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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
13

Reign of Nether RTS 1.4.4

on 2026 Nov 08
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🏗️ 自定义单元生产 + 🏗️

你现在可以通过在刷怪蛋上设置以下NBT标签来调整自定义建筑中的生成按钮:

  • 数字:foodCost、woodCost、oreCost、popCost、ticksToTrain
  • 字符串:tooltipTitle、tooltipLine1、tooltipLine2 等
  • 你可以将刷怪蛋丢在地上,然后使用以下命令为现有的刷怪蛋添加这些标签:

/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.tag merge value {foodCost:100,woodCost:75,oreCost:50,popCost:2,ticksToTrain:600}

/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.tag merge value {tooltipTitle:"Super Zombie",tooltipLine1:"An elite zombie with diamond equipment"}

🐻 熊类重做 🐼

  • 所有熊的生命值从100提升至150,密度从4提升至5,食物消耗从250提升至300
  • 北极熊和棕熊现在拥有与原版一样的站立攻击动画
  • 熊猫现在会翻滚攻击,造成50%的溅射伤害
  • 熊猫的伤害从9降低至8,攻击速度从0.35降低至0.3,移动速度从28降低至25

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在右下角菜单中添加了一个用于切换建筑/单元下划线的按钮
  • 你的初始村民侦察兵现在有50%的概率是猫,且始终与你城镇中心生成的类型一致

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 英雄物品功能在完整版发布前已禁用,因为它们尚未完成且存在漏洞
  • 猫和狗在移动到其他玩家处时不再显示为坐下的状态
  • 修复了幽匿催发体有时坚不可摧或无法建造的问题
  • 修复了桥梁无法完成的问题(以及由此导致教程进度软锁的问题)
  • 使客户端和服务端之间升级卡的同步更加可靠

Reign of Nether RTS 1.4.3

on 2026 Nov 08
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🏗️ 自定义建筑单位生产 🏗️

将单位刷怪蛋放置在自定义建筑结构中的箱子或其他容器方块内,即可让该建筑训练该单位。

同时也支持带有 NBT 数据的刷怪蛋,例如:

/give @p reignofnether:zombie_unit_spawn_egg{EntityTag:{id:"reignofnether:zombie_unit",CustomName:'{"text":"Boss Zombie"}',Health:100f,Attributes:[{Id:"minecraft:generic.max_health",Base:100}],HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},{}]}} 1
  • 你可以使用生产生成方块来标记建筑生成已训练单位的位置
  • 为之前没有资源消耗和提示信息的所有单位添加了这些内容,因此你也可以使用它们的刷怪蛋,包括:
    • 永久民兵
    • 北极熊/灰熊/熊猫
    • 狼
    • 驼马
    • 僵尸疣猪兽
    • 僵尸猪灵

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 在研究史莱姆转化后,你吞噬史莱姆时不再免费获得小型史莱姆

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 动物不再在黑曜石上生成
  • 启用战争迷雾时,动物会在距离首都更近的地方生成

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了幽匿感测体在迷雾中显示粒子效果的问题
  • 修复了英灵死亡期间重新登录后无法复苏的问题
  • 从服务器重新登录后,进行中的单位和研究不再被取消
  • 单人游戏中注销时,进行中的单位和研究现在会被取消并退款
  • 修复了动物有时生成在墙内的问题
  • 修复了樱木原木/树叶/木气等无法转化为下界方块或倒下的原木的问题

💬 语言 💬

  • 更新了西班牙语 (es_es)(感谢 @Ikrlegido12!)
  • 西班牙语现在也是以下南美区域设置的回退语言:
    • 阿根廷 (es_ar)
    • 智利 (es_cl)
    • 厄瓜多尔 (es_ec)
    • 墨西哥 (es_mx)
    • 乌拉圭 (es_uy)
    • 委内瑞拉 (es_ve)

Reign of Nether RTS 1.4.2

on 2026 Nov 08
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📜 指令系统大改版 📜

对 /rtsapi 系统进行了大规模重构,完整详情(包括所有指令列表)请见:https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-1.4.2/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/commands/README.md

