基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
🛠️ 漏洞修复 🛠️
- 修复了在移动大量单位时,有时因发送过多数据包而被踢出的问题。
- 修复了恶魂火球有时不对建筑物造成伤害的问题。
- 实际上,在好几个补丁版本中,它们造成的伤害一直只有预期伤害的一半。
- 修复了在命令工人采集资源时,光标有时会选中资源旁边空气方块的问题。
- 修复了与保存单位锚点相关的崩溃问题。
- 如果单位状态混合,切换的能力现在会同步。
- 例如,如果你选中一个举着盾牌的野蛮人以及一个放下盾牌的野蛮人,点击该能力只会切换其中一个的状态,以使它们同步。
- 中立单位不再攻击中立建筑物。
- 修复了信标光环有时不起作用的问题。
- 在比赛期间,无论你是否选中了任何东西,你的资源始终会显示在左上角。
- 守卫者不能再进驻建筑物了。
- 修复了中立单位不从驻军中发动攻击的问题。
- 当使用 /gamerule slantedBuilding 时,建筑物不再移除附近建筑物的方块。
- 修复了两名工人同时杀死同一只动物时出现的食物复制漏洞。
- 修复了第一波生存波有时所属阵营不正确的问题。
- 修复了单位高光在透明树叶后面不可见的问题。
- 修复了在过度拉近视角时透明树叶选项不起作用的问题。
- 修复了使用输入的命令时 /gamerule slantedBuilding 不起作用的问题。
- 修复了开始时能够选择多个起始方块位置的问题。
- 修复了在负Y轴层级地图上,首都建筑被放置得过高一格的问题。
- 修复了与建造铁傀儡相关的崩溃问题。
- 在比赛期间,除非你是旁观者,否则你无法再查看对手的资源。
- 如果唤魔者的能力处于冷却状态,它们现在会停止施法动画。
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 现在与盟友共享视野。
- 现在你又可以向非盟友发送资源了。
- /gamerule neutralAggro 现在也能控制中立单位和模组添加的单位是否对玩家单位具有攻击性。
⚖️ 平衡性调整 ⚖️
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劫掠者火炮箭矢的额外伤害降低1点。
-
史莱姆和岩浆怪在尺寸大于1时生命值增加:
- 旧:(15, 40, 75, 110, 145, 180)
- 新:(15, 45, 80, 120, 160, 200)
-
唤魔者的恼鬼:
- 现在可以自动施法。
- 引导时间从4秒减少到3秒。
- 冷却时间从70秒减少到60秒。