Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-7
on 2026 Feb 16🛠️ Bugfixes 🛠️
- Fixed grunts and villagers dealing too much damage to animals
- Fixed the hoglin tooltip damage incorrectly reading 50% bonus damage to buildings (should be 100%)
- Workers no longer stand on other building foundations while working on adjacent buildings
- This sometimes got them stuck on the top of a building
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-6
on 2026 Feb 16🛠️ Bugfixes 🛠️
- Fixed Bogged max HP being only 20 (it should be 30 like other skeletons)
- Fixed weapons on units not dealing extra damage (eg. summoned zombies, netherite-equipped piglins)
- The Wildfire can no longer equip netherite chestplates
- Fixed monster spawners not working
⚙️ Quality of Life ⚙️
- Added spawn eggs for the Marauder and Bogged
- Added bonus damage tooltips to poison spiders, blazes and brutes/headhunters with fire aspect
⚖️ Balance ⚖️
- Hoglin increased from 70 to 75
- Hoglin attack damage reduced from 6 to 5
- Hoglin building bonus damage increased from 50% to 100%
- Scorching Gaze's duration is reduced by 2s whenever it spreads to another unit
- Scorching Gaze cooldown increased from 20s to 30s
- Scorching Gaze mana cost increased from 40 to 50
- Scorching Gaze's targets now have a glow effect applied to them
- Molten bomb mana cost reduced from 60 to 50
- Souls Aflame duration reduced from 50s to 45s
- The Wildfire and Blazes are now immune to fall damage
- The Wildfire no longer floats out of melee range while attacking
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-5
on 2026 Feb 15❤️🔥 The Wildfire (Piglin Hero) ❤️🔥
A greater blaze of untamed flames with the power to stoke the fire in the souls of enemies and allies alike.
- 💣 Molten Bomb: Fires a large fireball that explodes into magma and fire at the targeted location
- ♨️ Scorching Gaze: Set one unit on a special fire that causes all fire and magma damage to be doubled and makes it leave a trail of magma behind. If the unit dies, the effect spreads to another nearby unit.
- 🔥 Intense Heat: Units near the wildfire tick their fire damage faster the closer they are
- 🔷 Souls Aflame: Infuses the wildfire , all nearby friendly blazes and fire blocks with soulfire temporarily - soulfire can't be extinguished and deals double tick damage.
Thanks @20-Sided for the model and animations!
💀 Bogged (Monster Unit) 💀
- Bogged are poisonous skeletons whose arrows deal 2 damage on impact + 6 poison damage over 6 seconds.
- Bogged prioritise unpoisoned targets, and can hit enemies behind poisoned enemies
- Unlocked with research at the Laboratory for (300 food, 300 wood, 140)
- Research does NOT convert existing skeletons
🛠️ Bugfixes 🛠️
- Fixed Wraith teleport being the same range at all levels (it was stuck at the rank 2 range of 9 blocks)
- Fixed Zeal enchantments not doing any bonus damage
- Fixed the blizzard sound effect continuing when the wraith is killed
- The Enchanter no longer autocasts enchantments on neutral illagers
- Fixed negative armour from Wraith Snow and Breaching enchantments not causing additional damage taken
- Fixed the marauder's tooltip damage incorrectly showing 13 (actual damage unchanged, it's still 7)
- The Wraith no longer retaliates with auto-attacks during blizzard channeling
⚙️ Quality of Life ⚙️
- Made dripstone blocks unpathable by units
- ownerName arguments for /rtsapi commands are now optional (allows neutral units/buildings)
- Reworked the sound effect of the Piglin Merchant's loot explosion, thanks @GizmoVN
- Added range indicators for all units with targeted ranged abilities
- Blaze Firewall and the Wildfire's Molten Bomb have special line indicators
- Range indicators are now visible on top of snow layers
- Added a button to the map menu that applies a glow effect to all huntable animals
⚖️ Balance ⚖️
- Blaze attack damage reduced from 0.5 to 0
- Wretched Wraith Frostblink range increased from (6,9,12) to (8,10,12)
- The Wretched Wraith is now immune to stuns and taunts and has 30% additional physical armour while channeling Blizzard
- Undead units are no longer immune to poison
- Marauder cost raised from (175 food, 50 wood, 50 ore) to (175 food, 75 wood, 75 ore)
- Hoglin HP reduced from 75 to 70
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-4
on 2026 Feb 01🛠️ 错误修复 🛠️
修复了掳掠者使用流星槌攻击时仅造成普通伤害的问题
修复了血月导致生物生成数量过多的问题
移除了炼狱传送门中的野火吹又生(该功能尚未完成!)
