Reign of Nether RTS 1.3.8
on 2026 Jul 06👣 寻路系统大改版 👣
寻路系统的准确性和效率均得到大幅提升:
- 当服务器启动时,若地图的世界边界尺寸 ≤ 1024 格,则自动启用该功能;
- 可通过游戏规则
rtsPathfinding在任意地图中手动开关此功能,但切换可能导致性能问题; - 此改动不适用于史莱姆与岩浆怪。
衷心感谢 @soly_dev 对本功能的大力支持!
⚠️ 地图制作者请注意:本次更新修复了自定义建筑在单人地图间意外转移的 Bug;但您可通过命令 /rtsapi-export-custom-buildings 重新启用该行为。
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 首都生物可生成所需的最小高度差由 4 格降低至 3 格;
- 工人不再击退动物;
- 新增单位属性“闪避概率”:
- 所有投射物生成时会随机生成一个 0 至 1 之间的命中精度值,对闪避概率更高的目标将造成未命中;
- 史莱姆与岩浆怪不再自动吞噬已启用“自动吞噬”的目标;
- 村民与僵尸村民完成物资堆叠后,将自动掉落所持资源,并主动拾取附近资源;
- 怪物的仇恨距离现至少等于其攻击距离。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 怪物可用史莱姆坑替代要塞前置条件之一;
- 猪灵可用玄武岩泉替代下界要塞前置条件中的凋灵祭坛;
- 城堡建造现需巫师小屋,而非军营;
- 幽灵生命值由 50 降至 35,但对物理攻击拥有 50% 闪避率;
- 唤风者生命值由 40 提升至 45;
- 唤风者近战附魔由“击退”更改为“加长抓钩”(+4 攻击范围);
- 工人在连续击杀多个动物(按住 Shift 批量指令)时,现可在每次击杀之间自动卸载所携带资源。
🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复 RTS 结构方块有时无法生成已放置建筑的问题;
- 修复召唤出的僵尸占用人口上限的问题;
- 所有非上釉陶瓦与混凝土粉末现分别正确转化为下界岩与灵魂土;
- 末地石与末地石砖现分别正确转化为下界岩与下界砖;
- 修复小型结构的自定义建筑显示生命值错误的问题;
- 修复无法使用 Shift 批量指令下达攻击移动的问题;
- 修复恶魂火球无法命中唤风者的问题。
Reign of Nether RTS 1.3.7
on 2026 Jul 03🗺️ 全新开始菜单 🗺️
专为 PvP 对战设计的全新对局开始菜单
- 按 F9 键或点击草块按钮即可打开
- 感谢 @soly_dev 为此提供的帮助!

⚙️ 体验优化 ⚙️
- 现在可在任意地图中使用
/rtsapi-teams-mode none命令,彻底禁用所有起始方块(即使没有rtsmap.json文件也可生效) - 自定义建筑新增“吸引仇恨”选项
- 关闭后,闲置或移动攻击状态下的单位将不会自动锁定该建筑为目标
- 将铁傀儡默认生成位置调整至熔炉旁,以降低其被附近建筑卡住的概率
- 在倒计时开始游戏时,摄像机会自动移至你的出生点位置
- 新增随机阵营按钮
- F7 调试信息显示现已支持切换模式,可分别查看单位行进路径与方块减益效果
- 游戏规则
improvedPathfinding已重命名为rtsPathfinding,可用于强制启用新的实验性寻路代码——请注意:当前该功能仍存在大量 Bug!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 信标每升一级额外获得 100 点生命值
- 猪灵商人与掳掠者的碰撞箱尺寸扩大,现与铁傀儡一致(外观无变化)
- 蜘蛛的碰撞箱宽度由 1.4 降至 1.0,以改善寻路表现及躲避投射物的能力
- 史莱姆与岩浆怪吞噬友方单位时,治疗量提升 5 点
- 狱火射手的熔岩炸弹现将在撞击敌人时立即爆炸
- 怨灵“苦寒之怨”的苦寒之地技能在 1 级时即可在其脚下持续生成一层积雪
- 其余效果等级整体向上顺延一级
- 即使未习得苦寒之地技能,苦寒之怨周围 5 格范围内的积雪亦无法融化
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复城堡与堡垒屋顶破损导致驻守单位坠落的问题
- 修复斜向桥梁保存异常的问题
- 单位不再尝试穿越黏液块
- 修复小地图偶尔显示不存在单位的问题
- 自定义建筑命令不再要求被指定的目标玩家拥有命令方块权限
- 修复侦测器菜单错误显示此前观战过的对局统计数据的问题
- 修复选择超大控制组时出现帧率骤降的问题
- 修复史莱姆人口数值偶发错误的问题
Reign of Nether RTS 1.3.6b
on 2026 Jun 22🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了坐骑在大规模编队时无法响应移动指令的问题
Reign of Nether RTS 1.3.6a
