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Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

823
1
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Reign of Nether RTS 1.1.5

on 2025 Apr 25
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🎮 模组化单位控制 🎮

  • 所有原版和模组化的生物现在都有基本的移动和攻击控制。
  • 在沙盒模式中或使用作弊码“wouldyoukindly”时启用。
  • 攻击移动仅对受控生物天生具有攻击性的生物有效。
    • 免责声明:有时生物AI会干扰您的指令。
    • 例如,铁傀儡会不断尝试返回最近的村庄。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 无法再向非即时战略游戏(RTS)盟友发送资源。
  • 修复了在更改语言时单位和建筑能力提示未更新的问题。
  • 修复了切换到即时战略游戏(RTS)视角时摄像机不断向上移动的问题。
  • 修复了恶魂的灵魂火球在升级后不会引发火灾或生成灵魂沙的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 工人现在可以采集模组化的原木方块,比如来自“丰富生物群系”(Biomes O'Plenty)的那些。
  • 可狩猎的动物现在会在其头像旁边显示其食物价值。
  • 更新了/rts-help列表。
  • 在各种玩家操作上添加了数据包伪造防范措施。
  • 所有单位和建筑在退出沙盒模式时现在会转换为中立状态,而不是被摧毁。
  • 双击村民现在只会选中附近所有相同职业的村民。

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

🐰 杀手兔现在的击退抗性和攻击跳跃高度都有所增加。

🧑‍🌾 村民

  • 女巫
    • 现在可以自动施展任何药水效果,但一次只能施展一种。
    • 所有药水能力现在都有一个共享的冷却时间。
    • 添加了水药水,通过花费(250木材、250矿石、140秒)的研究解锁,可扑灭着火的生物和方块。
    • 添加了治疗药水,通过花费(350木材、350矿石、180秒)的研究解锁,也可对不死单位造成伤害。
    • 延长型滞留药水的研究成本从(250食物、250木材、250矿石)降低到(0食物、250木材、250矿石)。

🐷 猪灵

  • 嗜血
    • 生命值消耗从10提升到12。
    • 攻击速度加成从50%提升到60%。
    • 受影响的单位现在会在30秒内恢复所损失的生命值。
  • 灵魂火球
    • 成本从(350木材、350矿石)降低到(300木材、300矿石)。
    • 研究时间减少10秒。
    • 灵魂沙持续时间从8秒提升到10秒。
    • 烈焰人现在击中时造成0点伤害(仅使敌人着火)。
  • 凋零骷髅
    • 生命值从90提升到100。
    • 最大凋零层数从5提升到6。

💀 怪物

  • 幽匿强化器
    • 音爆伤害在分裂时现在降低33%(从75点伤害降低到50点伤害)。
    • 音爆无法再用于未完成的催化剂。
  • 史莱姆
    • 成本从(40食物、40木材、40矿石)降低到(35食物、35木材、35矿石)。
  • 吐丝持续时间从5秒提升到6秒。

Reign of Nether RTS 1.1.4

on 2025 Apr 04
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⏩ 已更新至《我的世界》1.20.1版本 ⏩

  • 测试版中的所有已知问题均已解决
  • 今后,不再支持1.19.2版本
    • 在世界生成数据包集成到模组之前创建的世界,服务器无法加载
      • 要解决此问题,只需删除该世界中的数据包文件夹
    • 若要在单人模式下加载这些世界,请选择“安全模式”

🐇 新作弊码:thebeastofcaerbannog 🐇

  • 就连恶魂也无法幸免于它

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了教程世界中镜头居中的问题
  • 骑乘的猪灵现在能从下界地形中恢复生命值
  • 服务器重启时,锚点现在能正确保存

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了向盟友发送资源的指令:

    • /sendfood <玩家名> <数量>
    • /sendwood <玩家名> <数量>
    • /sendore <玩家名> <数量>
  • 即时战略游戏视角下的图形用户界面缩放现在与您的设置相匹配,但不能高于3

  • 骑乘的劫掠者不再自动攻击建筑物

  • 这可防止它们因自身的溅射伤害而伤到自己

  • 蜘蛛现在有一个按钮,可切换它们是否攀爬墙壁

  • 在沙盒模式下,所有作弊功能现在默认启用

  • 治疗喷泉现在每秒恢复1%的生命值,而不是固定速率,最高可达每秒1点生命值

  • 滴水石现在可由工人开采,每个价值1矿石

Reign of Nether RTS 1.1.3a-1.20.1-beta

on 2025 Apr 04
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  • 基础《我的世界》版本更新至1.20.1
  • 大幅优化了小地图性能
  • 修复了离开单人游戏地图并重新加入后加载卡在100%的问题