  • 所有指令已迁移至 /rtsapi building/unit/player(无连字符)—— 旧指令仅为向后兼容而保留
  • 新增了许多指令,包括一组与相机相关的指令
  • 新增建筑、单位和玩家名称参数,支持多种选择器,如 @b、@p、@r、@s
  • 现在可以使用 /data get/merge/modify/remove building 来操作建筑数据
  • 现在可以在 RoN 指令中使用 /execute,并新增了 RTS 相关的子指令类别
  • 现在可以为任意单位添加 onDeathCommand NBT,使其在死亡时执行该指令

感谢 @xiaohuigehhy 为此做出的贡献!

🗺️ 官方地图包 v2.1 🗺️

下载: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft/files/8714818 感谢 @Killerbee 贡献了 3 张新地图!

  • [2p] 金绿石花园
  • [4p] 纽约 1.1
  • [6p] 召唤师峡谷

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 存档地图中所有已存在的民兵所无法再被转换回村民
  • 村民现在会转换为 temporary_militia 实体,并遵循正常的转换规则
  • 民兵所城镇中心范围现在仅按水平方向计算(因此能更好地与圆形半径匹配)

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 工作机器人在驻守于建筑内时无法再修复该建筑
  • 单位下划线现在在方块后也可见
  • 修复了桥梁有时无法放置的问题
  • 修复了桥梁覆盖地形方块的问题
  • 修复了在启用战争迷雾时更改世界边界会导致区块消失的问题
  • 请注意,在性能较差的服务器上这仍可能造成卡顿峰值

Reign of Nether RTS 1.4.1

on 2026 Nov 08
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侦察单位

每个阵营现在都拥有自己独特的侦察动物!

  • 如果启用了战争迷雾,开局时每人免费获得一只
  • 如果启用了战争迷雾,可以在首都建造,消耗50食物和1人口
  • 无法攻击或占领建筑

🐶🐱 (村民) 侦察狗/猫

  • 30移动速度(水中26)
  • 20生命值,20视野范围
  • 猫和狗完全相同 - 右键点击城镇中心按钮可切换制造的种类

🦇 (敌对生物) 蝙蝠

  • 28移动速度(白天24)
  • 15生命值,16视野范围
  • 飞行

👣 (猪灵) 炽足兽

  • 30移动速度(非下界地形27,水中20)
  • 30生命值,20视野范围
  • 可以在熔岩上行走,游泳时会缓慢受到伤害

⚖️ 平衡 ⚖️

🧑‍🌾 村民

  • 皇家守卫的终极技能现在还会赋予力量II(+40%伤害)
  • 卫道士、掠夺者、风语者和唤魔者的食物消耗降低10

💀 敌对生物

  • 史莱姆不再随体型增大而获得盔甲
  • 小型史莱姆现在拥有更大的碰撞箱
  • 悲惨幽灵的基础攻击伤害提高1.5
  • 幽灵之雪现在可以生成在楼梯方块上
  • 敌对生物的非工人单位现在在夜间圈中获得+10%移动速度
  • 血月不再以已探索过的建筑为目标

🐷 猪灵

  • 岩浆怪不再随体型增大而获得盔甲
  • 小型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱
  • 下界木材的价值从18降至17
  • 猪灵工人不再在下界地形上获得+10%移动速度

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 建筑、幻昙华、侦察者和飞行单位(近战时)在待机或攻击移动时会被降低目标优先级
  • 待机或攻击移动时攻击建筑的单位,如果附近有敌方单位,现在会转而攻击它们
  • 建筑现在从建筑边缘5格处即可占领,而不是从建筑中心20格处
  • 提高了许多单位(包括鸡)的点击判定精度
  • 所有混凝土方块现在都会转化为地狱岩

