Reign of Nether RTS 1.0.11b
on 2024 Dec 14🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了有时在卡顿游戏中生产物品被卡住的问题
- 修复了单位在移动时被卡住有时会导致卡顿的问题
- 修复了视觉上不显示 vindicator 附魔以及锋利附魔的 vindicator 伤害数字不正确的问题
Reign of Nether RTS 1.0.11a
on 2024 Dec 14🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了客户端人口超过最大值的问题
- 如果一个工人试图到达一个无法到达的方块而卡住,它将在 5 秒后找到一个新的目标
- 动物不再能在屏障方块上生成
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 如果服务器主机更改了任何资源成本配置,现在将在启动按钮旁边显示
- 这些是相对于您自己的配置的
- 例如,如果僵尸官方成本为 75 食物,您个人将其更改为 65,而服务器主机将其更改为 85,工具提示将显示增加 +20
- 如果您拥有重型三叉戟升级,猎头者的三叉戟将显示附魔
Reign of Nether RTS 1.0.11
on 2024 Dec 14🎉 特性 🎉
所有单位的路径寻找准确性提高
- 单位能更准确地使用桥梁、避免跌落和攀爬山丘
- 工人自动搜索资源的速度更快且更准确
- 这也会增加服务器的 CPU 使用率,因此也添加了优化(记得使用 F7 来追踪服务器 TPS)
可配置的单位成本(感谢 @d00dlenoodles)
- 包括所有成本、人口值和建造时间
- 在.minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 中修改配置来调整它们
- 登录时服务器值会覆盖客户端值
🛠️ 错误修复 🛠️
- 桥梁不再免费
- 修复了单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
- 修复了一组建筑物不均匀地分配生产物品的问题
- 光和结构虚空方块不再阻碍单位生成
- 观众不再能从 RTS 玩家的建造队列中取消单位
- 修复了一些单位随机生成时为中立的问题
- 不再能进入敌方要塞(仍能进入盟友的)
- 高草和其他没有碰撞的植物现在被光标忽略
- 修复了在岩浆上的奇怪路径
- 为了解决这个问题,现在有一个新的相同方块叫做“可行走岩浆”
- 地图制作者应该用这个方块替换任何岩浆方块以改善路径寻找
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 近战单位现在在空闲或攻击移动时总是攻击最近的目标,而不是总是追逐他们看到的第一个目标
- 添加 /gamerule doUnitGriefing 以允许爆炸单位破坏方块(默认为 false)
- 选中城镇中心和实验室时显示范围指示器
- 单位现在在空闲或攻击移动时自动攻击生存玩家(除非是盟友)
- 现在你可以像切换单位一样通过 tab 和 shift-tab 来切换建筑物的子组
- 村民使用召唤战争之钟时降低了音量
- 取消未完成的建筑现在会显示退款的资源弹出窗口
- 你现在可以右键点击建造/修复按钮让工人自动修复附近的建筑
- 使所有缩放级别下的相机平移灵敏度更一致(默认缩放灵敏度不变)
- 将相机移动到单位或建筑物上现在更准确地居中
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 农场生长不再是随机的,并且与 /gamerule randomTickSpeed 无关
- 第一个之后的首都建造时间加倍