⚙️ 体验优化 ⚙️
为 /rtsapi-place-building 命令添加了旋转参数(0、90、180、270)
移除了新勇者界面中的“即将上线”标签
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-3
on 2026 Jan 29🛠️ 修复错误 🛠️
- 修复了效率附魔会随机应用于游戏中所有单位的问题
- 修复了村民停止工作时效率附魔图标消失的问题
- 神能炉的光环现在可正确影响所有库模组附魔,包括疾弓、活力与残疾
- 活力附魔生效时,将使冷却时间减少44%
- 残疾附魔会提升施加的缓慢效果强度
- 修复了监守者:发射音波造成的伤害远低于预期的问题
- 修复了幽匿催发体在附近单位(包括因献祭而死亡的单位)死亡时偶尔无法传播幽匿的问题
⚙️ 使用体验优化 ⚙️
- 重做了英雄升级界面的图标,感谢 @20-sided!
- 库模组与铁匠现在拥有作用范围指示器
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 活力附魔的冷却缩减效果由30%下调至25%
- 升级成本由(60矿石,60木材)降低为(50矿石,50木材)
- 掳掠者生命值由120提升至140
- 掳掠者击退抗性由50%提升至66%
- 掳掠者流星槌攻击的眩晕持续时间由1.5秒延长至2秒
- 为堡垒新增掳掠者研究项目,消耗(350木材,350矿石,160秒)
- 该研究使流星槌攻击可额外命中主目标附近的两名敌人,但额外命中造成的伤害、眩晕与击退效果均降低30%
💬 语言支持 💬
- 新增法语(fr_fr),感谢 @Ender-Breaker!
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-2
on 2026 Jan 26🛠️ 修复错误 🛠️
- 修复了卫道士身上的附魔器“破甲”附魔效果,使其护甲降低效果不再超出预期值5%
- 修复了附魔器终极技能无法影响卫道士与民兵所攻击伤害的问题
- 修复了建造城镇中心时专用服务器崩溃的问题
- 修复了部分附魔器与怨灵的物品提示信息
- 修复了民兵所附魔效果在重载后无法保存的问题
- 修复了民兵所在重载后无法保存其原有村民职业的问题
- 唤魔者现在无法拾取和装备武器(此前该行为会阻碍其施放法术)
- 修复了唤魔者使用直线尖牙时造成远超预期的伤害问题
- 掳掠者现在可被溺尸僵尸化(转化为普通僵尸猪人)
⚙️ 使用体验优化 ⚙️
- 冻结术与击晕效果现可影响玩家(导致无法移动且无法攻击)
- 嗜血晶体现可通过命令施加于任意生物或玩家(更高等级增幅无额外效果)
Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-1
on 2026 Jan 25👻 可怜的幽灵(怪物英雄) 👻
😱 寒意尖啸——释放一声骇人的尖啸,使周围区域覆盖积雪,并对站在积雪上的附近敌人造成持续伤害
👁️ 霜影瞬移——潜入地面并瞬移至附近位置,沿途生成积雪
❄️ 苦寒霜冻(被动)——根据等级,通过额外动作生成积雪(攻击时、受击时),并防止附近积雪融化
🌨️ 幻影暴风雪——引导最多20秒,持续生成积雪并随机冻结附近敌人,使其陷入冰冻状态并承受高额伤害。引导期间,幽灵无法被敌人位移,但仍可被攻击;执行其他任何动作将提前终止暴风雪。
- 幽灵生成的积雪每层降低敌人10%移动速度、攻击速度与护甲(最高8层,即降低80%)
- 护甲可被削减至负值,使敌人承受额外伤害
- 感谢 @20-sided 提供模型与动画!