on 2026 Jun 21⚙️ 生活品质优化 ⚙️
- 重新将闹鬼的房子加入沙盒建造菜单
- 台阶(底部)现已成为禁止用于建筑放置的方块
- RTS视角下按F1键现在会像原版第一人称视角一样隐藏用户界面
- F7调试菜单已扩展,可显示寻路统计信息并揭示单位行进路径
- 感谢 @Soly!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 中了失眠诅咒的幻翼现在恢复造成常规伤害,但对英雄的伤害特别降低30%
- 此调整旨在使其对恶魂造成全额伤害
- 幽魂恐惧效果的作用范围(手动施放时)从4格提升至5格
- 幽魂恐惧效果的持续时间从5秒延长至6秒
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了新注册的自定义建筑无法正确保存其摆放位置的问题
- 建筑方块放置时,会将下方的耕地与泥土路台阶自动转换为普通泥土
- 此前该问题导致铁轨等部分方块阻碍建筑完成
- 修复了劫掠兽:咆哮未产生击退效果的问题
💬 多语言支持 💬
- 新增大量字符串的本地化支持
- 感谢 @NumberSir!
Reign of Nether RTS 1.3.6
on 2026 Jun 19🏚️ 怪物房屋重制 🏚️
怪物不再通过建造闹鬼房屋来增加人口,取而代之的是幽匿催发体每座提供12点人口
- 幽匿催发体基础生命值提升至75点
- 幽匿催发体初始作用范围从25格提升至30格
- 初始陵墓的夜间影响半径从80格缩减至60格
- 转换坩埚现在需要5个幽匿催发体,而非原先的6座房屋
- 幽匿增幅器升级成本由(200木头、400矿石、150秒)上调至(300木头、500矿石、180秒)
🏘️ 建筑生命值重制 🏘️
建筑现拥有固定总生命值,并按方块数量分配可变的生命值
- 多种建筑的生命值已调整,详见附图详情
- 桥梁不再具有伤害抗性,但总生命值大幅提高
- 建筑承受标准近战伤害的比例由40%提升至50%,所有建筑生命值同步上调以匹配该改动
- 自定义建筑新增“生命值”配置选项
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 怪物建筑在放置前即可显示其夜间影响半径
- 猪灵单位现对商用传送门中的熔岩方块免疫
- 可怜幽灵的终极技能现仅能通过停止指令(S)取消
- 微调市场与劫掠兽马厩结构,降低单位卡在其中的概率
- 新增自定义建筑命令触发条件:“若被俘获则脱离冷却”
- 含俘获相关触发条件的自定义建筑命令,在被俘获时将冷却时间重置为最大值
- 仅当存在实际使用该冷却时间的条件时,方可编辑自定义建筑命令的冷却时间
- 新增命令:
/rtsapi-set-alliance <true/false> <玩家名> <玩家名>
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 玩家操控单位获得的经验值降低50%(中立单位仍提供全额经验)
- 幽灵现造成魔法伤害(英雄单位拥有30%魔法抗性)
- 可怜幽灵的寒霜尖啸冷却时间由30秒缩短至20秒
- 可怜幽灵的冰霜瞬移冷却时间由20/15/10秒缩短至18/13/8秒
- 可怜幽灵基础法力回复速度降低0.25点/秒,但在积雪层上每层额外获得+0.25点/秒法力回复
- 猪灵商人“贪婪即美德”的资源消耗降至每级75点
- 猪灵商人投掷的TNT对建筑造成的伤害由固定40点,改为依等级变化的26/40/54点
- 监守者:发射音波对建筑的伤害由15点提升至30点,但无法再对幽匿催发体造成伤害
- 恐怖生物地牢的建造耗时延长100%(此前因其方块数过少而建造过快)
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 已战败玩家无法重复投降
- 更换服务器世界或实例时,联盟关系将在客户端重置
- 修复旁观者可切换墓园溢出状态的问题
- 修复服务器端执行
/rtsapi building place命令导致崩溃的问题 - 修复实验室内多种按钮功能异常问题
- 沙盒模式下按住Shift键放置建筑时,不再忽略中立/敌对设置
Reign of Nether RTS 1.3.5
on 2026 Jun 13💹 市场交易 💹
每个派系现在都拥有市场建筑,建造该建筑需要(150 原木、150 矿石),且除首都外,需拥有总计 60 人口规模的建筑(建造时不消耗人口)。
市场建筑允许不同资源种类之间进行兑换,初始兑换比率为 100:75,每次交易后比率下降 2。例如,用 100 食物兑换 75 矿石后,下一次兑换将变为 100 食物兑 73 矿石;但反向兑换则会变为 100 矿石兑 77 食物。
最低兑换比率为 100:15,最高为 100:135。
市场汇率保存在玩家数据中,因此无法通过建造第二个市场来重置汇率。
🛠️ 错误修复 🛠️
- 调整瞭望塔出入口,防止较高单位在退出时卡住
- 修复了同时选中大量建筑并悬停于“+”提示框时导致崩溃的问题