- 所有首都:+50 木材,+100 矿石(起始资源相应调整)
村民
- 唤魔者尖牙:-1 秒施法时间
- 致残附魔:+2 秒减速持续时间
怪物
- 守卫者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
- 蜘蛛和毒蜘蛛:+1 伤害
- 南瓜现在收集需要+1 秒,并且提供-1 食物
- 陵墓在完全建造后才只有夜间范围
猪灵
- 浆果灌木丛现在转换为红蘑菇(价值+10%食物)
- 猪灵暴徒现在使用金剑(没有属性变化)
📜 语言 📜
- 添加了越南语翻译(感谢 @hungtq1016)
Reign of Nether RTS 1.0.11-wave-survival-0.4
on 2024 Dec 07包含所有 1.0.11-alpha 更改
错误修复
- 修复了敌人有时会在地面生成的问题
- 敌人单位不再尝试攻击桥梁或在其附近堆积
- 远程单位不再在建筑物内堆积
生活质量
- 删除已完成的建筑物可获得 50%的退款(根据其损坏程度进行缩放)
- 每晚会推进波浪难度,无论您是否清除了前一波
- 波浪不再连续两晚重复相同的派系
- 仅当生成的单位数量少于预期数量时才显示生成警告
- 如果您看到其中一个警告,请向我展示您世界的截图
- 添加了另一个调试选项:
- /debug-next-night - 推进到下一夜和波浪
猪灵波浪变化
- 将门户数量从波浪数的 1/2 减少到 1/3,但每波的总人数相同
- 门户不再可以在水上生成(但它们仍然可以在对岸的陆地上生成)
- 门户不再可以太靠近另一个门户生成
- 如果已经有太多敌人(当前波浪人口的 2 倍),门户不再定期生成单位
- 敌方恶魂不再对自己的门户造成友军伤害
Reign of Nether RTS 1.0.10-wave-survival-0.3a
on 2024 Dec 07无
Reign of Nether RTS 1.0.10
on 2024 Dec 07🎉 功能 🎉
村民民兵
- 城镇中心和村民现在有一个“召集令”按钮
- 使用后,他们会跑到最近的城镇中心成为民兵单位
- 民兵有 35 点生命值和 3 点伤害,但不能建造或收集,对动物只造成 1 点伤害
- 民兵可以随时通过自身或城镇中心的按钮变回村民并自动返回工作
- 民兵如果距离最近的城镇中心 50 块远,就会变回村民
- 在城镇中心结构中添加了一个铃铛
🛠️ 错误修复 🛠️
- 门户如果使用多个选择进行升级,将不再堆叠相同的升级
- 复仇者不再在其装备上生成随机附魔
- 远程单位现在会随机在几个滴答内错开攻击速度
- 这是为了解决 Minecraft 内置的 1 滴答无敌帧问题
- 动物不能在与你的首都高度差异太大的 Y 层生成
- 排队的单位如果达到人口上限将不再前进,而是停留在 99%
- 这是为了修复服务器卡顿时能够超过最大上限的问题
- 苦力怕在使用 /rts-reset 时不再爆炸
- 这是为了修复重置时苦力怕爆炸导致重置失败的错误
- 修复了不能同时升级两个实验室的问题
- 修复了与运输门户相关的崩溃问题
- 修复了音爆取消第一个守卫的充电而不是循环到下一个的问题
⚙️ 生活质量 ⚙️
- /gamerule doMobSpawning 现在默认禁用
- 战争作弊码现在也可以让建筑物在没有工人的情况下自行建造
- 所有建筑物现在都可以直接相邻建造
- 这意味着你可以用房屋作为墙壁(但你无法穿过它们射击)
- 观众可以看到任何人的建筑物上正在生产什么
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 所有派系都可以建造额外的首都,但在任何给定时间只有一个可以生产工人
- 如果你有另一个已完成的建筑物,现在可以取消和删除首都
- 你不能再删除你的最后一个建筑物,无论它是否是首都
