基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 a month ago
更新日志
🦸 🏛️ 在沙盒模式中添加了英雄祭坛 🏛️ 🦸
英雄祭坛是每个阵营训练和复活其英雄的地方。首次训练英雄是免费的,但复活需要花费100食物 + 每个英雄等级50食物。死亡的英雄在服务器重启期间会被保留,但在执行/rts-reset命令时会被删除。
- 村民:繁荣神殿
- 怪物:黑暗祭坛
- 猪灵:地狱传送门
👻 🔥 改进了原版生物生成器 🔥 👻
- 现在你可以在原版生物生成器上使用《帝国时代:罗马复兴》的单位生成蛋
- 《帝国时代:罗马复兴》的单位在任何光照等级下都会生成(但在白天不会生成会在阳光下燃烧的怪物单位)
- 每个生成器最多生成3个单位,城堡级别的单位(恶魂、劫掠者、监守者)则每个生成器最多生成1个。附近相同类型的生成器会提高这个限制
- 《帝国时代:罗马复兴》的单位在附近没有玩家时也会生成,但前提是在30格范围内没有玩家单位
- 生成延迟始终为30秒,而不是10到40秒之间的随机时间
- 生成的单位会被固定在它们的初始位置(即,如果你跑开,它们会退回那里)
🛠️ 漏洞修复 🛠️
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将女巫的水和治疗药水研究重新添加到了依赖库中
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英雄的经验球不再从单独死亡的英雄身上掉落,现在会在2分钟后消失
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修复了通过命令更新时,飞行最大Y等级和地面Y等级游戏规则与菜单数字不匹配的问题
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被转化为地狱疣的小麦现在是完全成熟且可收割的
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被烈焰火球击中的单位不再延迟它们的火焰伤害计时
- 这曾导致一种奇怪的情况,即用太多火球攻击一个单位会使它们受到的伤害更少
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骑乘单位不再无视直接右键攻击命令
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蜘蛛在自动施法被禁用时不再使用蛛网
⚙️ 游戏体验优化 ⚙️
- 女巫的滞留药水不再与生物碰撞
- 这曾导致它们有时会击中高大的生物,使效果云无法触及