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了与蔽叶相关的崩溃
  • 修复了建筑命令放置另一个建筑时的崩溃
  • 修复了建筑旋转有时导致放置错误的问题
  • 修复了单位击杀目标后回家的问题
  • 修复了幻昙华不对建筑造成伤害的问题
  • 黑曜石和下界木材现在被视为下界地形
  • 修复了恶魂火球没有直接冲击伤害的问题
  • 修复了幽匿催发体在附近有幽匿时显示过多生命值的问题(实际生命值未变)
  • 修复了驻守在堡垒中的猎头者三叉戟不准确的问题
  • 修复了波次生存中敌方猪灵不攻击玩家的问题

Reign of Nether RTS 1.4.0c

on 2026 Nov 08
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⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 放置建筑地基时,动物现在会自动离开

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了隐藏树叶功能失效的问题
  • 修复了通过命令放置建筑偶尔无效的问题
  • 建筑放置命令不再显示错误的错误提示

Reign of Nether RTS 1.4.0b

on 2026 Nov 08
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⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在沙坑中添加了民兵所生成按钮
  • 在沙坑模式下,民兵超出城镇中心范围时不再转变为村民

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了与定向攻击命令相关的崩溃
  • 中立及场景NPC民兵超出城镇中心范围时不再转变为村民

Reign of Nether RTS 1.4.0a

on 2026 Nov 08
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🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了雾中建造的建筑即使未按住 Shift 也显示为队列中的问题
  • 修复了传送门在所有地形上以一半速度建造的问题

Reign of Nether RTS 1.4.0

on 2026 Nov 08
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🌫️ 战争迷雾重做 🌫️

  • 迷雾现在以方块为粒度而非以区块为单位,性能大幅提升
  • 在完成更多平衡性和功能调整之前,迷雾仍是可选项,可使用 /rts-fog enable 启用
  • 使用 /gamerule reignofnetherForceFog 可防止在游戏进行中切换
  • 比赛开始时,服务器会对地图进行一次“快照”,在迷雾启用期间提供给任何登录或重新登录的玩家
  • 迷雾同样适用于第一人称视角(FPV)玩家
  • 所有已锚定的中立单位的起始位置会在迷雾中显示
  • 你可以在迷雾中排队建造建筑,但在该位置被探索之前它们不会被放置
  • 仅在世界边界小于 80x80 区块的地图上可用(与RTS寻路相同)
  • 特别感谢 @Soly 编写了此功能!

Fog of war

👁️ 视域范围 👁️

所有单位和建筑都有一个视域范围,决定它们在迷雾中能看多远。对于单位,你可以通过设置 sightRange 属性来改变(最小4,最大64):

  • 所有英雄 - 24
  • 飞行状态的唤风者和恶魂 - 24
  • 掠夺者 - 18
  • 夜间的蜘蛛 - 20
  • 监守者 - 12
  • 所有驻守建筑与首都 - 32
  • 所有其他单位和建筑 - 16

🟩 史莱姆翻滚 🟩

  • 史莱姆和岩浆怪现在通过翻滚来移动而非跳跃,这意味着它们可以使用新的 rtsPathfinding 了!
  • 当接近攻击目标(单位或建筑)时,它们会恢复跳跃动作进行攻击
  • 移动速度从 27 降低到 25,但它们现在可以平滑地滑上楼梯
  • 你可以在数据中设置 forceJumping 标志使其遵循旧行为,例如: /summon reignofnether:slime_unit ~ ~ ~ {ForgeData:{forceJumping:1b}}

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 哞菇的食物价值从 175 降低到 150
  • 你不能再拆除会产生夜间照明范围的建筑

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 无论 /gamerule neutralAggro 如何设置,RTS单位不再仇恨同阵营的原版单位
  • RTS摄像机视角下的玩家不再能越过世界边界
  • 比赛期间,黄昏和黎明时现在会播放音效并显示消息