村民
- 唤魔者:-1 秒尖牙冷却时间,活力附魔增加 5%冷却时间减少
猪灵
-
恶魂:+10 秒建造时间,+1 人口
-
重新设计凋零骷髅:
- 凋零骷髅:-4 伤害,-0.1 攻击速度
- 凋零命中现在可以叠加最多 5 次
- 叠加到最大时:每 0.2 秒 1 点伤害(每秒 5 点伤害)
- 凋零持续时间从 7 秒减少到 6 秒
- 所有叠加在持续时间结束时消失
- 凋零云持续时间增加到 15 秒
- 移除攻击凋零骷髅的枯萎近战敌人
- 移除对受损目标的被动额外伤害
怪物
- 苦力怕友军伤害减半,对其他苦力怕的友军伤害减少四分之一
- 降低充能苦力怕的爆炸威力至 5
- 作为参考,普通苦力怕威力为 3,充能为 6
- 这实际上将它们对单位的范围和伤害减少了六分之一
- 降低充能苦力怕对建筑物的伤害从 40 降至 34
Reign of Nether RTS 1.0.9
on 2024 Dec 07特性
嗜血能力
- 可解锁的暴徒和猎头者主动能力
- 在堡垒中研究(250 种所有资源,150 秒)
- 使用时,立即用 10 点生命值换取 10 秒的+50%攻击速度和+20%移动速度
- 猎头者骑乘时无法嗜血
错误修复
- 修复了劫掠队长旗帜变得不可见的问题
- 修复了放置中立单位时退出时的崩溃问题
- 红树林树根现在可采集(与原木价值相同)
- 修复了无法退出盟友的驻军的问题
- 猪灵不再能从刷怪蛋中生成中立幼猪灵
- 猪灵现在可以在所有类型的黑石和地狱砖上建造
- 农田和主世界作物分别转换为灵魂沙和地狱疣
- 不包括甜瓜和南瓜等固体作物块
- 被地狱块替换的植物块不再掉落物品
- 修复了与攻击建筑物相关的崩溃(再次)
- 菌光现在可采集,提供 120 食物
- 各种语言修复和添加
生活质量
- 移除控制组现在需要按住 SHIFT 键并右键单击
- RTS 数据现在每 60 秒保存一次,以减少服务器崩溃时丢失单位/建筑控制的机会
- 添加了创建或解散联盟时的声音
- 在网络数据包中添加了名称检查,以防止漏洞利用
- 如果动物无法在首都周围的所需范围内生成,则会在更近的范围内重新尝试生成
- 在主世界地形上放置的传送门显示黄色指示器
- 工人不再与其他单位碰撞
- 蜘蛛网现在可以通过右键单击自动施放
- 激活时,如果冷却时间结束,它们攻击的第一个单位将被蛛网困住
- 女巫药水现在可以通过右键单击一个单位来投掷
- 右键单击一个友好单位会投掷一个治疗药水
- 右键单击一个敌对单位会投掷一个伤害药水
- 如果选择了多个女巫,每次只会投掷一个药水
- 这不会在冷却时间结束时自动使用
平衡调整
- 所有桥梁:+50 木材(猪灵的矿石)
- 爆炸对驻军单位造成的随机伤害减半
- 这影响爬行者和恶魂
猪灵
- 堡垒:-20%建造时间
- 恶魂现在免疫击退
- 暴徒护盾现在使暴徒在激活时免疫击退
怪物
- 爬行者现在会误伤队友
- 黑暗瞭望塔:-25 矿石
- 骷髅和流浪者:-10 食物,+10 木材
- 夜晚现在在游戏开始后 10 分钟开始
- 这逆转了 1.0.5 之前在菌核催化剂之前的更改
村民
- 瞭望塔:-25 矿石
- 卫道士:-5 食物,+5 生命值,-3 秒
- 掠夺者:-5 木材,-3 秒
- 女巫:-10 种所有资源
- 唤魔者:-30 矿石
- 铁傀儡:+50 矿石,+5 秒(包括工人建造时)
Reign of Nether RTS 1.0.8
on 2024 Dec 07🎉 特性 🎉
联盟系统(感谢 @Boobcat)
- /ally <玩家名字> 向另一个玩家发送联盟请求
- /allyconfirm <请求者名字> 接受联盟请求
- /disband <玩家名字> 结束联盟(延迟 30 秒后)
- 盟友在单位/建筑高光和小地图中显示为蓝色
- 盟友一起获胜和失败
