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Reign of Nether RTS
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

游戏机制
1,19322 years ago
Reign of Nether RTS

Reign of Nether RTS

我的世界被重新构想为一款实时战略游戏

1,193
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1–1.20.6
1.19.1–1.19.2

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-09
更新于 2026-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
13

Reign of Nether RTS 1.3.5

on 2026 Nov 08
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💹 市场交易 💹

现在每个派系都拥有一座市场建筑,建造前提是需要(150 木材、150 矿石)以及 60 密度的建筑(不含你的首都),建造市场不会消耗密度。

市场建筑允许交换不同的资源种类,初始汇率为 100:75,每完成一次交易,汇率降低 2。例如,用 100 食物换取 75 矿石后,下一次交易将变为 100 食物换取 73 矿石。不过,这也会使相反方向的交易变为 100 矿石换取 77 食物。

最低汇率为 100:15,最高汇率为 100:135。

市场汇率会保存到你的玩家档案中,因此你无法通过建造第二座市场来重置汇率。

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 调整了瞭望塔的传送装置入口,修复较高的部件在出口处卡住的问题
  • 修复了选中大量建筑并将鼠标悬停在 + 提示框上导致的崩溃
  • 修复了选中的建筑按钮不显示任何标签的问题

Reign of Nether RTS 1.3.4c

on 2026 Nov 08
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🛠️ 生活质量 🛠️

  • 在下界之治模组配置菜单中添加了方形小地图选项

⚙️ 问题修复 ⚙️

  • 修复了疣猪兽:骑乘者无法完全移动到目标位置的问题
  • 修复了单位在执行长距离移动指令时周期性停止的问题
  • 修复了水面桥梁在被破坏后方块未被替换为水的问题

Reign of Nether RTS 1.3.4b

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了波次生存模式中的翻译问题
  • 修复了攻击建筑时的崩溃问题
  • 修复了旁观者有时在游戏已经开始后仍能看到开始点按钮的问题
  • 修复了英雄在复苏和训练时无法被识别的问题

Reign of Nether RTS 1.3.4a

on 2026 Nov 08
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⚙️ 生活质量 ⚙️

  • 重置了准备系统

    • 移除了右上角的出生点循环切换按钮
    • 出生点按钮现在全部位于小地图上——你可以点击它们以预定一个位置或禁用该位置
    • 游戏倒计时不再由玩家手动开启,
    • 而是在所有已启用的出生点都有人且所有人准备就绪后自动开始
  • 稻草捆现在可以采集,每个可获得20食物,但需要20秒采集时间

  • 单位头像名称现在支持翻译

  • 快捷键现在可以在Minecraft选项菜单中重新绑定

    • 感谢 @Soly!

🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了区块生成产生过多服务器日志的问题
  • 修复了生存玩家死于RoN单位时的提示消息
  • 村民单位的铁傀儡快捷键改为X,以修复与“战争之召”的冲突
  • 修复了唤风者随机生成为船长的问题
  • 修复了唤风者攻击音效不播放的问题
  • 修复了玩家正在使用传送门时摧毁传送门导致的崩溃

💬 语言 💬

  • 更新了俄语 (ru_ru)
    • 感谢 @Azore!
  • 更新了简体中文 (zh_cn)
    • 感谢 @NumberSir!
  • 更新了波斯语 (fa_ir)
    • 感谢 @Alireza!

Reign of Nether RTS 1.3.4

on 2026 Nov 08
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💨 风语者 💨

风语者是村民在奥术塔可建造的一种全新快速飞行单位,需要图书馆才能建造,造价为(150食物,60木材,60矿石,35秒,3人口)

飞行 - 风语者可以在快速飞行形态和缓慢但更强壮的地面形态之间即时切换。

飘浮(被动) - 处于地面形态时,风语者的攻击会使受影响的敌人飘浮4秒,将其抬升到空中——单位将无法移动,但如果是远程单位仍可进行攻击。飘浮持续时间可通过图书馆附魔和神能炉的终极光环提升。

乘风而行(升级) - 在图书馆研究,花费(300食物,150木材,150矿石,120秒)。使风语者在飞行时也能使敌人飘浮,并且从奥术塔生成时自动以飞行形态出现

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 重做了繁荣祭坛,修复单位卡在地毯上的问题
  • 自定义建筑不再随机生成动物
  • 修复骷髅在水附近无法正确移动的问题
  • 狱火射手的熔融炸弹现在会激怒中立单位
  • 修复大多数技能音效在整个地图都能听到的问题
  • 劫掠兽火炮的攻击地面标记现在在下达攻击移动指令时会重置