Reign of Nether RTS 1.1.3a

on 2025 Apr 04
下载

⚙️ 漏洞修复 ⚙️

  • 修复了掠夺者不攻击的问题
  • 治疗喷泉现在在被移除时会移除其水方块
  • 信标胜利计时器现在在服务器重启之间会被保存

Reign of Nether RTS 1.1.3

on 2025 Apr 04
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⛲ 💖 治疗喷泉 💖 ⛲

  • 沙盒中立建筑
  • 给予附近所有单位再生I效果
  • 无法被占领或摧毁

🔵 中立传送门 🔵

  • 沙盒中立建筑
  • 能像猪灵传送门那样传送单位,但除了沙盒模式外,链接无法更改
  • 无法被占领或摧毁,且所有玩家都可使用

🦙 羊驼 🦙

  • 沙盒中立远程单位
  • 射程较短,但移动和攻击速度较快

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 在单人游戏中游戏暂停时,生产百分比数字不再增加
  • 玩家的研究进度在被击败后现在会重置
  • 修复了敌人掠夺者在水上生成时卡在冰块里及冰块下方的问题
  • 当中立仇恨(neutralAggro)为真时,单位不再自动攻击桥梁和被动的原版生物

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 服务器和客户端重启之间现在会保存联盟状态
  • 服务器重启之间现在会保存传送门链接
  • 选中所有军事单位时不再选中驻防单位
  • 在沙盒中放置的敌人建筑和单位在退出沙盒后变为中立状态,而不是被摧毁
  • 由工人建造的建筑以及任何未固定的单位仍会被摧毁
  • 现在你可以在沙盒中管理敌人单位上的固定装置(anchors)

Reign of Nether RTS 1.1.2a

on 2025 Feb 25
下载

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 如果你退出游戏、更改即时战略(RTS)模式或原版游戏模式,或者禁用即时战略(RTS)视角,你的起始方块将变为未保留状态。
  • 如果游戏在不同的游戏模式下启动,所有起始方块都将被禁用。
  • 修复了在Y坐标0以下建筑轮廓显示异常的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 现在你可以在只有一名玩家的情况下使用起始方块开始游戏。
  • 添加了/gamerule slantedBuilding(倾斜建筑)游戏规则,玩家可以不受地形平坦度限制进行建造。
    • 这也会开凿地形以适应建筑,所以请注意!
  • 生存模式和冒险模式的玩家现在可以使用联盟运输传送门。
  • /gamerule neutralAggro(中立仇恨)游戏规则现在默认设置为true。

Reign of Nether RTS 1.1.2

on 2025 Feb 24
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▶️ 起始位置方块 ▶️

在创造模式下,放置即时战略游戏(RTS)起始方块来标记玩家在自定义地图中的起始位置。玩家可以用特定阵营预定位置,并且你能看到其他玩家选择的位置以及所属阵营。

如果一张地图上有这些方块,通常的起始方式就会被替换为带有倒计时的同时起始。

在单张地图中,你最多可以设置16个任意颜色的位置。

🐻‍❄️ 中立动物 🐼🐺

在沙盒单位菜单中添加了北极熊、灰熊(北极熊的换肤)、熊猫和狼。

♟️ 末地传送门 ♟️

在沙盒建筑菜单中添加了一个末地传送门建筑。

  • 这是一个可占领且无敌的建筑,会生成末影人。

⚓ 中立单位改动 ⚓

  • 放置在沙盒中的中立单位现在有一个锚点位置,如果它们闲置或距离该位置超过30格,就会退回到此位置。
  • 在沙盒中,你可以选择一个中立单位进行更改、移除或重置到其锚点位置。
  • 现在所有中立单位被击杀时都会立即给予等同于其造价25%的资源(这包括被击败玩家的单位)。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了设置世界边界时无法启动沙盒模式的问题。
  • 修复了无法同时升级多个依赖、实验室或城堡的问题。