- 与玩家结盟不会自动与他们的盟友结盟
- 不会对友军造成伤害的效果,如爬行者,也不应影响盟友
- 你仍然可以使用 A + 左键强制攻击盟友
翻译兼容性(感谢 @PROMETHIA)
- 添加了以下语言支持:
- 丹麦语(da_dk)
- 波兰语(pl_pl)
- 俄语(ru_ru)
- 乌克兰语(uk_ua)
- 巴西葡萄牙语(pt_br)
- 简体中文(zh_cn)
- 繁体中文(zh_tw)
- 由于刚刚添加,某些语言可能尚未支持联盟
- 如果你的语言中没有可用的字符串,它将默认为英语
- 由于一个难以解决的错误,切换语言时必须重新启动客户端才能生效
- 如果你愿意贡献翻译,请查看 本地化频道和固定帖子
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了工人如果离得太远实际上不工作的问题
- 修复了与隐藏叶子相关的崩溃
- 修复了与远程单位攻击建筑物相关的崩溃
- 修复了与在中立单位上按 Tab 相关的崩溃
- 修复了附魔图标
- 时钟按钮不再在标题屏幕等意外位置出现
- 修复了在切换实例(例如在游戏和大厅之间)时从服务器被踢出的问题
- 如果蜘蛛在蜘蛛网腐烂之前死亡,蜘蛛网不再永远存在
- 如果你之前处于旁观者模式,现在离开 F12 将更可靠地将你设置为旁观者模式
⚙️ 生活质量特性 ⚙️
- 世界生成数据包现在默认硬编码到模组中。提醒一下,这意味着:
- 矿石在地表生成
- 平整的生物群系高度
- 正常随机 tick 速度的 4 倍
- 没有洞穴、山脉、丛林或其他困难生物群系
- 没有失眠
- 没有天气
- 所有单位和建筑的性能得到提高
- 修改最大人口的 thereisnospoon 作弊码现在是 - /gamerule maxPopulation <值>
- 这也意味着它将保存到游戏世界中
- 为所有单位添加了保存的 UUID 数据
- 在 /rts-help 中添加了游戏规则
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 所有有 2 个或更多工人的建造时间都变慢了(你需要 +1 个工人才能达到以前的速度)
- 首都建造速度已加快以进行补偿
猪灵
- 凋零骷髅死亡云:持续时间 +2 秒,冷却时间 +5 秒
- 现在是一键一用的能力
- 近战单位攻击凋零骷髅现在会枯萎 2 秒(总计 4 点伤害)
村民
- 哥布林锻造升级:+50 矿石,+30 秒
- 复仇者和掠夺者:-5 食物
- 铁匠:-150 木材,+150 矿石
- 图书馆现在只需要建造一个兵营而不是一个奥术塔
- 图书馆:-50 木材,+10%建造时间
- 大图书馆升级:+100 木材,-250 矿石,+20 秒
- 交换了致残和锋利附魔的成本和要求(锋利现在是二级)
- 附魔致残:-5 木材,-15 矿石
- 附魔多重射击:-10 木材,-5 矿石
Reign of Nether RTS 1.0.7
on 2024 Dec 07🎉 特性 🎉
复仇卫道士和掠夺者升级现在是从库中按单位支付的附魔
- 钻石斧头和多重射击铁匠升级已被移除
- 库现在可以升级为大型图书馆(150 木材,350 矿石,120 秒)以获得更多附魔选项
- 基本库有:
- (25 木材,40 矿石)对复仇卫道士的锋利度(+1 伤害)
- (30 木材,15 矿石)对掠夺者的快速充能(-0.25 秒充能时间)
- 大型图书馆有:
- (40 木材,60 矿石)对复仇卫道士的致残(击中时施加减速)
- (80 木材,40 矿石)对掠夺者的多重射击
- (60 木材,60 矿石)对唤魔者的活力(-25%冷却时间)
- 你一次只能有一个附魔,并且可以被覆盖,但不提供退款
- 可以通过右键点击附魔来自动施放(小心,它会消耗你所有的资源!)
