Reign of Nether RTS 1.1.3a
on 2025 Apr 04⚙️ 漏洞修复 ⚙️
- 修复了掠夺者不攻击的问题
- 治疗喷泉现在在被移除时会移除其水方块
- 信标胜利计时器现在在服务器重启之间会被保存
Reign of Nether RTS 1.1.3
on 2025 Apr 04⛲ 💖 治疗喷泉 💖 ⛲
- 沙盒中立建筑
- 给予附近所有单位再生I效果
- 无法被占领或摧毁
🔵 中立传送门 🔵
- 沙盒中立建筑
- 能像猪灵传送门那样传送单位,但除了沙盒模式外,链接无法更改
- 无法被占领或摧毁,且所有玩家都可使用
🦙 羊驼 🦙
- 沙盒中立远程单位
- 射程较短,但移动和攻击速度较快
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 在单人游戏中游戏暂停时,生产百分比数字不再增加
- 玩家的研究进度在被击败后现在会重置
- 修复了敌人掠夺者在水上生成时卡在冰块里及冰块下方的问题
- 当中立仇恨(neutralAggro)为真时,单位不再自动攻击桥梁和被动的原版生物
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 服务器和客户端重启之间现在会保存联盟状态
- 服务器重启之间现在会保存传送门链接
- 选中所有军事单位时不再选中驻防单位
- 在沙盒中放置的敌人建筑和单位在退出沙盒后变为中立状态,而不是被摧毁
- 由工人建造的建筑以及任何未固定的单位仍会被摧毁
- 现在你可以在沙盒中管理敌人单位上的固定装置(anchors)
Reign of Nether RTS 1.1.2a
on 2025 Feb 25🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 如果你退出游戏、更改即时战略(RTS)模式或原版游戏模式,或者禁用即时战略(RTS)视角,你的起始方块将变为未保留状态。
- 如果游戏在不同的游戏模式下启动,所有起始方块都将被禁用。
- 修复了在Y坐标0以下建筑轮廓显示异常的问题。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 现在你可以在只有一名玩家的情况下使用起始方块开始游戏。
- 添加了/gamerule slantedBuilding(倾斜建筑)游戏规则,玩家可以不受地形平坦度限制进行建造。
- 这也会开凿地形以适应建筑,所以请注意!
- 生存模式和冒险模式的玩家现在可以使用联盟运输传送门。
- /gamerule neutralAggro(中立仇恨)游戏规则现在默认设置为true。
Reign of Nether RTS 1.1.2
on 2025 Feb 24▶️ 起始位置方块 ▶️
在创造模式下,放置即时战略游戏(RTS)起始方块来标记玩家在自定义地图中的起始位置。玩家可以用特定阵营预定位置,并且你能看到其他玩家选择的位置以及所属阵营。
如果一张地图上有这些方块,通常的起始方式就会被替换为带有倒计时的同时起始。
在单张地图中,你最多可以设置16个任意颜色的位置。
🐻❄️ 中立动物 🐼🐺
在沙盒单位菜单中添加了北极熊、灰熊(北极熊的换肤)、熊猫和狼。
♟️ 末地传送门 ♟️
在沙盒建筑菜单中添加了一个末地传送门建筑。
- 这是一个可占领且无敌的建筑,会生成末影人。
⚓ 中立单位改动 ⚓
- 放置在沙盒中的中立单位现在有一个锚点位置,如果它们闲置或距离该位置超过30格,就会退回到此位置。
- 在沙盒中,你可以选择一个中立单位进行更改、移除或重置到其锚点位置。
- 现在所有中立单位被击杀时都会立即给予等同于其造价25%的资源(这包括被击败玩家的单位)。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了设置世界边界时无法启动沙盒模式的问题。