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 深板岩圆石现在可以转化为黑石
  • 被附身的中立单位会失去其锚点
  • 友方单位停止攻击已被占领的中立建筑
  • 新增 /gamerule buildingsOutsideBorder(默认开启)
    • 启用后,位于世界边界外的建筑不会自动被摧毁

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

🧑‍🌾 村民

  • 女巫及所有相关升级已移至全新的女巫小屋建筑中
    • 女巫小屋造价(200木材,50矿石),需要兵营
  • 奥术塔造价从(200木材,100矿石)调整为(100木材,200矿石)
  • 唤魔者不再需要图书馆
  • 唤魔者现在可以在骑乘劫掠兽时召唤恼鬼
  • 神能炉现在每施放一次附魔获得40点经验
    • 作为参考,1级 -> 2级需要320点经验

💀 怪物

  • 凄惨幽灵在雪地上的生命回复提升至0.5生命值/秒,每多一层雪额外增加0.25生命值/秒
  • 幽灵在对敌人引导附身时会使其减速
  • 死灵法师现在会对移动目标进行预判射击,命中率大幅提升
  • 死灵法师的幻翼攻击范围从12提升至15
  • 万人坑研究费用从(300木材,300矿石)提升至(400木材,400矿石)

🐷 猪灵

  • 炼狱传送门建造速度现在减慢20%(之前其建造速度快于其他阵营的祭坛)
  • 狱火射手和烈焰人现在在水中每秒受到1点伤害(狱火射手之前为每秒20点伤害,烈焰人则免疫)

Reign of Nether RTS 1.3.3d

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 猪灵盾牌和蜘蛛攀爬开关现在会在服务器重启和区块重载后保存
  • 修复了部分剧情联盟再次失效的问题
  • 修复了 /rts-victory 无法配合玩家选择器使用的问题

⚙️ 便捷性改进 ⚙️

  • /rts-reset 和 /rts-hard-reset 现在可以在命令方块中使用

Reign of Nether RTS 1.3.3c

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了皇家守卫 (Royal Guard) 在终极状态下,其所在区块被卸载时会缩小回正常体型的问题

  • 修复了在 RTS 摄像机中禁用垂直同步 (VSync) 时的鼠标漂移问题

  • 修复了多个生产物品在排队时工具提示显示错误的问题

    • 感谢 @Kaffeeundcode 提供的所有这些修复!
  • 修复了右键攻击无法生效的问题

  • 修复了穿刺箭会击中主目标身后友方单位的问题

  • 修复了起始方块在小地图上没有颜色的问题

    • 这不会修复已保存数据中的问题,因此如果你的地图上的起始方块是黑色的,请破坏并重新放置它们

Reign of Nether RTS 1.3.3b

on 2026 Nov 08
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🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了悚陵如果不是你建造的第一座建筑时,范围仍然只有40的问题
  • 史莱姆在没有完成升级研究的情况下,无法再转化敌方单位
  • 史莱姆在白天吞噬另一只史莱姆后,不再永久失去移动速度
  • 羊驼不再使用狼的属性数值
  • 修复了刷怪箱再次失效的问题
  • 修复了原版世界生成选项失效的问题(包括超平坦!)
    • 感谢 @Rics9t

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 平整了默认地形生成
    • 同样感谢 @Rics9t
  • 添加了 /gamerule doNetherConversion
    • 如果禁用,传送门将不再创建下界区域,已有的区域也会开始退化

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 神能炉的效率从使工人速度提高50%提升至75%
  • 唤魔者现在可以骑乘劫掠兽
    • 骑乘时无法召唤恼鬼或切换尖牙类型

Reign of Nether RTS 1.3.3a

on 2026 Nov 08
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🛠️ Bug修复 🛠️

  • 修复了陵墓夜间范围
    • 每位玩家最早建造的陵墓应具有80范围,其余陵墓均为40

Reign of Nether RTS 1.3.3

on 2026 Nov 08
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👻 幽灵(新怪物单位)👻

地牢新增怪物单位,花费(70 食物、70 矿石、30 秒、2 人口)