蜘蛛现在有一个升级来解锁网络旋转能力,该能力在场上创建临时蜘蛛网
- 在实验室研究(300 木材,300 矿石,140 秒)
- 冷却时间:30 秒,范围:8,持续时间:5 秒
- 骑乘或最近下骑时不能使用
🛠️ 错误修复 🛠️
- 改进了近战单位追逐敌人的路径查找
- 劫掠者火炮在瞄准建筑物时不再射击自己
- 如果你在生存或冒险模式中以某种方式进入 F12,你将自动退出
- 栅栏、楼梯、墙壁和其他类似的方块如果与其他方块相邻放置,不会导致建筑物无法建造
⚙️ 生活质量特性 ⚙️
- 骑乘单位现在有特殊名称,并且在选择时与非骑乘单位分开分组
- 所有怪物单位的性能得到提高
- 在冒险模式中不再可以使用 F12 相机
- 大多数单位现在一次使用一个能力,并在使用时循环通过相同类型的可用施法者
- 选择单位组时,焦点将优先放在冷却时间结束的单位上
- 如果单位站在催化剂或其楼梯上,无法再使用掘地催化剂牺牲
- 现在可以通过按住鼠标中键移动相机,并且其灵敏度已提高
- 添加了更多的标题屏幕飞溅线条
⚖️ 平衡 ⚖️
- 工人携带袋现在使工人在总持有量超过 100 时返回资源
- 默认最大人口现在为 150
怪物
- 僵尸村民现在在阳光下像爬行者和蜘蛛一样减速
- 溺尸将行商变成溺尸而不是普通僵尸
- 僵尸猪灵 +5 生命值和猪灵暴徒 +15 生命值
- 爬行者不再自动被爆炸触发,包括其他爬行者的爆炸
村民
- 复仇卫道士 +1 伤害,+30 食物,+5 秒,+1 人口
- 掠夺者 +5 生命值,+25 食物,+5 木材,+5 秒,+1 人口
- 女巫持续药水升级 -50 所有资源,-10 秒
- 城堡军官宿舍 +150 木材,+50 矿石,+30 秒
- 如果你的铁匠被摧毁,村民将不再建造傀儡
猪灵
- 暴徒 -5 食物
- 暴徒盾牌对远程的防护从 67%提高到 75%
- 猎头者 -10 木材
- 猎头者重型三叉戟升级 -20 秒
- 猪人 -0.05 攻击速度
- 烈焰人 +1 伤害,+0.1 攻击速度
- 烈焰人防火墙升级 +100 矿石,-5 范围,+5 秒冷却时间
- 凋零骷髅 +15 生命值,+1 伤害,+50 矿石,+5 秒,+1 人口
- 凋零死亡云重新设计为改为提供一个主动能力,在它们周围生成凋零云
- 猪灵默认对岩浆免疫,火抗升级现在提供完全的防火块和防火滴答免疫
Reign of Nether RTS 1.0.6a
on 2024 Dec 07热修复更改
- 现在可以正确建造实验室
- 修复了与下界猪灵在主世界地形上建造相关的崩溃问题
- 修复了与菌索蔓延相关的崩溃问题
- 为催化剂添加了牺牲能力,以允许在不使用删除按钮的情况下进行蔓延
- 修复了与砍伐蘑菇块相关的崩溃问题
- 如果附近的原木被破坏,由原木制成的建筑物将不再破裂
- 掉落的原木现在可以转换为下界方块
- 进一步改进了相机垂直平滑效果
Reign of Nether RTS 1.0.6
on 2024 Dec 07主 1.0.6 变更
🎉 功能 🎉 新怪物建筑:菌岩催化剂
- 消耗 125 木材
- 像原版一样,附近死亡的单位会传播菌岩块
- 在 25 格半径内将白天扭曲为夜晚,使用更多菌岩可将范围扩展至 50 格
- 受到攻击时,在受到伤害之前会摧毁附近的菌岩块(实际上每块菌岩增加 1 点生命值)
- 可以在实验室(带有要塞)中升级,以使狱卒能够将音爆分裂为 20 格范围内的 3 个随机附近敌人
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了使用闲置工人按钮时的崩溃
- 修复了非英语语言的生存玩家无法向库存中存放物品的问题
- 铁傀儡生成蛋纹理已修复
- 生存玩家不再能够使用 F12 相机
- 桥梁的热键已更改为 C,以避免与建造/修复重叠
- 修复了在没有地板的边缘上建造时的崩溃