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 切换单人游戏世界不再保留研究和作弊状态
  • 修复了蜘蛛骑士无法长距离移动的问题
  • 摧毁你的首都不再给予无限民兵范围
  • 修复了狱火射手在熔融炸弹引爆前死亡导致炸弹失控的问题
  • 幽灵在引导附身期间不再以自动攻击进行反击
  • 修复了在非农田的耕地和灵魂沙方块上移动的工人会采集食物的问题
  • 再次修复了桥梁无法正确保存的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8g

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了部分动物掉落食物数量不正确的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8f

on 2026 Nov 08
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⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 削弱和力量现在会影响所有单位的自动攻击,每级改变其基础伤害的20%
  • 凋灵骷髅现在攻击命中时会造成可叠加的削弱效果
    • 普通单位最多可叠加4层削弱,英雄最多2层
    • 凋灵死亡之云会增加1层削弱
  • 邪恶幽灵现在可以在完整方块上生成雪
    • 这不包括楼梯、下半台阶、植物和头颅等

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 改进了英雄粒子效果的可见性,并添加了升级粒子效果
  • 当鼠标悬停在密集单位群上时,英雄和高价值单位会被优先选中并优先受到攻击
  • 被集结到资源处的工人现在会自动采集该资源,即使目标方块已被挖掉
  • /rtsapi-set-unit-enemy-search 现在会在应用新的搜索类型之前停止所有当前的单位行动
  • 工人在资源已满时被命令猎杀动物,会先将资源存放好
  • 单位拾取的物品(包括资源和猪灵商人战利品)现在鼠标悬停时会显示提示框
  • 体积为1-9个方块的中立建筑不再显示在小地图上
  • 体积为10-49个方块的中立建筑在小地图上显示得更小

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 被分配到农场的工人现在总是可以到达该农场的所有食物方块
  • 大型单位成群穿过传送门时不再卡住
  • 修复了在单人地图之间切换时人口数值错误的问题
  • 修复了邪恶幽灵使用冰霜闪现进入地下时会受到伤害的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8e

on 2026 Nov 08
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🛠️ 问题修复 🛠️

  • 修复了 rtsPathfinding 在单位数量较多时出现明显延迟的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8d

on 2026 Nov 08
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⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 史莱姆和岩浆怪的 HP 提高,除最小体型外所有体型均提升约 11%
  • 猪灵商人的攻击和施放前摇减少 8 ticks(0.4 秒)
  • 花式盛宴冷却时间从 45 秒降低至 40 秒
  • 投掷 TNT 的实际投掷距离减少 2 格
    • 这使其能更好地匹配平地上的目标位置

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 现在可以在首都尚未建造完成时排队安排工人并设置集结点
  • 自定义建筑指令的冷却时间和触发次数现在会在世界重启后保留
  • 新增自定义建筑指令触发器:ON_SCENARIO_START
    • 你也可以设置冷却时间来延迟其触发

🛠️ 问题修复 🛠️

  • 修复了带有固守魔咒的单位始终显示为最大 HP 的问题
  • 修复了村民建造的铁傀儡无法移动的问题
  • 被摧毁的农场方块不再掉落任何物品

Reign of Nether RTS 1.3.8c

on 2026 Nov 08
下载

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 原版敌对生物和猪灵生物不再对下界之治阵营的对应单位抱有敌意

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 所有玩家在游戏开始时现在拥有5名工人
  • 初始资源增加了50食物和50木头

🐷 猪灵

  • 靠近熔岩的黑曜石现在会着火——这可以阻止跨越在熔岩上形成的黑曜石防线
  • 重型三叉戟升级已被替换为贪婪三叉戟
    • 消耗350木头、350矿石、160秒
    • 升级后,猎头者的三叉戟将附魔抢夺I,使其击杀的任何单位掉落25%的赏金
    • 要获得赏金,猎头者必须是击杀该单位的单位
    • 如果任意单位通过命令持有附魔了抢夺的武器,抢夺同样生效
    • 这不会与中立单位提供的25%赏金叠加