📚 附魔师(村民英雄) 📚
⛏️ 民用附魔——为村民工具附魔“效率”,在60秒内提升耕种与采集速度50%(可与职业加成叠加)
⚔️ 军用附魔——依据单位类型,为军事单位武器附上不同类型的附魔
🛡️ 防御附魔——为军事单位胸甲附魔“强固”,随时间为其提供最多20点吸收生命值
🔖 进步之征(终极技能)——激活光环,使附近所有单位所受附魔效果翻倍;光环随时间持续消耗法力,但可随时手动开关
- 所有附魔类技能初始拥有2次充能,升至3级后增至4次充能
- 感谢 @20-sided 提供模型与动画!
🐷 掳掠者(普通猪灵单位) 🐷
- 掳掠者是高生存能力的猪灵,每第3次攻击发动一次震慑链枷攻击,造成额外伤害
- 在建造要塞后,可在军事传送门处以(175食物、50木头、50矿石)训练
- 感谢 @Lurtz 提供模型与动画!
🛡️ 铁匠装甲装备 🛡️
铁匠可消耗矿石为单位装备盔甲
- 皮革盔甲:消耗30矿石,提供10%护甲
- 锁子甲:将铁匠升级为高级铁匠(需100木头、200矿石)后,消耗60矿石,提供18%护甲
- 右键点击装备技能可启用自动施放,机制类似图书馆系统
- 可手动覆盖任意已装备盔甲(附魔效果与消耗资源不予返还)
- 民兵在村民与民兵身份间切换时,保留原有盔甲
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 全面优化服务器与客户端性能,感谢 @NightFish!
- 退出沙盒模式后,单位与建筑不再更改阵营归属
- 但若未选择任何游戏模式,它们仍将显示白色轮廓
- 大量单位效果与技能现已注册为MobEffect,可被模组添加或修改
- 重制了众多旧英雄与单位的技能图标,感谢 @20-sided!
⚖️ 平衡性 ⚖️
- 烟雾鬼在飞越虚空方块或结构虚空方块时,无法进行攻击
- 女巫生成的药水云,其尺寸不再随时间衰减,也不会因生物站立其中而缩小
- 猎首者不再需要要塞即可训练
- 要塞建造成本由(150木头、100矿石)上调至(175木头、150矿石)
- 猪灵商人的食物现在可恢复额外20%生命值
Reign of Nether RTS 1.2.4
on 2025 Dec 22🎄 🎅 圣诞快乐!🎄 🎅
12月19日至12月26日(含)之间,许多单位会生成时佩戴圣诞帽
🎆 新年快乐!🎆
12月31日和1月1日,建筑物受损时将产生随机烟花而非爆炸
🛠️ 修复内容 🛠️
修复了幽匿催发体无法蔓延幽匿块的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
灾厄村民模型现在会显示所穿戴的盔甲(将在后续更新中使用)
Reign of Nether RTS 1.2.3d
on 2025 Dec 12🏗️ 自定义结构 🏗️
新增更多选项:
- 可修复(决定工人是否能修复建筑)
- 重置时摧毁(决定 /rts-reset 是否摧毁该建筑)
- /rts-hard-reset 仍会摧毁建筑
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了自定义建筑的 NBT 大小上限导致的崩溃问题(现在结构最大可达到约 10000 个方块大小)
- 修复了劫掠兽炮台在 Y 值为负时攻击自身的问题
- 修复了自定义建筑“可由怪物建造”选项无法正确保存的问题
- 与水或岩浆相邻的桥梁方块被摧毁后,将替换为对应的源方块
- 修复了在延迟较高的服务器上建筑可能重叠建造的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 现在在沙盒模式下可以重叠放置建筑(只要没有实心方块发生碰撞)
- 新增按钮用于对自定义建筑进行排序(默认按字母顺序)
- 魔咒现在以带提示的图标形式显示在单位名称旁,取代原来的字母代码
- 新增命令 /rts 用于查看局后数据,感谢 @ThatBusyBoi
- 使用 /rts-scores 查看所有玩家
- 使用 /rts-scores <playerName> 查看指定玩家
- 仅能查看已获胜或已失败玩家的分数