移相(被动): 不会受到也不会造成击退,并且可以穿过所有非幽灵单位。

恐惧: 使一名敌人不受控制地逃跑 5 秒。可在近距离(4 格)使用,或在进行近战攻击时自动施放。

附灵: 引导献祭幽灵,永久控制一名敌方单位。单位越大,需要越多的幽灵和更长的时间。需要在实验室进行研究,花费(400 食物、400 木材、160 秒)

🪦 溢出墓地 🪦

墓地的建筑升级,花费(75 木材、75 矿石、60 秒),解锁以生物头颅的形式在人口上限之外扩容最多 10 个单位的能力。

你可以切换墓地的模式,使其在有人口空间空出时立即将所有头颅转化为单位。

可以在实验室升级为最多容纳 20 个单位,花费(300 木材、300 矿石、140 秒)

🛠️ Bug 修复 🛠️

  • 修复了场景 NPC 在设置为相同场景队伍编号时未与玩家结盟的问题
  • 场景联盟现在仅在地图以场景形式发布时才强制生效
  • 修复了重新加入单人游戏世界时单位死亡后未被移除的问题
  • 修复了建筑放置命令中自动建造参数的问题
  • 修复了通过命令召唤英雄时没有任何魔力的问题

⚙️ 生活质量改进 ⚙️

  • 使用 MC 地牢的音效重新制作了悲怆幽灵的音效
  • 你现在可以按 Ctrl+Alt+D 来删除单位和建筑,而不是使用 Delete 键
  • 新增了重制版的 /rtsapi building destroy|place|owner 命令集,包括:
    • @b 建筑选择器,支持距离、限制、排序、坐标、类型和旋转选项
    • @r 随机选择器
    • @p 最近选择器
    • 动态建筑名称建议,包括自定义建筑
    • 感谢 @xiaohuige_hhy 的贡献!
  • 新增 /gamerule coopMode,启用后:
    • 所有人类 RTS 玩家在比赛开始时将锁定为盟友
    • 只能通过 /rtsapi-victory 或建造信标来获得胜利
  • 场景 NPC 角色默认不结盟,除非他们处于相同的队伍编号
  • 新增单位横队编队功能
    • 按住右键并拖拽,可让一组单位排成整齐的一列
    • 感谢 @Rics9t 的贡献!

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 劫掠兽:咆哮现在会尊重击退抗性属性
  • 劫掠兽咆哮半径从 4 增加到 5
  • 劫掠兽火炮对大型建筑的攻击范围现在有所增加
  • 劫掠兽火炮现在有了攻击地面按钮
  • 修复了蛛网研究使用错误花费的 Bug
    • 这将其从(300 食物、250 木材、100 秒)改为(300 木材、300 矿石、140 秒)

Reign of Nether RTS 1.3.2e

on 2026 Nov 08
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🛠️ Bug修复 🛠️

  • 使用F3+F4切换游戏模式不再会导致光标错乱
  • 修复了一个与城堡晋升相关的崩溃
  • 重新加入单人游戏场景不再会撤销你的RTS玩家身份
  • 发布地图后自动设置的阵营联盟现在会在退出时保存
    • 此前这会导致在游戏开始前,设置为盟友角色的单位互相攻击

Reign of Nether RTS 1.3.2d

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了与单位计时和建筑查找相关的多个崩溃问题

💬 语言 💬

  • 使 /rts-scores 和 rtsmap.info 的作者标签支持翻译
  • 更新了简体中文 (zh_cn)
    • 感谢 @NumberSir!

Reign of Nether RTS 1.3.2c

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 幽灵不再能在地牢处建造(它还未完成!)
  • 掠夺者现在正确消耗资源(120食物,80木材)
  • 登录沙坑模式的世界时,现在会在客户端开启所有作弊模式
    • 此前该功能仅在服务端开启,导致不同步问题

Reign of Nether RTS 1.3.2b

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 所有骷髅形态(包括凋零骷髅)现在可以被附魔师附魔(提供 +1 伤害)
  • 放置建筑的命令不再需要或消耗为其放置的玩家的资源
  • 修复了在中立或路人控制下放置的猪灵建筑不会扩散下界的问题
  • 修复了唤魔者攻击速度过快的问题
  • 修复了 /rts-victory/defeat 与选择符一起使用无效的问题
  • 修复了建筑和下界区域在单人游戏地图之间转移存档的问题
  • 修复了在单人游戏场景中无法显示胜利画面的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 属性修饰符现在会正确应用于单位
  • 自定义建筑命令的执行者现在是拥有该建筑的玩家
  • 这在上个补丁中的实现方式有误
  • 场景中的路人现在会被添加为 RTS 玩家,因此你可以在外交菜单中看到他们