- 修复了无法同时升级多个依赖、实验室或城堡的问题。
Reign of Nether RTS 1.1.1c
on 2025 Feb 14🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了玩家通过信标控制获胜时游戏崩溃的问题
- 岩浆怪在白天不再减速
- 对拖动小地图时发送的数据包数量进行限速,以防止被踢出游戏
- 修复了浪潮生存助手的工具提示错误
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 摄像机在不同Y坐标的单位和建筑上能更精准地居中
- 玄武岩泉中的火方块和熔岩方块不再对猪灵单位造成伤害
- 蜘蛛巢穴中的蜘蛛网不再使怪物单位减速
- 添加了/gamerule beaconWinMinutes指令,用于控制通过信标获胜所需的时间
- 现在你可以按住Ctrl键并点击一个单位,而不是双击来选中所有附近同类型的单位
- 现在你可以使用/rts-camera指令,而不是按F12键来切换即时战略游戏视角摄像机
- 现在在使用greedisgood作弊码时你可以指定一种资源(例如“greedisgood food 100”)
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 工人单位不再能占领信标
- 信标光环现在会影响盟友
- 在浪潮生存模式中信标获胜时,所有敌方单位和传送门都会被摧毁
Reign of Nether RTS 1.1.1b
on 2025 Feb 05🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了信标财富光环给予过多资源的问题
- 修复了掠夺者有时无法正确装填弩的问题
- 使用/rts-reset时中立单位不再会被击杀
- 修复了信标可被中立单位占领的问题
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 依赖自动附魔速度提升
- 在右上角添加了一个退出沙盒的按钮
- 其作用与/rts-reset相同
Reign of Nether RTS 1.1.1a
on 2025 Feb 03- 修复了史莱姆的沙盒按钮
- 添加了缺失的烈焰人沙盒按钮
- 史莱姆和岩浆怪现在初始大小正确为2
Reign of Nether RTS 1.1.1
on 2025 Feb 03💠 信标 💠
信标灵感源自《帝国时代2》中的奇观,这种建筑在完全升级后,会开启胜利倒计时。
它为友方单位和玩家提供了一系列光环选项,在对其进行升级后可激活这些光环:
- 💵 1级:财富:提供少量免费资源
- ⛏ 2级:急速:范围内的工人建造速度加快
- ❤ 3级:再生:单位会随时间恢复生命值
- 🛡️ 4级:抗性:单位受到的伤害减少
- ⚔ 5级:力量:单位造成的伤害增加
同一时间只能激活一种光环。
在“浪潮生存”或“经典”模式下建造时,它初始为石质信标,必须进行升级才能添加光环并取得胜利。
放置在沙盒模式中时,信标是完全升级状态,无敌,且可被附近拥有最大规模军队的任何玩家占领。 - 如果原所有者在20格范围内仍有任何单位,信标则无法变更所有权。
🏗️ 沙盒模式 🏗️
沙盒模式是一种游戏模式,地图制作者可以:
- 放置可占领的中立建筑
- 放置任何无需工人的建筑
- 生成任何阵营的任何单位
- 设置所放置物品的阵营归属(己方、中立、敌方)
- 通过按钮而非输入指令来开启作弊功能
沙盒模式使用小贴士:
- 使用“/rts-reset”不会破坏沙盒模式中放置的任何中立建筑,需使用“/rts-hard-reset”来执行此操作。
- 你可以控制和删除中立及敌方单位。
- 如果你在多人游戏中,选择开启沙盒模式也会将其他所有人锁定在沙盒模式中。