🧑 村民

  • 村民小屋的造价从100木头降低至90木头

💀 敌对生物

  • 南瓜农场的造价从200木头降低至175木头
  • 种植南瓜种子不再消耗木头
  • 幽灵现在会将其剩余生命值转移至其附身的单位以治疗该单位
  • 敌对生物单位在夜间的再生速度从1/12生命值/秒提升至1/8生命值/秒
    • 如果同时是真正的夜晚且你处于夜区,该效果仍会翻倍

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了熔融炸弹在建筑附近爆炸导致的崩溃
  • 工人在水域附近放置建筑时,走入水中的可能性大大降低
  • 修复了已有的猎头者在升级后不显示附魔提示的问题
  • 村民的储物桶不再带有脚手架,工人不会卡在里面了

Reign of Nether RTS 1.3.8b

on 2026 Nov 08
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⚙️ 生活质量 ⚙️

  • Ctrl + 右键设置集结点后,生成的单位将向集结点攻击移动
    • Ctrl + 右键敌方单位会使生成的单位攻击该单位
  • 自定义建筑成本的提示信息现在会准确显示其提供的赏金数量
  • 风语者着陆时会喷出少量气流
  • 你现在可以一次性升级多个相同建筑,无需逐个点击
  • 原版铁傀儡不再攻击村民阵营单位
    • 但是,除非关闭 /gamerule neutralAggro,玩家单位仍会攻击它们
  • 启用快速建造秘籍(warpten)时,沙坑模式下所有建筑的建造速度提升4倍
  • 初始首都的建造速度现在提升2倍
  • 自定义建筑现在最多可拥有50条自定义命令

🛠️ 修复 🛠️

  • 修复了桥梁建成后不属于中立的问题
  • 单位在 rtsPathfinding 下不再绕开睡莲
  • 你现在可以像其他施法者单位一样,一次施放多个幽灵法术,无需逐个点击
  • 修复了设置为特定触发器时无法编辑自定义建筑命令的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8a

on 2026 Nov 08
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🗺️ 快来看看 下界之治官方地图包 2.0,包含 18 张地图,由 @Killerbee 和 @FGTrue 带来的全新地图和更新的经典地图!

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reign-of-nether-rts-in-minecraft/files/8400105

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 改进了掠夺兽的动画,包括嗜血状态下全新的奔跑动画
  • 感谢 @Lurtz!
  • 动物不再在资源方块上生成
  • 新增游戏规则 animalSpawnYDiff(默认值为 5)
  • 设置首都与有效动物生成位置之间的 Y 级别差
  • 鼠标悬停在已研究音爆和幽匿强化器的催化剂上时,会显示其拆分范围
  • 在主菜单中添加了一个链接到新地图包的按钮

⚖️ 平衡 ⚖️

  • 可占领建筑不再能被删除(沙坑模式除外)
  • 嗜血晶体现在有 5 秒冷却时间,并有更明显的颗粒和声音效果
  • 启用 rtsPathfinding 时,所有大型单位在攀爬方块时会获得平滑移动

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了在启用 rtsPathfinding 时,低 Y 级别地图寻路卡顿的问题
  • 史莱姆和岩浆怪不再卡在熔岩中(但史莱姆并不耐火!)
  • 修复了铁傀儡生成后卡住的问题
  • 启用 rtsPathfinding 时,单位走进入水的可能性大大降低
  • 修复了玩家最后一个建筑被重新占领的可占领中立建筑时不会被判定为失败的问题

Reign of Nether RTS 1.3.8

on 2026 Nov 08
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👣 寻路系统大改版 👣

寻路的准确度和效率得到了大幅提升

  • 服务器启动时,在世界边界小于等于1024格的地图上会自动启用
  • 可以在任何地图中使用游戏规则 rtsPathfinding 进行开关,但这样做可能导致性能问题
  • 不适用于史莱姆和岩浆怪

特别感谢 @soly_dev 协助完成此项工作!