- 泥土、泥浆、苔藓和菌丝现在转换为下界地形(如黑耀岩)
- 在 F12 相机中打开创造模式菜单时添加了硬停止
- 当禁用战争迷雾时,在首都被摧毁时禁用“被揭示”消息
- 农场水现在会将其下方的岩浆转化为 cobblestone,将灵魂沙转化为灵魂土,以防止形成气泡柱
- 工人不再受到浆果丛和仙人掌的伤害
- 建筑方块在被生存玩家挖掘时不再掉落物品
- 不再能够删除爬行者,因为这允许绕过它们的引信计时器
- 修复了不死生物燃烧过早或过晚的问题
- 被击败的玩家现在会失去所有研究升级
- 调整了相机,使其在大多数地图上不会在地下开始
⚙️ 生活质量功能 ⚙️
- 每当打破任何原木时,树木原木现在会受到重力影响
- 这适用于所有原木块、木块和下界茎
- 默认启用,但可以使用 /gamerule doLogFalling 进行切换
- /rts-雾现在可以从命令方块中使用(不会给出警告)
- 夜间扭曲的来源现在有范围指示器,可通过点击时钟进行切换,菌岩催化剂的精确范围写在建筑名称旁边
- 夜间扭曲区域现在是圆柱体而不是球体(这意味着它具有无限的垂直范围)
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 首都现在会更靠近地生成动物,并在建造后立即在附近生成一些(在 40 格半径内)
- 猪灵现在可以在主世界地形上建造基本门户,但这样做需要两倍的时间
- 高级门户升级会消除此惩罚
- 默认最大人口从 100 增加到 120
- 桥梁现在在爆炸中受到 1/2 的伤害
- 女巫现在投掷再生药水而不是治疗药水
- 如果你靠近夜间扭曲源并且是真正的夜晚,自然怪物单位的再生速度加倍,每 6 秒 1 点生命值
- 狱卒的生命值从 120 增加到 150
- 铁傀儡矿石成本↓50,木材成本↑50
- 劫掠兽食物成本↑50,建造时间↑10s
- 猪灵生命值↑5,攻击速度↑0.1,矿石成本↑25,建造时间↑5s,人口↑1
- 恶魂矿石成本↓50,对建筑物的伤害↑2
1.0.6 测试版以来的变更
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了与放置建筑物相关的崩溃
- 修复了某些语言在标题屏幕上的崩溃
- 修复了与劫掠者相关的滴答实体崩溃
- 修复了与建筑滴答相关的崩溃
- 修复了僵尸生成为中立幼崽僵尸的问题
- 修复了兵营和城镇中心的一些建筑方块错误
- 两个或更多过于靠近的菌岩催化剂不再是不可摧毁的
- 菌岩催化剂在其生命值数字上显示它们有多少额外的生命值
- 在删除催化剂时,菌岩更一致地被移除
- 菌岩现在可以在泥土路径和高草丛上传播
- 菌岩传播被限制在总共 200 块(是最大夜间范围所需的 2 倍)
- 不再能够在树叶上建造门户
- 掉落的原木现在如果落入建筑物中会破裂
⚙️ 生活质量功能 ⚙️
- 重叠的夜间圆圈边界现在可以通过点击时钟隐藏
- 当选择其来源建筑时,夜间圆圈边界现在会以绿色突出显示
- 可见边界已缩小,因此线条本身(通常)可以安全行走
- 新的 /gamerule neutralAggro 用于允许将所有中立怪物视为敌人
- 允许使用攻击移动或在军事单位闲置时攻击中立怪物
- 不幸的是,由于一个烦人的错误,目前右键点击不起作用
- 这包括所有修改的和原版的怪物以及被击败的玩家单位
- 不包括恶魂和可狩猎的动物
- 首都周围的随机动物生成现在更加一致
📜 其他 📜
- 在主菜单中添加了 Discord 邀请、Lilypad.gg 链接和 RoN 版本
- 实验室现在需要建造一座墓地
- 鸡现在价值 75 食物
Reign of Nether RTS 1.0.5
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 在地面距离 Y=64 较远的世界中的相机问题已得到解决,感谢 @Boobcat!