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了结盟玩家导致联盟快速切换的漏洞。
- 修复了更改灵敏度时镜头居中不准确的问题。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
-
添加了一个图形用户界面(GUI),可在游戏开始前轻松修改游戏规则。
- 如果你更喜欢,仍可使用“/gamerule”指令。
- 所有玩家都能看到该菜单,但只有服务器管理员(server ops)可以进行更改。
- 所做的任何更改都会在所有客户端上体现。
-
添加了“/gamerule allowBeacons”指令,允许工人建造信标。
-
现在右键点击可骑乘单位会将远程单位骑乘到其上。
-
右键点击驻兵建筑会将远程单位进驻其中。
-
火焰圣所中的火焰和岩浆方块不再对友方猪灵单位造成伤害。
-
将F6选项(隐藏树叶方块)移至右下角地图菜单。
-
当创建或解散联盟时,所有玩家都会收到通知。
-
在浪潮生存模式中,所有玩家默认结盟。
- 你仍可使用“/disband”指令来解除联盟。
Reign of Nether RTS 1.1.0c
on 2025 Feb 02🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了启动专用服务器时崩溃的问题
- 修复了女巫施法循环的问题
- 修复了在所有地形上建造传送门速度相同的问题(与之前的补丁相比,现在在下界地形上建造速度快20%,在主世界地形上建造速度慢60%)
- 修复了右键点击有工人的建筑(包括使用“战斗召集”)时掉帧的问题
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 添加了作弊码“slipslopslap”,可使怪物免疫阳光 依赖现在在被选中时会显示附魔范围
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
- 将“快速射击”附魔强化为“快速射击II”(现在射击速度加快0.5秒)
- 消耗增加10个木头、5个矿石
- 传送门和幽匿催发体现在对音爆有50%的抗性
Reign of Nether RTS 1.1.0a
on 2025 Jan 10- 修复了在服务器上无法启动波浪生存模式的问题
- /gamerule doSurvivalGriefing 已重命名为 doPlayerGriefing,现在默认值为 true
Reign of Nether RTS 1.1.0
on 2025 Jan 07功能
-
新游戏模式:波浪生存
- 查看 #波浪生存完整发布 以获取详细信息
- 通过在右上角派系按钮旁边使用新的游戏模式选择器来玩它
- 感谢所有 @波浪生存早期访问测试人员的支持和反馈!
-
添加了一个新的主菜单主题,感谢 @Amphithere564!
错误修复
- 掠夺者在攻击敌方建筑时不再忽略移动命令
- 修复了导致村民过快成为猎人的错误
- 修复了 F6 选项“隐藏单位和光标周围的叶子”的问题
- 修复了如果建筑边界重叠则无法瞄准资源的问题
- 修复了狱卒音爆不可见的问题
- 掠夺者现在在城堡外生成,以避免它们有时被困在里面
- /gamerule 中立攻击现在在直接右键点击攻击时起作用
- 通过按住 alt 并拖动鼠标来平移相机现在根据灵敏度设置进行缩放
生活质量
-
所有单位现在可以通过按住 shift 来排队动作
- 这适用于所有类型的动作和所有单位
- 下一个排队动作在单位空闲时开始
- 发出停止命令或任何不按住 shift 的命令将清除队列
-
当玩家被击败或投降时,他们的所有单位和建筑都将发出停止命令
-
将夜间圆圈选项移动到右下角地图菜单
平衡
- 新的首都在完成后不再在周围生成动物
- 它们仍然会随着时间的推移生成动物,但不会提高附近动物的数量