Reign of Nether RTS 1.1.1c

on 2025 Feb 14
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了玩家通过信标控制获胜时游戏崩溃的问题
  • 岩浆怪在白天不再减速
  • 对拖动小地图时发送的数据包数量进行限速,以防止被踢出游戏
  • 修复了浪潮生存助手的工具提示错误

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 摄像机在不同Y坐标的单位和建筑上能更精准地居中
  • 玄武岩泉中的火方块和熔岩方块不再对猪灵单位造成伤害
  • 蜘蛛巢穴中的蜘蛛网不再使怪物单位减速
  • 添加了/gamerule beaconWinMinutes指令,用于控制通过信标获胜所需的时间
  • 现在你可以按住Ctrl键并点击一个单位,而不是双击来选中所有附近同类型的单位
  • 现在你可以使用/rts-camera指令,而不是按F12键来切换即时战略游戏视角摄像机
  • 现在在使用greedisgood作弊码时你可以指定一种资源(例如“greedisgood food 100”)

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 工人单位不再能占领信标
  • 信标光环现在会影响盟友
  • 在浪潮生存模式中信标获胜时,所有敌方单位和传送门都会被摧毁

Reign of Nether RTS 1.1.1b

on 2025 Feb 05
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了信标财富光环给予过多资源的问题
  • 修复了掠夺者有时无法正确装填弩的问题
  • 使用/rts-reset时中立单位不再会被击杀
  • 修复了信标可被中立单位占领的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 依赖自动附魔速度提升
  • 在右上角添加了一个退出沙盒的按钮
    • 其作用与/rts-reset相同

Reign of Nether RTS 1.1.1a

on 2025 Feb 03
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  • 修复了史莱姆的沙盒按钮
  • 添加了缺失的烈焰人沙盒按钮
  • 史莱姆和岩浆怪现在初始大小正确为2

Reign of Nether RTS 1.1.1

on 2025 Feb 03
下载

💠 信标 💠

信标灵感源自《帝国时代2》中的奇观,这种建筑在完全升级后,会开启胜利倒计时。

它为友方单位和玩家提供了一系列光环选项,在对其进行升级后可激活这些光环:

  • 💵 1级:财富:提供少量免费资源
  • ⛏ 2级:急速:范围内的工人建造速度加快
  • ❤ 3级:再生:单位会随时间恢复生命值
  • 🛡️ 4级:抗性:单位受到的伤害减少
  • ⚔ 5级:力量:单位造成的伤害增加

同一时间只能激活一种光环。

在“浪潮生存”或“经典”模式下建造时,它初始为石质信标,必须进行升级才能添加光环并取得胜利。

放置在沙盒模式中时,信标是完全升级状态,无敌,且可被附近拥有最大规模军队的任何玩家占领。 - 如果原所有者在20格范围内仍有任何单位,信标则无法变更所有权。

🏗️ 沙盒模式 🏗️

沙盒模式是一种游戏模式,地图制作者可以:

  • 放置可占领的中立建筑
  • 放置任何无需工人的建筑
  • 生成任何阵营的任何单位
  • 设置所放置物品的阵营归属(己方、中立、敌方)
  • 通过按钮而非输入指令来开启作弊功能

沙盒模式使用小贴士:

  • 使用“/rts-reset”不会破坏沙盒模式中放置的任何中立建筑,需使用“/rts-hard-reset”来执行此操作。
  • 你可以控制和删除中立及敌方单位。
  • 如果你在多人游戏中,选择开启沙盒模式也会将其他所有人锁定在沙盒模式中。

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了结盟玩家导致联盟快速切换的漏洞。
  • 修复了更改灵敏度时镜头居中不准确的问题。

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了一个图形用户界面(GUI),可在游戏开始前轻松修改游戏规则。

    • 如果你更喜欢,仍可使用“/gamerule”指令。
    • 所有玩家都能看到该菜单,但只有服务器管理员(server ops)可以进行更改。
    • 所做的任何更改都会在所有客户端上体现。
  • 添加了“/gamerule allowBeacons”指令,允许工人建造信标。