- 分层雪现在在小地图上正确显示,同样感谢 @Boobcat!
- 冻结的农田水现在在几秒钟后会融化
- 不再能在树叶块上放置建筑物
- 恶魂火球不再相互反弹
- 修复了另一个资源不同步的 bug
- 空中的恶魂现在更容易被远程单位瞄准
- 唤魔者不再能无限距离地派遣恶魂攻击敌人(现在范围为 20,或在要塞中为 30)
- 阻止了铁傀儡随机攻击自己的部队
- 劫掠兽在瞄准敌人时不再获得额外的移动速度(这是未预期的原版逻辑)
- 当你命令恶魂进入没有地面的天空方块时,它们不再崩溃
- 然而,它们现在将简单地忽略进入开阔空间的移动命令
- 下界统治的版本现在在模组菜单中正确显示
- 女巫图标实际上是一个女巫,而不是村民
- 教程玩家现在可以取消和删除建筑物
- 工人现在可以收集蜂箱(价值 100 食物)
生活质量功能
- 你现在可以通过 CTRL+点击空闲工人按钮(或热键)来选择所有空闲工人
- Tab 和 shift+tab 现在在单位和建筑组之间循环(以前通过控制组热键完成)
- 右键点击即将放置的建筑物现在只会取消建筑物而不会发出移动命令
- 将控制从 /rts-help 移到 /rts-controls
- 在人口旁边添加了工人总数
- 劫掠者图标已被赋予头带,以与复仇者区分开来
平衡调整
- 所有骑乘单位的升级成本和时间都有所提高
- 蜘蛛骑手:(150 食物,150 木材,60 秒)->(300 食物,250 木材,100 秒)
- 猪灵骑兵:(150 食物,150 木材,60 秒)->(300 食物,250 木材,100 秒)
- 劫掠兽炮兵:(250 食物,250 木材,90 秒)->(400 食物,350 矿石,140 秒)
- 骷髅、僵尸及其所有变体的食物成本和建造时间都降低了:
- 僵尸:(90 食物,20 秒)->(75 食物,18 秒)
- 骷髅:(70 食物,20 秒)->(60 食物,18 秒)
- 蜘蛛和毒蜘蛛的成本增加了
- (80 食物)->(90 食物)
- 守卫者的生命值从 90 增加到 120
- 守卫者的伤害从 6 增加到 8
- 劫掠兽的生命值从 300 减少到 250,移动速度从 30 减少到 25
- 城堡现在还需要建造一个铁匠铺(在兵营和奥术塔之上)
- 当一个怪物派系加入游戏时,一天中的时间现在设置为中午(日落前 5 分钟),而不是日落。 (僵尸村民无论如何都对晒伤免疫)
Reign of Nether RTS 1.0.4
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 修复了赤杨和开花赤杨树叶不会被下界转化的问题
- 常规 TNT 现在可以对建筑物造成与常规爬行者相同的伤害(20),并且可以触发其他 TNT
- 选择多个建筑物不再会导致 HUD 渲染混乱
- 深红色和扭曲菌丝现在可以被工人采集
- 木板和去皮原木不再可以被工人采集,并且在空气中被破坏时不再会链式破坏。
- 生产队列中的单位如果在建造时人口低于最大值,现在会以红色文本暂停在 99%
- 非操作员不再可以使用 /rts-reset
- 比赛重新开始或玩家失败后,资源不再表现异常(变为负数、成本翻倍等)
- 研究按钮如果在同一派系的其他人正在研究时不再消失
- 加入比赛不再会导致每个人的客户端建筑物被复制(这导致了人口问题)
生活质量功能
- 新命令:/rts-lock enable/disable 以防止新玩家加入比赛。使用 /rts-reset 将自动解锁比赛