- 修复了已选中建筑按钮不显示任何标签的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4c
on 2026 Jun 09🛠️ 生活品质优化 🛠️
- 在《RoN》模组的配置菜单中新增了方形小地图选项
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了疣猪兽骑手无法完全移动至目标位置的问题
- 修复了单位在执行长距离移动指令时会周期性停顿的问题
- 修复了横跨水面的桥梁被破坏后,未用水方块替代其损毁部分的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4b
on 2026 Jun 08🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了波次生存模式中的翻译问题
- 修复了攻击建筑时导致的游戏崩溃问题
- 修复了游戏开始后,旁观者有时仍能看到路径开始点按钮的问题
- 修复了英雄无法被识别为复苏与训练对象的问题
Reign of Nether RTS 1.3.4a
on 2026 Jun 07⚙️ 生活品质优化 ⚙️
-
重制就绪系统
- 移除了右上角的起始位置循环切换按钮
- 所有起始位置按钮现已统一移至小地图上——点击即可预订该位置或禁用该位置
- 游戏倒计时不再由玩家手动启动
- 改为当所有已启用的起始位置均被占用,且所有玩家均已就绪时自动开始
-
稻草捆现可采集,每捆提供20点食物,但采集耗时20秒
-
单位头像名称现已支持本地化翻译
-
热键现可在 Minecraft 选项菜单中重新绑定
- 感谢 @Soly!
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了区块生成过程中产生过多服务器日志的问题
- 修复了生存模式玩家被下界之治单位击杀时的消息显示问题
- 为村民单位调整了铁傀儡热键,由原按键改为 X 键,以解决与《战争之召》的热键冲突
- 修复了唤风者随机以船长身份生成的问题
- 修复了唤风者攻击音效无法播放的问题
- 修复了玩家正使用传送门时将其破坏所导致的崩溃问题
💬 语言支持 💬
- 更新俄语(ru_ru)
- 感谢 @Azore!
- 更新简体中文(zh_cn)
- 感谢 @NumberSir!
- 更新波斯语(fa_ir)
- 感谢 @Alireza!
Reign of Nether RTS 1.3.4
on 2026 May 26💨 唤风者 💨
唤风者是一种全新的高速飞行单位,村民可在神秘高塔处招募,建造需先建造一座图书馆,消耗(150食物、60木头、60矿石、35秒、3人口)
飞行——唤风者可随时在高速飞行形态与缓慢但更强大的地面形态之间瞬时切换。
飘浮(被动)——当处于地面形态时,唤风者的攻击会使目标敌人陷入持续4秒的飘浮状态,令其被抬升至空中;受影响单位将无法移动,但若为远程单位仍可继续攻击。该效果可通过图书馆附魔及神能炉终极光环增强。
乘风而行(升级)——在图书馆研究,消耗(300食物、150木头、150矿石、120秒)。升级后,唤风者在飞行状态下亦可使敌人飘浮,并自动以飞行形态从神秘高塔生成。
🛠️ 修复问题 🛠️
- 重做了繁荣圣祠,防止单位卡在地毯上
- 自定义建筑不再随机生成动物
- 修复了骷髅在水体附近行动异常的问题
- 狱火射手的熔岩炸弹现在会对中立单位产生仇恨
- 修复了大部分技能音效全图可听的问题
- 毁灭者手炮的“攻击-地面”标记现可在下达攻击移动指令时正确重置
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 深板岩圆石现在可转化为黑石
- 被操控的中立单位将失去其锚点
- 友方单位在中立建筑被占领后将停止对其攻击
- 新增游戏规则
/gamerule buildingsOutsideBorder(默认开启)- 启用后,位于世界边界外的建筑将不会被自动摧毁
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
🧑🌾 村民
- 巫师及其所有相关升级已移入新建的巫师小屋建筑中
- 巫师小屋消耗(200木头、50矿石),需先建造兵营
- 神秘高塔建造成本由(200木头、100矿石)调整为(100木头、200矿石)
- 唤魔者不再需要图书馆即可招募
- 唤魔者骑乘毁灭者手炮时亦可召唤恼鬼
- 神能炉每次施放附魔均可获得40点经验
- 参考:1级升至2级需320点经验
💀 怪物
- 悲惨幽灵在雪地中的生命恢复提升至每秒0.5点生命值 + 每多一层积雪额外恢复0.25点生命值
- 幽灵在对目标施放附身技能期间会减缓其移动速度
- 死灵法师现可预判移动目标轨迹进行瞄准,大幅提高命中率
- 死灵法师所召唤幻影的射程由12提升至15
- “大规模埋葬”研究成本由(300木头、300矿石)上调至(400木头、400矿石)
🐷 猪灵
- 炼狱传送门建造速度降低20%(此前建造速度高于其他阵营祭坛)
