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Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

729
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Reign of Nether RTS 1.1.7

Reign of Nether RTS 1.1.7

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更新日志

🦸 🏛️ 在沙盒模式中添加了英雄祭坛 🏛️ 🦸

英雄祭坛是每个阵营训练和复活其英雄的地方。首次训练英雄是免费的,但复活需要花费100食物 + 每个英雄等级50食物。死亡的英雄在服务器重启期间会被保留,但在执行/rts-reset命令时会被删除。

  • 村民:繁荣神殿
  • 怪物:黑暗祭坛
  • 猪灵:地狱传送门

👻 🔥 改进了原版生物生成器 🔥 👻

  • 现在你可以在原版生物生成器上使用《帝国时代:罗马复兴》的单位生成蛋
  • 《帝国时代:罗马复兴》的单位在任何光照等级下都会生成(但在白天不会生成会在阳光下燃烧的怪物单位)
  • 每个生成器最多生成3个单位,城堡级别的单位(恶魂、劫掠者、监守者)则每个生成器最多生成1个。附近相同类型的生成器会提高这个限制
  • 《帝国时代:罗马复兴》的单位在附近没有玩家时也会生成,但前提是在30格范围内没有玩家单位
  • 生成延迟始终为30秒,而不是10到40秒之间的随机时间
  • 生成的单位会被固定在它们的初始位置(即,如果你跑开,它们会退回那里)

🛠️ 漏洞修复 🛠️

  • 将女巫的水和治疗药水研究重新添加到了依赖库中

  • 英雄的经验球不再从单独死亡的英雄身上掉落,现在会在2分钟后消失

  • 修复了通过命令更新时,飞行最大Y等级和地面Y等级游戏规则与菜单数字不匹配的问题

  • 被转化为地狱疣的小麦现在是完全成熟且可收割的

  • 被烈焰火球击中的单位不再延迟它们的火焰伤害计时

    • 这曾导致一种奇怪的情况,即用太多火球攻击一个单位会使它们受到的伤害更少
  • 骑乘单位不再无视直接右键攻击命令

  • 蜘蛛在自动施法被禁用时不再使用蛛网

⚙️ 游戏体验优化 ⚙️

  • 女巫的滞留药水不再与生物碰撞
    • 这曾导致它们有时会击中高大的生物,使效果云无法触及

文件

reignofnether-1.1.7.jar(25.1 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.7

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-06-15 13:09:29

版本号

设置
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