⚠️ 地图制作者 请注意:此补丁修复了导致自定义建筑在单人地图之间传输的漏洞——但你可以通过 /rtsapi-export-custom-buildings 重新启用该行为

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 首都动物生成所需的最小高度差从4格降低至3格
  • 工人不再击退动物
  • 新增单位属性 "evasionChance"(闪避概率)
    • 所有投射物在生成时会随机产生一个0到1之间的精度值,并会错过闪避概率更高的目标
  • 史莱姆和岩浆怪不再自动消耗已开启自动消耗的目标
  • 村民和僵尸村民在完成储物桶后会自动掉落资源并收集附近的资源
  • 主动攻击范围现在最低始终与攻击范围相同

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 怪物现在可以用一个史莱姆坑替代要塞的前置条件之一
  • 猪灵现在可以用玄武岩泉替代凋灵神龛来满足下界要塞的前置条件
  • 城堡现在需要巫师小屋而非兵营
  • 幽灵的生命值从50降低至35,但现在对物理攻击拥有50%的闪避
  • 唤风者的生命值从40提升至45
  • 唤风者的格斗魔咒从冲击改为远射(+4射程)
  • 当多个动物被Shift排队时,工人现在会在击杀间隙运送资源

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了RTS结构方块有时无法创建已放置建筑的问题
  • 修复了召唤出的僵尸占用人口密度的问题
  • 所有非带釉陶瓦和混凝土粉末现在会分别转换为地狱岩和灵魂土
  • 末地石和末地石砖现在会分别转换为地狱岩和下界砖块
  • 修复了方块数量较少的自定义建筑生命值显示错误的问题
  • 修复了无法使用Shift排队攻击移动的问题
  • 修复了恶魂火球无法命中唤风者的问题

Reign of Nether RTS 1.3.7

on 2026 Nov 08
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🗺️ 全新开始菜单 🗺️

为 PvP 对战新增的开局菜单

  • 按 F9 或点击草方块按钮即可访问
  • 感谢 @soly_dev 的帮助!

new start match menu

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 现在可以在任意地图上使用 /rtsapi-teams-mode none 来禁用所有开局方块,即使没有 rtsmap.json 文件
  • 为自定义建筑添加了 draw aggro(吸引仇恨)选项
    • 禁用后,待机和攻击移动的单位将不再自动将其作为目标
  • 将铁傀儡的默认出生点移到熔炉旁,以降低卡在附近建筑上的几率
  • 倒计时开局时,镜头会自动移动到你的起始位置
  • 新增随机阵营按钮
  • F7 调试信息显示现在增加了显示单位路径和方块减益的模式
  • 游戏规则 improvedPathfinding 现已改为 rtsPathfinding,可用于强制启用新的实验性寻路代码——注意目前还有大量 Bug!

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 信标现在每拥有一次升级便额外获得 100 HP
  • 猪灵商人和掠夺兽的碰撞箱尺寸增大,现与铁傀儡相同(外观不变)
  • 蜘蛛碰撞箱宽度从 1.4 减小到 1.0,以改善寻路和对弹射物的闪避
  • 史莱姆和岩浆怪吞噬盟友时的治疗量增加 5 点
  • 狱火射手的熔融炸弹现在碰到敌人时立即爆炸
  • 恶怨幽灵的 1 级苦寒之地现在会在脚下持续产生一层雪
    • 其他效果各上移一级
  • 即使未学习苦寒之地,恶怨幽灵周围 5 格内的雪现在也不会融化

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了城堡和堡垒屋顶破损导致驻守单位掉落的问题
  • 修复了斜桥无法正确保存的问题
  • 单位不再试图穿过黏液块
  • 修复了小地图有时显示不存在单位的问题
  • 自定义建筑命令不再要求被选中的玩家拥有命令方块权限
  • 修复了观察员菜单显示你之前观战过的游戏统计数据的问题
  • 修复了选择超大控制编组时的掉帧问题
  • 修复了史莱姆有时显示错误人口值的问题

Reign of Nether RTS 1.3.6b

on 2026 Nov 08
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🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了部件在大群体中不响应移动指令的问题

Reign of Nether RTS 1.3.6a

on 2026 Nov 08
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⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 将鬼屋重新加入沙盒建筑菜单
  • 底面台阶现在被列为不可用于放置建筑的非法方块
  • RTS 相机模式下按 F1 现在可以像原版第一人称视角一样隐藏 UI
  • F7 调试菜单已扩展,可显示寻路统计信息并显示单位路径
    • 感谢 @Soly!