- 新的实验命令:/rts-syncing enable/disable
- 防止任何登录的人从服务器数据同步,并且即使游戏已解锁也无法加入 RTS 比赛
- 新加入者将无法选择建筑物,并且单位将显示为中立,直到重新启用同步并重新登录
- 这也会影响重新登录的现有 RTS 玩家,因此请自行决定使用
- 这是一项临时措施,(理论上)在找到永久解决方案之前防止登录延迟峰值
- 按下 alt 现在会取消你的建筑物放置,因此在拖动相机时不会意外放置它
- Vanilla 玩家现在可以将资源放入储存箱中,为此目的的箱子已添加到民用门户中(实际上之前已经设计,但直到现在才仅对村民储存箱有效)。
- 新的作弊码:thereisnospoon X - 将每个人的硬上限最大人口设置为 X
- 当前最大值现在显示在床图标左侧的工具提示中
- 像大多数其他作弊码一样,此作弊码在服务器重新启动之间不会保存
- foodforthought 现在允许你仅忽略软上限(即不再需要房屋),但不能让你超过 thereisnospoon 设置的值
平衡调整
- 对要塞的任何爆炸伤害现在会随机将该伤害的一部分直接施加给所有要塞单位
- 将恶魂的生命值从 60 降低到 50 以补偿上述变化
语言支持
- 为俄罗斯语、土耳其语、简体中文和繁体中文添加了生成蛋名称的翻译。
完整翻译仍在进行中!
Reign of Nether RTS 1.0.3
on 2024 Dec 07错误修复
- /rts-reset 现在可以从命令方块中运行
- 蜘蛛不再能作为原版骑乘者从巢穴中生成并导致游戏崩溃
- 属于建筑物的液体方块现在在受到伤害时可以被破坏。这意味着火焰圣地不再是不可破坏的,受损的小麦/南瓜农场可以干涸。
- 修复了与取消选择和重新选择控制组相关的崩溃问题
- 修复了选择带有名称标签的单位时的崩溃问题
- 启用 F12 摄像机现在会强制你退出第三人称摄像机,以避免出现渲染问题
Reign of Nether RTS 1.0.2
on 2024 Dec 07错误修复
- 现在默认情况下,咕噜怪对岩浆免疫
- 工人返回资源时应计入已分配数量
- 农作物不再可以被践踏
- 修复了城堡建筑升级不起作用的问题
- 修复了掠夺者骑乘劫掠兽升级缺失的问题
- 减少了音爆随机不工作的发生次数(如果仍有此情况请告知我)
- 删除了时钟工具提示中的重复行
生活质量改进
- 再次按下相同的控制组键现在将循环切换所选单位类型
平衡性调整
- 将恶魂的射程从 40 降低到 30
- 驻防的远程单位对恶魂获得额外 +10 的射程加成
- 将恶魂的生命值从 30 提升到 60,以便群体仍能合理地摧毁驻防
- 将恶魂的移动速度从 25 降低到 22
- 将铁傀儡的移动速度从 20 提升到 22
- 守卫者音爆伤害从 60 提升到 75。现在它可以一击秒杀除铁傀儡、劫掠兽和其他守卫者之外的所有单位。
- 守卫者音爆在锁定目标后获得 +10 的射程,因此敌人不能轻易逃脱。
- 将瞭望塔驻防上限从 5 降低到 3,堡垒从 5 降低到 4
- 将所有城堡类建筑的驻防上限从 10 降低到 7
- 将所有修复速度降低 25%
- 将瞭望塔的建造时间增加 25%
- 将首都的动物生成间隔从 60 秒提升到 90 秒
- 将所有农场的木材成本提高 50%
Reign of Nether RTS 1.0.1
on 2024 Dec 07修复了世界生成卡在 100%的问题