- 狱火射手与烈焰人现在在水中每秒承受1点伤害(此前狱火射手承受20点/秒,烈焰人完全免疫)
Reign of Nether RTS 1.3.3d
on 2026 May 17🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 猪灵盾与蜘蛛攀爬开关现在可在服务器重启及区块重载后保持生效
- 修复了部分剧情场景中的同盟功能再次失效的问题
- 修复了
/rts-victory命令无法配合玩家选择器使用的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
/rts-reset与/rts-hard-reset命令现可在命令方块中执行
Reign of Nether RTS 1.3.3c
on 2026 May 16🛠️ 修复漏洞 🛠️
-
修复了终极技能处于激活状态的皇家守卫在其所在区块卸载后体型缩回正常大小的问题
-
修复了在RTS视角下关闭垂直同步时鼠标漂移的问题
-
修复了多个生产类物品在队列中显示时提示信息异常的问题
- 感谢 @Kaffeeundcode 提供以上全部修复!
-
修复了右键攻击失效的问题
-
修复了穿刺箭会误伤主目标后方友军的问题
-
修复了起始方块在小地图上不显示颜色的问题
- 此修复不作用于存档数据,若您的地图中起始方块仍为黑色,请将其破坏并重新放置
Reign of Nether RTS 1.3.3b
on 2026 May 15🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复了悚陵的生效范围仍为40格的问题(当它并非你建造的第一座建筑时)
- 史莱姆在未完成对应升级研究前,将无法转化敌方单位
- 史莱姆在日光下吞噬其他史莱姆后,将不再永久降低移动速度
- 羊驼不再沿用狼的属性数值
- 修复了生成刷怪箱再次失效的问题
- 修复了原版世界生成选项无法正常工作的问题(包括超平坦世界!)
- 感谢 @Rics9t
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 简化默认世界生成配置
- 同样感谢 @Rics9t
- 新增游戏规则
/gamerule doNetherConversion- 若禁用该规则,传送门将不再生成下界区域,且已存在的下界区域将开始逐步恢复
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 神能炉的效率由“提升工人速度50%”上调至“提升工人速度75%”
- 唤魔者现在可骑乘劫掠兽
- 骑乘状态下,唤魔者无法召唤恼鬼,也无法切换尖牙类型
Reign of Nether RTS 1.3.3a
on 2026 May 13🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 修复陵墓的夜间作用半径
- 每名玩家所建造的最早一座陵墓作用范围为80,其余陵墓则为40
Reign of Nether RTS 1.3.3
on 2026 May 13👻 怨灵(新怪物单位)👻
地牢中的新型怪物单位,消耗(70食物、70矿石、30秒、2人口)
穿墙箭(被动): 不受击退影响,也不会对其他非怨灵单位造成击退,并可自由穿行于所有非怨灵单位之间。
恐惧: 使敌方单位在5秒内不受控制地逃窜。可在短距离(4格)内主动施放,或在近战命中时自动触发。
附身夺舍: 引导技能,牺牲该怨灵以永久控制一名敌方单位。体型越大的单位,所需怨灵数量越多,引导时间也越长。需在实验室中进行研究,消耗(400食物、400木材、160秒)。
🪦 大型墓园 🪦
墓园的建筑升级,消耗(75木材、75矿石、60秒),解锁超限囤积功能——可在人口上限之外,以怪物头颅形式额外储存最多10个单位。
你可随时切换墓园开关,一旦人口空位释放,所有头颅将立即转化为对应单位。
该升级可在实验室进一步强化,使最大囤积容量提升至20单位,消耗(300木材、300矿石、140秒)。
🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了场景NPC在设定为相同场景队伍编号时,未与玩家结盟的问题
- 场景联盟关系现仅在地图以“场景”模式发布时生效
- 修复了单人世界重连后,单位死亡时未能正确移除的问题
- 修复了建筑放置命令中 autobuild 参数失效的问题
- 修复了通过命令召唤英雄时,其法力值始终为零的问题
⚙️ 体验优化 ⚙️
- 重制了“悲惨怨灵”的音效,采用《我的世界:地下城》原声音效
- 现在可使用 Ctrl+Alt+D 组合键删除单位与建筑,无需再依赖 Delete 键
- 新增重构版
/rtsapi building destroy|place|owner命令集,包含以下特性:@b建筑选择器,支持按距离、数量限制、排序方式、坐标、类型及朝向筛选@r随机选择器@p最近选择器- 动态建筑名称建议,涵盖自定义建筑
- 感谢 @xiaohuige_hhy 的贡献!