村民
- 村民现在需要多砍 50%的木头才能成为普通和资深伐木工人
猪灵
- 恶魂现在可以使用传送门
- 岩浆怪现在会破坏它们接触到的任何叶子
怪物
- 陵墓夜间半径减少 10
- 史莱姆现在在阳光下的速度减慢,就像其他怪物单位一样
- 史莱姆坑:-25 木材,-75 矿石
- 史莱姆现在会破坏它们接触到的任何叶子
Reign of Nether RTS 1.0.12a
on 2024 Dec 24🛠️ Bug 修复 🛠️
- 修复了史莱姆/方块在消耗其他史莱姆/方块时受到伤害的问题
- 自动施法消耗不再寻找微小的史莱姆(因为它们不会增加大小,只会稍微治愈)
- 修复了嗜血工具提示错误地表示移动速度增加 50%(实际上是 20%)
- 修复了 /gamerule improvedPathfinding 对某些新单位不起作用的问题
⚙️ 生活质量提升 ⚙️
- 重新着色三叉戟以适应猪灵的颜色方案
- 将 /gamerule groundYLevel 更改为最小相机高度而不是锁定高度,默认现在为 0
- 添加了 /gamerule flyingMaxYLevel(默认 320)以限制像恶魂这样的飞行单位的高度
Reign of Nether RTS 1.0.12
on 2024 Dec 24🎉 特性 🎉
史莱姆
- 由史莱姆坑生产
- 每种资源需 40 个,2 人口和 25 秒建造时间
- 受到伤害时会缩小,并在缩小过程中产生小史莱姆
- 初始大小为 2,但通过吃其他方块可提升至 6
- 体型越大 == 伤害、生命值和人口消耗越高
- 升级后可将杀死的敌人转化为史莱姆(较大的敌人会产生较大的史莱姆)
岩浆怪
- 在建造玄武岩泉后从军事门户生产
- 与史莱姆具有相同的属性、成本和机制,但会使攻击者着火而不是产生小史莱姆
- 升级后可在其周围不断创建临时岩浆块
村民职业
- 所有村民现在在执行特定活动足够多次后会升级为职业
- 每个职业都有标准等级和资深等级(资深村民使用钻石工具)
- 获得一个职业大约需要 2 - 3 分钟,成为资深村民则需要再花费 2 - 3 分钟
- 获得职业后不可更改
- 农夫:种植价值 +1/+2 食物的作物(胡萝卜和土豆)
- 伐木工:砍树速度加快 +25%/+50%
- 矿工:挖矿速度加快 +25%/+50%
- 石匠:在建造或修复时算作 +1/+2 名工人
- 猎人:对动物造成 +1/+2 点伤害
恶魂升级:灵魂火球
- 恶魂创建临时灵魂沙和灵魂火,可穿透防火效果
- 在堡垒中研究(350 木材、350 矿石、150 秒)
🛠️ 错误修复 🛠️
- 再次修复了生产队列与卡顿服务器不同步的问题
- 这也有望修复人口上限显示的问题
- 修复了能力冷却与卡顿服务器不同步的问题
- 各种寻路改进和优化
- 修复了民兵不显示头盔的问题
- 恶魂不再攻击盟友
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 在右下角添加了地图和相机选项按钮(放大地图时显示)
- 相机平移灵敏度
- 地图中心锁定(防止地图重新居中)
- 近战单位一旦到达目标范围就停止移动,因此不会一直推动大型怪物
- 更改了防火研究图标
- 生存/冒险模式玩家现在在小地图上显示(比常规单位大)
- 蜘蛛现在在结网前会向目标移动
- 并修复了切换到未冷却蜘蛛的问题
- 添加了 /gamerule survivalGriefing(默认值为 true)
- 允许生存玩家破坏不是用于资源或建筑物一部分的方块
- 添加了 /gamerule improvedPathfinding(默认值为 true)
- 关闭寻路改进以减少服务器 CPU 使用率
- 添加了 /gamerule groundYLevel(默认值为 -9999)
- 设置为任何正值可将相机高度锁定在此水平之上