  • 现在右键点击可骑乘单位会将远程单位骑乘到其上。

  • 右键点击驻兵建筑会将远程单位进驻其中。

  • 火焰圣所中的火焰和岩浆方块不再对友方猪灵单位造成伤害。

  • 将F6选项(隐藏树叶方块)移至右下角地图菜单。

  • 当创建或解散联盟时,所有玩家都会收到通知。

  • 在浪潮生存模式中,所有玩家默认结盟。

    • 你仍可使用“/disband”指令来解除联盟。

Reign of Nether RTS 1.1.0c

on 2025 Feb 02
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🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 修复了启动专用服务器时崩溃的问题
  • 修复了女巫施法循环的问题
  • 修复了在所有地形上建造传送门速度相同的问题(与之前的补丁相比,现在在下界地形上建造速度快20%,在主世界地形上建造速度慢60%)
  • 修复了右键点击有工人的建筑(包括使用“战斗召集”)时掉帧的问题

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 添加了作弊码“slipslopslap”,可使怪物免疫阳光 依赖现在在被选中时会显示附魔范围

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 将“快速射击”附魔强化为“快速射击II”(现在射击速度加快0.5秒)
    • 消耗增加10个木头、5个矿石
  • 传送门和幽匿催发体现在对音爆有50%的抗性

Reign of Nether RTS 1.1.0a

on 2025 Jan 10
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  • 修复了在服务器上无法启动波浪生存模式的问题
  • /gamerule doSurvivalGriefing 已重命名为 doPlayerGriefing,现在默认值为 true

Reign of Nether RTS 1.1.0

on 2025 Jan 07
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功能

  • 新游戏模式:波浪生存

    • 查看 #波浪生存完整发布 以获取详细信息
    • 通过在右上角派系按钮旁边使用新的游戏模式选择器来玩它
    • 感谢所有 @波浪生存早期访问测试人员的支持和反馈!
  • 添加了一个新的主菜单主题,感谢 @Amphithere564!

错误修复

  • 掠夺者在攻击敌方建筑时不再忽略移动命令
  • 修复了导致村民过快成为猎人的错误
  • 修复了 F6 选项“隐藏单位和光标周围的叶子”的问题
  • 修复了如果建筑边界重叠则无法瞄准资源的问题
  • 修复了狱卒音爆不可见的问题
  • 掠夺者现在在城堡外生成,以避免它们有时被困在里面
  • /gamerule 中立攻击现在在直接右键点击攻击时起作用
  • 通过按住 alt 并拖动鼠标来平移相机现在根据灵敏度设置进行缩放

生活质量

  • 所有单位现在可以通过按住 shift 来排队动作

    • 这适用于所有类型的动作和所有单位
    • 下一个排队动作在单位空闲时开始
    • 发出停止命令或任何不按住 shift 的命令将清除队列
  • 当玩家被击败或投降时,他们的所有单位和建筑都将发出停止命令

  • 将夜间圆圈选项移动到右下角地图菜单

平衡

  • 新的首都在完成后不再在周围生成动物
    • 它们仍然会随着时间的推移生成动物,但不会提高附近动物的数量

村民

  • 村民现在需要多砍 50%的木头才能成为普通和资深伐木工人

猪灵

  • 恶魂现在可以使用传送门
  • 岩浆怪现在会破坏它们接触到的任何叶子

怪物

  • 陵墓夜间半径减少 10
  • 史莱姆现在在阳光下的速度减慢,就像其他怪物单位一样
  • 史莱姆坑:-25 木材,-75 矿石
  • 史莱姆现在会破坏它们接触到的任何叶子

Reign of Nether RTS 1.0.12a

on 2024 Dec 24
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🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了史莱姆/方块在消耗其他史莱姆/方块时受到伤害的问题
  • 自动施法消耗不再寻找微小的史莱姆(因为它们不会增加大小,只会稍微治愈)
  • 修复了嗜血工具提示错误地表示移动速度增加 50%(实际上是 20%)
  • 修复了 /gamerule improvedPathfinding 对某些新单位不起作用的问题

⚙️ 生活质量提升 ⚙️

  • 重新着色三叉戟以适应猪灵的颜色方案
  • 将 /gamerule groundYLevel 更改为最小相机高度而不是锁定高度,默认现在为 0
  • 添加了 /gamerule flyingMaxYLevel(默认 320)以限制像恶魂这样的飞行单位的高度

Reign of Nether RTS 1.0.12

on 2024 Dec 24
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🎉 特性 🎉

史莱姆

  • 由史莱姆坑生产
  • 每种资源需 40 个,2 人口和 25 秒建造时间
  • 受到伤害时会缩小,并在缩小过程中产生小史莱姆
  • 初始大小为 2,但通过吃其他方块可提升至 6
  • 体型越大 == 伤害、生命值和人口消耗越高
  • 升级后可将杀死的敌人转化为史莱姆(较大的敌人会产生较大的史莱姆)