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 邪恶幽灵现在完全免疫击退,并且始终没有碰撞体积

Reign of Nether RTS 1.3.2a

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了 attacks_per_second 的 /attribute 命令,以下除外:
    • 史莱姆和岩浆怪
    • 唤魔者
    • 掠夺者
    • 民兵

⚙️ 便利性改进 ⚙️

  • 自定义建筑命令的执行者现在改为建筑所属的玩家
    • 如果所有者不存在或已离线,则执行者为服务器
  • 自定义建筑命令的冷却时间现在以 ticks 为单位设置,而不是秒

Reign of Nether RTS 1.3.2

on 2026 Nov 08
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📜 自定义建筑命令 📜

你现在可以为自定义建筑定义最多8个在不同条件下运行的命令:

  • ON_BUILD_COMPLETE
  • ON_DESTROY
  • ON_DAMAGE_TAKEN
  • ON_CAPTURE
  • OFF_COOLDOWN_IF_COMPLETE
  • OFF_COOLDOWN_IF_GARRISONED
  • NONE

🧮 单位属性 🧮

所有单位现在都可以通过 /attribute 修改其属性:

  • reignofnether:attack_damage
  • reignofnether:attacks_per_second
  • reignofnether:attack_range
  • reignofnether:aggro_range
  • reignofnether:ranged_damage_resist
  • reignofnether:magic_damage_resist

仅限英雄单位的属性:

  • reignofnether:base_max_health
  • reignofnether:base_max_mana
  • reignofnether:mana_regen_per_second
  • reignofnether:max_mana_bonus_per_level
  • reignofnether:max_health_bonus_per_level
  • reignofnether:attack_damage_bonus_per_level

🗺️ rtsmap.json 🗺️

你现在可以在自定义地图文件夹中添加一个 rtsmap.json 文件,用于向玩家展示地图描述、名称和作者,同时也是一种定义起始位置的替代方式:

{
    "name": "Quicksand",
    "author": ["MotivationalPseudonym"],
    "description": "A desert battlefield with shifting terrain and multiple choke points.",
    "version": "1.0",
    "startPositions": [
        { "id": 1, "x": 100, "y": 64, "z": 200 },
        { "id": 2, "x": -100, "y": 64, "z": 200 },
        { "id": 3, "x": 100, "y": 64, "z": -200 },
        { "id": 4, "x": -100, "y": 64, "z": -200 },
        { "id": 5, "x": 0, "y": 64, "z": 300 },
        { "id": 6, "x": 0, "y": 64, "z": -300 }
    ],
    "modes": {
        "ffa": [[1], [2], [3], [4], [5], [6]],
        "1v1": [[1], [4]],
        "2v2": [[1, 2], [3, 4]],
        "3v3": [[1, 2, 3], [4, 5, 6]],
        "2v2v2": [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
    },
    "defaultMode": "ffa"
}

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 修复了 /rtsapi-set-camera 的玩家选择器不生效的问题
  • 工人不再自动从桥上采集木材

⚙️ 便捷性优化 ⚙️

  • 为自定义建筑添加了“仅下界地形”选项

Reign of Nether RTS 1.3.1

on 2026 Nov 08
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🗺️ 场景配置 🗺️

沙坑模式右上角现在新增了一个配置场景阵营的选项(见附图) 场景阵营是一组单位/建筑,可在场景地图开始时选择使用。 你可以在沙坑模式左下角配置某个单位或建筑所属的阵营。

当你的地图准备好供人游玩时,使用右上角的书与笔按钮发布地图。这将会:

  • 将你踢出沙坑模式
  • 设置 /gamerule scenarioMode true
  • 启用按钮供玩家选择要扮演的场景阵营

此时,你的地图就可以分享给其他人游玩了!