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 所有新的首都现在都可以建造工人
- 重新设计了矿石块,以增加低等级方块的价值,但所有采集时间增加了 50%
- 猪灵矿石在转换时仍提供 +20% 的价值
- 矿石:40 -> 50(这意味着工人在挖掘 1 块矿石后会离开)
- 铁/铜:60 -> 65
- 金/绿宝石:80 -> 80(未更改)
- 钻石:120 -> 100
村民
- 民兵射程增加到 60 块
- 民兵:+3 移动速度(与大多数近战单位速度相同)
怪物
- 爬行者:-3 移动速度(与大多数远程单位速度相同)
- 地牢和蜘蛛巢穴现在只需要墓地而不是实验室
- 但要塞现在需要实验室
- 溺尸现在会对可转换的敌人施加药水效果,任何在该效果下死亡的单位都将被转换
- 史莱姆转换也使用相同的效果
猪灵
- 防火不再能抵御灵魂火
- 烈焰人:-1 伤害,-1.0 攻击力
- 烈焰火球不再创建火块
📜 语言 📜
- 添加了法语翻译(感谢 @Ender-Breaker)
Reign of Nether RTS 1.0.11b
on 2024 Dec 14🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了有时在卡顿游戏中生产物品被卡住的问题
- 修复了单位在移动时被卡住有时会导致卡顿的问题
- 修复了视觉上不显示 vindicator 附魔以及锋利附魔的 vindicator 伤害数字不正确的问题
Reign of Nether RTS 1.0.11a
on 2024 Dec 14🛠️ 错误修复 🛠️
- 修复了客户端人口超过最大值的问题
- 如果一个工人试图到达一个无法到达的方块而卡住,它将在 5 秒后找到一个新的目标
- 动物不再能在屏障方块上生成
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 如果服务器主机更改了任何资源成本配置,现在将在启动按钮旁边显示
- 这些是相对于您自己的配置的
- 例如,如果僵尸官方成本为 75 食物,您个人将其更改为 65,而服务器主机将其更改为 85,工具提示将显示增加 +20
- 如果您拥有重型三叉戟升级,猎头者的三叉戟将显示附魔
Reign of Nether RTS 1.0.11
on 2024 Dec 14🎉 特性 🎉
所有单位的路径寻找准确性提高
- 单位能更准确地使用桥梁、避免跌落和攀爬山丘
- 工人自动搜索资源的速度更快且更准确
- 这也会增加服务器的 CPU 使用率,因此也添加了优化(记得使用 F7 来追踪服务器 TPS)
可配置的单位成本(感谢 @d00dlenoodles)
- 包括所有成本、人口值和建造时间
- 在.minecraft/config/reignofnether-common-1.0.11.toml 中修改配置来调整它们
- 登录时服务器值会覆盖客户端值
🛠️ 错误修复 🛠️
- 桥梁不再免费
- 修复了单位有时会显示其他玩家的移动指示器的问题
- 修复了一组建筑物不均匀地分配生产物品的问题
- 光和结构虚空方块不再阻碍单位生成
- 观众不再能从 RTS 玩家的建造队列中取消单位
- 修复了一些单位随机生成时为中立的问题
- 不再能进入敌方要塞(仍能进入盟友的)
- 高草和其他没有碰撞的植物现在被光标忽略
- 修复了在岩浆上的奇怪路径
- 为了解决这个问题,现在有一个新的相同方块叫做“可行走岩浆”
- 地图制作者应该用这个方块替换任何岩浆方块以改善路径寻找
⚙️ 生活质量 ⚙️
- 近战单位现在在空闲或攻击移动时总是攻击最近的目标,而不是总是追逐他们看到的第一个目标
- 添加 /gamerule doUnitGriefing 以允许爆炸单位破坏方块(默认为 false)
- 选中城镇中心和实验室时显示范围指示器