Reign of Nether RTS 1.2.3c
on 2025 Dec 03🏗️ 自定义结构 🏗️
⚠️ 此补丁修改了自定义结构的存档文件,因此如果你的世界中已有自定义结构,需要在此补丁中重新注册它们
为自定义结构添加了更多选项:
- 下界转化范围
- 夜间半径
- 可由村民/怪物/猪灵建造(在经典模式/波次生存模式中)
- 建造成本(赏金成本按25%比率计算)
- 驻军容量
- 驻军范围
新增驻军方块:
- 结界方块 标记驻军单位视为处于内部的位置,以获得增益范围并能向外射击
- 入口与出口方块 标记单位进出驻军时传送到的位置
🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了无法通过按住 Alt 并拖动来平移或旋转视角的问题
- 僵尸猪灵现在正确获得猪灵阵营加成(在下界地形上获得生命回复和速度提升)
- 民兵弓箭手在保存并退出后仍保持为弓箭手身份
- 修复了单位尝试使用中立运输传送门时的移动问题
- 修复了僵尸村民、骷髅和步兵有时会携带额外装备生成的问题
- 猪灵商人的 TNT 在其死亡后不再消失
- 修复了无法同时控制共享盟友单位和自身单位的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 工人现在可以砍伐丛林藤蔓(价值1点木材)
- 现在可以在英雄祭坛完成前预先排队训练所有英雄
- 新增全局生产队列,显示在左上角,汇总所有建筑的已排队物品,感谢 @PerseoJ!
Reign of Nether RTS 1.2.3b
on 2025 Nov 26💻 命令方块 API 💻
感谢 @PerseoJ
- /rtsapi-place-building <buildingName> <ownerName> <autoBuild> <x,y,z>
- /rtsapi-destroy-building <x,y,z>
- /rtsapi-set-unit-owner <playerName> <从 x,y,z> <到 x,y,z>
- /rtsapi-set-building-owner <playerName> <从 x,y,z> <到 x,y,z>
- /rtsapi-set-anchor <从 x,y,z> <到 x,y,z> <锚点位置 x,y,z>
- /rtsapi-remove-anchor <从 x,y,z> <到 x,y,z>
- /rtsapi-change-resources <resourceName> <amount> <playerName>
所有玩家名称均可接受 @s 和 @p,分别代表自己或最近的玩家。 这些命令也可在命令方块中运行,并可保存在自定义结构中。
🛠️ 修复内容 🛠️
- 单位上的所有武器和盔甲现在在重启后可正常保存
- 修复了疣猪兽拾取盔甲时偶尔会复制的问题
- 被摧毁的建筑不再破坏不属于其结构的方块
- 此前该问题有时会破坏周围地形方块
- 修复了劫掠兽炮击对黑曜石和深板岩建筑无法造成伤害的问题
- 修复了多人波次生存模式中信标升级时可能导致崩溃的问题
- 修复了下界传送门被破坏后,下界转换区域未能正确保存的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
自定义结构现在可保存方块实体中的 NBT 数据,这意味着你现在可以保存:
- 包含文本的命令方块
- 箱子及其他存储类方块的内容
- 带有图案的旗帜
新增小地图标记功能:按 ALT + 右击即可发送 Ping(仅自己与盟友可见)
- 感谢 @PerseoJ
💬 语言支持 💬
新增波斯语 (fa_ir)
- 感谢 @Alireza
Reign of Nether RTS 1.2.3a
on 2025 Nov 12could not resize shared memory segment "/PostgreSQL.2771017364" to 213984 bytes: No space left on device