岩浆怪

  • 在建造玄武岩泉后从军事门户生产
  • 与史莱姆具有相同的属性、成本和机制,但会使攻击者着火而不是产生小史莱姆
  • 升级后可在其周围不断创建临时岩浆块

村民职业

  • 所有村民现在在执行特定活动足够多次后会升级为职业
  • 每个职业都有标准等级和资深等级(资深村民使用钻石工具)
  • 获得一个职业大约需要 2 - 3 分钟,成为资深村民则需要再花费 2 - 3 分钟
  • 获得职业后不可更改
    • 农夫:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和土豆)
    • 伐木工:砍树速度加快 +25%/+50%
    • 矿工:挖矿速度加快 +25%/+50%
    • 石匠:在建造或修复时算作 +1/+2 名工人
    • 猎人:对动物造成 +1/+2 点伤害

恶魂升级:灵魂火球

  • 恶魂创建临时灵魂沙和灵魂火,可穿透防火效果
  • 在堡垒中研究(350 木材、350 矿石、150 秒)

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 再次修复了生产队列与卡顿服务器不同步的问题
    • 这也有望修复人口上限显示的问题
  • 修复了能力冷却与卡顿服务器不同步的问题
  • 各种寻路改进和优化
  • 修复了民兵不显示头盔的问题
  • 恶魂不再攻击盟友

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 在右下角添加了地图和相机选项按钮(放大地图时显示)
    • 相机平移灵敏度
    • 地图中心锁定(防止地图重新居中)
  • 近战单位一旦到达目标范围就停止移动,因此不会一直推动大型怪物
  • 更改了防火研究图标
  • 生存/冒险模式玩家现在在小地图上显示(比常规单位大)
  • 蜘蛛现在在结网前会向目标移动
    • 并修复了切换到未冷却蜘蛛的问题
  • 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认值为 true)
    • 允许生存玩家破坏不是用于资源或建筑物一部分的方块
  • 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认值为 true)
    • 关闭寻路改进以减少服务器 CPU 使用率
  • 添加了 /gamerule groundYLevel(默认值为 -9999)
    • 设置为任何正值可将相机高度锁定在此水平之上

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 所有新的首都现在都可以建造工人
  • 重新设计了矿石块,以增加低等级方块的价值,但所有采集时间增加了 50%
  • 猪灵矿石在转换时仍提供 +20% 的价值
    • 矿石:40 -> 50(这意味着工人在挖掘 1 块矿石后会离开)
    • 铁/铜:60 -> 65
    • 金/绿宝石:80 -> 80(未更改)
    • 钻石:120 -> 100

村民

  • 民兵射程增加到 60 块
  • 民兵:+3 移动速度(与大多数近战单位速度相同)

怪物

  • 爬行者:-3 移动速度(与大多数远程单位速度相同)
  • 地牢和蜘蛛巢穴现在只需要墓地而不是实验室
    • 但要塞现在需要实验室
  • 溺尸现在会对可转换的敌人施加药水效果,任何在该效果下死亡的单位都将被转换
    • 史莱姆转换也使用相同的效果

猪灵

  • 防火不再能抵御灵魂火
  • 烈焰人:-1 伤害,-1.0 攻击力
  • 烈焰火球不再创建火块

📜 语言 📜

  • 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)

Reign of Nether RTS 1.0.11b

on 2024 Dec 14
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了有时在卡顿游戏中生产物品被卡住的问题
  • 修复了单位在移动时被卡住有时会导致卡顿的问题
  • 修复了视觉上不显示 vindicator 附魔以及锋利附魔的 vindicator 伤害数字不正确的问题

Reign of Nether RTS 1.0.11a

on 2024 Dec 14
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了客户端人口超过最大值的问题
  • 如果一个工人试图到达一个无法到达的方块而卡住,它将在 5 秒后找到一个新的目标
  • 动物不再能在屏障方块上生成

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 如果服务器主机更改了任何资源成本配置,现在将在启动按钮旁边显示
    • 这些是相对于您自己的配置的
    • 例如,如果僵尸官方成本为 75 食物,您个人将其更改为 65,而服务器主机将其更改为 85,工具提示将显示增加 +20
  • 如果您拥有重型三叉戟升级,猎头者的三叉戟将显示附魔