- 单位现在在空闲或攻击移动时自动攻击生存玩家(除非是盟友)
- 现在你可以像切换单位一样通过 tab 和 shift-tab 来切换建筑物的子组
- 村民使用召唤战争之钟时降低了音量
- 取消未完成的建筑现在会显示退款的资源弹出窗口
- 你现在可以右键点击建造/修复按钮让工人自动修复附近的建筑
- 使所有缩放级别下的相机平移灵敏度更一致(默认缩放灵敏度不变)
- 将相机移动到单位或建筑物上现在更准确地居中
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 农场生长不再是随机的,并且与 /gamerule randomTickSpeed 无关
- 第一个之后的首都建造时间加倍
- 所有首都:+50 木材,+100 矿石(起始资源相应调整)
村民
- 唤魔者尖牙:-1 秒施法时间
- 致残附魔:+2 秒减速持续时间
怪物
- 守卫者:+25 食物,+10 秒,+1 人口
- 蜘蛛和毒蜘蛛:+1 伤害
- 南瓜现在收集需要+1 秒,并且提供-1 食物
- 陵墓在完全建造后才只有夜间范围
猪灵
- 浆果灌木丛现在转换为红蘑菇(价值+10%食物)
- 猪灵暴徒现在使用金剑(没有属性变化)
📜 语言 📜
- 添加了越南语翻译(感谢 @hungtq1016)
Reign of Nether RTS 1.0.11-wave-survival-0.4
on 2024 Dec 07包含所有 1.0.11-alpha 更改
错误修复
- 修复了敌人有时会在地面生成的问题
- 敌人单位不再尝试攻击桥梁或在其附近堆积
- 远程单位不再在建筑物内堆积
生活质量
- 删除已完成的建筑物可获得 50%的退款(根据其损坏程度进行缩放)
- 每晚会推进波浪难度,无论您是否清除了前一波
- 波浪不再连续两晚重复相同的派系
- 仅当生成的单位数量少于预期数量时才显示生成警告
- 如果您看到其中一个警告,请向我展示您世界的截图
- 添加了另一个调试选项:
- /debug-next-night - 推进到下一夜和波浪
猪灵波浪变化
- 将门户数量从波浪数的 1/2 减少到 1/3,但每波的总人数相同
- 门户不再可以在水上生成(但它们仍然可以在对岸的陆地上生成)
- 门户不再可以太靠近另一个门户生成
- 如果已经有太多敌人(当前波浪人口的 2 倍),门户不再定期生成单位
- 敌方恶魂不再对自己的门户造成友军伤害
Reign of Nether RTS 1.0.10-wave-survival-0.3a
on 2024 Dec 07无
Reign of Nether RTS 1.0.10
on 2024 Dec 07🎉 功能 🎉
村民民兵
- 城镇中心和村民现在有一个“召集令”按钮
- 使用后,他们会跑到最近的城镇中心成为民兵单位
- 民兵有 35 点生命值和 3 点伤害,但不能建造或收集,对动物只造成 1 点伤害
- 民兵可以随时通过自身或城镇中心的按钮变回村民并自动返回工作
- 民兵如果距离最近的城镇中心 50 块远,就会变回村民
- 在城镇中心结构中添加了一个铃铛
🛠️ 错误修复 🛠️
- 门户如果使用多个选择进行升级,将不再堆叠相同的升级
- 复仇者不再在其装备上生成随机附魔
- 远程单位现在会随机在几个滴答内错开攻击速度
- 这是为了解决 Minecraft 内置的 1 滴答无敌帧问题
- 动物不能在与你的首都高度差异太大的 Y 层生成
- 排队的单位如果达到人口上限将不再前进,而是停留在 99%
- 这是为了修复服务器卡顿时能够超过最大上限的问题
- 苦力怕在使用 /rts-reset 时不再爆炸
- 这是为了修复重置时苦力怕爆炸导致重置失败的错误
- 修复了不能同时升级两个实验室的问题
- 修复了与运输门户相关的崩溃问题
- 修复了音爆取消第一个守卫的充电而不是循环到下一个的问题
⚙️ 生活质量 ⚙️
