔岩)的问题
- 修复了在渲染范围外或注销时施加的生物状态效果不显示的问题
- 修复了掠夺者在下一次射击之前无法受益于其附魔的问题