Reign of Nether RTS 1.0.11

on 2024 Dec 14
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🎉 特性 🎉

所有单位的路径寻找准确性提高

  • 单位能更准确地使用桥梁、避免跌落和攀爬山丘
  • 工人自动搜索资源的速度更快且更准确
  • 这也会增加服务器的 CPU 使用率,因此也添加了优化(记得使用 F7 来追踪服务器 TPS)

可配置的单位成本(感谢 @d00dlenoodles)

  • 包括所有成本、人口值和建造时间
  • 在.minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 中修改配置来调整它们
  • 登录时服务器值会覆盖客户端值

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 桥梁不再免费
  • 修复了单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
  • 修复了一组建筑物不均匀地分配生产物品的问题
  • 光和结构虚空方块不再阻碍单位生成
  • 观众不再能从 RTS 玩家的建造队列中取消单位
  • 修复了一些单位随机生成时为中立的问题
  • 不再能进入敌方要塞(仍能进入盟友的)
  • 高草和其他没有碰撞的植物现在被光标忽略
  • 修复了在岩浆上的奇怪路径
    • 为了解决这个问题,现在有一个新的相同方块叫做“可行走岩浆”
    • 地图制作者应该用这个方块替换任何岩浆方块以改善路径寻找

⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 近战单位现在在空闲或攻击移动时总是攻击最近的目标,而不是总是追逐他们看到的第一个目标
  • 添加 /gamerule doUnitGriefing 以允许爆炸单位破坏方块(默认为 false)
  • 选中城镇中心和实验室时显示范围指示器
  • 单位现在在空闲或攻击移动时自动攻击生存玩家(除非是盟友)
  • 现在你可以像切换单位一样通过 tab 和 shift-tab 来切换建筑物的子组
  • 村民使用召唤战争之钟时降低了音量
  • 取消未完成的建筑现在会显示退款的资源弹出窗口
  • 你现在可以右键点击建造/修复按钮让工人自动修复附近的建筑
  • 使所有缩放级别下的相机平移灵敏度更一致(默认缩放灵敏度不变)
  • 将相机移动到单位或建筑物上现在更准确地居中

⚖️ 平衡调整 ⚖️

  • 农场生长不再是随机的,并且与 /gamerule randomTickSpeed 无关
  • 第一个之后的首都建造时间加倍
  • 所有首都:+50 木材,+100 矿石(起始资源相应调整)

村民

  • 唤魔者尖牙:-1 秒施法时间
  • 致残附魔:+2 秒减速持续时间

怪物

  • 守卫者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
  • 蜘蛛和毒蜘蛛:+1 伤害
  • 南瓜现在收集需要+1 秒,并且提供-1 食物
  • 陵墓在完全建造后才只有夜间范围

猪灵

  • 浆果灌木丛现在转换为红蘑菇(价值+10%食物)
  • 猪灵暴徒现在使用金剑(没有属性变化)

📜 语言 📜

  • 添加了越南语翻译(感谢 @hungtq1016)

Reign of Nether RTS 1.0.11-wave-survival-0.4

on 2024 Dec 07
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包含所有 1.0.11-alpha 更改

错误修复

  • 修复了敌人有时会在地面生成的问题
  • 敌人单位不再尝试攻击桥梁或在其附近堆积
  • 远程单位不再在建筑物内堆积

生活质量

  • 删除已完成的建筑物可获得 50%的退款(根据其损坏程度进行缩放)
  • 每晚会推进波浪难度,无论您是否清除了前一波
  • 波浪不再连续两晚重复相同的派系
  • 仅当生成的单位数量少于预期数量时才显示生成警告
    • 如果您看到其中一个警告,请向我展示您世界的截图
  • 添加了另一个调试选项:
    • /debug-next-night - 推进到下一夜和波浪

猪灵波浪变化

  • 将门户数量从波浪数的 1/2 减少到 1/3,但每波的总人数相同
  • 门户不再可以在水上生成(但它们仍然可以在对岸的陆地上生成)
  • 门户不再可以太靠近另一个门户生成
  • 如果已经有太多敌人(当前波浪人口的 2 倍),门户不再定期生成单位
  • 敌方恶魂不再对自己的门户造成友军伤害
1
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设置
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