- /gamerule doMobSpawning 现在默认禁用
- 战争作弊码现在也可以让建筑物在没有工人的情况下自行建造
- 所有建筑物现在都可以直接相邻建造
- 这意味着你可以用房屋作为墙壁(但你无法穿过它们射击)
- 观众可以看到任何人的建筑物上正在生产什么
⚖️ 平衡调整 ⚖️
- 所有派系都可以建造额外的首都,但在任何给定时间只有一个可以生产工人
- 如果你有另一个已完成的建筑物,现在可以取消和删除首都
- 你不能再删除你的最后一个建筑物,无论它是否是首都
村民
- 唤魔者:-1 秒尖牙冷却时间,活力附魔增加 5%冷却时间减少
猪灵
-
恶魂:+10 秒建造时间,+1 人口
-
重新设计凋零骷髅:
- 凋零骷髅:-4 伤害,-0.1 攻击速度
- 凋零命中现在可以叠加最多 5 次
- 叠加到最大时:每 0.2 秒 1 点伤害(每秒 5 点伤害)
- 凋零持续时间从 7 秒减少到 6 秒
- 所有叠加在持续时间结束时消失
- 凋零云持续时间增加到 15 秒
- 移除攻击凋零骷髅的枯萎近战敌人
- 移除对受损目标的被动额外伤害
怪物
- 苦力怕友军伤害减半,对其他苦力怕的友军伤害减少四分之一
- 降低充能苦力怕的爆炸威力至 5
- 作为参考,普通苦力怕威力为 3,充能为 6
- 这实际上将它们对单位的范围和伤害减少了六分之一
- 降低充能苦力怕对建筑物的伤害从 40 降至 34
Reign of Nether RTS 1.0.9
on 2024 Dec 07特性
嗜血能力
- 可解锁的暴徒和猎头者主动能力
- 在堡垒中研究(250 种所有资源,150 秒)
- 使用时,立即用 10 点生命值换取 10 秒的+50%攻击速度和+20%移动速度
- 猎头者骑乘时无法嗜血
错误修复
- 修复了劫掠队长旗帜变得不可见的问题
- 修复了放置中立单位时退出时的崩溃问题
- 红树林树根现在可采集(与原木价值相同)
- 修复了无法退出盟友的驻军的问题
- 猪灵不再能从刷怪蛋中生成中立幼猪灵
- 猪灵现在可以在所有类型的黑石和地狱砖上建造
- 农田和主世界作物分别转换为灵魂沙和地狱疣
- 不包括甜瓜和南瓜等固体作物块
- 被地狱块替换的植物块不再掉落物品
- 修复了与攻击建筑物相关的崩溃(再次)
- 菌光现在可采集,提供 120 食物
- 各种语言修复和添加
生活质量
- 移除控制组现在需要按住 SHIFT 键并右键单击
- RTS 数据现在每 60 秒保存一次,以减少服务器崩溃时丢失单位/建筑控制的机会
- 添加了创建或解散联盟时的声音
- 在网络数据包中添加了名称检查,以防止漏洞利用
- 如果动物无法在首都周围的所需范围内生成,则会在更近的范围内重新尝试生成
- 在主世界地形上放置的传送门显示黄色指示器
- 工人不再与其他单位碰撞
- 蜘蛛网现在可以通过右键单击自动施放
- 激活时,如果冷却时间结束,它们攻击的第一个单位将被蛛网困住
- 女巫药水现在可以通过右键单击一个单位来投掷
- 右键单击一个友好单位会投掷一个治疗药水
- 右键单击一个敌对单位会投掷一个伤害药水
- 如果选择了多个女巫,每次只会投掷一个药水
- 这不会在冷却时间结束时自动使用
平衡调整
- 所有桥梁:+50 木材(猪灵的矿石)
- 爆炸对驻军单位造成的随机伤害减半
- 这影响爬行者和恶魂
猪灵
- 堡垒:-20%建造时间
- 恶魂现在免疫击退
- 暴徒护盾现在使暴徒在激活时免疫击退
怪物
- 爬行者现在会误伤队友
- 黑暗瞭望塔:-25 矿石
- 骷髅和流浪者:-10 食物,+10 木材
- 夜晚现在在游戏开始后 10 分钟开始
- 这逆转了 1.0.5 之前在菌核催化剂之前的更改
村民
- 瞭望塔:-25 矿石
- 卫道士:-5 食物,+5 生命值,-3 秒
- 掠夺者:-5 木材,-3 秒
- 女巫:-10 种所有资源
- 唤魔者:-30 矿石
- 铁傀儡:+50 矿石,+5 秒(包括工人建造时)