- 新增
/gamerule coopMode游戏规则:启用后——- RTS模式下所有人类玩家将在对局开始时强制结为同盟
- 胜利仅可通过
/rtsapi-victory命令或建造信标达成
- 场景NPC角色默认不结盟,除非其被分配至同一队伍编号
- 新增单位阵列编队功能
- 按住右键并拖拽,即可让所选单位自动排成均匀直线
- 感谢 @Rics9t 的贡献!
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 劫掠兽:咆哮 现在会尊重目标的击退抗性属性
- 劫掠兽:咆哮 作用半径由4格提升至5格
- 劫掠兽炮兵对大型建筑的攻击距离获得提升
- 劫掠兽炮兵新增“攻击地面”按钮
- 修复了蛛网研究项目消耗配置错误的问题
- 其消耗已由(300食物、250木材、100秒)更正为(300木材、300矿石、140秒)
Reign of Nether RTS 1.3.2e
on 2026 May 01🛠️ 修复漏洞 🛠️
- 使用 F3+F4 切换游戏模式时,不再导致光标异常
- 修复了与城堡晋升相关的崩溃问题
- 重新加入单人游戏场景时,不再撤销您的 RTS 玩家身份
- 地图发布后自动设定的场景同盟关系,现可在退出游戏时正确保存
- 此前该问题会导致处于同盟角色下的单位在游戏开始前互相攻击
Reign of Nether RTS 1.3.2d
on 2026 Apr 29🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了与单位刻和建筑查找相关的多种崩溃问题
💬 语言 💬
- 使 /rts-scores 命令和 rtsmap.info 的作者标签可翻译
- 更新了简体中文(zh_cn)
- 感谢 @NumberSir!
Reign of Nether RTS 1.3.2c
on 2026 Apr 28🛠️ 错误修复 🛠️
- 幽灵现在无法在地牢中建造了(它尚未完成!)
- 掠夺者现在的正确成本为(120 食物,80 木头)
- 现在以沙坑模式进入世界时,会启用客户端的所有作弊功能
- 此前仅在服务端启用,导致不同步
Reign of Nether RTS 1.3.2b
on 2026 Apr 28🛠️ 修复内容 🛠️
- 所有骷髅形态(包括凋灵骷髅)现在均可被神能炉附魔(获得+1伤害)
- 放置建筑的命令不再要求或消耗目标玩家的资源
- 修复了猪灵建筑在中立或NPC控制下放置时无法扩散下界的问题
- 修复了唤魔者攻击速度过快的问题
- 修复了使用选择符的/rts-victory/defeat命令无效的问题
- 修复了建筑与下界区域在单人游戏地图间转移存档的问题
- 修复了在单人游戏场景中无法显示胜利界面的问题
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 属性修饰符现在能正确应用于单位
- 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
- 此功能在上一个补丁中实现有误
- 场景中的NPC现在会作为RTS玩家加入,因此你可以在外交菜单中看到他们
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 悲惨幽灵现在完全免疫击退,并且始终没有碰撞体积
Reign of Nether RTS 1.3.2a
on 2026 Apr 22🛠️ 修复内容 🛠️
- 修复了 /attribute 中 attacks_per_second 的问题,但以下生物除外:
- 史莱姆与岩浆怪
- 唤魔者
- 掠夺者
- 民兵
⚙️ 生活质量改进 ⚙️
- 自定义建筑命令的执行者现在为该建筑的所有者玩家
- 若所有者不存在或已离线,则由服务器执行
- 自定义建筑命令的冷却时间现以 ticks 而非秒为单位设置