🏗️ 自定义建筑 🏗️
- 新增自定义图标和肖像方块的选项(该方块必须存在于结构本身中)
- 新增使建筑变为存续和/或可占领的选项
- 新增注销自定义建筑的选项(同时会移除该建筑的所有已放置实例)
🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了摄像机旋转时小地图居中偏移的问题
- 修复了疣猪兽骑手在攻击目标时忽略移动指令的问题
- 修复了自定义建筑被摧毁后未立即消失的问题
- 修复了自定义建筑存档重复的问题
- 修复了在农田上种植错误作物类型导致的崩溃问题
- 修复了沙盒模式下建筑按钮重叠的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 现在可以在已有建筑的位置注册新的自定义建筑
- 幽匿催发体献祭(包括自动施法)不再会选择已站在幽匿块上的单位作为目标
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
💀 怪物
- 方尖碑夜间范围由60降低至40(同时修复了其他玩家无法看见该范围的问题)
- 若你的最后一个方尖碑被摧毁,下一个方尖碑将恢复完整的80格范围
- 蜘蛛不再承受摔落伤害
🐷 猪灵
- TNT引信时间由2.5秒缩短至2秒
- 猎首范围由12提升至14
- 地狱疣作物成熟时间加快15秒
- 当施放火墙法术时,泥土路会变为普通泥土,以允许火焰蔓延
- 未骑乘状态的疣猪兽现在可以使用嗜血效果,但相同持续时间内生命消耗为18
💬 语言更新 💬
- 更新韩语(ko_kr)
- 更新繁体中文(zh_tw)
- 更新简体中文(zh_cn)
- 修复了多种翻译错误,并使信标名称支持本地化(感谢 @anon.reasondark.crash[null])
Reign of Nether RTS 1.2.3
on 2025 Nov 05🏗️ 自定义建筑 🏗️
- 现在可以使用RTS结构方块设计自己的建筑(可在创造模式物品栏中找到)
- 已保存的建筑可在沙盒模式中复制放置
- 通过复制 world/data/saved-custom-building-data.dat 文件,可将自定义建筑导出到其他地图
- 后续补丁中计划加入更多自定义选项
🛠️ 错误修复 🛠️
- 动物无法再在单个下半砖块或栅栏上生成
- 岩浆怪不再继承史莱姆的能力
- 修复了一个漏洞:多个祭坛有时可同时训练多名英雄
- 修复了一个漏洞:可在建筑中错误地排队生产不匹配的单位
- 铁傀儡和女巫不再能拾取资源(因它们无法归还资源)
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 当建筑被取消或摧毁时,任何正在进行的生产现在都会全额返还资源
- 按 D 键让工人提前归还资源后,他们将自动返回工作
大量沙盒模式改进:
- 现在可一次性为一组单位设置锚点
- 优化了大量按钮提示文本及右下角菜单界面
- 新增按钮用于更改建筑所属阵营
- 新增按钮用于移除建筑而不破坏其方块
- 启用作弊时,可使用敌方单位的技能
- 在沙盒模式中,/gamerule doLogFalling 默认视为关闭状态
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有英雄在重生时,终极技能冷却时间重置为50%
💀 怪物
- 额外陵墓的夜间生成半径从80降低至60
- 血月期间,现在可右键点击时钟查看生成位置
🐷 猪灵
- 三叉戟若与另一把三叉戟在同一游戏刻命中目标,现在可穿透
- 此行为与箭矢一致,应能提升猎首者的伤害输出
- 猪灵首都现在每次奇数次刷新(第1、3、5次等)都会获得一只蘑菇牛(价值175食物)
- 猪灵商人技能“贪婪即美德”现在使用后会为所有技能返还法力值:
- 豪华盛宴:每花费100资源返还10法力值(最多30)
- 掠夺爆炸:每花费100资源返还15法力值(最多45)
- 猪灵商人“掠夺爆炸”现在会为已装备下界合金的单位生成金苹果
- 猎首者的火焰附加三叉戟现在额外+1伤害(此前为0)