📜 新命令 📜

以下命令现在都可以在命令方块中运行:

  • /rtsapi-summon <ownerName> <entity> <pos> <nbt>
  • /rtsapi-add-research <researchName> <playerName>
  • /rtsapi-remove-research <researchName> <playerName>
  • /rtsapi-victory <playerName> <reason>
  • /rtsapi-defeat <playerName> <reason>
  • /rtsapi-set-unit-owner <ownerName> <newOwnerName> <selectFrom> <selectTo>
  • 这是一个原有命令,现在可以接受可选的第二个 ownerName 参数(如果提供,则只会影响属于第一个名字的单位)
  • /rtsapi-set-unit-enemy-search <ownerName> <from> <to> <SearchBehaviour>
  • 这是一种让单位自动搜索敌人进行战斗的方式,SearchBehaviour 的有效值为:
    • NEAREST_ENEMY_UNIT
    • NEAREST_ENEMY_WORKER
    • NEAREST_ENEMY_BUILDING
    • NONE
  • /rtsapi-unit-action <ownerName> <selectFrom> <selectTo> <action> <targetFrom> <targetTo> 这使你可以执行大多数单位命令,如移动、攻击、施法等。有效操作的完整列表请参见此链接 https://github.com/SoLegendary/reignofnether/blob/1.20.1-dev/src/main/java/com/solegendary/reignofnether/unit/UnitAction.java

🛠️ 错误修复 🛠️

  • 附近有玩家所属单位时,刷怪笼不再生成单位
  • 修复了自定义建筑有时无法完成所有方块的问题
  • 修复了中立/敌对单位在沙坑模式下不显示移动目的地的问题
  • 修复了在沙坑模式或启用 wouldyoukindly 作弊时无法控制非下界之治单位的问题
  • 修复了重新加载存档后单位不被视为已驻守的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 为注销自定义建筑按钮添加了确认步骤
  • 在沙坑模式下,按 F3 将显示鼠标所指方块的信息
  • /rts-reset 和 /rts-reset-hard 现在只能在权限等级 2 或更高时运行(即命令方块或更高)
  • /gamerule allowedHeroes 的默认值现在为 2
  • 新增 /gamerule lockAlliances true/false
  • 启用后,只能与尚未加入比赛的玩家结盟或解除同盟

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

  • 神能炉现在可以为其他阵营的友方单位附魔:
    • 骷髅和猎头者获得力量(+1 伤害)
    • 蛮兽获得锋利(+1 伤害)
    • 任何穿着胸甲的单位(掠夺兽和疣猪兽除外)
    • 咕噜和僵尸村民可以被附上效率
  • 高级铁匠铺的锁链胸甲费用从 60 矿石降低至 40 矿石
  • 疣猪兽骑士研究的费用从(350 食物、300 木材、120秒)提高至(450 食物、350 木材、180秒)
  • 狱火射手的攻击速度从 0.75 降低至 0.6

Reign of Nether RTS 1.3.0

on 2026 Nov 08
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在@20-sided的帮助下,现在有三位基于《我的世界:地下城》设计的全新英雄。在祭坛处训练他们,并通过建造城堡级建筑来解锁你的第二位英雄。

👻 悲怆幽灵(怪物英雄)👻

一位令人不寒而栗的幽魂,能在敌人必经之路上召唤冰雪。幽灵的技能可以产生可堆叠的雪砖,降低敌人的移动、攻击速度和盔甲(甚至降到负值!)。在战斗中用引导的暴风雪将敌人冻成冰块。

📚 附魔师(村民英雄)📚

一位致力于附魔艺术的智慧灾厄村民。附魔师会为每一个军事单位和工作单位授予独特的新魔咒,并能以强大的灵气场在战斗中强化他们。

❤️‍🔥 狱火射手(猪灵英雄)❤️‍🔥

一团更加强大的不受控烈焰,能点燃敌人与盟友灵魂中的火焰。狱火射手的一切都围绕着纯粹的火焰伤害,它的技能可以制造岩浆、火焰方块和强烈的单体魂火。使用终极技能,在辉煌的烈焰中将这一切化为灵魂之火。

🐷 掠夺兽(猪灵单位)🐷

掠夺兽是一个全新的前期坦克型猪灵单位,可在下界堡垒中使用。它的特殊被动使其每第3次攻击都能造成额外伤害、眩晕和击退。升级后可让它同时攻击最多三个目标!