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 失眠诅咒的幻昙华现在恢复造成正常伤害,但对英雄造成的伤害降低 30%
  • 这是为了让它们能对恶魂造成全额伤害
  • 幽灵的恐惧范围(手动施放时)从 4 提升至 5
  • 幽灵的恐惧持续时间从 5 秒提升至 6 秒

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了新注册的自定义建筑无法正确保存其放置位置的问题
  • 建筑方块放置时现在会将其下方的耕地和泥土路转换为普通泥土
  • 此前这会阻止某些方块(如铁轨)让建筑完工
  • 修复了劫掠兽咆哮不造成击退的问题

💬 语言 💬

  • 增加了更多可翻译的文本字符串
    • 感谢 @NumberSir!

Reign of Nether RTS 1.3.6

on 2026 Nov 08
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🏚️ 怪物房屋重做 🏚️

怪物不再通过建造闹鬼房屋来获取人口,改为每个幽匿催发体提供12人口

  • 幽匿催发体基础生命值提升至75
  • 幽匿催发体起始范围从25格提升至30格
  • 起始陵墓夜间半径从80格缩减至60格
  • 转换坩埚现在需要5个幽匿催发体,而非6座房屋
  • 幽匿放大器升级成本从(200木材、400矿石、150秒)提升至(300木材、500矿石、180秒)

🏘️ 建筑生命值重做 🏘️

建筑现在拥有固定基础生命值,外加每个方块的可变生命值

  • 许多建筑的生命值已调整,详情见附图
  • 桥梁不再具有伤害抗性,而是拥有更高的生命值
  • 对建筑的标准近战伤害从40%提升至50%,所有建筑生命值也相应提高以保持平衡
  • 为自定义建筑添加了生命值选项

⚙️ 易用性改进 ⚙️

  • 怪物建筑现在在放置前会显示其夜间半径
  • 猪灵单位现在对商业传送门的熔岩块免疫
  • 悲惨幽灵的大招现在只能通过停止命令(S)取消
  • 调整了市场和疣猪兽棚的结构,降低单位卡住的概率
  • 新增自定义建筑命令触发器:“被占领时若无冷却则触发”
  • 带有占领相关触发器的自定义建筑命令在被占领时将冷却设为最大值
  • 自定义建筑命令的冷却只有在设置了实际使用冷却的条件时才能编辑
  • 新增命令'/rtsapi-set-alliance <true/false> <playerName> <playerName>'

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 玩家控制单位提供的经验减少50%(中立单位仍提供全额经验)
  • 幻翼现在造成魔法伤害(英雄拥有30%魔法抗性)
  • 悲惨幽灵的寒霜尖啸冷却从30秒缩减至20秒
  • 悲惨幽灵的霜寒闪现冷却从20/15/10秒缩减至18/13/8秒
  • 悲惨幽灵基础魔力再生降低0.25/秒,但其所站的每层雪会提供+0.25/秒
  • 猪灵商人的“贪婪即善”资源消耗降低至每级75
  • 猪灵商人的TNT对建筑伤害根据等级从40调整为26/40/54
  • 监守者的音爆对建筑伤害从15提升至30,但不再能伤害幽匿催发体
  • 地牢的建造时间现在延长100%(由于其方块数量少,之前建造速度远快于正常水平)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 被击败的玩家不再能重复投降
  • 切换服务器世界或实例时,联盟现在会在客户端重置
  • 修复了观战者可以切换墓园溢出的问题
  • 修复了在服务器上运行'/rtsapi building place'时崩溃的问题
  • 修复了多个实验室按钮问题
  • 按住Shift放置建筑不再忽略沙盒中的中立/敌方设置
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