💬 语言更新 💬
- 新增韩语 (ko_kr)
- 更新越南语 (vi_vn)
Reign of Nether RTS 1.2.2a
on 2025 Nov 05⚠️ 此版本对单位和建筑的能力进行了大规模的代码重构。我已经测试了所有内容,但如果仍然存在问题,请在 Discord 中创建一个bug-reports 反馈贴。
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复信标胜利时间默认显示为 20 分钟的问题(应为 10 分钟)
- 再次修复掠夺者攻击范围高于预期的问题
- 修复了一个漏洞:工人可以在资源堆范围外交付资源
- 修复末影人手动传送能力的问题
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
/gamerule allowHeroes现在默认启用- 死灵法师现在发射魔法弹而非箭矢
- 外交菜单现在支持生存/冒险模式玩家使用
- 为观察者模式和外交菜单添加灰色背景,界面更整洁
- 更改时钟提示信息格式为 “白天/黑夜:剩余 XX:XX”
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 末影人仅在距离目标 8 格以内时才能获得额外移动速度加成
- 增加挖掘高等级矿石所需的时间:
- 二级矿石(铁、铜、下界铜):45 秒 → 50 秒
- 三级矿石(绿宝石、金、黑石金):45 秒 → 55 秒
- 四级矿石(钻石、远古残骸):45 秒 → 60 秒
💬 语言支持 💬
- 新增土耳其语(tr_tr)
- 更新西班牙语(es_es)
- 更新繁体中文(zh_tw)
- 更新简体中文(zh_cn)
Reign of Nether RTS 1.2.2b
on 2025 Nov 05🛠️ Bug修复 🛠️
- 修复了溺尸和史莱姆有时无法转换单位的问题
- 修复了选择溺尸时会导致崩溃的问题
- 修复了女巫研究不可用的问题
- 修复了传送传送门无法正常工作的问题
- 修复了信标胜利计时器默认时间未正确设置为10分钟的问题(再次修复)
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 死灵法师的新投射物现在飞行速度大幅提升,且速度更加稳定,与箭矢类似
Reign of Nether RTS 1.2.1e
on 2025 Oct 13⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 按住 Shift + 数字可将单位或建筑添加到已存在的控制组中
- 按住 Alt + 数字可将单位或建筑添加到新的控制组,并从所有其他组中移除
- 建筑的集结点现在支持按住 Shift 添加至队列(Shift-queue)
- 观战者现在可以看到 RTS 玩家的单位和英雄技能
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有英雄现在拥有 30% 魔法抗性
🐷 猪灵
-
猪灵商人
- “贪婪即美德”每级减少 TNT 冷却时间由 5 秒提升至 7 秒(意味着 3 级时冷却时间为 0)
- 投掷 TNT 的引信时间由 3 秒缩短至 2.5 秒
- 敌人可拾取投掷食物的延迟时间由 5 秒增加至 10 秒
-
所有猪灵单位在下界地形上移动速度提高 10%
-
所有下界原木的木材价值由 17 提升至 18
-
正在建造的基础传送门现在可以预先排队升级,完成后立即开始升级
- 升级所需木材将在前期一次性扣除
-
军事传送门升级时间由 30 秒减少至 25 秒
-
运输传送门升级时间由 40 秒减少至 30 秒
-
凋灵骷髅对英雄施加的凋零层数上限由 3 层提升至 4 层
-
岩浆怪每超过基础大小一级获得约 5% 物理护甲(最大尺寸 6 级 = 约 25% 护甲)
-
重型三叉戟成本由 (250 木材, 250 矿石, 120 秒) 提高至 (300 木材, 300 矿石, 150 秒)
-