💀 沼骸(怪物单位)💀

沼骸已被移植到1.20.1中,是骷髅的剧毒变种。它的命中伤害是普通骷髅的一半,但会在6秒内附加6点毒素伤害,并优先攻击未中毒的目标。

🔨 铁匠盔甲 🔨

村民现在可以为任何军事单位获得铁匠盔甲升级:普通铁匠提供兽皮盔甲,升级后的铁匠提供链甲。这些盔甲也可以由附魔师进行附魔。

自1.3.0-beta-9以来的其他更改:

🛠️ 修复 🛠️

  • 修复了将猎头者或唤魔者刷怪蛋放入刷怪笼时导致的崩溃
  • 玩家不再能在路障方块上建造
  • 自定义建筑在完工前不再提供夜间视野范围
  • 修复了使用信标获胜时可能导致的崩溃
  • 不再能通过将现有生物拉走来在单位刷怪笼堆叠额外刷怪
  • 修复了皇家守卫的技能不造成任何击退的问题

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 改进了史莱姆和岩浆怪的寻路

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 狱火射手的熔岩炸弹不再造成撞击伤害
  • 皇家守卫的重锤:猛击魔力消耗从40提升至60,但冷却时间从30秒缩短至20秒
  • 皇家守卫的嘲讽怒吼魔力消耗从60提升至75,但冷却时间从50秒缩短至40秒
  • 皇家守卫的战斗怒火魔力获取从(0.4, 0.6, 0.8)降低至(0.3, 0.4, 0.5)

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-9

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 营火不再造成过高的伤害
  • 创造模式玩家退出RTS视角后不再被锁定为飞行和穿墙状态
  • 修复暴风雪音效有时在法术结束后仍持续播放的问题
  • 建造桥梁时重叠的资源方块不再导致这些资源无法采集
  • 图书馆不再尝试对已拥有活力附魔的唤魔者自动演算灌注该附魔
  • 诡异菌岩现在对猪灵而言算作下界地形

⚖️ 平衡性调整 ⚖️

魔法抗性现在也会减少火焰持续伤害

💀 怪物

  • 悲惨幽灵在暴风雪期间的护甲加成从30%提升至50%
  • 悲惨幽灵的冰霜闪现魔力消耗从40降低至30,冷却时间从(20,16,12)降低至(20,15,10)
  • 悲惨幽灵不再造成也不会受到击退
  • 蜘蛛的资源消耗从(90食物, 25木头, 25矿石)降低至(80食物, 20木头, 20矿石)
  • 蜘蛛现在可以顺畅地滑行越过1格高的台阶,无需跳跃或攀爬

🐷 猪灵

  • 猪灵商人TNT投掷范围从12提升至14
  • 掠夺兽的劈裂连枷对次要目标的伤害从7降低至5,眩晕时间从1.5秒降低至1秒
  • 猪灵单位在持续着火时失去岩浆块免疫
  • 狱火射手的熔融炸弹不再造成爆炸伤害(这实际上是无意的)
  • 焦褐凝视不再造成2倍岩浆和火焰方块伤害,但火焰持续伤害提升至3倍
  • 烈焰人的火墙现在可以在雪上生成火焰方块
  • 抗火现在只影响凋灵骷髅,并已移至凋零神殿
  • 抗火的消耗从(200木头, 200矿石, 100秒)降低至(125木头, 125矿石, 60秒)
  • 凋灵骷髅在自动攻击时现在会优先攻击已带有凋零效果的敌人
  • 凋灵骷髅现在拥有50%的击退抗性

🧑‍🌾 村民

  • 女巫水盆药水的扑灭半径从1格增加至2格
  • 水盆药水冷却时间从5秒增加至8秒
  • 女巫的魔法抗性从85%降低至60%
  • 铁傀儡的生命值从140降低至120,但远程护甲从20%提升至40%

Reign of Nether RTS 1.3.0-beta-8

on 2026 Nov 08
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🛠️ 错误修复 🛠️

  • 英雄现在无法拾取武器和盔甲
  • 死灵法师召唤的僵尸死亡时不再掉落武器
  • 修复了玩家被击败的公告文本
  • 修复了嘟囔兵和村民对其他单位造成过高伤害的问题
  • 修改 /gamerule groundYLevel 不再移动不在RTS视角中的玩家(这之前会害死幸存者玩家!)
    • 此前每当有其他玩家登录时也会发生这种情况
  • 现在拆除农场会摧毁其全部作物

⚙️ 体验优化 ⚙️

  • 皇家守卫和附魔师现在拥有与普通灾厄村民相同的碰撞体积(视觉大小不变)

⚖️ 平衡性 ⚖️

  • 军事单位对可猎杀动物造成的伤害减半
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