灵魂火球成本由 (300 木材, 300 矿石, 140 秒) 降低至 (250 木材, 250 矿石, 120 秒)
🧑 村民
- 皇家守卫
- 嘲讽怒吼持续期间额外提供抗性 III 效果(全局护甲提升 60%)
- 钉头锤砸击范围与半径由 4 降至 3,法力消耗由 30 提高至 40
💀 怪物
死灵法师 - 召唤的僵尸不再提供经验值且不计入人口消耗 - 血月效果现在仅在目标建筑周围 30 格范围内的己方建筑处生成单位 - 此前会在目标玩家拥有的任意随机建筑处生成单位
-
深暗增幅器音爆范围由 20 降至 15,伤害惩罚由 -33% 提高至 -40%(造成 45 点伤害)
-
深暗催化器夜间作用范围及每临近一个深暗方块提供的额外生命值均提升 20%(最大范围仍为 50)
-
深暗催化器现在支持自动施放“献祭”技能
- 仅会自动献祭你上次手动献祭的同类型单位
- 当达到最大夜视范围时,自动施放功能将关闭
-
史莱姆每超过基础大小一级获得约 5% 物理护甲(最大尺寸 6 级 = 约 25% 护甲)
-
蜘蛛移动速度由 33 提升至 34,攻击力由 4 提升至 5
-
小蠹虫(Silverfish)移动速度由 25 提升至 28,且不再提供经验值
-
墓穴建造时间减少 8 秒(与其他阵营保持一致)
-
苦力怕被充能后获得的加速状态持续时间由 60 秒减少至 30 秒
Reign of Nether RTS 1.2.2
on 2025 Oct 13🤝 外交菜单
- 作为 RTS 玩家按下 Z 键现在会打开一个菜单,你可以通过它向其他玩家发送资源或结盟/解除联盟
- 你仍然可以使用旧命令(如 /ally、/sendfood 等)
- 玩家名称颜色根据新的“玩家颜色”系统进行着色
🎨 玩家颜色
- 玩家颜色现在基于他们加入游戏的顺序决定
- 如果你使用了 RTS 起始方块,你的玩家颜色将与该方块的颜色一致
- 可在屏幕右下角切换玩家颜色和旧版基于联盟的颜色显示模式
- 你还可以在模组配置菜单中更改联盟颜色(自身、盟友、敌人、中立)
- 感谢 @Daratrix 提供代码与设计支持
🛠️ 修复内容 🛠️
- 在单位上方建造时,若该单位已在移动,则不会再取消其指令
- 修复蜘蛛使用 Shift 队列移动时不显示路径的问题
- 新游戏开始时,作弊状态现在会被重置
- 胡萝卜和马铃薯作物用手破坏或因建筑损伤破坏时不再掉落物品
- 工人击杀北极熊不再获得 300 食物
- 掠夺者无法再对超出射程的目标射击(包括骑乘状态下)
- 修复单位移向原本目标位置时有时会停止的问题
- 死灵法师召唤的僵尸在研究完成后不再升级为尸壳或溺亡者
- 修复 Tab 和 Shift+Tab 在单位与建筑间循环选择的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 相机灵敏度现保存至本地配置
- 使用相同颜色起始方块的玩家将自动结盟
- 选中工人时,鼠标悬停在资源方块上可显示其数值
- 时钟现在可点击,用于永久开启/关闭提示信息显示
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 所有英雄的经验需求提升 33%
- 所有受惊动物的速度加成统一降低至 20%(此前为 25% 至 100% 不等)
- 信标基础成本从(1000 木头,1000 矿石)降至(500 木头,500 矿石)
- 完全升级信标获胜的默认时间从 20 分钟减少到 10 分钟
- 仍可通过 /gamerule beaconWinMinutes 修改此设定
🐷 猪灵派系
- 猪灵蛮兵生命值从 50 提升至 55
- 军事传送门成本从(125 木头)降至(100 木头)
- 哞菇成本从(150 食物,75 矿石)降至(140 食物,70 矿石)
- 哞菇生命值从 70 提升至 75,移动速度从 30 提升至 31
- 哞菇骑兵成本从(300 食物,250 木头,100 秒)增至(350 食物,300 木头,120 秒)
- 哞菇马厩成本从(250 木头)降至(150 木头,50 矿石)
- 火焰神殿、玄武岩泉、凋灵神庙的成本均调整为(150 木头,200 矿石)
- 烈焰人攻击伤害从 0 提升至 0.5
- 魔鬼音符现在在地狱地形上也能获得 +10% 移动速度加成
- 猪灵商人投掷的食物无法再被中立单位拾取
🧑🌾 村民派系
- 猎人村民对动物的伤害从 2 降至 1.5(老兵仍为 2)
- 此数值现已明确显示在其攻击伤害提示中
- 铁傀儡现在拥有 20% 远程护甲
- 铁傀儡生命值从 150 降至 140
- 掠夺者命中率大幅提升
- 掠夺者即使不在战斗中也会重新装填弩箭
- 装填期间,移动速度降低 20%
- 掠夺者攻击速度从 0.4 降至 0.3
- 恶魂使者召唤的 vex 现在会在其施法者未处于战斗状态时跟随移动,而非原地停留
💬 语言更新
- 更新繁体中文(zh-tw)
- 更新简体中文(zh-cn)
Reign of Nether RTS 1.2.1d
on 2025 Sep 07🛠️ 错误修复 🛠️
- 末影人不再能传送到世界边界之外
- 动物不再能在世界边界之外生成
- 岩浆怪在阳光下不再减速
- 皇家守卫现在正确使用 5 人口(之前训练后是 3)
- 高延迟下狂点研究按钮不再会排队重复
- 抗性效果现在正确减少远程伤害
- 修复了 - 死灵法师复活后灵魂虹吸不能正确工作的问题
- 修复了英雄有时在被掠夺者火炮杀死后等级重置为 1 的问题
⚙️ 生活质量提升 ⚙️
- 骑乘单位现在显示坐骑和骑手的总伤害
- 当一个单位有多种不同的盔甲类型时,盔甲工具提示现在会显示详细信息
- 添加了英雄经验瓶
- 就像一个附魔瓶,但扔出时会给最近的英雄 100 经验
- 史莱姆和岩浆怪的自动施放消耗现在只会消耗大小为 2 的史莱姆,并在达到最大尺寸时关闭
Reign of Nether RTS 1.2.1c
on 2025 Sep 07🛠️ 错误修复 🛠️
- 骷髅和溺尸现在正确地具有 20%的远程抗性
- 流浪者现在正确地具有 -1 的移动速度
- 修复了唤魔者恶魂在自动施放时冷却时间过短的问题
- 修复了许多带有举起盾牌的暴徒的错误:
- 盔甲属性错误地显示为 0%
- 对吸收的远程伤害未被减少
- 以 45%的速度移动而不是 50%的速度
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 死灵法师白天的减速从缓慢 II(-36%)降低到缓慢 I(-20%)
Reign of Nether RTS 1.2.1b
on 2025 Aug 26⚙️ 生活质量 ⚙️
-
现在观众可以按住 tab 键在比赛中显示玩家及其资源的列表
- 感谢 @Daratrix!
-
现在所有单位属性都可以悬停以显示工具提示
- 像猪灵对建筑物的额外伤害这样的额外属性在这里显示
- 如果受到任何增益或减益影响,属性将以绿色或红色显示
- 盔甲根据其对什么有效而显示不同的颜色
🛠️ 错误修复 🛠️
- 僵尸生产时间从 10 秒增加到 18 秒
- 这是一个错误,所有其他僵尸、骷髅及其变体需要 18 秒才能建造
- 修复了即使使用 /rts-reset 在同一张地图的新游戏中也不会生成英雄的问题
- 修复了下界合金胸甲不会给猎头者提供盔甲的问题
- 带有活力的唤魔者现在具有正确的引导时间
- 这实际上使活力附魔变得无用
- 唤魔者圈牙现在正确地造成 12 点伤害而不是 6 点
- 当你的对手开始他们的游戏时,他们派系的音乐不再播放
- 修复了带有金苹果吸收效果的单位受到来自投射物的双倍伤害的问题
- 修复了使用带有许多单位的传送门时的崩溃问题
- 修复了骷髅和掠夺者如果使用次数过多可以破坏他们的弓的问题
⚖️ 平衡 ⚖️
- 劫掠者不再从船长的移动速度增益中受益
- 所有基本近战单位(野兽、僵尸、复仇者)现在对远程攻击有 20%的盔甲
- 所有基本远程单位(猎头者、骷髅、掠夺者)的速度减 1
- 最大尺寸(大小 6)史莱姆和岩浆怪的人口成本从 6 降低到 5
- 死灵法师现在可以消耗灵魂来为自己治疗,每颗灵魂治疗 1.5 点生命值



